Fairy Tail GenX
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AutorNachricht
Ginawai Senshi
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Ginawai Senshi


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Violentphoenixpemgj32yr8
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BeitragThema: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySa Jul 13, 2013 2:33 am

das Eingangsposting lautete :

Dürfte so okay gehen, kannst updaten.
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AutorNachricht
Yuuhei Hanejima
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Yuuhei Hanejima


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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMi Okt 15, 2014 2:53 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 26 Fear- Dark Écriture: #Fear
Ausleger: Dark Écriture
Element: ///
Art: Offensiv; Anti-Support
Rang: CA//SS
Beschreibung:
Der Anweder schreibt die Rune 'Fear' in die Luft und diese verfolgt den Gegner für 2 Posts mit einer Geschwindigkeit von 150. Trifft die Rune, so fühlt sich das Ziel vor Angst gelähmt und er erleidet Todesschmerzen. Reflexe, so wie Schnelligkeit sinken um jeweils -5//-15//-20, auf dem SS-Rang sinkt zusätzlich noch um -20 Punkte der Wille. Der Schaden der Schmerzen beträgt 175//275//375
MP Kosten: 15 //55//105
Preis: 5000//25 000//60 000  Jewel
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Ginawai Senshi
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Ginawai Senshi


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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMi Okt 15, 2014 9:08 pm

@Yuuhei: Alles klar, mach Update.


Und für mich bitte meine alten Ausleger wieder. o3o



Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-2k-8613
- Trueblade
Art: Ausleger
Element: =//=
Auslegerslots: 5
Preis: 4 000 Jewel
Beschreibung:
Mit diesem Ausleger ist es möglich zwischen verschiedenen Schwertkampf-Stilen zu wechseln, wie z.B. dem Iai-Stil oder zweihändigen, auf Kraft basierenden Schlägen. Der Ausleger ist auf Support-Techniken abgestimmt, welche die Werte entsprechend eines Take Over Zaubers boosten, während sie selbst in absolut jedem Fall die maximalen Mana-Kosten für Take Over Zauber benötigen. Zudem sind ausschließlich Kampfstile mit dem A-Rang verwendbar und , anders als bei Take Over, immer nur ein Kampfstil zur gleichen Zeit. Natürlich gibt ein derartiger Kampfstil auch keinen Rüstwert oder eine Resistenz für den Anwender. Ebenso ist dieser Ausleger nur mit Schwertern verwendbar. Eine weitere Einschränkung ist es, dass nur körperliche Werte erhöht werden können. Also nur Körperkraft, Körperbau, Schnelligkeit und Reflex.


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-2h-c7e1
- The Elemental Trickster
Art: Ausleger
Element: 6 nach Wahl
Auslegerslots: 3
Preis: 2 400 Jewel
Beschreibung:
Mit diesem Ausleger ist der Anwender in der Lage, Zauber sämtlicher Caster-Typ Magien zu nutzen. Diese kann er von anderen Magiern kopieren oder auch selbst entwickeln. Es ist jedoch nur möglich, Offensive, Defensive und Support-Techniken zu verwenden. Anti-Supports, Beschwörungen oder andere Typen von Magie sind nicht nicht einsetzbar. Auch nicht als Zusatz, so wie etwa eine Lähmung bei Blitzen oder eine Verbrennung bei Flammen.
Das besondere an dieser Magie, weshalb sie auch so leicht zu erlernen ist, ist die Tatsache, dass sie auf extrem schwache Zauber beschränkt ist. Das Aussehen und die Geschwindigkeit der Zauber kann zwar sogar in den Bereich von SS-Rang Techniken gehen, aber die Angriffskraft der Magie bleibt maximal bei einem Multiplikator von x 0,5. Support-Techniken geben lediglich die kleineren Bonus-Effekte, wie verhärtete Haut, die Möglichkeit zu fliegen, etc., aber nicht den Werte-Bonus.


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-2i-2a38
- Thunder Archgod Slayer Magic
Art: Ausleger
Element: Blitz
Auslegerslots: 20
Preis: 16 000 Jewel
Beschreibung:
Eine Erweiterung des Thunder God Slayers, welche dieser erhalten kann, wenn er eine Technik eines Dragon Slayers des selben Elements verschlingt, welche dem Rang des God Slayers entspricht. Dieser Ausleger erlaubt die Benutzung von Archgod-Zaubern des Blitz-Elements, welche eine deutlich höhere Kraft besitzen als normale God Slayer-Techniken. Im Gegensatz zu den typischen schwarz-gelben God Slayer Blitzen sind die Archgod Zauber schwarz-blau bis schwarz-violett.
Bei dieser Magie wird meist das Wort "Akuraijin" im Namen genutzt.


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-2d-fe9f
- Magic Eye
Art: Ausleger
Element: =//=
Auslegerslots: 5
Preis: 4 000 Jewel
Beschreibung:
Mit der "Magic Eye"-Magie, ist es dem Anwender möglich, seine Augen mit magischer Energie zu fluten und dadurch besondere Effekte zu erzielen. So ist es möglich, dass der Anwender z.B. besser in der Dunkelheit oder sogar in vollkommener Finsternis sehen kann, Wärme- oder Röntgensicht erlangt, in weiterer Entfernung als sonst scharf sehen oder sogar Illusionen, Verwandlungen oder ähnliches zu durchschauen/erkennen. Die Magie kann in keiner Weise offensiv oder defensiv eingesetzt werden sondern ist purer Support und erhöht auch keine Werte, sondern hat nur die besonderen Fähigkeiten der jeweiligen Augen. Zudem kann der Anwender lediglich eine verbesserte Sicht zur gleichen Zeit haben. Wärmesicht auf einem und Röntgensicht auf dem anderen Auge wäre also vollkommen unmöglich.
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Richard
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMi Okt 15, 2014 9:30 pm

gehschtu ganz krass updates machen, Altha
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Ginawai Senshi
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMi Okt 15, 2014 9:58 pm

Uuuuund weiter mit der Shopping-Tour ! o3o
Einmal folgendes für insgesamt 120k bitte. ^o^


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- Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Kyouran - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Frenzy
Ausleger: Thunder God Slayer
Element: Donner
Art: Spezial Support
Rang: S
Werte: - 100 Intelligenz, + 50 Schnelligkeit
MP-Kosten: 40 pro Post
Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung:
Der God Slayer flutet seinen Körper mit schwarzen Blitzen, die so stark sind, dass er dauerhaft von einer finsteren, elektrischen Aura umgeben zu sein scheint. Die dadurch entstehenden Schmerzen und die Überflutung des Gehirns mit elektrischer Spannung lässt den God Slayer in eine Art Blutrausch verfallen, so dass er alles um sich herum angreift, nicht nur die Feinde, sondern auch Verbündete oder Unbeteiligte, sofern diese seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Als Gegenleistung sorgt die enorme Überflutung seines Körpers mit Energie dafür, dass seine Geschwindigkeit eine extreme Steigerung erhält.
Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.


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- Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Koujo - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Rise
Ausleger: Thunder God Slayer
Element: Donner
Art: Spezial Support
Rang: S
Werte: - 100 Körperkraft, + 50 Magische Kraft
MP-Kosten: 40 pro Post
Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung:
Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren.
Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.


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- Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Hametsu - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Destruction
Ausleger: Thunder God Slayer
Element: Donner
Art: Spezial Support
Rang: S
Werte: - 100 Körperbau, + 50 Magische Kraft
MP-Kosten: 40 pro Post
Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung:
Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren.
Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
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Richard
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMi Okt 15, 2014 10:33 pm

und wieder einmal angenehmt ^w^
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Ginawai Senshi
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyDo Okt 16, 2014 3:07 am

Uuuuund nächste Welle. xD
Dieses mal ne ganz schön große. Damit man hier nicht stundenlang scrollt mal der Freundlichkeit halber in Spoiler gepackt. xD
Wenn ne total dumme Macke bei ist, dann sorry, aber ich hab ne Menge im Kopf gehabt.
Laut meinen Berechnungen beläuft sich der Gesamtpreis auf 95 000 Jewel


Spoiler:
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Sice Williams
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyFr Okt 17, 2014 7:09 am

Und mal wieder nen paar nette Rüssis für Sicey. ^^


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-16-3416
- Light Equipment: Rathalos Armor
Ausleger: The Ravager
Element: Feuer
Art: Einzigartige Rüstung(Leicht)
Rang: C
Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Schnelligkeit
Resistenz: 10% Feuer
MP-Kosten: 25
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Rathalos geschaffen wurde. Da es sich hierbei um einen mächtigen Feuer-Wyvern handelt, übernimmt der Träger mithilfe dieser Rüstung einige mächtige Feuer-Effekte des Rathalos. So ist die Rüstung in der Lage selbst den heißesten Flammen unbeschadet stand zu halten und ihren Träger vor jeglichen Verbrennungen und Nebeneffekten von Flammen und großer Hitze zu bewahren. Zusätzlicher Schaden oder besondere Anti-Supports durch Verbrennungen oder große Hitze sind dadurch nicht mehr möglich, wobei die normale Wirkung von Zaubern noch immer zutrifft. Zudem ist der Träger dieser Rüstung sogar in der Lage in Lava zu gehen, ohne sich an der immensen Hitze zu verletzen.



Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-17-a1d0
- Light Equipment: Rathian Armor
Ausleger: The Ravager
Element: Metall
Art: Einzigartige Rüstung(Leicht)
Rang: C
Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Schnelligkeit
Resistenz: 10% Metall
Zusatzeffekt:  25% des Schadens im Nahkampf(direkter Körperkontakt) wird dem Gegner ebenfalls zugefügt(Auch bei Nahkampf-Techniken/-Zaubern)
MP-Kosten: 25
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Eine leichte Rsütung, welche mit den Körperteilen der legendären Rathian geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um die weibliche Form des Rathalos, welche jedoch eine weniger ausgeprägte Affinität zu Flammen hat. Dafür besitzt die Rathian jedoch eine weitaus mächtigere Panzerung. Die Schuppen der Rathian gelten als das beste Rüstungsmaterial für leichte Rüstungen, wenn man maximale Verteidigung erzielen will. Anhand dieser Fähigkeiten und der besonderen Art der Herrstellung ist die Rathian-Rüstung besonders effektiv gegen metallene Waffen und Techniken.
Ihre unglaubliche Stabilität und Federung sorgt dafür, dass weder Knochenbrüche, noch Platzwunden, noch Schnittwunden zugefügt werden können, wo immer diese Rüstung das Ziel bedeckt. Zudem ist die Rüstung mit unzähligen, winzigen Dornen an den Schuppen bedeckt, so dass ein direkter Nahkampfangriff ohne Waffe, Panzerhandschuhe oder dergleichen für Schäden am Angreifer sorgt, da die Dornen sich in das Fleisch bohren und durch winzige Widerhaken dafür sorgen, dass überraschend große und schmerzhafte Wunden für kaum sichtbare Dornen zugefügt werden. Aufgrund dieser Fähigkeiten und der natürlichen Beweglichkeit in der leichtn Schuppenpanzerung wird die Rathian Rüstung vor allem für Faustkämpfe genutzt.



Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-1e-f457
- Light Equipment: Shantien Armor
Ausleger: The Ravager
Element: =//=
Art: Einzigartige Rüstung(Leicht)
Rang: C
Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex
Zusatzeffekt: Flugfähigkeit
MP-Kosten: 25
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Eine leichte rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Shantien geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein mächtiges, fliegendes Wesen mit unglaublich widerstandsfähigen Schwingen und der Macht, jeglichen Stürmen und Beben stand zu halten. Diese nützlichen Fähigkeiten werden an den Träger dieser Rüstung weiter gegeben und ermöglichen ihm so unglaubliche Koordination bei seinen Bewegungen.
Steht der Träger auf festem Grund, so ist es möglich, jedem noch so starken Beben ohne weiteres zu widerstehen, da die Schwingen durch ihre einzigartigen Fähigkeiten für den nötigen Ausgleich und die Balance sorgen, die der Träger braucht. Zudem ist es auch möglich am Boden die Schwingen wie eine Art Schutzschild zu benutzen. Sie sind stabil genug um sogar Materialien wie Orichalkum, Adamantium dergleichen stand zu halten. Eine Parade mit den Schwingen zählt hierbei wie eine Parade mit einer Waffe, wodurch im normalen Nahkampf nicht einmal Schaden verursacht wird(Von Techniken jedoch schon). Als Waffe kann man die Schwingen nicht direkt nutzen. Man kann damit zwar Schläge durchführen, aber diese fügen in keinem Fall schaden zu.
Ist der Anwender in der Luft, während er die Rüstung trägt, so kann er diese Schwingen jedoch nicht zum Kampf nutzen, da er regelmäßig mit den Flügeln schlagen muss, um in der Luft zu bleiben. Zudem müssen sie ausgebreitet bleiben, damit er nicht wie ein Stein zu Boden fällt. Das macht recht deutlich, dass der Luftkampf weiterhin nur mit den Armen durchführbar ist.
Egal ob der Anwender sich jedoch in der Luft oder auf dem Boden befindet, so ist er dank der magischen Schwingen des Shantien in der Lage jedem noch so starken Windstoß zu widerstehen, ohne davon geweht zu werden. In der Tat ist der Träger sogar von mächtigen Stürmen kaum in seiner Flugfähigkeit beeinflusst. Lediglich Naturkatastrophen wie einem Tornado hat der Träger, wie in eigentlich jedem anderen Fall auch, nichts entgegen zu setzen.
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Lucina
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyFr Okt 17, 2014 6:32 pm

macht updates
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Ginawai Senshi
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Ginawai Senshi


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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySa Okt 18, 2014 3:26 am

Und jetzt endlich die letzte Welle an Techs. Danach bin ich pleite. o3o
Einmal für 35k Jewel bitte zum mitnehmen, danke schonmal im vorraus. ^^


Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-2v-38b3
- Sheath: Eyes of Invisibility
Ausleger: Magic Eye
Element: =//=
Art: Support
Rang: C
MP-Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender umhüllt seine Augen mit einer Schicht aus magischer Energie, welche dafür sorgt, das sämtliche Tarnungs- und Unsichtbarkeits-Effekte in seiner Umgebung für ihn nicht mehr wirken. Alles, was einen Unsichtbarkeits- bzw. einen Durchsichtigkeits-Effekt besitzt, verliert diesen in seinen Augen, solange dieser Zauber aktiv ist. Zudem ist es dem Anwender möglich vollständig unsichtbare bzw. immaterielle Wesen, wie etwa Geister, zu sehen, als wären diese ein fester Bestandteil der Welt. Während dieser Zauber aktiv ist leuchten die Augen des Anwenders violett.



Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-35-5f93
- Akuraijin no Shujaku Kurushimi - Thunder Archgod's Phoenix Torture
Ausleger: Thunder Archgod Slayer
Element: Donner
Art: Offensiv, Anti-Support
Rang: C
Schaden: Magische Kraft x 2
Anti-Support: Sofortige Bewusstlosigkeit(Kampf unentschieden) bei Einsatz der Technik am Kopf, Vollkommene Lähmung des Körpers für kurze Zeit bei Einsatz an anderen Körperteilen(Kann in beiden Fällen nicht angegriffen werden)
Anti-Support-Dauer: Bei Bewusstlosigkeit 5 Posts oder bis der Anwender den Thread verlässt, bei Lähmung 2 Posts
MP-Kosten: 25
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Eine für ihren Rang äußerst gefährliche Technik der Thunder Archgod Slayer Magie, welche nur bei direktem Körperkontakt durchgeführt werden kann. Zudem muss der Körperkontakt länger als nur einen Augenblick dauern, da das Opfer über längere Zeit den Blitzen des Slayers ausgeliefert sein muss.
Hierbei werden ungeheure Mengen an Blitzen in den Gegner geleitet, die sein Nervensystem angreifen. Das führt zu einer kurzzeitigen, vollständigen Lähmung und starkem Schmerz. Wird der Zauber bei Kontakt mit dem Kopf des Opfers benutzt, so werden die Blitze direkt ins Gehirn geleitet und setzen so einige Funktionen außer Kraft, was nicht lebensgefährlich ist, jedoch zu einer augenblicklich eintretenden Ohnmacht führt, bis die entsprechenden Funktionen wieder aufgenommen werden können.
Der Nachteil dieser Technik ist, dass der Slayer sein Ziel eine Weile festhalten muss oder dergleichen, was dafür sorgt, dass er selbst nicht so mobil ist wie sonst. Das macht ihn zu einem möglichen Angriffsziel für Teamkameraden des Opfers.



Shop Erfundene Magie - Seite 26 Llfu-36-698d
- Naisho no Bunshijin Jutsu: Shujaku Saisei - Secret Elemental God Technique: Phoenix Regeneration
Ausleger: Thunder God Slayer, Elemental Trickster
Element: Donner, Blut
Art: Regeneration
Rang: B/A
Heilung: 50/100 Lebenspunkte pro Post + Immunität gegen Eindringen von Fremdkörpern in den Kreislauf(z.B. Gifte)
MP-Kosten: 15/25 pro Post
Preis: 15 000/25 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender nutzt zwei seiner Magien um in seinem Körper eine dauerhafte Regeneration zu bewirken. Hierbei nutzt er die Elektrizität der Thunder God Slayer Magie um Wunden mit der Hitze der Spannung aus zu brennen und sein Schmerzempfinden stark zu senken. Gleichzeitig damit nutzt er die Blutmagie des Elemental Tricksters dazu, sein Blut zu reinigen und somit Gifte oder dergleichen aus zu stoßen. Auch wird die Blutmagie dazu genutzt, die Zellregeneration zu beschleunigen, was auch für die rasante Schließung von inneren Verletzungen sorgt, während äußere Verletzungen größtenteils durch Elektrizität behandelt werden.
Durch die enorme Hitze der elektrischen Spannung und die dadurch resultierende Verdunstung von Körperflüssigkeit ist der Anwender an den Stellen, die geheilt werden leicht am dampfen. Durch die Blutmagie wird der Flüssigkeitsverlust jedoch sofort wieder ausgeglichen.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySa Okt 18, 2014 6:01 am

So angenommen deine vorerst letzte Welle an Techniken ^.^ (kannst updates machen gehen)
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySa Okt 18, 2014 9:56 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 26 Suoh%27s_Aura- Flame Aura
Ausleger: Aura Magic
Element: Feuer
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Zauber hüllt der Anwender sich oder eine andere Person in eine Rote Aura welche das Feuer Element beinhaltet und somit dafür sorgt das Zauber der betroffenen Person das Feuer Element Erhalten, bei Zaubern welche bereits ein Element besitzen wird das Feuer Element ebenso hinzugefügt, nur zählt es dann nicht mehr als Haupt Element. Gleichzeitig wirkt der Zauber auch auf Normale Angriffe was Schläge betrifft mit Waffen oder der Faust, auch diese werden mit Feuer versehen. Ein Zauber kann natürlich nicht mehr Elemente wie für den Rang erlaubt besitzen. Was bedeutet das ein C-Rang zauber auch nur ein Element haben kann was bedeutet das dieser Zauber bei Techniken die ihr Element Limit erreicht haben, keine Wirkung zeigt.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5.000 Jewel
Shop Erfundene Magie - Seite 26 Daikaku%27s_aura- Shining Aura
Ausleger: Aura Magic
Element: Licht
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Zauber hüllt der Anwender sich oder eine andere Person in eine Leuchtende Aura welche das Licht Element beinhaltet und somit dafür sorgt das Zauber der betroffenen Person das Licht Element Erhalten, bei Zaubern welche bereits ein Element besitzen wird das Licht Element ebenso hinzugefügt, nur zählt es dann nicht mehr als Haupt Element. Gleichzeitig wirkt der Zauber auch auf Normale Angriffe was Schläge betrifft mit Waffen oder der Faust, auch diese werden mit Licht versehen. Ein Zauber kann natürlich nicht mehr Elemente wie für den Rang erlaubt besitzen. Was bedeutet das ein C-Rang zauber auch nur ein Element haben kann was bedeutet das dieser Zauber bei Techniken die ihr Element Limit erreicht haben, keine Wirkung zeigt.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5.000 Jewel
Shop Erfundene Magie - Seite 26 K-11-reishi-third_king-blue_king-powers-aura- Freezing Aura
Ausleger: Aura Magic
Element: Eis
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Zauber hüllt der Anwender sich oder eine andere Person in eine Hellblaue Aura welche das Eis Element beinhaltet und somit dafür sorgt das Zauber der betroffenen Person das Eis Element Erhalten, bei Zaubern welche bereits ein Element besitzen wird das Eis Element ebenso hinzugefügt, nur zählt es dann nicht mehr als Haupt Element. Gleichzeitig wirkt der Zauber auch auf Normale Angriffe was Schläge betrifft mit Waffen oder der Faust, auch diese werden mit Eis versehen. Ein Zauber kann natürlich nicht mehr Elemente wie für den Rang erlaubt besitzen. Was bedeutet das ein C-Rang zauber auch nur ein Element haben kann was bedeutet das dieser Zauber bei Techniken die ihr Element Limit erreicht haben, keine Wirkung zeigt.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5.000 Jewel
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Ielena
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Klasse: Runenmagier
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 2:05 am

@ Kuroh: darfst updaten sieht in Ordnung aus

und für mich: Shooooping o3o

Shop Erfundene Magie - Seite 26 D3o3-1c3-7437-Dreamin' Eyes
Ausleger: Nightmarish Dream
Element: -
Art: Support
Rang: C
Support:
Schnelligkeit +5
Intelligenz +5
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender nutzt sein magisches Gespür für Alpträume um heraus zu finden ob die Leute in seiner Umgebung starke Alpträume haben oder nicht und wann sie diese hatten. Außerhalb des Kampfes hat diese Fähigkeit keinen optischen Effekt und kostet auch kein Mana, da er dann auch keine Support-Werte bringt, es ist dann ein bloßes Einschätzen seines Gegenübers.
Innerhalb eines Kampfes färbt sich der weiße Augapfel optisch beim Anwender schwarz und die Technik hilft dem Anwender die Leute im Kampf besser einzuschätzen, wodurch er dann Support-Werte bezieht, was dann auch Mana kostet.
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-Nightmarish: Mimic Chester
Element: Finsternis
Art: Defensiv-Typ
Rang: C-Rang
Beschreibung:
Hierbei beschwört der Anwender eine Finsternis-elementare lebendige Truhe, auch genannt Mimic, welche 90cm x 60cm x 50cm. Außerhalb eines Kampfes hat diese Truhe keinerlei Werte und kann keine Magie einsetzen, so kostet sie dann auch kein Mana. Sie hat dann stumpfe Zähne und läuft oder hüpft auf vielen kleinen, menschlichen Beinen. Die Truhe kann dann als Transportmittel genutzt werden für alle möglichen Dinge, ähnlich wie die Pocket-Dimension von einem Requip-Magier, mit magisch unendlich viel Kapazität.
Im Kampf bekommt die Truhe humanoide Arme und Beine, sodass sie dann etwa 2,5 Meter groß wird; ihre Zunge wird überdimensional lang, etwa ein Meter und ihre Zähne sind dann spitz und messerscharf. Dann kostet die Truhe auch Mana, kann selber Magie einsetzen und dann gelten auch die unten angegeben Werte.
Da die Truhe keinerlei Augen hat, verlässt sie sich größtenteils auf die Anweisungen des Beschwörers oder die eigenen Instinkte. In der Kiste kann sich eine erwachsene Person verstecken, um darin geschützt zu sein.
Lebensenergie: 700
Körperkraft: 110
Körperbau: 100
Intelligenz: 70
Magische Kraft: 80
Magische Resistenz: 130
Schnelligkeit: 100
Reflex: 100
Wille: 110
Magie Ausleger: Nightmarish Dream
Beschwörer-Slots: 1 Slot
MP Kosten: 35 pro Post
Preis: 5 000 Jewel

Und ein paar Techniken noch für die Beschwörungen:
Shop Erfundene Magie - Seite 26 D3o3-1c7-207f-Ghost-Owl: Symphony of Pain
Element: Finsternis
Art: (globaler) Anti-Support
Rang: C-Rang
Anti-Support:
-5 magische Kraft
-5 Schnelligkeit
MP Kosten: 5 pro Post (10 pro Post)
Preis: 7 500 Jewel
Beschreibung:
Hierbei fängt die beschworene Eule Haunt an in einem geisterhaften grün zu leuchten und sie breitet einmal stark ihre Schwingen aus, während sie einen unheimlichen Schrei ausstößt. Sie sucht sich daraufhin ein gegnerisches Ziel aus, allerdings kann sich dieser Zauber auch auf mehrere Personen ausbreiten, ganz nach dem Willen von Beschwörer und Beschwörung. Die btroffenen Ziele hören dann einen ziemlich unangenehmen, hohen Ton in ihrem Kopf, wodurch sie unkonzentrierter werden und den Anti-Support beziehen. Der Zauber bleibt solange bestehen, wie Mana bezahlt wird und solange hört man den unangenehmen Ton. Nur im Aktivierungspost leuchtet Haunt auf und breitet die Schwingen aus.

Shop Erfundene Magie - Seite 26 D3o3-1c5-973a-Demon-Dog: Shadow Shift
Element: Finsternis
Art: Mobility
Rang: C-Rang
Support: +100 Schnelligkeit für eine Bewegung
MP Kosten: 10
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Hierbei verwandelt sich der beschworene Dämonenhund Doom für einen Post in einen schwarzen, verschwommenen Schatten und wird für eine Bewegung immens schnell. Wird er in dieser Form von einer Attacke getroffen, so bekommt er dennoch den Schaden. Transportiert er während dieser Technik jemand auf seinem Rücken, so nimmt dieser ebenfalls für die Bewegung die Schattenform an. Doom kann mit dieser Technik keinen Angriffen ausweichen, wenn er nicht über den benötigten Reflexwert von 120 verfügt. (Diese Technik kann man nur jeden zweiten Post verwenden)

Shop Erfundene Magie - Seite 26 D3o3-1c4-96de-Mimic: Shadow Licker
Element: Finsternis
Art: Defensiv
Rang: C-Rang
Abwehr: Magische Resistenz von Chester x2
MP Kosten: 10
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Hierbei legt die beschworene Mimic Chester eine Schicht Finsternis-elementare Magie über ihre ein Meter lange Zunge. Danach schleckt sie mit dieser Technik ankommende Angriffe weg, sodass sich diese in quasi in Luft auflösen (reicht die Defensive nicht aus, um den Schaden der Offensiven zu blocken, so nimmt Chester zwar den restlichen Schaden, der Angriff löst sich dennoch auf). Durch die Finsternis-elementare Schicht auf der Zunge von Chester, nimmt die Zunge keinen Schaden durch Zusatzeffekt von Magien (zum Beispiel Verbrennungen von Feuermagie oder Vergiftungen von Giftmagie). Diese defensive Technik wirkt logischerweise nur auf Angriffe die von vorne auf Chester zu kommen.

Insgesamt:27 500 Jewel
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Ginawai Senshi
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Ginawai Senshi


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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 2:45 am

Kannst updaten, viel Spaß mit dem Zeug.
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Dubhe
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 12:49 pm

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-Force P2 Void Rift

Ausleger: Voidblade
Element: ----
Art: Portal
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender öffnet einen Riss in den Void wodurch man in den Void gelangen kann. Der Anwender kann die Riss mehr mals Pro post öffnen doch aber muss wenn einer geöffnet wurde er erst einen Post später wieder geschlossen werden sodass man diesen nicht zum Ausweichen benutzen kann. Sollte der Riss geschlossen werden und keine Kampffähige Person sich in der Selben Dimension befinden wie der Gegner gilt diese Als Flucht und wird als Niederlage für den Anwender gewertet  
MP Kosten: 10 (ab den zweiten Riss 5)
Preis: 5.000

- Force R2 release the Wild 
Ausleger: Voidbeast
Element: ---
Art: Spezial-Support.
Rang: S
Beschreibung
Dubhe benutzt die Bestie zu ihren Vorteil und Schaltet ihr Schmerzempfinden Aus des weiteren Steigt ihre Körperkraft um 50 aber ihre Intelligenz sinkt um 100 Desweitene werden Dubhe´s Zähne schärfer und spitzer
MP Kosten: 40 Pro post
Preis: 40.000

- Force R3 release the Hunt
Ausleger: Voidbeast
Element: ---
Art: Spezial-Support.
Rang: S
Beschreibung:
Dubhe benutzt die Bestie zu ihren Vorteil und Verstärkt ihren Geruchssinn. Des weiteren Steigt ihre Geschwindigkeit um 50 doch ihr Körperbau sinkt um 100. Außerdem werden ihre Fingernägel länger und Stabiler und ihre Augen Leuchten Rot
MP Kosten: 40 Pro post
Preis: 40.000



- Force O2 LongStrike 
Ausleger: Voidblade
Element: ---
Art: Offensiv
Rang: C/A/SS
Beschreibung
Der Anwender schlägt mit seiner Waffe von oben nach unten und dieser Schlag wird weiter geleitet in Form von Wellen. Die Wellen Passen sich der Waffe des Anwenders und die Anzahl der Waffen an sollte er also mit einen Speer zuschlagen ist es eine Welle sollte er mit zwei Messer zuschlagen sind es zwei wellen oder mit einer Kralle dann sind es 4 wellen. Diese Fliegen dann mit einer Geschwindigkeit von 2/2,5/3 x Körperkraft und richten schaden von 1,5/2,5/3,5 x Körperkraft an. Diese haben eine Reichweite von 10/20/50 Metern
MP Kosten: 15/60/120
Preis: 5.000/25.000/60.000


Zuletzt von Dubhe am So Okt 19, 2014 11:28 pm bearbeitet; insgesamt 4-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 1:30 pm

Also Dubhe erstmal die Fehler raus und dann reden wir weiter. Vor allem wenn der erste Satz der ersten Drei Techniken identisch beginnt kann ich mir nicht drei verschiedene mit fehlern versetzte Versionen erklären.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 5:41 pm

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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 10:40 pm

@ Dubhe: Um dein Zeug kümmert sich denk ich mal Albi morgen oder so noch. Ansonsten sagste mir nochmal bescheid.


Und für Sice bitte dieses nette Ding hier. =w=



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- Light Equipment: Deviljho Armor
Ausleger: The Ravager
Element: Gift
Art: Einzigartige Rüstung(Leicht)
Rang: C
Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Reflex
Resistenz: 10% Gift
Zusatz-Effekt: Vergiftung bei direktem Körperkontakt mit der Rüstung = Bewusstlosigkeit des Vergifteten nach 30 Posts(sofern noch im selben Kampf, ansonsten optional) und dadurch Sieg des Rüstungsträgers
MP-Kosten: 25
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Deviljho geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein gewaltiges Raubtier mit ätzendem und giftigem Speichel. Eben dieser Speichel wurde bei der Erschaffung dieser Rüstung benutzt. Die vielen kleinen Stacheln am äußeren der Rüstung sind mit ihm behaftet und dadurch dauerhaft ebenso giftig wie der Deviljho selbst. Auch die Schuppen der Rüstung sind mit dem Gift benetzt. Jede Berührung mit der Rüstung ist also sehr giftig. Berührt man diese Rüstung, so ist die Vergiftung ziemlich garantiert, da sie auch ohne weiteres durch die Kleidung einer Person dringt und sofort bei Kontakt mit der Haut wirkt. Lediglich der Träger der Rüstung selbst ist gegen diese Wirkung immun.
Zudem ist der Träger auch gegen andere Gifte größtenteils Immun und hat maximal leichte Beeinträchtigungen. So etwas wie Bewusstlosigkeit, Blendung oder dergleichen ist durch Gifte nicht länger möglich.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 10:44 pm

machsu updates Siceyleinchen <3
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 11:15 pm

und richten schaden von 1,5/2,5/3,5 . . . . um ein beispiel zu nennen.
wir machen jetzt noch ganze sätze draus und dann kannste updaten.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 11:28 pm

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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptySo Okt 19, 2014 11:33 pm

update einfach.
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Shop Erfundene Magie - Seite 26 Cursedgryphonyr8j7if9xz
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMo Okt 20, 2014 3:41 am

Shop Erfundene Magie - Seite 26 XxxxBILDxxxx- Relentless: Drain of the Damned
Ausleger: Forsaken Magic
Element:-
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Shino nährt sich direkt mit der Kraft der Verstorbenen. Diese verleihen ihr die Fähigkeit über dem Boden zu Schweben und stärken sie mit ihrer Energie. Solange sie sich in der Luft befindet werden magische Kraft und Intelligenz um jeweils 5 erhöht. Außerhalb eines Kampfes ist es ihr möglich ohne Kosten leicht über dem Boden zu Schweben, dabei wirkt sie leicht durchsichtig, allerdings nicht wirklich unsichtbar.
MP Kosten: 5 pro Post (außerhalb eines Kampes 0)
Preis: 5000 Jewel

Shop Erfundene Magie - Seite 26 XxxxBILDxxxx- Relentless: The Pursuer
Ausleger: Forsaken Magic
Element: -
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Shino beschwört den Geist eines sogenannten Verfolgers und schickt diesen um für sie ihre Feinde zu vernichten. Der Geist prescht mit einer Geschwindigkeit 2x der magischen Kraft nach vorne und richtet bei einem Treffer einen Schaden in Höhe von 1,5x der magischen Kraft an. Er fliegt 6m nach vorne und sobald er ein Ziel erreicht oder die maximale Strecke zurückgelegt hat holt er zu einem weitreichenden Schlag mit seinem Großschwert aus welches Ziele anschließend in einem Umkreis von 2m um ihn herum treffen kann.
MP Kosten: 10
Preis: 5000 Jewel

Shop Erfundene Magie - Seite 26 XxxxBILDxxxx- Relentless: Blade of Two Worlds
Ausleger: Forsaken Magic
Element: -
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Shino verwendet ihre Magie um ihre Waffe an die Geisterwelt zu binden. Solange die Kosten bezahlt werden wird jeglicher von Waffen verursachter Schaden mit der magischen Kraft berechnet.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMo Okt 20, 2014 4:54 am

Sieht an sich in Ordnung aus. Kannst also updaten. ^^
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Shinjo Himagawa
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMo Okt 20, 2014 1:56 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 26 Rosen-999- Rosenmeer
Ausleger:  Bloodied Trinity
Element: Holz
Art: Offensiv
Rang: A
Beschreibung: Dies ist eine Technik vom Rosendrachen. Der Rosendrache erzeugt vor seinem Beschwörer ein riesiges Meer aus Rosen was riesige Wellen schlägt. Sollte man von diesen Rosen getroffen werden, erhält man heftigen Schaden
Größe des Rosenmeeres: 18 Meter lang, 18 Meter breit und 15 Meter hoch.
Geschwindigkeit des Meeres:2,5*Magischekraft
Schaden des Meeres: 2,5*Magischekraft
MP Kosten: 50 MP
Preis: 25000 Jewel
Shop Erfundene Magie - Seite 26 Zemial13- Fähigkeit 3 der Dämonendolche
Ausleger: Bloodied Trinity
Element: Finsternis
Art: Support
Rang: S
Beschreibung: Bei dieser Technik setzt der Anderwender die 3. Stufe der Dämonendolche ein.(Dolche müssen an Mann oder in der Nähe sein) Wenn diese Fähigkeit frei gesetzt wird überzieht die Finsternis den Körper des Magiers. An den Händen bilden sich schwarze Klauen, an den Armen wachsen riesige Stacheln hervor,  die bis zum Rücken hin hinaus wachen. Der halbe Körper ist von dieser Finsternis umgeben, auch die Augen. Sie fangen dann an zu leuchten und verbessern leicht die Sehfähigkeit, sodass man in in dunklen Situationen immer noch einwandfrei sehen kann. Und über einer seiner Dolche zieht sich dann die Finsternis auch und bildet auch reiner schwarzer Energie ein Katana. (Länge: 130cm, Schaden=Körperkraft, Schlaggeschwindigkeit= Körperkraft)
Bei dieser Technik werden auch folgende Attribute um 20 gesteigert: Magische Kraft und Körper Kraft
MP Kosten: 40 MP pro Post
Preis: 40000 Jewel
Shop Erfundene Magie - Seite 26 Shinjo10- Welle der Zerstörung
Ausleger: Bloodied Trinity
Element: Finsterni und Eis
Art: Offensiv
Rang: SS
Beschreibung: Der Anwender setzt eine riesige Welle aus Eissplitter, die durchdrängt ist mit Finsternis in Bewegung, die einen vernichtenen Schaden anrichten kann. Wird man von dieser Welle getroffen, erleidet man als 1. Heftige Schnittwunden, wodurch man viel Blut verlieren kann und man wird von dieser Welle einige Meter (bis zu 25) weit nach hinten geschleudert.
Größe dieser Welle: 50m lang, 50m breit und 15m hoch
Schnelligkeit dieser Welle: 3*Magischekraft
Schaden der Welle:4*Magischekraft
MP Kosten: 135 MP
Preis: 80000  Jewel


Zuletzt von Shinjo Himagawa am Mo Okt 20, 2014 6:26 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 26 EmptyMo Okt 20, 2014 4:25 pm

Rosenmeer

Zitat :

Geschwindigkeit des Meeres:2,5*Magischekraft= 337,5
Schaden des Meeres: 2,5*Magischekraft=337,5

Der Damage-Output bleibt also immer so ? Selbst wenn der Drache supportet wird, bleibt der Schaden auf maximal 337,5 ?
Bitte raus nehmen, das ist absolut unlogisch.


Fähigkeit 3 der Dämonendolche

Zitat :

Sie fangen dann an zu leuchten und verbessern leicht die Sehfähigkeit, sodass man in schwer Sichtbaren Situationen immer noch einwandfrei sehen kann.

Da das ein Finsternis-Zauber ist, kannst du auch nur in der Dunkelheit besser sehen, also bitte editieren.
Außerdem hätte ich gerne, dass du schreibst, dass das Katana nicht einfach so aufploppt, sondern das sich Finsternis um einen der Dolche legt und ein Katana bildet. Sonst isses unlogisch, da es dann ja nicht allzu viel mit den Dolchen zu tun hat, du aber trotzdem ne Waffe hast.


Welle der Zerstörung

Zitat :

erleidet man als 1. Heftige Schnittwunden, wodurch man viel Blut verliert und man wird von dieser Welle einige Meter weit nach hinten geschleudert.

Bitte das "wodurch man viel Blut verliert" zu einem "wodurch man viel Blut verlieren KANN" ersetzen. Es ist immerhin immer eine gute Frage, wo man getroffen wird. Wenn die Außenseiten der Unterarme nur ein paar Schnitte abgkriegen, wird man daran nicht verbluten.
Außerdem hätte ich gerne eine Reichweite, wie weit man nach hinten geschleudert wird.

Zitat :

Größe dieser Welle: 60m lang
50, nicht 60. Da du bereits einen erhöhten Schaden verursachst, reichen 135 MP nicht aus um auch noch die Reichweiite derart zu erhöhen.
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