Fairy Tail GenX
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BeitragThema: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyDo März 08, 2012 9:50 pm

das Eingangsposting lautete :

Hier erstellt ihr ERfundene Zauber die ihr euch im RPG Verlauf kaufen könnt benutzt dafür diese Vorlage


Code:
[table][tr][td][img]xxxxBILDxxxx[/img][/td][td][b]-[/b] [u]NAME[/u]
[b]Ausleger[/b]:
[b]Element[/b]:
[b]Art[/b]: Offensiv, Defensiv, Support usw.
[b]Rang[/b]: C-B-A-S-SS-Legendär
[b]Beschreibung[/b]:
[b]MP Kosten[/b]:
[b]Preis[/b]: Jewel
[/td][/tr][/table]


Nach erwerb postet ihr in eure Updates was ihr erworben habt es wird dann in eure Magie Anmeldung übertragen
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Yuzu
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 4:52 pm

Mit der Technik werden keine Gegenstände gesprengt.
Eigentlich hatte ich mir das so gedacht das die explosion einfach so entsteht ohne einen gegestand der in die Luft fliegt.
Wenn Yui die Technik zum Beispiel auf Grasland verwendet, ist das Gras an der stelle der Explosion abgebrannt.
Wenn es so nicht geht kann ich das mit dem Funken noch einfügen.
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Akira
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 5:00 pm

Verstehe... nun, das ist sicherlich nicht unmöglich, allerdings müsste man dann vielleicht an der Formulierung nochmal pfeilen. So wie es jetzt da steht, klingt es nämlich so, als ob Yui auf irgendein Areal zeigen würde, wo dann die Explosion stattfindet. Dies könnte man dann natürlich so ausnutzen, um die Explosion in einem Bereich auslösen zu lassen, wo sich eine Person drin befindet, diese hätte dann nämlich keine Chance mehr auszuweichen und das Ganze wäre somit ziemlich op. Verstehst du worauf ich hinaus will?
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 5:54 pm

Natürlich verstehe ich worauf du hinaus willst.
Ich habe jetzt mal einen Satz hinzugefügt der alles etwas verständlicher machen sollte.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 6:42 pm

akira hat mich angesprochen das ich es auch mal ansehen soll und ich sage so ist es ok wie es jetzt da steht
also kannst updaten ich ziehe dir das geld ab
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 8:25 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 17 Evideo_ts_20120506_153644.590- Fireball
Ausleger:
Element:Feuer
Art: Offensiv, Support
Rang:A
Beschreibung: Der Anwender erschafft zwischen seinen beiden Händen einen riesigen Feuerball mit einem Durchmesser von einem Meter. Dabei erhöhen sich seine Magische Kraft und Magische Resestenz um jeweils 15. Der Anwender feuert den Fireball dann mit einer Geschwindigkeit von 2,5* Magische Kraft auf den Gegener ab und macht dabei schaden in Höhe 2* Magische Kraft des Anwenders. Wird man von diesen Feuerball egal in welcher Art getroffen hinterlässt er Verbrennungen die 4 weitere Posten noch Schaden machen. (Schadenshöhe von 20 pro Post)
MP Kosten:65 MP
Preis: 25000 Jewel


Zuletzt von Shinji am Fr Feb 15, 2013 8:56 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 8:42 pm

die kosten sollten 65 sein siehe Richtlinien du hast support drinne
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 8:56 pm

so editiert
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 8:57 pm

dann müsste es eigendlich passen, zieh dir geld bitte selbst ab
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 9:03 pm

oki
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:14 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 17 XxxxBILDxxxx- Raijin no Fenikussu Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard
Element: Donner GS
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche die Form eines Phönix um ihn herum annehmen. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden. Das kann er jedoch natürlich nur, wenn er den Angriff bemerkt. Unbemerkte Angriffe von hinten oder ähnliches können so nicht abgewehrt werden. Zusätzlich werden sein Körperbau und seine magische Resistenz um jeweils 5 erhöht.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5000 Jewel


Zuletzt von Ginawai Senshi am Fr Feb 15, 2013 10:44 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:32 pm

also gin komplett die angriffe abwehren wenn er sie sihet geht net
lass dir was besseres dazu einfallen
und wenn dann ist auch 5 mp pro post zu wenig
schreib wenn dann vllt rein bis zu welchen höhe er den schadenda abwehren kann
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:38 pm

Zitat :
Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet. Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.

Da haste es nochmal. Er erhält trotzdem den vollen Schaden, die Angriffe hinterlassen lediglich keine Schnitte, mehr nicht. ^^
Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.

Ich weiß selbst, dass es sonst overpowert wäre, keine Sorge. ^^
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:42 pm

schreib das in klammern mit rein dann weis das jeder^^
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:44 pm

Ist erledigt, steht jetzt drin. ^^
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyFr Feb 15, 2013 10:46 pm

ok kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptySa Feb 16, 2013 10:36 am

- Thunder Gatling
Element: Blitz
Art: Offensiv/Anti-Support
Rang: A
Beschreibung: Bei dieser Technik streckt der Anwender die Hände in Richtung des Gegners aus und beginnt daraufhin eine Reihe von hoch energetischen Kugelblitzen auf den Gegner abzufeuern. Der Abstand zwischen den Schüssen beträgt weniger als eine Sekunde und so lassen sich dann insgesamt zehn, solcher Kugelblitze hintereinander abfeuern. Die Geschwindigkeit der Geschosse beträgt dabei 2,5x der Magischen Kraft des Anwenders, während der Schaden, den sie anrichten, ebenfalls 2,5x der Magischen Kraft des Anwenders beträgt. Wenn der Gegner getroffen wurde, wird er für vier weitere Runden paralysiert und muss so einen Verlust von 15 bei Geschwindigkeit und Reflex einbüßen.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptySa Feb 16, 2013 1:27 pm

Ok kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptySa Feb 16, 2013 3:55 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 17 XxxxBILDxxxx- Shadow Whips
Element: Schatten
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Ritsu formt mit ihrem Schatten bis zu 10 Peitschen die aus dem Boden ragen und um sie herum verteilt sind. Die Peitschen können nach belieben verlängert und verkürzt werden, allerdings maximal auf 1,5m. Die Peitschen sind leicht zu durchtrennen, da sie sind so straff wie ein 2cm dicker Ast sind. Die Schnelligkeit mit der die Peitschen zuschlagen entspricht 150. Die Kraft der gesamten Peitschen zusammen ist Ritsu's Magische Kraft x1,5. Die Peitschen bleiben so lange bis Ritsu sie verschwinden lässt oder bis sie keine MP mehr hat.
MP Kosten: 10 pro Post
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptySa Feb 16, 2013 5:27 pm

Schattenmagie ist eine Unterart von Finsternismagie, also sollte das Element auch Finsternis sein. Ansonsten hab ich daran eigentlich nichts weiter auszusetzen und du kannst updaten (mit der Änderung des Elements natürlich).
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptySo Feb 17, 2013 10:25 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 17 4758-1836203497- Henge no Jutsu: Sakuya no Hana
Element:Licht
Art: Support
Rang: C
Beschreibung:Der Anwender beschwört eine Rüstung durch die der Anwender zu Sakuya no hana wird. Durch die Rüstung erhöht sich die Reflexe und die Geschwindigkeit des anwenders um jeweils 5.
Der Anwender schickt seine derzeitige ausrüstung in sein magisches lager und bekommt im austausch diese hier. (Wird dieser Zauber wieder aufgelöst so erhält er seine alte ausrüstung zurück und diese wandert wieder ins lager.):
20 Senbons
20 Kunais
2 Rauch bomben
3 Briefbomben
180cm langes Schwert
MP Kosten:20
Preis: 10000 Jewel
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Hoemi

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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyMo Feb 18, 2013 9:01 pm

Zitat :
so jetzt greif ich mal wieder ein
schreib mal am besten rein mit wie man dies abwehren kann zb
so das es sich dann nicht op für andere anhört

Wieso sollte ich das tun? Damit sie gleich sagen, das die Technik nicht geht, weil sie einen der Gründe haben, mit dem man das abwehren kann. Ganz ehrlich, da kann ich die Technik auch gleich aufgeben. Ganz einfach Prinzip, das ist eine normale Technik die halt momentan den meisten Probleme bereitet. Aber ganz ehrlich, das gibt Ingame Anreize, sich etwas zu holen, was dagegen wirkt und somit wird das fade RPG hier auch mal ein bisschen Interessanter.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyMo Feb 18, 2013 9:06 pm

ich weis was du meinst, ich hätte auch nix dagegen, denn wenn man überlegt kann man sich von magnetischen feldern fern halten bzw dagegen ankämpfen und auch gewinnen.tman muss halt sich nur was einfallen lassen
was sagt ma wasser kann magnetismus beeinflussen?!^^
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyMo Feb 18, 2013 9:15 pm

Es gibt bestimmt tausend Möglichkeiten, dies zu bewerkstelligen, wenn man sein Gehirn mal aus dem Gewohnheitsmodus nimmt und somit vorantreibt, eine Möglichkeit dagegen zu finden. Es ist eigentlich relativ einfach~
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyMo Feb 18, 2013 11:22 pm

Ich schmeiß mal kurz meine Meinung rein:

Man sollte bedenken, dass Magnetismus keine absolute Macht darstellt. Man kann auch zwei Minuspole aneinander drücken, wenn man sich genügend anstrengt. Ebenso kann man auch einen Minus- und einen Pluspol voneinander trennen, wenn man sich mühe gibt.
Demnach wäre ein Magnetismus-Zauber im Fall eines Charakters mit hohen Körperkraft- oder Körperbau-Werten störend, könnte aber niemals vollkommen eingrenzen und ihn einfach durch die Luft schleudern, sozusagen.
Außerdem ist und bleibt es ein Zauber, also kann man auch mit magischer Resistenz entgegen wirken, theoretisch.
Und zu guter letzt ein wichtiger Punkt: Wer sich bei "The Knight" vollkommen auf Metallrüstungen verlässt, ist selber schuld. Erza hatte auch alle möglichen Rüstungen, die sogar nur aus Stoff bestanden. Und Waffen kann man im Notfall einfach festhalten. Zudem wäre ein Anziehungs-Zauber gegen ein Schwert, Speer oder eine Axt sowieso totaler Unsinn. Lediglich die Abstoßung hätte dann überhaupt noch einen Sinn.
Außerdem gibt es eine bestimmte Regel beim Magnetismus. Ich erwähne nur mal: bei weitem nicht jedes Metall ist magnetisch.
Ergo: Es gibt eindeutig genügend Möglichkeiten, Magnetismus zu stören. Welche, dass darf jetzt an sich jeder selbst heraus finden. An sich ist Magnetismus an sich gegen einen großen Teil der Magier im Forum aber nicht wirklich gefährlich.

Also, ich sage einfach mal, wenn ich ein Admin/Mod wäre, würde ich sagen, dass bestimmte Statuswerte benötigt werden, damit der Zauber nicht "absolut" wirkt, sondern lediglich Angriffe verlangsamt. Aber den Zauber an sich abzulehnen, ist wirklich nicht so toll, da damit wirklich Hoemis Ausleger, der ja erlaubt wurde, nicht spielbar wäre.

Soweit meine bescheidene Meinung. Ich hoffe, ich kann hier die Seiten mal beruhigen und zu einem Kompromiss bringen. ^^
Und sorry, dass ich hier rein poste, obwohl es an sich hier nichts zu suchen hat, aber das lag mir jetzt schon seit EINIGEN Tagen auf der Zunge. xD
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 17 EmptyDi Feb 19, 2013 4:06 pm

so weil sich jetzt auch ein neutraler dazu geäussert hat und ich bin der selbenmeinung
darfst du updaten hoemi

- Repel
Ausleger: Magnetismus
Element: -
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Mit Repel können metallene Dinge abgestoßen werden. So können zum Beispiel angekommende Geschosse abgewehrt und zurückgeschossen werden oder eigene Gegenstände weggedrückt werden. Die Reichweite ist so weit, wie auch die Magnetismus nutzbar ist. Jedoch ist das Prinzip auch anders ausführbar, in dem der Magier sich selbst oder einen Gegenstand zu sich zieht.

Der Schaden durch den Abstoß wird durch folgende Formel berechnet: Magische Kraft x2.
MP Kosten: 40
Preis: 20.000 Jewel

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