Fairy Tail GenX
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 Zauber Boosten

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BeitragThema: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySa Okt 06, 2012 1:52 am

das Eingangsposting lautete :

wie in den Richtlinien bechrieben
Erst der alte zauber

dann der Neue zauber. er muss mindestens einen Rang höher ein als der alte.
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Ginawai Senshi
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Ginawai Senshi


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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Jul 07, 2013 4:06 pm

- Raijin no Shougeki - Thunder Gods Shock
Element: Donner GS
Art: Offensiv
Rang: C/A
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der God Slayer seinen eigenen Körper elektrisch auf. Bei Körperkontakt mit einem anderen Lebewesen wird ein Teil dieser elektrischen Energie auf den Gegner übertragen. Das resultiert darin, dass dieser in den betroffenen Körperteilen schmerzen erleidet.
Auch ist noch zu erwähnen, dass die Elektrizität über metallene Gegenstände geleitet werden kann, was die Reichweite erhöht.
Schaden = 1,5/2,5 x magischen Stärke
MP Kosten: 10/50 pro Post
Preis: 5000/25000 Jewel

Ich booste von C- auf A-Rang, muss also 20k berappen. Danke schonmal im voraus. ^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Jul 07, 2013 4:09 pm

alles klar kannst updaten
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Jul 07, 2013 4:24 pm

EInmal auf b rang boosten

Zauber Boosten - Seite 2 300px-lucifer- Death Wings
Ausleger: The Deamonhunter
Attribute: +5 Refelxe + 5 Magische Kraft / 10 , 10 / 15 , 15
Art: Waffe  Support (Offensiver Zusatz)
Rang: C / B / A (Zusatz- C)
Beschreibung: Death Wings, ist eine Waffenhalterung in Form von zwei Flügeln und einem Totenkopf auf dem Rücken , in Jedem Flügel Stecken  10 Magischen Nadeln , die zum Werfen und im Nahkampf verwendet werden können. Die Waffe macht Schaden in höhe der Magischen Kraft x 2. Auf einen befehl hin lösen sich alle gezogenen Nadel in Flammen Explosionen auf und erscheinen wieder in den Halterungen . Die Nadeln sind etwa solang wie von den Fingerspitzen bis zur Armbeuge eines durschschnittlichen Menschen. Geschwindigkeit entspricht bei einem  Gradliniger Flug: 2x der Magischen Kraft
Verfolgender/Kurviger Flug: 200 Geschwindigkeit des   anwenders, da wie die meisten Waffen von Deamonhunter auch diese ihre Kraft aus der Magsichen stärke bezieht
MP Kosten: 35 / 50 / 70 (20 Zusatz)
Preis:7000/ +8000 /+10000 Jewel
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Jul 07, 2013 5:03 pm

die kosten passen da nicht bitte schau im guide nach was b rang kostte
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Ginawai Senshi
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Jul 07, 2013 5:12 pm

Also ich weiß ja nicht, was du hast, Shin, schau nochmal in den Guide, ne B-Rang Tech kostet 15k. Also simple Rechnung 7000 + 8000 = 15000, ist für mich also legitim. Angenommen, darfst updaten, Infanel. ^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDi Jul 30, 2013 2:14 am

Boosten auf A rang

Zauber Boosten - Seite 2 Dmc-waffen-marz-004- Devils Tomp
Ausleger: The Deamonhunter
Element: Finsternis
Attribute: + 10 Geschwindigkeit , + 10 Magische Kraft / 15 , 15 / 20 , 20
Art: Waffe - Support (offensiver Zusatz)
Rang: B / A / S Zusatz C
Beschreibung: Bei Devils Tomp handelt es sich um das Schwert seines Vater bzw die Technik die von Generation zu Genration in der Familie weiter gegeben wird. Es ist eine  sehr mächtige Waffe deren volle Stärke auf s rang liegt. Infanel kann die Waffe nun schon besser händeln, sie ist immer noch nicht perfekt aber immerhin schon A-Rang . Die Waffe macht Schaden in höhe der Magische Kraft des Anwenders. Das besondere  an Devils Tomp ist, dass wenn man Magie in die Klinge leitet sie von Finsternis magie umhüllt wird, was ihr eine rote Aura gibt. Die Finsternis Magie bewegt sich so schnell von beiden Außenseiten der Klinge zur Mitte, dass die Klinge durch Stahl, Felsen ect wie Butter schneidet (Holder rüstungen, WAffen und Menschen mal ausgenommen). Hier bei ist die Magische Kraft ausschlaggeben ( magische kraft x1,5) ist diese Höher als die Kraft des gegenerischen Zaubers wird dieser durchdrungen bzw zerschnitten. So ist es auch möglich wie aus höhere Techniken zu vernichten , wenn die Werte Stimmen momentan jedoch nur maximal S rang  .
MP Kosten:  40 / 60 /100/( Zusatz 20)
Preis:20000 /+10000 /+20000/ Jewel
Zauber Boosten - Seite 2 300px-da_gilgamesh- Deamon Breakers
Ausleger: The Deamonhunter
Element : Finsternis
Attribute: Geschwindigkeit + 5,  Magische Kraft + 5,/10 , 10 / 15 , 15
Art: Waffe - Support (offensiver Zusatz C Rang)
Rang: C / B / A (Zusatz C)
Beschreibung:Bei den Deamon Breakers , handelt es sich um Kampfhandschuhe, Kampfschuhe und eine Maske. Es handelt sich hier um Waffen nicht um Rüstungsteile. Die Deamon Breakers bestehen aus vielen kleinen Einzelteilen die so scharf geschliffen sind das sie selbst harte Materialen zerschneiden bzw zertrümmern , ist also so als würden Arme und Beine selber zu Klingen Die waffe macht schaden in der höhe der Magischen Kraft des Anwenders. Es sind Waffen für den Material Arts Kampf. Wird Magie in sie geleitet ist der Anwender in der Lage bei Schlägen und Tritten Geringe wellen aus Finsternis auszusenden , die je nach Schlag bzw Tritt Typ wegdrücken oder zerschneiden. Die Geschwindigkeit der Wellen beruht auf der Magischen Kraft des Anwenders x 1,5 Der Schaden der Deamon Breakers entspricht der
MP Kosten: 20 / 35 / 60 (10 Zusatz)
Preis: 13000/ +7000 /+10000 Jewel


Zuletzt von Infanel am Di Jul 30, 2013 12:59 pm bearbeitet; insgesamt 10-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDi Jul 30, 2013 11:48 am

devilt tomp haste dich verrechnet, auf A muss das ding durch den zusatz 30000 kosten (weil ne normale A kostet 25000 und der zusatz auf C nochmal zusätzliche 5000)
heist aber das de die ksoten bei der B version auch nochmal editieren darfst da wurd leicht geschlampt XD (is nit besonders tragisch da das ne start tech war)

bei deiner Deamon Breakers isses ähnlich, die C kosten kannste um 5000 steigern ändert am endpreis nicht besonders viel da auch das ne tech is die du am start hattest
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDi Jul 30, 2013 12:33 pm

Das heist aber dann ja wenn die b dnann wegen start 20.000 gekostet hätte also wegen zu satz un das ding auf A 30.000 kostet bleibt der preis zum boosten doch bei 10000. Weil den Zusatz booste ich ja net Dem nach müsste nur der start wert editet werden aber die endpreise würden bleiben.

Hab das nun mal an DEvils tomb gezeit. So würde es 30.000 ergeben
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDi Jul 30, 2013 12:48 pm

alles kalr kannst updaten
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDo Aug 08, 2013 1:23 am

vorher:

nachher:

Sollten, soweit ich weiß, 30.000 Jewel sein
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDo Aug 08, 2013 8:38 am

geht klar kannst updaten , geld mopse ich dir
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDo Aug 08, 2013 12:53 pm

Vorher:

Nachher:

Vorher:

Nachher:

So, müssten 20.000 J sein! ^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDo Aug 08, 2013 1:59 pm

jo kannst updaten
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDo Aug 08, 2013 9:25 pm

Vorher

- Raijin no Dougou - Thunder God's Bellow
Element: Donner
Art: Offensiv
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Ein Zauber, welcher den Drachenschreien der Dragon Slayer ähnelt. Hierbei holt der God Slayer tief Luft und sammelt seine magische Kraft in seiner Lunge, seinem Rachen und seinem Mund, um dann schließlich einen mächtigen Strahl abzufeuern. Dieser nähert sich dem Ziel mit einer Geschwindigkeit = Magische Kraft x2/x2,5/x3 des Anwenders. das getroffene Ziel nimmt Schaden = Magische Kraft x1,5/x2,5/x3,5 des Anwenders. Die Reichweite des Strahls beträgt 7,5/20/50 Meter und der Durchmesser 1,5/6/15 Meter.
MP Kosten: 10/50/100
Preis: 10000/+30000/+60000 Jewel



Nachher

- Raijin no Dougou - Thunder God's Bellow
Element: Donner
Art: Offensiv
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Ein Zauber, welcher den Drachenschreien der Dragon Slayer ähnelt. Hierbei holt der God Slayer tief Luft und sammelt seine magische Kraft in seiner Lunge, seinem Rachen und seinem Mund, um dann schließlich einen mächtigen Strahl abzufeuern. Dieser nähert sich dem Ziel mit einer Geschwindigkeit = Magische Kraft x2/x2,5/x3 des Anwenders. das getroffene Ziel nimmt Schaden = Magische Kraft x1,5/x2,5/x3,5 des Anwenders. Die Reichweite des Strahls beträgt 7,5/20/50 Meter und der Durchmesser 1,5/6/15 Meter.
MP Kosten: 10/50/100
Preis: 10000/+30000/+60000 Jewel



Kostet mich also 30k
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyFr Aug 09, 2013 1:17 pm

Oke, kannst updaten.
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyMo Aug 26, 2013 2:38 pm

vorher
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nachher
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyMo Aug 26, 2013 2:46 pm

kannst updaten
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySa Sep 14, 2013 8:08 pm

Vorher:


Zauber Boosten - Seite 2 XxxxBILDxxxx- Dark Chaos: Hells Scythe
Ausleger: Heart of Chaos
Element: Finsternis
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine große(etwa 1,5 Meter) Sichel aus Finsternismagie, welche er auf den Gegner schleudert. Geschwindigkeit und Schaden entsprechen der Körperkraft x 2. Die Sichel fügt Finsternis-Elementaren Schaden zu und kann Schnittwunden zufügen.
MP Kosten: 25
Preis: 15000 Jewel


Nachher


Zauber Boosten - Seite 2 XxxxBILDxxxx- Dark Chaos: Hells Scythe
Ausleger: Heart of Chaos
Element: Finsternis
Art: Offensiv
Rang: B/A/S
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine große(etwa 1,5/2,5/3,5 Meter) Sichel aus Finsternismagie, welche er auf den Gegner schleudert. Geschwindigkeit entspricht der Körperkraft x2/2,5/2,5 und Schaden entspricht der Körperkraft x2/2,5/3. Die Sichel fügt Finsternis-Elementaren Schaden zu und kann Schnittwunden zufügen.
MP Kosten: 25/50/75
Preis: 15000/25000/40000 Jewel
Das kostet mich also, so wie ich das sehe, insgesamt 25k. ^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Sep 29, 2013 12:07 am

Zauber Boosten - Seite 2 461952-1440x900_zpse43c0da9
- Voidborn : Umbra
Ausleger: Takeover : Powers of the Void
Element: Wind, Finsternis
Art: Takeover
Rang: B/A/SS
Der Anwender folgende Attribut Steigerungen:
Magische Kraft +15/+20/ +35, Geschwindigkeit + 15/+20/ +35
Rüstwert:30/40/60
Elementar Resistenz: Wind 10%/15%/25% Finsternis 10%/15%/25%
Kosten: 10/15/40MP pro Post
Preis:  -Start Technik-/+20000/+30000J
Beschreibung: Hierbei verwandelt sich der Anwender in Umbra, der Verkörperung der Finsternis des Void. Sie hat den Körper einer 190cm großen Frau jedoch ist die haut Schwarz Gefärbt und hat eine extrem hohe Widerstandskraft welche Voraussetzung für das Leben im Void ist. An den Armen befinden sich lange Panzerungen welche in mit Klauen bestückten Händen enden. Das gleiche ist auch an ihren Beinen zu sehen. Aus dem Rücken ragen zwei Flügel die auch Flugfähigkeit verleihen. Da der gesamte Körper von Magie und der Energie des Void durchflutet wird fügen Hiebe die in dieser Form ausgeführt werden Magischen anstelle von Physischen Schaden zu. In dieser Form ist man extrem wendig und kann fliegen.
------{NEW}------

Zauber Boosten - Seite 2 461952-1440x900_zpse43c0da9
- Voidborn : Umbra
Ausleger: Takeover : Powers of the Void
Element: Wind, Finsternis
Art: Takeover
Rang: B/A/SS
Der Anwender folgende Attribut Steigerungen:
Magische Kraft +15/+20/ +35, Geschwindigkeit + 15/+20/ +35
Rüstwert:30/40/60
Elementar Resistenz: Wind 10%/15%/25% Finsternis 10%/15%/25%
Kosten: 10/15/40MP pro Post
Preis:  -Start Technik-/+20000/+30000J
Beschreibung: Hierbei verwandelt sich der Anwender in Umbra, der Verkörperung der Finsternis des Void. Sie hat den Körper einer 190cm großen Frau jedoch ist die haut Schwarz Gefärbt und hat eine extrem hohe Widerstandskraft welche Voraussetzung für das Leben im Void ist. An den Armen befinden sich lange Panzerungen welche in mit Klauen bestückten Händen enden. Das gleiche ist auch an ihren Beinen zu sehen. Aus dem Rücken ragen zwei Flügel die auch Flugfähigkeit verleihen. Da der gesamte Körper von Magie und der Energie des Void durchflutet wird fügen Hiebe die in dieser Form ausgeführt werden Magischen anstelle von Physischen Schaden zu. In dieser Form ist man extrem wendig und kann fliegen.
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Sep 29, 2013 12:09 am

Hab dir gemopst, alles k ^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Sep 29, 2013 10:16 pm

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Einmal auf S-Rang, müssten 15.000 J sein!
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Reika Kinoshita
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Sep 29, 2013 10:18 pm

Kannst updaten, Geld klau ich dir^^
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptySo Sep 29, 2013 10:36 pm

Dem Caius sei das Geld gemoppst. Er darf nun updaten.
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Infanel

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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyDi Okt 08, 2013 4:30 pm

Einmal auf A rang boosten

Zauber Boosten - Seite 2 300px-lucifer- Death Wings
Ausleger: The Deamonhunter
Attribute: +5 Refelxe + 5 Magische Kraft / 10 , 10 / 15 , 15
Art: Waffe  Support (Offensiver Zusatz)
Rang: C / B / A (Zusatz- C)
Beschreibung: Death Wings, ist eine Waffenhalterung in Form von zwei Flügeln und einem Totenkopf auf dem Rücken , in Jedem Flügel Stecken  10 Magischen Nadeln , die zum Werfen und im Nahkampf verwendet werden können. Die Waffe macht Schaden in höhe der Magischen Kraft . Auf einen befehl hin lösen sich alle gezogenen Nadel in Flammen Explosionen auf und erscheinen wieder in den Halterungen die explosionen machen schaden in höhe der Magischen kraft x 1,5 . Die Nadeln sind etwa solang wie von den Fingerspitzen bis zur Armbeuge eines durschschnittlichen Menschen. Geschwindigkeit entspricht bei einem  Gradliniger Flug: 2x der Magischen Kraft
Verfolgender/Kurviger Flug: 200 Geschwindigkeit des   anwenders, da wie die meisten Waffen von Deamonhunter auch diese ihre Kraft aus der Magsichen stärke bezieht
MP Kosten: 20 / 40 / 70 (10 Zusatz)
Preis:7000/ +8000 /+10000 Jewel
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Ginawai Senshi
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BeitragThema: Re: Zauber Boosten   Zauber Boosten - Seite 2 EmptyFr Okt 11, 2013 10:14 pm

Ist in Ordnung, kannst updaten.
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