Fairy Tail GenX
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BeitragThema: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDo März 08, 2012 9:50 pm

das Eingangsposting lautete :

Hier erstellt ihr ERfundene Zauber die ihr euch im RPG Verlauf kaufen könnt benutzt dafür diese Vorlage


Code:
[table][tr][td][img]xxxxBILDxxxx[/img][/td][td][b]-[/b] [u]NAME[/u]
[b]Ausleger[/b]:
[b]Element[/b]:
[b]Art[/b]: Offensiv, Defensiv, Support usw.
[b]Rang[/b]: C-B-A-S-SS-Legendär
[b]Beschreibung[/b]:
[b]MP Kosten[/b]:
[b]Preis[/b]: Jewel
[/td][/tr][/table]


Nach erwerb postet ihr in eure Updates was ihr erworben habt es wird dann in eure Magie Anmeldung übertragen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyMo Sep 17, 2012 10:01 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 Brs__dead_master_dies81bgs- Fullybody Take Over: Dead Master
Element: Finsternis
Art: Support
Rang: B
Beschreibung: Bei diesem Fullbody Take Over verwandelt sich Ritsu genau in diese Person, die auf dem Bild zu sehen ist. ( Halt ohne die Sense) Dazu hat sie Klauen, die schön scharf sind und wehtun, normale, nicht kaputtbare Hörner, und kleine Flügel, mit denen sie aber nicht fliegen kann. Ihre Magische Kraft, sowie die Reflexe und die Schnelligkeit steigen um 10. Die Finsternisresistenz wird dabei um 20%. erhöht.
MP Kosten: 10 pro Runde
Preis: 15000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyMo Sep 17, 2012 10:47 pm

@Ritsu is ok so geld wird dir gezockt mach updates
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 12:19 am

Ritus take over ist kein Support sondern wirklich take-over änder das noch bitte
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 5:49 am

So Länge editiert.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 6:54 am

Ich habs bei den Updates auf 'Take Over' nun stehen.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 5:39 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 Darker_than_black_hei_desktop_1600x1200_hd-wallpaper-506084- Speed Rope
Element:
Art: Mobility
Rang: C
Beschreibung: Der Knight schießt aus seiner Knife Gear Rüstung (also jede Rüstung mit dem Namen Knife Gear), durch Requip ein Seil mit Widerhaken heraus und zieht das Seil dann wieder ein, um sich mit einer um 100 erhöhten Geschwindigkeit für einen Post fortzubewegen.
MP Kosten: 10MP
Preis: Jewel

Wie gesagt bitte auch noch meinen vorherigen Zauber nochmal anschauen und wenn möglich akzeptieren ;-)


Zuletzt von Shion Kamuro am Di Sep 18, 2012 8:29 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 7:05 pm

kettendingens sind 30 meter zu viel

speed rope macht nur sinn wenn die waffe oder rüstung auch so eine funktion hat das heist musst reinschreihen mit welcher rüstung oder waffe das geht
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 8:31 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 Chain_jaill- Kettenmesser
Element:
Art: Requip
Rang: A
Beschreibung: Der Magier ruft ein Messer herbei, welches durch eine Kette mit seinem Arm verbunden ist. Die Kette kann sich von selbst verlängern und kürzen. Die Länge kann bis zu 10 Metern entsprechen. Wenn Shion's Knife Gear ausgerüstet ist, kann der Anwender die Kette auch abtrennen und ein neues Messer quasi nachwachsen lassen. Ein neues Messer kann nur einmal pro Post geholt werden. Das Messer erhöht die Körperkraft und die Geschwindigkeit jeweils um 15.
MP Kosten: 70MP
Preis: 25000 Jewel

Shop Erfundene Magie - Seite 5 Darker_than_black_hei_desktop_1600x1200_hd-wallpaper-506084- Speed Rope
Element:
Art: Mobility
Rang: C
Beschreibung: Der Knight schießt aus seiner Knife Gear Rüstung (also jede Rüstung mit dem Namen Knife Gear), durch Requip ein Seil mit Widerhaken heraus und zieht das Seil dann wieder ein, um sich mit einer um 100 erhöhten Geschwindigkeit für einen Post fortzubewegen.
MP Kosten: 10MP
Preis: 5000
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 18, 2012 8:33 pm

hm Speed rope muss ich dir noch anmerklen das es nicht funktioniert wenn da nichts is wo du dich festharken kannst oder jemand das seil einfach fress in zwei teilt^^ im falle des letzteren würde das ne bruchlandung werden


aber Angenommen alle beide mach deine updates
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySa Sep 22, 2012 3:46 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 XxxxBILDxxxx- Shigan: Dugong
Element: -
Art: Offensiv, Support
Rang: B
Beschreibung: Dugong ist eine erweiterung der Shigan-Technik. Bei dieser Technik lässt Mio magische Energie in einen ihrer Arme fließen. Mit eben diesem Arm holt Mio dann aus und schlägt mit ihrer Faust, mit voller wucht auf eine für Mio gut zu treffende stelle des Körpers des Feindes. Die getroffene Stelle ist ungefähr so groß wie eine Kanonenkugel. Durch den Druck des Schlages fliegt der Gegner, sofern er Menschengroß ist, je nach Gewicht, bis zu 5 Meter nach hinten weg. Nur für diesen Angriff wird durch die Magische Energie Mios Schnelligkeit um 5 erhöht. Den Schaden den Mio mit diesem Schlag verursacht ist Mios Schnelligkeit x2. (Nachdem die erhöhung dazu gerechnet wurde.)
MP Kosten: 35
Preis: 21.000 Jewel


Zuletzt von Mio am Sa Sep 22, 2012 4:07 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySa Sep 22, 2012 3:56 pm

hm joa is ok kannst updates usw machn
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySa Sep 22, 2012 4:07 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 XxxxBILDxxxx- Darkness Fist
Element: Finsternis
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Ritsus Faust ist bei dieser Technik von Finsternis umgeben. Die Finsteraura sieht so ähnlich aus, als hätte Ritsu Feuer an der Faust. Wenn Ritsu mit dieser Faust zuschlägt, verursacht sie einen Schaden von ihrer Körperkraft x1,5. Der Schlag mit der Finsteraura ist einmalig. Damit Ritsu noch einmal so zuschlagen kann, muss sie erneut MP einsetzen.
MP Kosten: 15
Preis: 6500 Jewel

Shop Erfundene Magie - Seite 5 XxxxBILDxxxx- Darkness Kick
Element: Finsternis
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Ritsus Bein ist bei dieser Technik von Finsternis umgeben. Die Finsteraura sieht so ähnlich aus, als würde Ritsus Bein in Flammen stehen. Wenn Ritsu mit diesem Bein zutritt, verursacht sie einen Schaden von ihrer Körperkraft x1,5. Der Tritt mit der Finsteraura ist einmalig. Damit Ritsu noch einmal so zutreten kann, muss sie erneut MP einsetzen.
MP Kosten: 15
Preis: 6500 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySa Sep 22, 2012 4:51 pm

auch hier beides ok^^
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 25, 2012 5:16 pm

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Element: Darkness
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: vom anweder geht einen Welle Dunkle Magie aus die 2m in jede richtung schaden macht und Gegenstände bis 10kg umschmeist und Gegenstände bis 60kg wegdrückt 1,5 der Magischen Kraft
MP Kosten:10
Preis: Jewel 10.000


Zuletzt von Fukuda am Di Sep 25, 2012 5:42 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 25, 2012 5:41 pm

Wieviel Schaden?
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 25, 2012 5:42 pm

so edit
habs vergessen sry
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDi Sep 25, 2012 6:35 pm

Angenommen
Geld wird abgezogen
kannst deine Updates machen
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyMi Sep 26, 2012 11:37 pm

Shop Erfundene Magie - Seite 5 True_sharingan_by_gok0mr35- Eyes Magic
Element: ---
Art: Ausleger
Auslegerslots: 10AS
Beschreibung: Diese Magie verändert die Augen des Anwenders, das betrifft oft nicht nur die Iris sondern das gesamte Auge sowie den Sehnerv. Die Techniken dieser Magie sind ausschließlich Support und Geben 2 Werte boni oder ein Wert und nen Zusatzeffekt, halten sich dabei an die normalen Support Richtlinien. Logischer Weise kann man Maximal 2 Augen gleichzeitig aktiv halten. Man kann sie natürlich auf ein oder beide Augen aktivieren (MP kosten verändern sich nicht wenn die selbe Technik auf beide Augen verwendet wird, Support dann aber auch nicht.)
Preis: 8000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyMi Sep 26, 2012 11:42 pm

Angenommen

Mach Updates ich zieh dir das geld ab
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDo Sep 27, 2012 12:09 pm

Kawarimi no Jutsu
Element:
Art: Defensiv
Rang: C
Beschreibung: Auf den ersten blick sieht es so aus als ob der Anwender sich in Rauch auflöst und die Position mit einem Gegenstand tauschen würde. Doch ist das nur eine optische Täuschung. Der Anwender aktiviert eine Rauchbombe welche er bei sich trägt was die sicht des Gegners nehmen soll. Daraufhin beschwört der Anwender mit Requip einen Gegenstand der den Platz des Anwenders einnehmen soll und der Anwender verschwindet dann aus dem Rauch und kann sich dann vor dem Gegner verstecken. Erst wenn der rauch sich langsam lichtet kann man erkennen das der Anwender nicht mehr da ist. Der Anwender kann somit Techniken ausweichen bis zu einer Geschwindigkeit von 190. Im dierkten Nahkampf ist dies nciht möglich da einem die Zeit fehlt. Der Gegner sollte schon 2meter abstand haben.
MP Kosten:20
Preis: Jewel 10.000
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptyDo Sep 27, 2012 11:52 pm

das is ok für mich nach absprachen in skype^^ ich zieh dir das geld ab (n bild wer aber noch ganz schön)
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Victoria Domingo Cortez

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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySo Sep 30, 2012 1:40 am

Wie schon manchen Staffmitgliedern bekannt ist möchte ich gerne für meinen Charakter eine eigene Magie erschaffen. Da dies kein einzelner Zauber, sondern eine komplett eigene Magie ist könnte dies etwas länger dauern. Unter anderem müsste der Staff die Jewelkosten der Zauber, den Ausleger und die verbrauchten Auslegerslots festlegen. Genauso ist zu entscheiden ob diese Magie so angenommen werden kann oder nicht (ob sie komplett abgelehnt wird oder ob nur Fähigkeiten überarbeitet werden müssen).

Magie Name: The Priest
Magie Ausleger: (Adminentscheidung)
Auslegerslots: (Adminentscheidung)
Sonstiges: The Priest ist eine Magie die zwischen dem heiligen und dem unheiligen Element hin und her wechselt. Effekte vom vorherigen Element werden beim Wechsel aufgehoben. Die Form zu wechseln nimmt dazu einen Post (eine Runde) in Anspruch.

Vorteile: Varietät, Schadens/Supportmöglichkeiten und viele Bereichsfähigkeiten.
Nachteile: Extrem hohe Manakosten, schwierige Handhabung der Formen, Schaden/Geschwindigkeit einiger Schattenfähigkeiten sind erst im höheren Spruchlevelbereich mit anderen Magien auf einer Stufe.

Allgemeiner Zauber
Spoiler:

Heilig Zauber
Spoiler:

Unheilige Zauber
Spoiler:



Dies ist nur eine grobe Idee. Ich lasse mit mir gerne über jeden Multiplikator der zu stark sein könnte oder jeden Effekt reden. Dafür schlage ich aber eher die PM vor damit wir hier nicht zu viel Diskusion haben.

Grüße
Victoria
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySo Sep 30, 2012 2:06 am

hier bist du falsch hier kannst du kaufen wenn deine charakter anmeldung und magie anmeldung angenommen sind, mit der magie anmeldung in diesen bereich
https://fairytail.forumieren.de/f13-magie-anmeldung

da auch nur die beschreibungen etc hin, keine extra texte wie hier, obs so durchkommt wird dann der staff bewerten

im übrigen sind das eh zu hohe ränge teilweise und vor allem zu viele zauber etc.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySo Sep 30, 2012 2:29 am

Das ich nur 4 Zauber (3x C | 1x B als C Magier) haben kann ist mir bekannt. Ich würde mir dementsprechend auch nur die jeweilige Anzahl der Magie aussuchen. Dies ist die komplette Liste von denen die ich etwickelt habe und wozu ich gerne die Meinung des Staffs einhohlen würde ob die so gehen oder ob ich sie überarbeiten müsste. Schließlich sind sachen wie Magieausleger auch im normalen Lebenslauf. Die Geschichte ist auch betroffen und es nochmal umzuschreiben weil die Magie nicht stimmt wäre ... ärgerlich. Im ungünstigsten Fall würde diese Art der Magie ja abgelehnt und ich müsste mir eine andere Magieart suchen. Von daher denke ich das ich hier für selbstentwickelte Magie
A: Richtig bin.
B: Einen eigenständigen Threat für die Magie aufmachen muss falls nicht.
C: Ihr Magie nach und nach in Zaubern abhandelt und ich für jeden Zauber aufs neue hier posten müsste um euer ok zu bekommen.

Im letzteren Fall bräuchte ich dennoch Informationen für die Charabewerbung was ihr als Ausleger/Auslegerslots haben möchtet.
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BeitragThema: Re: Shop Erfundene Magie   Shop Erfundene Magie - Seite 5 EmptySo Sep 30, 2012 2:42 am

deen ausleger kannst du in der magie anmelde bewerten lassen sowie die 4 start techs bevor du deinen char fertig hast.

mehr als diese 4 techniken werden am anfang nich bewertet, das machen die nitma bei den der anderen staffmember im staffbereich xD was ich äußerst nervend finde aber was will man machen, sagen wir so : wasu nicht erwerben kannst (obs aus geldgründen oder anderen is) wir nich bewertet.^^ denke ma das dürfte alles soweit erklären

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