Fairy Tail GenX
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 Akemis Magie

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Akemi
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Akemis Magie Heroicdragon9dt5j2vowm
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BeitragThema: Akemis Magie   Akemis Magie EmptySa Dez 19, 2015 10:08 pm

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Alter:
Rang + Niveau: C-Rang
Magie Ausleger: Great Tree Arc
Auslegerslots: 75/100
Sonstiges:-

Ausleger:
Akemis Magie ExplosionMagic- Great Tree Arc
Element: Holz, Feuer
Art: Ausleger
Auslegerslots: 75 AS
Beschreibung: Nutzer dieser Magie verwenden Bäume und Explosionen zum Kampf, sie können sich auf mit ihnen verschmelzen oder eben durch sie hindurch Teleportieren wenn sie sich einmal mit ihnen verschmolzen haben.
Preis: Start Magieausleger
Akemis Magie Latest?cb=20120216173519- Folium Sica
Ausleger:Great Tree Arc
Element: Holz
Art: Offensiv,
Rang: C/A/SS
Beschreibung:
Der Anwender erschafft eine große Anzahl an Blättern (25/50/100) ,die mit einer Geschwindigkeit von 150/250/350 Geschwindigkeit auf den Gegner zu fliegen und ihn von allen Seiten angreifen. Sie verfolgen ihr Ziel  für bis zu 2/4/6 Posts . Bei einem Treffer erleidet, dass Opfer Schaden in Höhe von 1,5/2,5/3,5 x der Magische Kraft des Anwenders. Der Gegner nimmt nur einmalig Schaden , egal wie viele Projektile ihn treffen.
MP Kosten:10/50/100 MP
Preis: 5000 /25000/60000 Jewel [Start-Technik]
Akemis Magie Latest?cb=20111210221954- Tree Merge
Ausleger: Great Tree Arc
Element:Holz + Zusatz (Holz)
Art: Support + Mobility-Zusatz
Rang: C + C-Rang-Zusatz
Beschreibung:Mit Hilfe dieses Zaubers  ist es dem Anwender möglich sich mit Bäumen oder andern Pflanzen zu verschmelzen und in/auf/durch sie zu bewegen, ohne diese ihn in irgendeiner Weise behindern. Jedoch kann der Anwender weiterhin von Gegner getroffen werden, auch wenn der Gegner raten muss, wo der Anwender sich im Baum befindet, wenn er ihn gerade nicht sehen kann. Der Anwender kann ganz normal angreifen anzugreifen,jedoch mit der Einschränkung dass er zumindest bis zur Hüpfte sich außerhalb des verschmolzenen Objektes befindet. Die Geschwindigkeit mit der sich der Anwender während dieser Technik besitzt, entspricht nun der magischen Kraft des Anwenders.
Zusatz Unite :
Dieser Zusatz lässt sich nur benutzen, wenn der Anwender mit den Bäumen verschmolzen ist. Mit diesem Zauber bewegt sich der Anwender kurzfristig schneller in/auf/durch den Baum ( Geschwindigkeit +100) . Zum Ausweichen benötigt der Anwender ein Reflexwert in Höhe von 120 oder höher. Nur 1 Mal alle 2 Posts einsetzbar.
MP Kosten:5 MP pro Post + Zusatz (10 MP)
Preis: 10 000 Jewel [Start-Technik]
Akemis Magie 298?cb=20100130144810&path-prefix=de- Nativity of a World of Trees
Ausleger:Great Tree Arc
Element:Holz + Zusatz (Feuer)
Art:  Support + Offensiv-Zusatz
Rang: C/A/SS +  C/A/SS-Rang-Zusatz
Beschreibung:Mit Hilfe diesen Zaubers verändert der Anwender seine Umgebung nach seinen Wünschen. In einen Radius von 3/9/23 m Meter um den Anwender wachsen in Sekunden schnelle Bäume und Sträucher, die so sehr schnell zu einen waren Jungel heranwachsen. Von Außen kann man das Zentrum nicht mehr erkennen, jedoch kann man mit Mühe sich durch den Wald durchkämpfen und den Wald betreten und verlassen.
Zusatz Deadly Forest:
Der Anwender lässt aus den Pflanzen kleine Samen und Sporen aus den Pflanzen des Waldes austreten ,die dann explodieren. Diese breiten sich mit der Geschwindigkeit von 2/2,5/3 x der magischen Kraft des Benutzers in einem Radius von 3/9/23 m vom Zentrum des Waldes aus. Somit fügt somit allen Gegner innerhalb des Waldes Schaden in Höhe von 1,5/2,5/3,5 x der Magische Kraft. Getroffene Gegner  erleiden Verbrennungen  ersten Grades/zweiten Grades auf SS- Rang durch die sie pro Post 50/100/ 125 Schaden für 3/4/5 Posts erdulden müssen.
MP Kosten:10/50/100 + Zusatz (+ 25/75/125) MP
Preis: 10 000 Jewel
Akemis Magie XxxxBILDxxxx- United We Stand
Ausleger: Great Tree Arc
Element: Holz + Zusatz (Holz)
Art: Support + Defensiv-Zusatz
Rang: B + B- Rang- Zusatz
Support:
+ 10 Magische Resistenz
+ 10 Magische Kraft
Beschreibung:
Der Anwender lässt sich von einigen Pflanzen überwachsen, die sich dann mit ihm verbinden. Somit wird der Anwender gestärkt.
Zusatz Divided We Fall:
Der Anwender lässt die Pflanzen wachsen und verhärten, sodass sie sich um ihn wie eine zweite Haut legen. Diese Rüstung bedeckt somit den gesamten Anwender komplett und fängt Schaden in Höhe von 2,5 x der Magische Resistenz des Anwenders ab. Sollte die Technik durch Angriffe nicht zerstört werden, bleibt sie bis zu 2 Posts bestehen.
MP Kosten: 10 Mp pro Post + Zusatz ( 20MP )
Preis: 30 000Jewel


Zuletzt von Akemi am So Feb 21, 2016 6:22 pm bearbeitet; insgesamt 24-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyDi Jan 05, 2016 8:39 pm

Ausleger

Ich würde gerne noch ein wenig mehr darüber lesen, was denn nun genau alles beschworen werden kann. Götter und Diener von Göttern ist ein wenig sehr breit gefächert, da somit ALLE mythologischen Wesen die Göttlich waren oder Göttern dienten herbeigerufen werden können, was milde ausgedrückt einfach zu viel ist.


Anubite

Anhand des Leben zu Kosten-Verhältnisses sind die für den Rang maximalen MP-Kosten von 55 pro Post benötigt.
Der Preis wäre 15 000 Jewel, bitte anpassen.


Black Strike

Beim Anti-Support handelt es sich nicht einmal um einen wirklichen Zusatz, sondern lediglich um eine einfache Anti-Support-Wirkung in Offensiven. Das bedeutet, dass der Preis sich auf normale 5000 Jewel beläuft.
Zudem hätte ich gerne eine Erklärung, wieso eine Sichelschlag vollen, magischen Schaden verursacht. So wie ich das sehe wäre Schaden = 1,5 x Schnelligkeit eher logisch, oder nicht ? Zudem ist es vielleicht ein wenig heftig einfach zu behaupten, dass ein getroffenes Ziel in die Luft geschlagen wird, da es auch Personen gibt, die einen solchen Schlag anhand hohen Körperbaus eigentlich locker abhalten dürften, ohne sich groß von der Stelle zu bewegen. Es wäre also noch dort einzufügen, dass nur Personen mit einem Körperbau, welcher geringer ist als der zum überwinden von Anti-Support benötigte Wert, hoch geworfen werden.


Colossus

Auch hier wegen der Lebensenergie wieder die maximalen Kosten für den Rang, also 35 pro Post.
Der Preis wäre hier 5 000 Jewel, ebenfalls anpassen bitte.


Stronghold

Im Text steht, der Schild ist aus Finsternis, aber die Technik hat kein Element, bitte anpassen.
Zudem würde ich noch gerne eine maximale Dauer sehen, die der Schild bestehen bleiben kann, wenn nicht mehr Schaden verursacht wird, als er aushält. 2 Posts wären wohl angebracht, denke ich.
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyMo Jan 25, 2016 6:34 pm

wurde komplett editiert
kann also von neuem bewertet werden
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyFr Jan 29, 2016 11:46 am

Allgemein: Durchhaltevermögen kann man weder supporten noch anti-supporten


Du benutzt Aspekte der http://fairytail.wikia.com/wiki/Ushi_no_Koku_Mairi Magie, welche bei uns nicht umsonst als verbotene Lost Magic gilt. Vor allem solche Voodoo Puppen Nadel Effekte und Kontrolle über den Feind durch Voodoo Puppen waren im Allgemeinen die Gründe, warum die Magie verboten wurde.

Maledict
Eine Technik kann maximal über 3 Ränge verfügen
Prozentuale Schäden in dieser Art und Weise wird man nicht erlauben. Vor allem gibt es keine Lebenspunkte in dem Forum hier, also funktioniert das nicht. Durchhaltevermögen x15 ist nur eine grobe Angabe, aber kein Lebenspunkte-Pool in dem Sinne.
Außerdem ist es eine VOLLE Offensive. So etwas hält wohl kaum drei Posts, mit so viel tons of Damage.

Shallow Grave
"Solange das Ziel gesegnet ist, können seine Lebenspunkte nicht unter 1 fallen und er kann auch nicht bewusstlos werden. Der Segen hält 3 Posts an ." -> so einen Effekt werde ich nicht erlauben, zudem kommt wieder der Punkt hinzu: Lebenspunkte gibt es nicht.

Torture
Erhöhter Multiplikator in dieser Magie nicht gestattet, da sie keine Nachteile dafür einbüßt.
"Desweiteren erleidet das Opfer pro Post Schaden in Höhe X mal 75 . X ist der Wert der breits in der Puppe steckenden Nadeln"-> So ein Effekt wird nicht erlaubt werden
Zudem habe ich dir weiter oben schon erklärt, was das Problem mit den Puppen und Nadeln is.
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyFr Jan 29, 2016 5:34 pm

so wurde alles editiert- auf ein neues
bei zwei techniken fehlen noch die Jewel kosten, da bräuchte ich hilfe da ich nicht weiß wie viel ich dahin packen soll
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyFr Feb 05, 2016 4:03 pm

Folium Sica
Sicher das die Geschwindigkeit von 150 durchgestrichen sein soll, damit die Technik auf C eine Geschwindigkeit von 0 hat?


Nativity of a World of Trees
Der Zusatz ist einfach nur... nein. Geschwindigkeit und Reichweite der Technim fehlen völlig


United We Stand
Der Zusatz muss 25 MP Kosten



Nativity of a World of Trees würde 10k kosten

Untited wie Stand 30k
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyFr Feb 05, 2016 7:04 pm

wurde angepasst , hoffe passt jetzt so
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptySo Feb 21, 2016 6:10 pm

Ändere den Preis von Tree Merge bitte noch auf 10k


Nativity of a World of Trees: Beim Zusatz bitte noch ein x bei Geschwindigkeit und Schaden einfügen, damit es auch eine Mal-Rechnung ist, wenn man den Schaden und die Geschwindigkeit der Technik ausrechnet
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptySo Feb 21, 2016 6:23 pm

wurde bearbeitet , hope better now
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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyMi März 02, 2016 3:50 pm

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BeitragThema: Re: Akemis Magie   Akemis Magie EmptyDi März 08, 2016 12:52 am

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