Beschreibung: Die Vorraussetzung für Magien wie "The Knight" oder "The Gunner". Eine Magie mit der man Waffen, Gegenstände und/oder Rüstungen in Poket-Dimensionen lagern und abrufen kann. (Als diese Magie nicht mit Waffen oder Rüstungen verwendbar). Wer The Knight oder The Gunner Magien zum Start verwenden will, besitzt dann diese und Requip ebenfalls.
-The Scout Element: 1 Rüstung pro Element 4 Techniken pro Element (müssen mit Elementrüstung oder Elementwaffe angewendet werden) Unbegrenzte Elementarwaffen Art: Ausleger Auslegerslots: 49 AS Preis: 39 200 Jewel
Beschreibung: Diese Magie wird dazu verwendet, magische Gegenstände zu beschwören, welche hauptsächlich zu einem Scout passen und dem Anwender helfen Informationen zu beschaffen, andere auszuspionieren oder diese zu finden. Dafür kann er alle möglichen magischen Gegenstände beschwören, die ihm dabei helfen. Offensive Gegenstände sind dabei auch möglich, wie zum Beispiel Bögen oder Armbrüste mit einem Zielfernrohr. Mit dieser Magie ist es nicht möglich schwere Rüstungen zu beschwören, da dieser Ausleger dem Scout die Möglichkeit geben muss sich lautlos, flink und schlecht sichtbar bewegen zu können. Deshalb kann er nur Stoff oder Lederrüstungen beschwören, die ihn durch magisches Gewebe auch schützen können. Zudem ist es auch möglich nützliche Accessoires zu beschwören, über die man Werte Supports beziehen kann. Zusätzlich sollte man dazu erwähnen, dass es auch möglich ist unterstützende Zauber auf verbündete zu wirken, da der Ausleger hauptsächlich darauf aufbaut sich gegen Anti-Supports zu schützen und Verbündete zu unterstützen.
Auslegerslots: 50/100 Sonstiges: meins auf mich limitieren
-Observers Mental Defense Ausleger: Requip: The Scout Element: - Art: (Global) Support Rang: C-Rang Support: +5 Wille, 5+ Intelligenz MP Kosten: 5 Mana pro Post, 10 Mana pro Post Preis: Start
Beschreibung: Ein Zauber welcher dem Anwender ermöglicht sich besser gegen mental und psychische Zauber zu wehren, sodass es diesem leichter fällt diese abzuwenden oder zu überwinden sollte dies der Fall sein. Für ein wenig extra Mana kann dieser Zauber auch auf Verbündet übertragen werden. Jedoch kann man diesen Zauber nur einsetzen, wenn ein Requip-Teil mit dem Namen Observer in Gebrauch ist, ansonsten ist es nicht möglich diesen Zauber zu verwenden.
-Obsevers Magical Defense Ausleger: Requip: The Scout Element: - Art: (Global) Support Rang: C-Rang Support: +5 Magische Kraft, 5+ Magische Resistenz MP Kosten: 5 Mana pro Post, 10 Mana pro Post Preis: Start
Beschreibung: Ein Zauber welcher dem Anwender ermöglicht sich besser gegen magische Zauber zu wehren, sodass es diesem leichter fällt diese abzuwenden oder zu überwinden sollte dies der Fall sein. Für ein wenig extra Mana kann dieser Zauber auch auf Verbündet übertragen werden. Jedoch kann man diesen Zauber nur einsetzen, wenn ein Requip-Teil mit dem Namen Observer in Gebrauch ist, ansonsten ist es nicht möglich diesen Zauber zu verwenden.
-Observers Physical Defense Ausleger: Requip: The Scout Element: - Art: (Global) Support Rang: C-Rang Support: +5 Körperkraft, 5+ Schnelligkeit MP Kosten: 5 Mana pro Post, 10 Mana pro Post Preis: Start
Beschreibung: Ein Zauber welcher dem Anwender ermöglicht sich besser gegen physisch basierende Zauber zu wehren, sodass es diesem leichter fällt diese abzuwenden oder zu überwinden sollte dies der Fall sein. Für ein wenig extra Mana kann dieser Zauber auch auf Verbündet übertragen werden. Jedoch kann man diesen Zauber nur einsetzen, wenn ein Requip-Teil mit dem Namen Observer in Gebrauch ist, ansonsten ist es nicht möglich diesen Zauber zu verwenden.
-Magical Observers Ausleger: Requip: The Scout Element: Dunkelheit/Licht/Wind Art: Besonderes Objekt Rang: B-Rang Werte: +10 Reflex, 10+ Schnelligkeit Zusatzeffekt:Das Lichtelemente schützt die Observer vor Blendungseffekten, das Dunkelheitselement schützt ebenfalls vor Blendungseffekten und ermöglicht Nachtsicht, Wind ermöglichten Fliegen MP Kosten: 30 oder 60 Preis: Start
Beschreibung: Bei dieser Technik können bis zu 5 Magical Observer beschworen werden, jedoch muss dafür der Zauber einen Gewissen Rang haben um alle 5 auf einmal zu beschwören und kontrollieren zu können. Pro Rang kann man einen Oberserver zusätzlich beschwören. Das bedeutet auf dem SS-Rang kann man fünf gleichzeitig verwenden. Die Oberserver sind mit magischen Linsen ausgestattet, die in der Lage sind wie ein Auge zu funktionieren und alle visuell gesammelten Daten via Telepathie weiter leiten, sodass dieser weiß was diese gesehen haben. Zudem ist der Anwender in der Lage seine Sinne mit diesen zu verbinden, sodass er über diese sehen kann. Während der Anwender verbunden ist, ist es ihm trotzdem Möglich die Effekte der Eye-Magic zu verwenden, als wären die Observer seine Augen. Die maximale Reichweite die sich diese magischen Objekte vom Anwender entfernen können um funktionsfähig zu bleiben richtet sich nach den Reichweiten für flächendeckende Offensivzauber, sollte das maximale Mana bezahlt werden. Wird nur das Minimum für den entsprechenden Rang bezahlt ist die Reichweite nur halb so groß. Ein weitere Funktion ist die Möglichkeit sich auf 2 der Observer zu stellen und sie als „Flugobjekt zu nutzen, jedoch muss dafür das Windelement freigeschaltet worden sein(Dafür ist aber eine extra Technik zu bewerben). Dabei kann er sich diese wie Schuhe anschnallen, sodass er nicht einfach herunter fällt. Eine der letzten Fähigkeiten ist es, auch defensive oder offensive Zauber über die Observer zu verwenden, jedoch können diese währenddessen nicht als Kundschafter verwendet werden. (Extratechniken sind zu bewerben.)
Zuletzt von Pan am Di Jan 10, 2017 7:57 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Izar Gildenmeister
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Thema: Re: Pan´s Magie Di Jan 10, 2017 7:56 pm
fertig, und verhandlungsbereit :3
Ielena S-Rang
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Thema: Re: Pan´s Magie So Jan 29, 2017 2:30 pm
So wie besprochen nehme ich es jetzt mal testweise an
Shino S-Rang
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