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 Marisas Techniken

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AutorNachricht
Marisa
A-Rang
Marisa


Marisas Techniken Ragingfenrir26r8n4mcgo
Anzahl der Beiträge : 762
Anmeldedatum : 06.02.13

Charakter Info
Klasse: Gelehrter
Lebensenergie:
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Manapool:
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BeitragThema: Marisas Techniken   Marisas Techniken EmptySo Apr 12, 2015 8:52 am



 
Marisa Argint
~Wissen ist Macht~


 
 

» Zum Charakter


Alter:
17 Jahre

Rang + Niveau:
A-Rang

Magie Ausleger:
Marisas Techniken D3o3-1af-bcb4-Transformation
Element: -
Art: Ausleger
Auslegerslots: 1 AS
Preis: 800 Jewel (Start-Ausleger)
Beschreibung:
Eine durchschnittlich schwache Magie mit der man Kleidung und Aussehen verändern kann, aber im Endeffekt gaukelt man dem Auge nur etwas vor. Man muss dauerhaft Mana bezahlen (unter bestimmten Umständen muss man kein Mana bezahlen). Diese Magie ist eine Voraussetzung für Take-Over.

Marisas Techniken Llfu-8j-ef0d-Take-Over: Animal Soul
Element: 5 verschiedene
Art: Ausleger
Auslegerslots: 49 AS
Preis: 39 200 Jewel (Start-Ausleger)
Beschreibung:
Bei dieser Magie verwandelt sich der Anwender in erster Linie in Tiere und übernimmt dadurch deren Eigenschaften und Fähigkeiten. Jedoch auch andere Dinge sind möglich, zum Beispiel Tier-Mensch Hybriden. Bei einer Verwandlung steigern sich die Attribute des Anwenders und er kann auch verschiedene Größendimensionen mit dem Ausleger annehmen. Auch einzelne Körperteile des Anwenders lassen sich verwandeln, zum Beispiel Arme, Beine oder Sinnesorgane; oder man lässt sich tierische Merkmale wachsen, zum Beispiel Flügel, Flossen oder Schuppen. Als erster Ausleger wird er inklusive Transformation Magic erworben und diese werden als ein einziger Ausleger behandelt. Techniken dieses Auslegers, wie zum Beispiel offensive oder defensive, lassen sich nur verwandelt oder Teil-verwandelt einsetzen.

Marisas Techniken D3o3-1in-dc5d-Archive
Element: -
Art: Ausleger
Auslegerslots: 40 AS
Preis: 32 000 Jewel
Beschreibung:
Archive ist eine vielseitige Magie, die es dem Anwender erlaubt, Informationen in magische Daten zu verwandeln, welche abgespeichert werden und jeder Zeit wieder abgerufen werden können. Diese Informationen werden auf magische Bildschirme in der Luft projiziert, wo man sie als Daten zum Beispiel an eine andere Person transferieren kann, dies geschieht ähnlich wie bei Telepathie. Zudem lassen sich die Bildschirme auch für andere Techniken verwenden, wie zum Beispiel Angriffe oder Verteidigung.

Auslegerslots:
90/100

Sonstiges:
Marisas Klasse ist Gelehrter.

 
 
 

» C-Rang


Marisas Techniken Llfu-8o-37bc-Take-Over: Speed Shift
Ausleger: Take-Over Ausleger
Element: -
Art: Auto-Support
Rang: C-Rang
MP Kosten: 0
Preis: Startmagie (5 000 Jewel)
Beschreibung:
Es ist dem Take Over-Magier durch ein hartes Training möglich zwischen Take-Over ohne Zeitverlust hin und her zu springen (die Manakosten müssen für jeden Wechsel bezahlt werden. Maximal eine Verwendung pro Post).

Marisas Techniken Llfu-8k-94f6-Takes-Over: Intelligente Hausratte
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Gift, elementloser Zusatz
Art: ungepanzertes Fullbody Take-Over
Rang: C-Rang, C-Zusatz
Resistenz: 10% gegen Gift
Schaden (Zusatz): x1,5 der Körperkraft
Geschwindigkeit (Zusatz): x2 der Körperkraft
Reichweite (Zusatz): 10m
Support: +5 Schnelligkeit
Intelligenz +10
Wille +10
Schnelligkeit +5, da ungepanzert
MP Kosten: 5 pro Post + 10 für Zusatz (0 MP pro Post, außerhalb eines Kampfes)
Preis: Startmagie (10 000 Jewel)
Beschreibung:
Bei diesem Take-Over verwandelt sich der Anwender vollständig in eine durchschnittlich große Ratte mit grauer Fellfarbe, mit eine Kopfrumpflänge von 20cm, der Schwanz ist ebenfalls noch einmal 20cm lang. Das Tier wiegt ungefähr 300g. In dieser Gestalt hat er Anwender einen stark verbesserten Geruchssinn und auch der Gehörsinn wird verstärkt, zum Beispiel kann der Anwender Geräusche im Ultraschallbereich vernehmen, wie bei einer normalen Ratte auch. Da Ratten Allesfresser sind, ist der Magen dieser Take-Overform sehr robust. Ratten sind von sich aus immun gegen viele Krankheitserreger und nicht-spezifische Gifte, sind aber selbst oft Krankheitsüberträger, deshalb das Element Gift. Zudem ist der Tastsinn mit den Tasthaaren sehr ausgeprägt. Außerhalb eines Kampfes kostet diese Technik keine MP.
Beim bezahlen von zusätzlichen Manakosten, wird der Zusatz Rattenkacke aktiviert. Hierbei schießt der Anwender hintereinander 5 Geschosse aus Rattenkacke aus seinem Hinterteil. Da Mana für diese spezielle Rattenkacke bezahlt wurde, kann sie bis zu 10 Meter weit fliegen.

Marisas Techniken D3o3-29u-15a0-Take-Over: Intelligenter Elfenkauz
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Holz
Art: ungepanzertes Fullbody Take-Over
Rang: C-Rang
Resistenz: 10% gegen Holz
Support:
+10 Wille
+10 Intelligenz
+5 Schnelligkeit, da ungepanzert
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Bei diesem Take-Over verwandelt sich der Anwender in die kleinste Eulenart, den gerade mal 14cm großen Elfenkauz, mit einer Spannweite von 38cm. In dieser Gestalt ist es dem Anwender erlaubt zu Fliegen. Der Sehsinn und der Gehörsinn sind in dieser Gestalt sehr ausgeprägt und zudem kann der Anwender auch in der Nacht sehen, solange es auch nur eine winzigste Lichtquelle gibt, (dazu reicht bereits ein Stern am Nachthimmel). Der Flug einer Eule ist in jedem Fall absolut lautlos, durch die Beschaffenheit des Gefieders. Zudem erlaubt die besondere Wirbelsäule einer Eule ihr eine Art Rundumblick, da sie ihren Kopf fast in einem 360° Winkel um sich selbst drehen kann. Der Griff mit den Krallen einer Eule ist extrem fest. Da die Augen einer Eule vorne am Kopf sind, hat sie im Gegensatz zu anderen Vögeln ein ausgeprägtes räumliches Sehen. Durch das Element des Take-Overs, ist der Anwender um 10% schwerer sichtbar, solange in der Umgebung Pflanzen vorhanden sind.

Marisas Techniken D3o3-1uj-9831-Take-Over: Humanoide intelligente Spinne
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Gift
Art: Ungepanzertes Fullbody Take-Over
Resistenz: 10% gegen Gift
Rang: C-Rang
Support:
+10 Wille
+10 Intelligenz
+5 Schnelligkeit, da ungepanzert
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Hierbei verwandelt sich der Anwender in eine humanoide Spinnengestalt, welche circa 80cm groß ist. Wie es auch Spinnen möglich ist, so kann der Anwender in dieser Gestalt problemlos Wände hoch gehen In dieser Form verfügt der Anwender über sechs Arme und zwei Beine, zudem auch fünf Augen. Der Anwender verfügt in dieser Gestalt über einen verbesserten Geruchs- und Sehsinn. In dieser Form ist der Anwendung immun gegen Vergiftung und gegen Zusatzeffekte davon. Zudem vergiftet jede Berührung dieser Gestalt das Ziel, wenn es bloße Haut berührt, was dazu führt, dass der Vergiftete innerhalb von 30 Posts k.o. geht. Das Gift wirkt sich sonst nicht weiter aus, außer das sich an der berührten Stelle ein kleines, violettes Herz abbildet, wenn das Ziel vergiftet wurde.

Marisas Techniken D3o3-1kh-0498-Take-Over: Fledermausflügel
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: -
Art: TeilTake-Over
Rang: C-Rang
Support:
+10 Schnelligkeit
+10 Reflex
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender lässt große Fledermausschwingen auf seinem Rücken wachsen, welche flugfähig sind. Bei einer normalen, menschlichen Größe haben die Flügel eine Spannweite von 3 Metern. Wechselt man jedoch die Größe durch Take-Over so wachsen die Flügel propotional zur Take-Over Gestalt an, oder verkleinern sich. Zudem eignen sich die Flughäute einer Fledermaus zum schwimmen und manövrieren im Wasser.

Marisas Techniken D3o3-1qx-45d9-Online: Download
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Support
Rang: C-Rang
Support: für 3 Posts
+5 Wille
+5 Intelligenz
MP Kosten: 15
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender lädt per magischer Verbindung und einem Bildschirm Daten und Informationen in den Kopf eines Verbündeten, der diese Informationen dann als sein eigenes Wissen bezeichnen kann. Kann der Anwender eine Technik aus dem Archiv von sich downloaden, so kann er diese Techniken anwendbar an jemand anderes weiter geben, solange er entsprechende Magie besitzt, um die Technik zu verwenden. Das gilt allerdigs nur für offensive Techniken. Zudem ist die Technik auch als normaler Support verwendbar.

Marisas Techniken D3o3-29w-f605-Online: Bit-Attacker
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Offensiv-Support
Rang: C-Rang
Support: +0,5 Offensiv-Multiplikator
MP Kosten: 15
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Bei dieser Technik wählt der Anwender ein Ziel aus, auch sich selbst, auf dessen Rücken er einen Bildschirm entstehen lässt. Zusätzlich zu dem tollen Visuellen erhöht dieser Bildschirm den Multiplikator des nächsten offensiven Zaubers des Betroffenen um 0,5. Dieser Bildschirm zeigt ein Schwert an. Einmalig pro Post verwendbar.

Marisas Techniken D3o3-29x-e2e5-Online: Bit-Defender
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Defensiv-Support
Rang: C-Rang
Support: +0,5 Defensiv-Multiplikator
MP Kosten: 15
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Bei dieser Technik wählt der Anwender ein Ziel aus, auch sich selbst, auf dessen Rücken er einen Bildschirm entstehen lässt. Dieser Bildschirm zeigt ein Schild an. Zusätzlich zu dem tollen Visuellen erhöht dieser Bildschirm den Multiplikator des nächsten defensiven Zaubers des Betroffenen um 0,5. Einmalig pro Post verwendbar.

Marisas Techniken D3o3-29y-5271-Online: Telepathic Speech
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Support
Rang: C-Rang
MP Kosten: 5 pro Post (0 Außerhalb eines Kampfes)
Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung:
Diese Technik ermöglicht es dem Anwender Telepathische Gespräche mit der Person seiner Wahl zu führen. In dem er jeweils einen kleinen Bildschirm vor der Gewählten Person und sich selbst erstellt. Es ist nicht notwendig, dass die Angesprochene Person selbst einen Telepathie Zauber beherrscht. Zusätzlich ist auf jedem Bildschirm die Jeweils andere Person abgebildet.



 
 
 

» B-Rang


Marisas Techniken D3o3-1qw-c0fa-Online: Overload
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Special-Support, Anti-Support
Rang: B-Rang
Support:
+30 Intelligenz
-60 magische Kraft
Anti-Support: für 3 Posts
-10 Intelligenz
-10 Reflex
MP Kosten: 20 pro Post
Preis: 15 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender umhüllt sich in eine magische Aura des Wissens, welche er zwar selbst durch die Magie händeln kann, andere könnten damit aber überfordert sein. So steigert der Anwender seine Intelligenz immens, allerdings verliert er dabei einiges an magischer Kraft.
Kommt ein Gegner nun in Berührung mit der magischen Aura aus Wissen, welche sich wie eine Haut um den Anwender gelegt hat, so wird er durch das immense Wissen und der überschwappenden Informationen reizüberflutet. Die vollkommen zufälligen Informationen können vollkommen abwegig sein, verwirren und bereiten Kopfschmerzen, wodurch der Anti-Support zustande kommt. Was für Informationen das genau sind, wird immer im entsprechenden Post angegeben, wenn die Technik verwendet wird.

Marisas Techniken D3o3-29v-fe74-Online: Antivirus
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Heilung
Rang: B-Rang
Heilung: 200 + Wille
Cooldown: 3 Posts
MP Kosten: 25
Preis: 15 000 Jewel
Beschreibung:
Bei dieser Technik wählt der Anwender ein Ziel, auch sich selbst, bei welchem dann ein Bildschirm auf dem Rücken entsteht, auf welchem ein Rotes Kreuz abgebildet ist. Zusätzlich zu diesem visuellen Effekt und dem Heilungswert, werden auch Krankheiten geheilt, Gifte neutralisiert und Wunde geschlossen.


 
 
 

» A-Rang


Marisas Techniken D3o3-1pc-0f2e-Take-Over: Krokodilshaut
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Wasser
Art: TeilTake-Over
Rang: C/A-Rang
Resistenz: 10/40% gegen Wasser
Support:
+10/20 Körperkraft
+10/20 Wille
MP Kosten: 5/15 pro Post
Preis: 5 000/+20 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender überzieht seinen Körper, oder auch nur gewollte Teile, mit Schuppen, die magische verstärkt sind und den Schuppen eines Krokodils ähneln. Durch die magische Verstärkung verhindern die Schuppen Verletzungen, wie zum Beispiel Schnittwunden oder Blessuren. Knochenbrüche sind aber zum Beispiel weiterhin möglich. Befindet man sich in einer Form die zum Beispiel Fell oder Federn besitzt, so entstehen die Schuppen unter diesen.

Marisas Techniken D3o3-2a5-50b6-Take-Over: Intelligente Skorpionlady
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Gift, Blut
Art: Ungepanzertes Fullbody Take-Over
Rang: A-Rang
Resistenz: 20% jeweils gegen Gift und Blut
Support:
+20 Schnelligkeit
+20 Intelligenz
+10 Schnelligkeit und +5 Reflex, da ungepanzert
MP Kosten: 15 pro Post
Preis: 27 000 Jewel
Beschreibung:
Hierbei verwandelt sich der Anwender in eine humanoide Spinnengestalt, welche circa 2 Meter groß ist. Trotz der Größe ist man in dieser Form extrem beweglich. Die Klingen an Schweif und an den Armen dieser Form sind extrem scharf, sodass sie stark blutende Wunden bei einem Treffer herbei führen, sie machen bei einem Treffer Schaden entsprechend der Schnelligkeit des Anwenders. In dieser Form ist der Anwender vollständig immun gegen Zusatzeffekte durch seine eigenen Elemente, Gift und Blut. Wie bei anderen Arachnoiden auch, kann man in dieser Form an Wänden und Decken laufen.  Der Schweif der Gestalt ist 6 Meter lang und lässt sich sehr gut unabhängig vom Körper bewegen. Mommt man mit der Verwandlung allgemein in Berührung, so wird man vergiftet und es kommt innerhalb von 20 Posts zum k.o. des Vergifteten. Die Sinne in dieser Form sind verbessert, vor allem Sehsinn und Gehörsinn.
Kommt eine Rüstung mit dem Blut dieser Gestalt in Berührung, so verliert die Rüstung einen Rüstwert von 30% für 3 Posts, denn das Blut in dieser Gestalt ist ätzend, durch die Elementkombination.
Durch die Beschaffenheit und die Färbung der Gestalt, ist diese an dunklen Orten um 30% schwerer zu erkennen.

 
 
 

» S-Rang


Marisas Techniken D3o3-1kg-b69a-Animalisches Projektil
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: -
Art: Offensiv
Rang: B/A/S-Rang
Angriff: x2/2,5/3 Körperkraft
Geschwindigkeit: x2/2,5/2,5 Körperkraft
Reichweite: 15/20/40 Meter
MP Kosten: 25/50/75
Preis: Startmagie (15 000 Jewel)/+10 000/+15 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender muss über ein Take-Over verfügen (Teil oder Full) welches über Fell, Schuppen oder Federn verfügt. Zudem muss eine körperliche Bewegung durch entsprechenden Körperteil gehen. Erst dann gibt man durch das Fell, die Schuppen oder die Federn Teile davon ab, welche im Flug zu 10cm lange, scharfkantige Projektile werden und auf den Gegner zu fliegen. Entsprechendes Fell/Schuppen/Gefieder wächst augenblicklich magisch nach, sobald man es verschossen hat. Es sind 15/20/30 Projektile. Wird man nun von einem oder von allen Projektilen getroffen, so nimmt man dennoch nur einmalig Schaden.

 
 
 

» SS-Rang


Marisas Techniken D3o3-1kj-de5f-Take-Over: Intelligente Werratte
Ausleger: Take-Over: Animal Soul
Element: Gift
Art: Ungepanzertes Fullbody Take-Over
Rang: C/A/SS-Rang
Resistenz: 10/40/80% gegen Gift
Support:
+5/10/20 Wille
+5/10/15 Körperkraft
+10/20/35 Intelligenz
+5/10/15 Schnelligkeit und +0/5/10 Reflex, da ungepanzert
MP Kosten: 5/15/40 pro Post
Preis: Startmagie (5 000 Jewel)/+20 000/+35 000 Jewel
Beschreibung:
Hierbei verwandelt sich der Anwender in eine humanoide Rattengestalt, die so groß ist wie die eigentliche menschliche Gestalt. Die sogenannte Werratte verfügt über graues Fell und liegt gut am Körper an, sodass geschmeidige Bewegungen möglich sind, zudem ist das Fell leicht wasserabweisend. Der Anwender verfügt in dieser Gestalt über einen stark verbesserten Geruchs- und Gehörsinn. Der Schweif dieser Gestalt ist in etwa ein Meter lang, kräftig und beweglich, sodass er gut als weitere Gliedmaße verwendet werden kann. Die Beine in dieser Gestalt sind eher animalisch, während die Hände eher denen eines Menschen entsprechen und sich auch so verwenden lassen. Die Form ist ziemlich Krankheitsresistent und kann nicht vergiftet werden.

Marisas Techniken D3o3-1qy-dc0c-Online: Upload
Ausleger: Archive Magic
Element: -
Art: Defensiv
Rang: C/A/SS-Rang
Schutz: x2/3/7 Intelligenz
MP Kosten: 25/75/200
Preis: 5 000/+20 000/+40 000 Jewel
Beschreibung:
Der Anwender erschafft vor sich einen großen Bildschirm mit einer Fläche von 5x5/20x20/40x40 Metern. Dieser Bildschirm dient in erster Linie als Schutzschild. Trifft jedoch eine offensive Technik gegen das Schild, bei welcher der Schaden vollkommen abgewehrt wird, so wird sie nicht nur annuliert, sondern auch in das Archiv des Anwenders durch Upload eingelagert. Dort kann sie verweilen, bis der Anwender die Technik mit dem Zauber Download in Jemanden übertragen kann, der die Technik daraufhin benutzen darf. Ist die Technik aus dem Archiv  gedownloadet worden, muss man sie erneut uploaden, damit man sie wieder so verwenden kann. Pro Post kann man nur einmalig eine Technik Uploaden, selbst wenn die Defensive mehrere Techniken abhält. Außerdem kann der Anwender beliebige Daten und Informationen uploaden, ohne MP-Kosten.
 
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