Fairy Tail GenX
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BeitragThema: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo März 08, 2012 9:50 pm

das Eingangsposting lautete :

Hier erstellt ihr ERfundene Zauber die ihr euch im RPG Verlauf kaufen könnt benutzt dafür diese Vorlage


Code:
[table][tr][td][img]xxxxBILDxxxx[/img][/td][td][b]-[/b] [u]NAME[/u]
[b]Ausleger[/b]:
[b]Element[/b]:
[b]Art[/b]: Offensiv, Defensiv, Support usw.
[b]Rang[/b]: C-B-A-S-SS-Legendär
[b]Beschreibung[/b]:
[b]MP Kosten[/b]:
[b]Preis[/b]: Jewel
[/td][/tr][/table]


Nach erwerb postet ihr in eure Updates was ihr erworben habt es wird dann in eure Magie Anmeldung übertragen
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Akira
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMo Feb 11, 2013 7:56 pm

@Ritsu: Alles klar, dann kannst du deine Updates machen, das Geld zieh ich dir gleich ab.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 1:44 pm

neu erwerbung

Shop Erfundene Magie - Seite 16 Ravelt1xj1d- Form 10 - Ravelt "The Holy (World) Sword"
Element: ---
Art: Einzigartige Waffe
Rang: C/SS
Beschreibung: Ravelt ist die Letzte Form Waffe von Rave, sie steigert selbstständig keine Attribute hat aber die Fähigkeit alle anderen Form Waffen in sich zu vereinen. Es erhält die Elemente jeder Form Waffe die in es vereint wurde und ist in der Lage Techniken zu verwenden die nur diese benutzen konnten. Zusätze (nicht zusätzliche Techniken die keine MP kosten) können angewendet werden wenn man diese Waffe als SS rang benutzt.Der Anwender kann in diese Waffe maximal 6 beliebige Schwerter vereinen. Jedes davon gibt Boost auf bestimmte werte die unten angezeigt werden. Dabei addieren sich die Effekte so das man ab 6 Schwertern inne alle 6 Steigerungen erhält
ab 1. Körperkraft+10
ab 2. Schnelligkeit+10
ab 3. Körperkraft+10
ab 4. Schnelligkeit+10
ab 5. Reflex+10
ab 6. Reflex+10
MP Kosten: 30/150
Preis: 5000/55000
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 4:50 pm

Ist oke, Geld kannst du dir ja selbst abziehen ^^
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Lucina
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 6:37 pm

Neu Erwerbung

Shop Erfundene Magie - Seite 16 BluefireGauntlet_zps6f0aeea5-
Anima
Element: ---
Art: Einzigartige Waffe
Rang: C
Beschreibung: Anima ist eine einzigartige Faustwaffe. Sie hat die Fähigkeit alle anderen Waffen die von Iris Beschworen wurden in sich zu vereinen. Anima ist ein Silberner Panzerhandschuh der den kompletten Arm des Anwenders bedeckt und schützt. Den Arm des Anwenders umgeben lila Flammen solange Waffen in Anima gelagert sind.

Eine Waffe die mit Anima gehalten wird erhält die Elemente jeder Waffe die in Anima vereint wurde.
Waffen die in Anima gelagert sind gelten als Beschworen.
Zusätze (nicht zusätzliche Techniken die keine MP kosten) der eingelagerten Waffen können angewendet werden wenn man diese Waffe als SS rang benutzt.
Der Anwender erhält einen Bonus auf folgende Attribute wenn er die besagte Waffenzahl einlagert:

ab 1. Körperkraft+10
ab 2. Schnelligkeit+10
ab 3. Körperkraft+10
ab 4. Schnelligkeit+10
ab 5. Reflex+10
ab 6. Reflex+10

MP Kosten: 30/150
Preis: 5000/55000
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 6:44 pm

alles klar
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 6:46 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 16 Elbenschwert_langk8j1b-
Full Metal Endlessblade
Element: ---
Art: Einzigartige Waffe
Rang: C/ss
Beschreibung: Full Metal Endlessblade ist eine einzigartiges Fusionsschwert . Es hat die Fähigkeit Waffen in sich zu vereinen. Die Full Metal Endlessblade ist eine Leicht gebogene Waffe die eine Mystische inschrift besitzt und Blau schimmert wenn jemadn in 15 Meter etwas feindlesiges gegen den Anwender und sein Team Plänt oder Ausführen will

Eine Waffe die mit der Full Metal Endlessblade gehalten wird erhält die Elemente jeder Waffe die in der Full Metal Endlessblade vereint wurde.
Waffen die in der Full Metal Endlessblade gelagert sind gelten als Beschworen.
Zusätze (nicht zusätzliche Techniken die keine MP kosten) der eingelagerten Waffen können angewendet werden wenn man diese Waffe als SS rang benutzt.
Der Anwender erhält einen Bonus auf folgende Attribute wenn er die besagte Waffenzahl einlagert:

ab 1. Körperkraft+10
ab 2. Schnelligkeit+10
ab 3. Körperkraft+10
ab 4. Schnelligkeit+10
ab 5. Reflex+10
ab 6. Reflex+10

MP Kosten: 30/150
Preis: 5000/55000
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDi Feb 12, 2013 7:02 pm

ist ebenfalls ok
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 10:37 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 16 Repel_a- Repel
Ausleger: Magnetismus
Element: -
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Mit Repel können metallene Dinge abgestoßen werden. So können zum Beispiel angekommende Geschosse abgewehrt und zurückgeschossen werden oder eigene Gegenstände weggedrückt werden. Die Reichweite ist so weit, wie auch die Magnetismus nutzbar ist. Jedoch ist das Prinzip auch anders ausführbar, in dem der Magier sich selbst oder einen Gegenstand zu sich zieht.

Der Schaden durch den Abstoß wird durch folgende Formel berechnet: Magische Kraft x2.
MP Kosten: 40
Preis: 20.000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 10:45 pm

also ich find nicht gut das das scheinbar auch auf gegnerische waffen wirkt, jeder holder magier also the knight und co kann nichts dagegen machen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 11:09 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 16 Rock_Golem__Rook_Earth_Black__by_KazuKun- Stone Mail
Element: Erde
Art: Defensiv
Rang: A
Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Steinrüstung, mit der er sich immer noch bewegen kann, um seinen Körper, welche ihn vor Angriffen von außen schützen soll. Sie hält Angriffe ab, die einen Max. Schaden in Höhe des 3-Fachen der Magischen Resistenz des Anwenders besitzen.
MP Kosten: 50 pro Post
Preis: 25000 Jewel

Inspiriert durch 'Storm Mail'. Die MP Kosten sind so hoch wie es für eine A-Rang Technik nur möglich ist.


Zuletzt von Geb am Mi Feb 13, 2013 11:50 pm bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 11:21 pm

ähm ja nein. storm mail hat kosten = der normalen kosten einer B rang technik wenn sie defensiv ist, das heist deine kosten müssten bei mindestens 50 liegen (eine normale offensive oder defensive B kostet 25, eine normale offensive oder defensive A kostet mindestens 50)

und Diver die buddel fähigkeit von Virgo ist ein zauber
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 11:29 pm

So editiert und ich glaube mit:
Akai schrieb:
und Diver die buddel fähigkeit von Virgo ist ein zauber
meintest du statt 'Zauber' 'Ausleger' oder?

Naja, die Buddelfähigkeit ist jetzt weg, was eigentlich auch die Manakosten runterhauen müsste nicht wahr? Schließlich trägt das zusätzliche Fliegen von "Storm Mail" zu dessen hohen Kosten mit bei. Da die "Stone Mail" sowas jetzt nicht hat, müsste es weniger MP kosten oder?
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 11:46 pm

(Nanamis Virgo hat den Zauber)
nun im grunde hast du schon recht im anime war es ein ausleger hier wurde es zur Erdmagie hinzugefügt weil es etwas schwachsinnig wäre bei diesem spell nen einfachen ausleger zu machen
die Defensive ist aussschlaggebend für die Mana kosten, wenn du noch werde steigern würdest wäre es noch teurer aber das machst du ja nicht^^
und das mit der flugfähigkeit, nun das hat den grund das der anwender mit storm mail so viel lust verdrengt das er fliegen kann. und fliegen ist jetzt nix was immer extra mp verlangt klar gibts techniken die fliegen lasssen, die steigern dann aber auch meist noch attribute eigendlich immer wenns nix defensives oder offensives ist.
ich an deiner stelle würde aber bei der rüstung dazu schreiebn das du dic bewegen kannst XD weil eine steinrüstung ist für gewöhnlich massiv und unbeweglich.

also fazit: die mp kosten müssen trotzdem 50 sein weil jede defensive 50 kostet auf a-rang
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyMi Feb 13, 2013 11:50 pm

ok Edit.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 12:00 am

ist dann ok so Geb
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 4:10 am

Shop Erfundene Magie - Seite 16 K0c3-vs-9c3b- Shadow
Ausleger: Shadow Dragon Slayer
Element: Finsternis
Art: Support
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Diese magie ist die Schattenseite der Shadow Dragon Slayer magie, eine zweite Persönlichkeit die sich nach Jahren der Magie entwickelt hat und zum vorschein kommt wenn der Anwender körperlich oder psychische schwäche zeigt. Der Anwender wird zeit der Aktivierung immun gegen Techniken die aufgrund eines geringen Willens Attribute Senken, Illusionsmagie ist nicht betroffen, der Anwender erhällt zeit der Aktivierung +5/15/20 Magische Kraft, +5/15/20 Magische Resistenz und +0/0/20 Geschwindigkeit. Die Andere Persönlichkeit verdrengt die des Anwenders vollkommen sie ist Brutal und zerstörungswütig, und würde alles tun um das Ziel des Anwenders zu verfüllen egal wer sich ihm in den weg stellt, ob es freund oder feind sein wird.
MP Kosten: 5/20/60 MP pro Post
Preis: 5000/+20000/+35000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 11:44 am

Zitat :
also ich find nicht gut das das scheinbar auch auf gegnerische waffen wirkt, jeder holder magier also the knight und co kann nichts dagegen machen

Nun, das ist die Kraft des Magnetismus und ich nutze ihn aus, er ist das Problem der anderen Ausleger, wenn sie mit so etwas nicht rechnet. Metall bleibt Metall und das kann ich eben zu mir ziehen oder abstoßen.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 1:16 pm

von mir bekommst du dafür dann kein angenommen, das ist das selbe was wir früher mit telephatie hatten weshalb diese jetzt abgeschwächt ist, du darfst Gegner damit nicht ranziehen oder abstoßen ohne das die ne möglichkeit haben was dagegen zu machen. Abstoßen ist dabei noch leichter verkraftbar gesetz dem fall das geht nur wenn der passende gegner vor dir ist. aber ranziehen, nehmen wir ein beispiel du hällst nen steinspieß oder ähnliches in richtung deiner kugel und ziehst den gegner ran, er kann nicht ausweichen weil das scheinbar 360° winkel is und wird direkt aufgespießt sowas ist one hit kill. Das das nicht erlaubt ist sollte wohl verständlich sein oder
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Hoemi

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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 3:05 pm

Es gibt eine Möglichkeit, sie müssen das Metall von ihrem Körper entfernen, fertig. Ich nutze nur die mir gegebenen Fähigkeiten aus.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 3:08 pm

@Kizuna: Die Tech sieht oke aus, kannst updaten.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 4:17 pm

es wird so nicht angenommen, mir war auch so als hätt ich das shinji oder shiori erklärt als deine magie gecheckt wurde... grade weil ich magnetismus schon recht heavy fand. Um dir das mal deutlicher zu machen, du hast ne B rang zauber, der JEDEN Mageir der Requip benutzt oder auf waffen angewisen ist (also 50% des forums) ausschaltet. von mir kriegst du dafür kein angenommen bis du geschrieben hast das gegner, gegnerische rüstungen und waffen sowie eben von gegnern beschworenes dazu nicht zählen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 5:05 pm

Ich werde das nicht tun, Metall bleibt Metall ganz einfach. Diese Magie basiert darauf, etwas anzuziehen oder abzustoßen, weswegen sollte ich mich dann noch sehr einschränken? Geht mir nicht in den Kopf. Es gibt genug Möglichkeiten, es zu verhindern, das ich jemanden zu mir ziehen kann. Somit ist Hoemi nicht mehr spielbar, da es das Grundprinzip des Charakters ist.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyDo Feb 14, 2013 8:38 pm

so jetzt greif ich mal wieder ein
schreib mal am besten rein mit wie man dies abwehren kann zb
so das es sich dann nicht op für andere anhört
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyFr Feb 15, 2013 2:30 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 16 XxxxBILDxxxx- Explosive Crush
Element: Feuer
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung: Der Anwender streckt bei dieser Technik die Hand aus, und zeigt auf das Gebiet, welches von der Explosion betroffen sein soll. Dabei hat sie nur einen Radius von 5 Metern, von wo die Explosion starten kann. Sobald es über 5 Meter sind, kann Yui die Explosion nicht starten. Die Explosion reicht bis zu 10 Meter weit und besitzt eine Breite von ungefähr 3 Metern. Die Geschwindigkeit mit der die Explosion nach vorn explodiert ist Yuis magische Kraft x2. Der Schaden der während der Explosion entsteht ist Yuis
magische Kraft x2. Desweiteren entstehen bei direktem Treffer Verbrennungen die von der Stärke her zwischen dem ersten und dem zweiten Grad liegen.
MP Kosten: 25
Preis: 16.000 Jewel


Zuletzt von Yui am Fr Feb 15, 2013 5:53 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 EmptyFr Feb 15, 2013 2:43 pm

Also entweder hab ich da was falsch verstanden oder du kannst damit wirklich alles explodieren lassen, was du willst. Das wäre natürlich ziemlich op. Deswegen würde ich eher vorschlagen, dass du vielleicht einen Funken oder so etwas wirfst und der beim Aufprall dann die Explosion auslöst. Aber wie gesagt ich kann es auch einfach falsch verstanden haben und wenn dies der Fall ist, bitte ich um Entschuldigung und Aufklärung.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 16 Empty

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