Fairy Tail GenX
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 Shop Erfundene Magie

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BeitragThema: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo März 08, 2012 9:50 pm

das Eingangsposting lautete :

Hier erstellt ihr ERfundene Zauber die ihr euch im RPG Verlauf kaufen könnt benutzt dafür diese Vorlage


Code:
[table][tr][td][img]xxxxBILDxxxx[/img][/td][td][b]-[/b] [u]NAME[/u]
[b]Ausleger[/b]:
[b]Element[/b]:
[b]Art[/b]: Offensiv, Defensiv, Support usw.
[b]Rang[/b]: C-B-A-S-SS-Legendär
[b]Beschreibung[/b]:
[b]MP Kosten[/b]:
[b]Preis[/b]: Jewel
[/td][/tr][/table]


Nach erwerb postet ihr in eure Updates was ihr erworben habt es wird dann in eure Magie Anmeldung übertragen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyMo Jan 07, 2013 8:24 pm

so ist nun alles drin
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyMo Jan 07, 2013 8:42 pm

ok kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 10, 2013 10:52 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 11 Anime-eye- Magic Eye
Element: Keins
Art: Ausleger
Auslegerslots: 5 AS
Beschreibung: Mit der "Magic Eye"-Magie, ist es dem Anwender möglich, seine Augen mit magischer Energie zu fluten und dadurch besondere Effekte zu erzielen. So ist es möglich, dass der Anwender z.B. besser in der Dunkelheit oder sogar in vollkommener Finsternis sehen kann, Wärme- oder Röntgensicht erlangt, in weiterer Entfernung als sonst scharf sehen oder sogar Illusionen, Verwandlungen oder ähnliches zu durchschauen/erkennen. Die Magie kann in keiner Weise offensiv oder defensiv eingesetzt werden sondern ist purer Support. Zudem kann der Anwender lediglich eine verbesserte Sicht zur gleichen Zeit haben. Wärmesicht auf einem und Röntgensicht auf dem anderen Auge wäre also vollkommen unmöglich.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyFr Jan 11, 2013 1:40 am

Eyes magic gibts schon, schau dir mal Neptunes Techniken Liste an (die ist entweder bei Techniken Listen oder schon im Archiv, wenn dus nicht findest schreib mir ne PM)



und dashier ist für mich
Shop Erfundene Magie - Seite 11 XxxxBILDxxxx- Rise 'Jump'
Element: ---
Art: Mobility
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Der Anwender steigert seine Sprungkraft über das Limit und kann sich dann in einer Bewegung mit übermenschlicher Geschwindigkeit bewegen. Um während des Sprungs Ausweichen zu können benötigt man einen hohen Reflex Wert
Geschwindigkeit: 100/300/500
benötigte Reflexe zum Ausweichen: 120/160/200
MP Kosten: 10/50/100
Preis: 5000/+20000/+35000 Jewel

Shop Erfundene Magie - Seite 11 XxxxBILDxxxx- Capture Cube
Element: ---
Art: Defensiv
Rang: C/A/SS
Beschreibung: mit dieser Technik kann der Anwender einen Würfel um einen Gegnerischen Fernkampfzauber erschaffen und ihn so abwehren. sollte er Schwächer als Magische Resistenz x2/x3/x5 sein so wird er in diesem Würfel gefangen. Ist er stärker wird er um den wert der Resistenz abgeschwächt und bricht durch den Würfel hindurch. Ein gefangener zauber, sollte er nicht aus Festem Material wie Eisen oder Gestein sein kann im Würfel und mit diesem zusammen gepresst werden bis der Würfel eine größe von 7,5cm besitzt. er schwebt dann vor der Hand des Anwenders. Der Anwender kann nun mit diesem Würfel in den Nahkampf gehen und die Gefangene Technik wieder Freilassen um einen Gegner damit zu verletzen. Beim wieder freilassen nimmt der verwendet des Würfels 50% Schaden der gefangenen Technik und man kann mit dieser Technik nur einen Gegner verletzen der diesen gefangenen Zauber NICHT Angewendet hat da er gegen seinen eigenen Zauber immun ist.
Ist durchsichtig, spiegeln aber licht und sind natürlich Feste Körper weshalb sie auch durch Wasser und co sichtbar gemacht werden kann.
MP Kosten: 10/50/100
Preis: 5000/+20000/+35000 Jewel
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Robin Cheney
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyFr Jan 11, 2013 11:42 am

Habs gefunden. Aber die Magie hat nen anderen Sinn als meine. Bei dir steht, sie sind normaler Support für Werte-Erhöhungen oder Werte-Erhöhungen mit Zusatzeffekt. Ich will lediglich die Zusatzeffekte. Und du kannst so wie ich das lese 2 verschiedene Techniken gleichzeitig aktivieren, bei mir geht nur eine gleichzeitig. An sich also eine abgeschwächte Version von deiner Eyes Magic.
Außerdem ist mir der erste Satz von deiner Magie ein Dorn im Auge: "Diese Magie verändert die Augen des Anwenders, das betrifft oft nicht nur die Iris sondern das gesamte Auge sowie den Sehnerv."
Ich will nämlich, dass bei den meisten Techniken keine Veränderung am Auge geschieht.

Ich bitte also darum, den Ausleger anzunehmen, wenn es geht, obwohl es sowas ähnliches schon gibt, weil das an sich ja nix neues ist. Es gibt recht viele ähnliche Magien in diesem Forum. ^^
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Sakuya no Hana
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyFr Jan 11, 2013 2:36 pm

das wollte ich im shop posten will aber nicht das dieser post dann deine chance erniedrigt.

Also zu nächstmal heist der Ausleger Magic Eye. Desweiteren ist er wohl eindeutig besser erklärt als dein Ausleger. Der ist eben viel deatalierter als dein Ausleger. Desweiteren ist er nicht so broken wie dein Ausleger wo du 2 verschiedene Magie Augen gleichzeitig haben könntest. Schon mal daran gedacht woe das Gehirn das Bild warnehmen soll wenn du 2 verschiedene Sichtweise hat? Das Gehirn bekommt zu viele Informationen was entweder den Anwender Kopfschmerzen bereiten sollte oder schlimmeres passieren kann. Ja es ist Magie aber das Gehirn besteht eben nicht aus Magie und ist ständig im arbeit. Du solltest daher diesen Ausleger annehmen da er weitaus besser beschriebenen ist und weit aus logischer ist.

Zitat:
Zitat :
Zudem kann der Anwender lediglich eine verbesserte Sicht zur gleichen Zeit haben. Wärmesicht auf einem und Röntgensicht auf dem anderen Auge wäre also vollkommen unmöglich.


Das zeigt doch schon das die beiden ausleger einen großen unterschied haben
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Shinjo Himagawa
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyFr Jan 11, 2013 6:19 pm

kyle geht klar zieh dir das geld ab kannst updaten

und gin du auch ich finde den ausleger gut so und es stimmt es gibt viele hier was ähnlich ist
kannst updaten ich zieh dir auch das geld ab
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Ginawai Senshi
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyMo Jan 14, 2013 12:24 am

- Raijin no Kesshin - Thunder Gods Determination
Element: Donner GS
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Mit diesem Zauber sendet der Anwender schwache, elektrische Impulse durch sein Gehirn, was dieses zu besserer und schnellerer Arbeit anregt. Auch werden dadurch die Teile des Gehirns manipuliert, welche für Angstempfinden und Zögerlichkeit zuständig sind. Das resultiert in einer Erhöhung von Wille und Intelligenz.
Wille + 5
Intelligenz + 5
MP Kosten: 5 pro Post
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- Sheath: Eyes of Brightness
Element: Keins
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Mit diesem Zauber flutet der Anwender seine Augen mit magischer Energie, welche es ihm ermöglicht, selbst in absoluter Finsternis zu sehen, als wäre es hellichter Tag. Die Magie ist solange sie aktiv ist daran zu erkennen, dass die Augen ein leichtes, rotes Leuchten und Schimmern vorweisen.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyMo Jan 14, 2013 8:51 pm

kannst updaten gin
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:36 pm

Mit Gin abgesprochen, darf ich kaufen. Habe dann alle 100 Ausleger voll mit dem Teil hier, keine Angst xD

Shop Erfundene Magie - Seite 11 Anime-eye- Magic Eye
Element: Keins
Art: Ausleger
Auslegerslots: 5 AS
Beschreibung: Mit der "Magic Eye"-Magie, ist es dem Anwender möglich, seine Augen mit magischer Energie zu fluten und dadurch besondere Effekte zu erzielen. So ist es möglich, dass der Anwender z.B. besser in der Dunkelheit oder sogar in vollkommener Finsternis sehen kann, Wärme- oder Röntgensicht erlangt, in weiterer Entfernung als sonst scharf sehen oder sogar Illusionen, Verwandlungen oder ähnliches zu durchschauen/erkennen. Die Magie kann in keiner Weise offensiv oder defensiv eingesetzt werden sondern ist purer Support. Zudem kann der Anwender lediglich eine verbesserte Sicht zur gleichen Zeit haben. Wärmesicht auf einem und Röntgensicht auf dem anderen Auge wäre also vollkommen unmöglich.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:38 pm

darf ich mal anmerken das du damit dein fehlendes auge nicht ersetzen kannst
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:45 pm

Darf ich mal anmerken, dass das Auge nur erblinded ist und net rausgerissen wie im Anime aus dem ich den Ava habe? Aber ich denke du meinst dass das blinde Auge nicht normal sehen kann... klar kann das nicht hat ich au net vor xD Es wird nie normal sehen können hat ich mir gedacht. Und selbst wenn ich es nicht für die Magie benutzen kann gibts immer noch das andere Auge.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:47 pm

kenn den anime nicht tut mir ja leid^^ (ich kenns nur so das man nur ne augenklappe trägt wenn das auge fehlt XD)
aber naja da wirds wohl eh nur mit deinem gesunden auge wirken
unabhängig davon: Angenommen kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:51 pm

Erstmal danke (:
Ist es eigentlich wichtig mit welchem man das macht? Das andere würde man eh schließen damit man net irre wird mit den zwei Sichten xD
Achso und ich meinte, dass ich mich vom Anime abgespalten habe, da wurde es dem armen Fay auch ausgerissen...
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 2:59 pm

da du auf dem linken auge nix siehst bringt dich magie die da magie reinleitet um sichtmöglichkiten u ändern nicht weiter. es regeneriert oder verändert das auge in dem sinne ja nicht
--------------
dashier nun erstmal für mich


Kyle:
Shop Erfundene Magie - Seite 11 XxxxBILDxxxx- Rise 'Swiftness'
Element: ---
Art: Special-Support
Rang: C/A/SS
Beschreibung: Der Anwender verwendet Rise um das Limit seiner Geschwindigkeit zu brechen und sie so zu Steigern. Bei der Aktivierung wird der Anwender kurzzeitig von einer goldenen Aura umgeben.
Geschwindigkeit +20/40/70
Magische Resisrenz -40/80/80
Körperkraft -0/0/60
MP Kosten: 5/20/60 pro Post
Preis: 5000/+20000/+35000 Jewel


Zuletzt von Kyle am Di Jan 15, 2013 4:04 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 3:59 pm

wird ja gern ok sagen aber irgendwie weis ich net was ich dir da abziehen soll ob c ob a ob ss
hmmm
du hast das durch streichen vergessen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 4:04 pm

ok hatt ich in der eile vergessen xD
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 6:10 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 11 Requip- Requip
Element: ---
Art: Ausleger
Auslegerslots: 1AS
Beschreibung: Die Vorraussetzung für Magien wie "The Knight" oder "The gunner". Eine Magie mit der man Waffen, Gegenstände und/oder Rüstungen in Poket-Dimensionen lagern und abrufen kann. (Als diese Magie nicht mit Waffen oder Rüstungen verwendbar). Wer The Knight oder the Gunner Magien zum Start verwenden will besitzt dann diese und Requip ebenfalls
Preis: 800 Jewel


Shop Erfundene Magie - Seite 11 0cc71930fa6b2c7a02cfdc9560885e51_zps13844a31- Blade Maiden
Element: Variable (max 4 Element Techniken, keine mengen Begrenzung von Elementarwaffen)
Art: Ausleger
Auslegerslots: 49AS
Beschreibung: Eine Erweiterung der Requip Magie bei der der Anwender ein großes Sortiment an Waffen beschwören kann mit denen er eine besondere Verbindung hat und die jeweils teile der Gefühle und der Seele des Anwenders Wiederspiegeln. Der Anwender konzentriert sich hierbei auf Schwerter, Faustwaffen und Dolche und dafür verzichtet er auf das Beschwören anderer Waffentypen und Rüstungen. Nutzer dieses Stils sind darauf spezialisiert mit mehreren Waffen gleichzeitig zu Kämpfen.

Vom Anwender beschworene Waffen jeglicher Art kann der Anwender jederzeit zu sich rufen um sie zu benutzen.
Die vom Anwender Beschworenen Waffen aller Art verbleiben so lange bis der Anwender sie wieder in die Poket-Dimension zurück schickt.
Vom Anwender beschworene Waffen jeglicher Art besitzen eine Versiegelung und sind somit gesichert wodurch nur der Anwender sie führen kann.
Waffen mit Element zählen nicht als bei Element genannte Element Technik

Preis: 39.200 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDi Jan 15, 2013 10:12 pm

@kyle und iris geht klar updatet ich ziehe euch das geld ab
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 5:59 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 11 BluefireGauntlet_zps6f0aeea5-
Anima
Element: ---
Art: Einzigartige Waffe
Rang: C
Beschreibung: Anima ist eine einzigartige Faustwaffe. Sie hat die Fähigkeit alle anderen Waffen die von Iris Beschworen wurden in sich zu vereinen. Anima ist ein Silberner Panzerhandschuh der den kompletten Arm des Anwenders bedeckt und schützt. Den Arm des Anwenders umgeben lila Flammen solange Waffen in Anima gelagert sind.

Eine Waffe die mit Anima gehalten wird erhält die Elemente jeder Waffe die in Anima vereint wurde.
Waffen die in Anima gelagert sind gelten als Beschworen.
Der Anwender erhält +5 Körperkraft und Geschwindigkeit pro gelagerter Waffe
Jedes mal wenn eine Waffe in Anima vereint wird muss der Anwender 10 MP bezahlen
Der Anwender der diese Waffe benutzt erhält einen Bonus auf folgende Attribute:

Körperkraft +5
Geschwindigkeit +5

MP Kosten: 20
Preis: 5000


Zuletzt von Iris Kaine am Do Jan 17, 2013 10:01 pm bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 9:04 pm

iris mach diesen arm bitte als pro post zauber un d damit auch mp pro post dann passt das
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 9:10 pm

und die attribute können nicht mit übernommen werden von den waffen vorher
weil es zu imba wäre
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 9:14 pm

pro post kosten auf ner requip waffe O.o

und edit
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 9:35 pm

lol jetzt haste deine attribute doppelgemobbelt drin^^

ja du erhälst sie ja magsich und ausserdem musst du die anderen waffen ja darin halten und das sollte schon mana kosten deswegen die empfehlung als pro post
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 11 EmptyDo Jan 17, 2013 9:44 pm

keien requip waffe die ich kenne hat pro post kosten zusatz hin oder her.
wenn dus genau leist sind die attribute nicht doppelt gemoppelt^^
wegen den waffen drin halten hier ne alternative.
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