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Thema: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:08 am
Hier eine Übersicht der limitierten Techniken. Hier finden sich Techniken, welche die User für sich selbst limitiert haben und gerne gefragt werden möchten, bevor andere diese benutzen. Direkte Magie-Ausleger und ihre Limitierungen findet man hier: Link
Limitierte Techniken von Gin
Beispiel-Technik:
-Raijin no Mahou Koueki - Thunder God's Magic Trade Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: B Werte: + 30 magische Kraft, - 60 Körperkraft MP-Kosten: 10 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber hüllt der Anwender sich in eine Art Aura aus Blitzen. Diese sind derart mächtig, dass sie den Körper ein wenig betäuben und so die Körperkraft senken, während sie jedoch gleichzeitig die magische Kraft stark erhöhen. Jeder direkte, körperliche Angriff, den der Anwender in diesem Zustand ausführt, wird mit der magischen Kraft anstatt mit der Körperkraft oder der Geschwindigkeit gewertet.
-Raijin no Nigentou - Thunder God's Double Illusion Sword Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 magische Kraft, + 15 Schnelligkeit Reichweite: 18 Meter MP-Kosten: 20 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der Anwender entweder zwei Gegenstände in seinen Händen mit seinen schwarzen Blitzen elektrisch auf und formt dunkle Klingen aus ihnen oder erschafft zwei vollständig elektrische, dunkle Klingen. Die beiden Waffen werden nach der Erschaffung/Aufladung von einem Blitz verbunden, welcher sich hinter dem Rücken des God Slayers entlang zieht. Dieser Blitz fügt weder Schaden zu, noch kann jemand anders als der God Slayer ihn berühren. Allerdings kann dieser Blitz sich auf enorme Reichweiten verlängern und vom God Slayer gepackt werden, um seine Waffen auch in der Distanz noch zu lenken, wenn auch sehr ungenau, oder zu sich zurück zu ziehen, wodurch es nahezu unmöglich wird, ihn zu entwaffnen. Die Klingen selbst sind verfestigte Blitze, welche wie normale Waffen auch benutzt werden können und demnach auch schneiden. Solange dieser Zauber aktiv ist, wird jeglicher Schaden der von den aufgeladenen Waffen verursacht wird mit magischer Kraft anstelle von Schnelligkeit oder Körperkraft berechnet. Und es bleibt natürlich dabei, dass jedes Schwert auch weiterhin nur ein einziges mal Schaden machen kann.
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Amatsu Shioki - Thunder God's Heavenly Punishment Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A/S Schaden: Magische Kraft x 2,5/3 Geschwindigkeit: Magische Kraft x 2,5/2,5 Reichweite: 20/40 Meter, der Durchmesser beträgt 10 Zentimeter am Beginn, 3/6 Meter am Ende Anti-Support: - 15/20 Schnelligkeit, - 15/20 Reflex MP-Kosten: 50/75(+ 20/40) Preis: Start-Technik
Beschreibung: Bei diesem Zauber lädt der Anwender einen seiner Arme elektrisch auf, wodurch dieser von schwarzen Blitzen umhüllt wird. Das hat selbst keine Wirkung, verbraucht aber bereits die MP. Nun kann der Anwender den Zauber so lange in seinem Arm behalten, wie er will. Entscheidet er sich dazu, den Zauber einzusetzen, muss er lediglich den Arm in die Richtung seines Ziels ausstrecken und die Blitze entladen. Dadurch entsteht ein kegelförmiger, sich schnell bewegender Blitzstrahl, der sich dementsprechend ausbreitet. Alles was getroffen wird nimmt enormen Schaden und erleidet Betäubungen am ganzen Körper.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Shoutai Tame Hakkyou - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Invitation to Madness Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv-Limit Break Rang: SS Anti-Support(Selbst): - 120 magische Kraft nach Einsatz der Technik für 5 Posts Schaden: Magische Kraft x 6 Geschwindigkeit: 350 Durchmesser der einzelnen Blitze: Hängt von Blitz-Anzahl ab. Maximal 15 Meter bei einem einzelnen Blitz, minimal 1 Meter bei 50 Blitzen. Dauer: 6 Posts MP-Kosten: 100 Preis: Start-Technik
Beschreibung: Ein äußerst mächtiger und zerstörerischer Zauber, den nur ein wahrer Meister der Thunder God Slayer Magie verwenden kann. Hierbei sammelt der Anwender seine Blitze in sich selbst, der Luft in seiner direkten Umgebung und dem Boden unter seinen Füßen. Dabei wird in 2 Metern um ihm herum in einer Kugelform so viel Elektrizität gesammelt, dass man sie bereits sehen kann. Entfesselt der Magier den Zauber schließlich, entladen sich die Blitze und werden in gebogenen und gezackten Strahlen(1 Meter durchmesser), wobei der Anwender die Anzahl bestimmt(zwischen 1 und 50 Blitzen), von der Kugel aus in die Umgebung abgeschossen. Die Ziele des Zaubers müssen bereits im Voraus vom God Slayer bestimmt werden. Die entsprechenden Ziele werden dann gnadenlos von den Blitzen verfolgt, welche sich sehr schnell bewegen und verheerende Schäden anrichten. Alles, was sich im Weg der Blitze befindet wird hierbei ebenfalls schwer in Mitleidenschaft gezogen, selbst wenn es nicht das eigentliche Ziel ist. Es ist natürlich ebenfalls möglich sämtliche Blitze auf nur ein Ziel zu lenken. Während diese Technik ihr Ziel verfolgt bleibt der Anwender in der Blitzkugel, so dass er nur schwer Angreifbar ist. Bewegt der Anwender sich, so bewegt sich auch die Kugel selbst mit.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Muro no Goumon - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Torture Chamber Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Offensiv-Zusatz Rang: SS, Zusatz SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Reflex Größe: 50x50x50 Meter Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 50 Meter Durchmesser(Zusatz): 15 Meter MP-Kosten: 60 pro Post, Zusatz 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der Anwender hüllt ein großes Gebiet um sich herum in eine Hülle aus schwarzen Blitzen, so dass er sich zusammen mit allen Gegnern in diesem Bereich in einem hohlen Würfel aus diesen Blitzen befindet. Die Blitze sind vollkommen undurchdringlich für absolut jeden, sogar den Anwender selbst, doch dieser hat die Möglichkeit, sich an diesen entlang zu bewegen, als wäre es fester Boden. Somit kann er in diesem Würfel an den Wänden und der Decke laufen. Die Technik kann nur dadurch aufgelöst werden, dass der Anwender bewusstlos wird, nicht mehr genug Mana hat, oder sie freiwillig auflöst. Zusätzlich können für erhöhte MP-Kosten zerstörerische, schwarze Blitze aus den Wänden und der Decke beschworen werden, welche auf einen vorher bestimmten Gegner zu schnellen und mit verheerender Kraft in ihre Opfer einschlagen.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Saishuu no Raikou - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Final Flash Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv Rang: SS Schaden: Magische Kraft x 3,5/4/4,5 Geschwindigkeit: Magische Kraft x 3/3,5/4 Reichweite: 50/75/100 Meter, Durchmesser 15/25/35 Meter Vorbereitungszeit: 0/1/2 Post Cooldown: 0/2/4 Posts MP-Kosten: 100/175/250 Preis: Weihnachtsgeschenk
Beschreibung: Bei diesem Zauber sammelt der Anwender magische Energie in seinen Handflächen und legt eben diese aneinander, um eine kleine Kugel aus Blitzen vor seinen Händen zu erschaffen. Je nachdem, wie viel Macht er nun in diese Kugel legt, wird der Angriff weitaus verheerender, zieht jedoch natürlich auch seine Nachteile mit sich, da die enorme Anstrenung dafür sorgt, dass er diesen Zauber nicht noch einmal in der nächsten Zeit verwenden kann, wenn er mehr als die gewöhnliche Stärke eines gleichrangigen Zaubers benutzt. Hat er die nötige Energie gesammelt, entlässt er schließlich einen zerstörerischen Blitzstrahl, welcher alles mit sich reißt, was auf seinem Weg liegt und dabei enorme Schäden verursacht. Der Anwender selbst wird jedoch ebenfalls zehn Meter zurück gestoßen.
-Raijin no Shujaku Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche jedoch unsichtbar sind, solange nichts der Haut des Slayers auf 10 cm nahe kommt. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.
-Raijin no Shujaku Arashi - Thunder God's Phoenix Thunderstorm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine große Menge elektrischen Stromes in den Himmel frei, wo sich innerhalb von wenigen Augenblicken Gewitterwolken bilden. Aus diesen kommt kein Regen, sondern nur Blitze, welche jedoch keinen Schaden machen wenn sie jemanden oder etwas treffen, sondern nur Schmerz zufügen und leichte Schäden in der Umgebung anrichten, wenn eben diese Opfer eines Einschlags wird. Solange der Anwender nun Mana dafür zahlt, bleibt das Gewitter bestehen und erhöht die Macht seines Beschwörers, da nun weitaus mehr Elektrizität in der Luft liegt.
-Long Ranged Telepathy Ausleger: Telepathy Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender kann diesen Zauber nur gemeinsam mit dem Zauber "Telepathisches Gespräch" nutzen, um die Reichweite dieses Zaubers enorm zu erhöhen. So kann der Anwender von jeder Stelle Fiores aus mit Leuten kommunizieren, egal wo diese sich befinden. Hierbei muss er jedoch die Person, mit welcher er reden will, persönlich kennen und sie anhand eines bestimmten Kriteriums, wie etwa dem Gildenzeichen, speziellen Magic Items o.ä. aussuchen. Nur wenn das entsprechende Kriterium zutrifft kann Gin mit der Person Kontakt aufnehmen und dann wie über den einzelnen Zauber mit ihr reden, ohne das dies nachverfolgt werden kann.
-Transformation: Reika Kinoshita Ausleger: Transformation Magic Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 20 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber verwandelt der Anwender sich in Reika Kinoshita. Er übernimmt auch die Stimme von Reika, wodurch er zu einer fast perfekten Kopie wird. Lediglich der Geruch bleibt der des Anwenders. Zudem ist es natürlich nicht möglich, die Charaktereigenschaften und Fähigkeiten zu übernehmen. Der Anwender bleibt ja verständlicherweise weiterhin er selbst. Die Verwandlung wird erst dann beendet, wenn der Anwender den Zauber auflösen will. Durch Bewusstlosigkeit oder dergleichen ist es nicht möglich, die Verwandlung rückgängig zu machen.
-Elemental Tricksters Flare Application Ausleger: The Elemental Trickster Element: Feuer Art: Support Rang: C MP-Kosten: 10 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Mächte der Magie des Elemental Tricksters, um einer beliebigen Technik oder einem normalen Angriff das Feuer-Element hinzu zu fügen. Im Falle einer Technik wird ein gerechter Anteil des Schadens oder Schutzes mit dem Feuer-Element berechnet(Bei elementlosen Zaubern 100%, bei einem Element 50% Feuer und 50% das eigene Element, bei 2 Elementen jeweils 33% usw.). An der Schadenswirkung oder zusätzlichen Effekten des eigentlichen Zaubers wird nichts geändert, sondern nur das Element. Es ist nicht möglich mehr als einen Zauber dieser Art zur selben Zeit zu aktivieren und es ist ebenfalls nicht möglich, die Limitierung von Elementen durch Rang einer Technik zu überschreiten(C-Rang Techniken können also z.B. nicht von dieser Technik betroffen sein).
-Sheath: Eyes of Invisibility Ausleger: Magic Eye Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender umhüllt seine Augen mit einer Schicht aus magischer Energie, welche dafür sorgt, das sämtliche Tarnungs- und Unsichtbarkeits-Effekte in seiner Umgebung für ihn nicht mehr wirken. Alles, was einen Unsichtbarkeits- bzw. einen Durchsichtigkeits-Effekt besitzt, verliert diesen in seinen Augen, solange dieser Zauber aktiv ist. Zudem ist es dem Anwender möglich vollständig unsichtbare bzw. immaterielle Wesen, wie etwa Geister, zu sehen, als wären diese ein fester Bestandteil der Welt. Während dieser Zauber aktiv ist leuchten die Augen des Anwenders violett.
-Akuraijin no Shujaku Kurushimi - Thunder Archgod's Phoenix Torture Ausleger: Thunder Archgod Slayer Element: Donner Art: Offensiv, Anti-Support Rang: C Schaden: Magische Kraft x 2 Anti-Support: Sofortige Bewusstlosigkeit(Kampf unentschieden) bei Einsatz der Technik am Kopf, Vollkommene Lähmung des Körpers für kurze Zeit bei Einsatz an anderen Körperteilen(Kann in beiden Fällen nicht angegriffen werden) Anti-Support-Dauer: Bei Bewusstlosigkeit 5 Posts oder bis der Anwender den Thread verlässt, bei Lähmung 2 Posts MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine für ihren Rang äußerst gefährliche Technik der Thunder Archgod Slayer Magie, welche nur bei direktem Körperkontakt durchgeführt werden kann. Zudem muss der Körperkontakt länger als nur einen Augenblick dauern, da das Opfer über längere Zeit den Blitzen des Slayers ausgeliefert sein muss. Hierbei werden ungeheure Mengen an Blitzen in den Gegner geleitet, die sein Nervensystem angreifen. Das führt zu einer kurzzeitigen, vollständigen Lähmung und starkem Schmerz. Wird der Zauber bei Kontakt mit dem Kopf des Opfers benutzt, so werden die Blitze direkt ins Gehirn geleitet und setzen so einige Funktionen außer Kraft, was nicht lebensgefährlich ist, jedoch zu einer augenblicklich eintretenden Ohnmacht führt, bis die entsprechenden Funktionen wieder aufgenommen werden können. Der Nachteil dieser Technik ist, dass der Slayer sein Ziel eine Weile festhalten muss oder dergleichen, was dafür sorgt, dass er selbst nicht so mobil ist wie sonst. Das macht ihn zu einem möglichen Angriffsziel für Teamkameraden des Opfers.
-Telepathy Breaking Ausleger: Telepathy Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 5 pro Post(0 außerhalb von Kämpfen) Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Ein simpler und dennoch sehr spezieller Zauber, den nur ein Meister der Telepathie nutzen kann. Hierbei ist es dem Anwender möglich, jegliche telepathische Verbindung, welche mit ihm aufzubauen versucht wird, einfach zu kappen und zu verhindern, egal wie fähig der Gegner auch ist. Solange MP bezahlt werden ist es nicht möglich mit dem Anwender telepathischen Kontakt zu haben, solange dieser die Verbindung nicht selbst herstellt und aufrecht erhält. Dadurch ist er zwar in der Lage laute Gespräche zu erzwingen, Spionage zu verhindern oder Provokationen oder dergleichen per gedanklicher Übertragung zu verhindern, doch Effekte die Schaden verursachen, Anti-Supporten oder dergleichen wirken dennoch(Verbindung ist nicht möglich, Werteabzug oder Schaden wird jedoch normal berechnet.) Als zusätzlicher Nebeneffekt ist es mit diesem Zauber permanent, und ohne Aufwand von MP, möglich zu spüren, wenn jemand in der Nähe telepathische Fähigkeiten nutzt, auch wenn es nicht möglich ist zu erfahren mit wem die Verbindung aufgebaut wird und was genau über die Telepathie geschieht oder was besprochen wird. Lediglich die Tatsache, dass eine telepathische Verbindung in der Nähe vorhanden ist und von wem diese ausgeht ist in Erfahrung zu bringen.
Lilith A-Rang
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Charakter Info Klasse: Krieger Lebensenergie: (1650/1650) Manapool: (1050/1050)
Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:09 am
Limitierte Techniken von Sice
Beispiel-Technik:
-Black Blade: Masamune Ausleger: The Ravager Element: Finsternis Art: Einzigartige Waffe Rang: C Werte: - 40 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Maße: Griff 25 cm, Klinge 105 cm, Klinge an der dünnsten Stelle 10 cm, an der dicksten Stelle 30 cm Schaden: 1,5 x Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei einem Treffer mit der Waffe fügt diese dem Träger zusätzlich 20% des am Gegner verursachten Schadens zu. Bei über 1000 Schaden die so an sich selbst verursacht wurden wird der Träger mit Garantie ohnmächtig. MP-Kosten: 30 MP Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine äußerst gefährliche, bedrohlich aussehende Waffe aus einem tiefschwarzen, kaum zu beschädigenden Metall. Die Waffe ist mit mächtiger Finsternismagie belegt und zieht bei jedem Schwung einen Schleier aus purer Finsternis hinter sich her, welcher die Farbe eigengrau hat und dadurch so wirkt, als würde es sämtliches Licht aus der direkten Umgebung ziehen. Die Klinge ist unglaublich scharf und vermag Dinge zu zerschneiden, welche als kaum zerstörbar gelten und trennt auch härtestes Granit und sogar Stahl ohne Mühe in zwei Hälften. Schnitte an einem Körper die mit dieser Waffe zugefügt werden bluten dadurch auch weitaus stärker als ein normaler Schnitt. Für diesen unglaublichen Vorteil zahlt der Träger der Waffe jedoch seinen Preis, da die Klinge die Lebenskraft von eben diesem als Tribut fordert. Wird die Waffe zu exzessiv eingesetzt, so ist es möglich, dass die enorme Anstrengung für den Körper dafür sorgt, dass der Träger zusammen bricht und bewusstlos wird.
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Rathalos geschaffen wurde. Da es sich hierbei um einen mächtigen Feuer-Wyvern handelt, übernimmt der Träger mithilfe dieser Rüstung einige mächtige Feuer-Effekte des Rathalos. So ist die Rüstung in der Lage selbst den heißesten Flammen unbeschadet stand zu halten und ihren Träger vor jeglichen Verbrennungen und Nebeneffekten von Flammen und großer Hitze zu bewahren. Zusätzlicher Schaden oder besondere Anti-Supports durch Verbrennungen oder große Hitze sind dadurch nicht mehr möglich, wobei die normale Wirkung von Zaubern noch immer zutrifft. Zudem ist der Träger dieser Rüstung sogar in der Lage in Lava zu gehen, ohne sich an der immensen Hitze zu verletzen.
-Light Equipment: Azure Rathalos Armor Ausleger: The Ravager Element: Wasser Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex Resistenz: 10% Wasser Zusatz-Effekt: 10% Unsichtbarkeit im Wasser MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären azurnen Rathalos geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um eine Unterart des normalen Rathalos, welche auch an aquatisches Leben angepasst hat indem er Schuppen gebildet hat, die ihn auf dem Wasser treiben lassen können und ein zusätzliches Organ, welches es erlaubt an der Oberfläche Luft zu speichern und diese unter Wasser mit zu nehmen. Anhand dieser besonderen Eigenschaften ist auch die Rüstung ein wahrer Segen, wenn der Kampf in der Nähe von Wasser stattfindet, da der Anwender nach belieben unter Wasser atmen und sogar auf Wasser laufen kann, wenn er es denn will und richtig anstellt. Zudem verschleiern die Schuppen die Form des Anwenders unter der Wasseroberfläche, wodurch er einen leichten Unsichtbarkeitseffekt erhält.
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Amatsumagatsuchi geschaffen wurde. Da es sich hierbei um ein heiliges, magisches Geschöpf mit Macht über die Stürme handelt, wird auch der Anwender mit der Kontrolle über den Wind gesegnet. Diese äußert sich dadurch, dass der Träger der Rüstung dauerhaft von leichtem Wind umgeben ist, welcher leichte Dinge wie Papier oder Laub um ihn herum wirbeln und Büsche und Bäume in der Nähe rasseln lässt. Diese Wind-Aura sorgt dafür, dass jegliche Zusatz-Effekte durch Wind-Elementare Magie, wie z.B. Schnitte oder dergleichen nicht mehr auf den Träger wirken, wobei der Schaden noch normal gerechnet wird. Auch ist es nicht möglich den Anwender mit starkem Wind zu stören, von den Füßen zu reißen oder etwas dergleichen und es ist nicht möglich den Anwender auf irgend eine Weise zu ersticken, sei es durch das Drücken unter Wasser oder das erschaffen eines Gebiets ohne Sauerstoff, da die Macht dieser Rüstung von ganz alleine die Lungen des Anwenders mit Luft füllt, sollte dies notwendig sein. So kann man auch Erschöpfung schwerer feststellen, da der Anwender niemals allzu schwer atmen muss, da die Rüstung bei so etwas Abhilfe schafft.
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Wroggi geschaffen wurde. Da es sich hierbei um ein sehr erdverbundenes Geschöpf handelt, wirkt diese Rüstung ebenfalls sehr gut in Verbindung mit der Erde. Das äußert sich darin, dass Zusatz-Effekte von Erdmagie abgehalten werden. So ist es schwer möglich den Träger dieser Rüstung mit einem Erd-Zauber wirklich zu Verletzen, wobei Schaden natürlich normal berechnet wird. Auch ist die Erde um den Anwender in diesem Zustand immer fest. Egal wo er den Boden berührt, er tritt immer auf festen Boden, selbst wenn er auf Treibsand oder magisch aufgeweichtem Boden läuft. Auch ist der Anwender resistent gegen bebende Erde und kann nicht mehr umgeworfen oder nach hinten geschleudert werden, solange er mit beiden Beinen auf dem Boden steht. Zudem wird der Anwender schwerer sichtbar, wenn er sich unterirdisch aufhält, was sich im verschwimmen seiner Umrisse deutlich macht.
-Light Equipment: Lagombi Armor Ausleger: The Ravager Element: Eis Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Reflex Resistenz: 10% Eis MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Lagombi geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein bärenähnliches Wesen, welches in den weiten der eisigen Tundra lebt. Der Lagombi ist in der Lage entweder gezielt auf seinem Bauch über Eis zu rutschen, oder absolut rutschfest auf eben diesem zu laufen, was auch in der Rüstung wiedergespiegelt wird, welche beide Dinge möglich macht. Zudem ist die Rüstung Eis und Schnee abweisend und schützt vor Kälte und Erfrierungen sowie sonstigen Zusatz-Effekten von Eismagie. Die Rüstung selbst ist auch Kältebeständig und wird nicht von zu großer Kälte beschädigt und kann sogar bei einer Temperatur von unter -200°C nimmt die Rüstung keine Schäden.
-Light Equipment: Rathian Armor Ausleger: The Ravager Element: Metall Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Schnelligkeit Resistenz: 10% Metall Zusatzeffekt: 25% des Schadens im Nahkampf(direkter Körperkontakt) wird dem Gegner ebenfalls zugefügt(Auch bei Nahkampf-Techniken/-Zaubern) MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rsütung, welche mit den Körperteilen der legendären Rathian geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um die weibliche Form des Rathalos, welche jedoch eine weniger ausgeprägte Affinität zu Flammen hat. Dafür besitzt die Rathian jedoch eine weitaus mächtigere Panzerung. Die Schuppen der Rathian gelten als das beste Rüstungsmaterial für leichte Rüstungen, wenn man maximale Verteidigung erzielen will. Anhand dieser Fähigkeiten und der besonderen Art der Herrstellung ist die Rathian-Rüstung besonders effektiv gegen metallene Waffen und Techniken. Ihre unglaubliche Stabilität und Federung sorgt dafür, dass weder Knochenbrüche, noch Platzwunden, noch Schnittwunden zugefügt werden können, wo immer diese Rüstung das Ziel bedeckt. Zudem ist die Rüstung mit unzähligen, winzigen Dornen an den Schuppen bedeckt, so dass ein direkter Nahkampfangriff ohne Waffe, Panzerhandschuhe oder dergleichen für Schäden am Angreifer sorgt, da die Dornen sich in das Fleisch bohren und durch winzige Widerhaken dafür sorgen, dass überraschend große und schmerzhafte Wunden für kaum sichtbare Dornen zugefügt werden. Aufgrund dieser Fähigkeiten und der natürlichen Beweglichkeit in der leichtn Schuppenpanzerung wird die Rathian Rüstung vor allem für Faustkämpfe genutzt.
-Light Equipment: Bnahabra Armor Ausleger: The Ravager Element: Holz Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex Resistenz: 10% Holz Zusatz-Effekt: 10% Unsichtbarkeit in der Umgebung von Pflanzen(Ob nun Gras oder Bäume) MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Bnahabra geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein gewaltiges Insekt, welches in symbiose mit der Natur und Planzen lebt und deshalb viele Eigenschaften besitzt, welche dem Anwender in freier Natur zugute kommen. So ist die Rüstung in der Lage ihre Farbe zu wechseln, wenn sie in der Nähe von Pflanzen ist, was zu einer verschwommenen Form und damit einem leichten Unsichtbarkeits-Effekt führt. Die Flügel, welche sozusagen den Rock der Rüstung bilden, können nicht direkt zum fliegen genutzt werden, können jedoch dafür sorgen, dass der Träger dieser Rüstung bis zu zehn Zentimeter über dem Boden schweben kann, was für unebenes Terrain sehr praktisch ist. Dennoch ist die Distanz zum Boden nicht weit genug um die Wirkung von Erdzaubern zu annullieren. Zudem passt die Rüstung sich in extremem Tempo den Wirkungen von verschiedensten Pflanzen und dadurch auch ihrer Magie an, was sämtliche Zusatzeffekte von Naturmagien aufhebt, solange diese Rüstung getragen wird.
-Light Equipment: Deviljho Armor Ausleger: The Ravager Element: Gift Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Reflex Resistenz: 10% Gift Zusatz-Effekt: Vergiftung bei direktem Körperkontakt mit der Rüstung = Bewusstlosigkeit des Vergifteten nach 30 Posts(sofern noch im selben Kampf, ansonsten optional) und dadurch Sieg des Rüstungsträgers MP-Kosten: 25 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Deviljho geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein gewaltiges Raubtier mit ätzendem und giftigem Speichel. Eben dieser Speichel wurde bei der Erschaffung dieser Rüstung benutzt. Die vielen kleinen Stacheln am äußeren der Rüstung sind mit ihm behaftet und dadurch dauerhaft ebenso giftig wie der Deviljho selbst. Auch die Schuppen der Rüstung sind mit dem Gift benetzt. Jede Berührung mit der Rüstung ist also sehr giftig. Berührt man diese Rüstung, so ist die Vergiftung ziemlich garantiert, da sie auch ohne weiteres durch die Kleidung einer Person dringt und sofort bei Kontakt mit der Haut wirkt. Lediglich der Träger der Rüstung selbst ist gegen diese Wirkung immun. Zudem ist der Träger auch gegen andere Gifte größtenteils Immun und hat maximal leichte Beeinträchtigungen. So etwas wie Bewusstlosigkeit, Blendung oder dergleichen ist durch Gifte nicht länger möglich.
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Gigginox geschaffen wurde. Das es sich hierbei um ein magisches, blutsaugendes Geschöpf handelt, sorgen die Rüstungsteile für einen natürlichen Schutz gegen jegliche Wirkungen von Blut, welches nicht dem Träger gehört. So ermöglicht die Gigginox-Rüstung es, zusätzlichen Effekten von Blutmagie zu entgehen und verhindert, dass sich das eigene Blut mit dem Blut vermicht, welches einen berührt. Dadurch ist der Träger theoretisch Immun gegen Krankheiten, die über das Blut übertragen werden. Zudem stößt der Körper während des Tragens dieser Rüstung fremdes Blut ab, während die Rüstung selbst es absorbiert um Schäden an ihr oder dergleichen wieder her zu stellen. Ist die Rüstung in einem erstklassigen Zustand, so schließen sich sogar Wunden des Trägers selbst(Kein Heilungseffekt tritt ein, die Wunden schließen sich lediglich, so dass der Träger kein Blut mehr verliert). So sieht der Träger dieser Rüstung auch nach den blutigsten Kämpfen noch absolut sauber und meist unbeschadet aus.
-Light Equipment: Meragi Armor Ausleger: The Ravager Element: =//= Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex Zusatzeffekt: Senkung von 10 auf alle Rüstwerte von Rüstungen oder gepanzerten Take-Over in einer Umgebung von 10 Metern MP-Kosten: 30 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine leichte Rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Meragi geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein magisches Geschöpf, welches von einer permanenten, unsichtbaren Wolke von Mikroorganismen umhüllt ist, welche in der Lage sind so gut wie jedes Material aufzuweichen, wodurch sie den Rüstwert in der Nähe befindlicher gepanzerter Wesen oder von Rüstungen schwächen. Dabei greifen die Mikroorganismen jedoch natürlich auch die Panzerungen Verbündeter an, was die Rüstung im Teamkampf zu einem zweischneidigen Schwert macht. Zudem hat die Rüstung ein paar gepanzerte Stellen, welche jedoch nicht stabil und hart genug sind um einen richtigen Rüstwert zu geben, weshalb der Schaden an diesen Stellen normal berechnet wird. Schnittwunden werden jedoch verhindert.
Beschreibung: Eine leichte rüstung, welche mit den Körperteilen des legendären Shantien geschaffen wurde. Hierbei handelt es sich um ein mächtiges, fliegendes Wesen mit unglaublich widerstandsfähigen Schwingen und der Macht, jeglichen Stürmen und Beben stand zu halten. Diese nützlichen Fähigkeiten werden an den Träger dieser Rüstung weiter gegeben und ermöglichen ihm so unglaubliche Koordination bei seinen Bewegungen. Steht der Träger auf festem Grund, so ist es möglich, jedem noch so starken Beben ohne weiteres zu widerstehen, da die Schwingen durch ihre einzigartigen Fähigkeiten für den nötigen Ausgleich und die Balance sorgen, die der Träger braucht. Zudem ist es auch möglich am Boden die Schwingen wie eine Art Schutzschild zu benutzen. Sie sind stabil genug um sogar Materialien wie Orichalkum, Adamantium dergleichen stand zu halten. Eine Parade mit den Schwingen zählt hierbei wie eine Parade mit einer Waffe, wodurch im normalen Nahkampf nicht einmal Schaden verursacht wird(Von Techniken jedoch schon). Als Waffe kann man die Schwingen nicht direkt nutzen. Man kann damit zwar Schläge durchführen, aber diese fügen in keinem Fall schaden zu. Ist der Anwender in der Luft, während er die Rüstung trägt, so kann er diese Schwingen jedoch nicht zum Kampf nutzen, da er regelmäßig mit den Flügeln schlagen muss, um in der Luft zu bleiben. Zudem müssen sie ausgebreitet bleiben, damit er nicht wie ein Stein zu Boden fällt. Das macht recht deutlich, dass der Luftkampf weiterhin nur mit den Armen durchführbar ist. Egal ob der Anwender sich jedoch in der Luft oder auf dem Boden befindet, so ist er dank der magischen Schwingen des Shantien in der Lage jedem noch so starken Windstoß zu widerstehen, ohne davon geweht zu werden. In der Tat ist der Träger sogar von mächtigen Stürmen kaum in seiner Flugfähigkeit beeinflusst. Lediglich Naturkatastrophen wie einem Tornado hat der Träger, wie in eigentlich jedem anderen Fall auch, nichts entgegen zu setzen.
-Rosa Alba Ausleger: Rainbow Roses Element: Holz Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Wille Größe: 2 Meter durchmesser Dauer: 3 Posts MP-Kosten: 15 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Ein simpler Support Zauber, welcher nur auf Pflanzen in der Umgebung oder auf Rosenzauber genutzt werden kann. Hierbei bildet sich eine große, weiße Rose an eben dieser Stelle und entlässt einen weißen Staub, welcher in hohem Tempo auf ein vorherbestimmtes Ziel des Anwenders zu fliegt und diesen kurz umhüllt, so dass er für eine kurze Zeit(im Aktivierungspost) ein leichtes Schillern aufweist. Der Staub erhöht dann für eine gewisse Zeit die magische Energie des Unterstützten und sorgt für eine Steigerung der Willenskraft, indem die Person einen minimalen Aufputsch-Effekt verspürt. Die Rose selbst bleibt permanent bestehen und kann für erneute MP-Zahlung wieder genutzt werden. Wird sie auf einen inzwischen Wirkungslosen Rosen-Zauber verwendet, so wird die entsprechende Pflanze nur schwer zerstörbar und regeneriert sich in hohem Tempo, was dazu führt, dass sie das Kampffeld weiterhin bedeckt und jederzeit für die Nutzung von weiteren Rosenzaubern verwendet werden kann, welche bereits vorhandene Pflanzen benötigen.
-Rosa Coronam Ausleger: Rainbow Roses Element: Holz Art: Offensiv Rang: B Reichweite: 12 Meter Größe: 25 cm dicke Ranken, 15 cm lange Dornen Schaden: Magische Kraft x 2(Nur in Post 1) Geschwindigkeit: Magische Kraft x 2 Anti-Support: 3 Posts Bewegungsunfähigkeit Anti-Support Widerstand: 115 oder mehr Körperkraft MP-Kosten: 25(wird ein Ziel von den Ranken umschlungen + 10 MP) Preis: 15 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber erschafft der Anwender eine große Menge an dornigen Rosenranken, die rote, blühende Rosen tragen, welche ein großes Gebiet in Windeseile umschlingen und bedecken. Jedes mögliche Ziel, welches von den Rosenranken oder den Dornen erwischt wird, nimmt den vollen Schaden der Technik. Jeder, der dabei von den Ranken berührt wird, wird von diesem umschlungen und Bewegungsunfähig gehalten, wenn er nicht den nötigen Wert an Körperkraft mit sich bringt. Ein Ziel, welches von den Rosen so umschlungen wird, hat nicht die Möglichkeit irgend eine Aktion durchzuführen, kann dafür jedoch in der Zeit auch nicht attackiert werden. Nach dem Ablauf des Anti-Support-Effekts der Technik sind die Rosenranken auch von schwächeren Leuten wieder zu durchbrechen, solange sie sich jedoch weiterhin in den Rosen gefangen aufbehalten sind sie weiterhin nicht in der Lage anzugreifen oder angegriffen zu werden. Das Rosenmeer an sich bleibt jedoch weiterhin bestehen und bedeckt das Gebiet, sofern es nicht zerstört wird.
-Morph Weapon - Total Eclipse Ausleger: The Ravager Element: Feuer, Finsternis, Licht(je nach Zusammensetzung) Art: Einzigartige Waffe Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Schnelligkeit Schaden: Schnelligkeit x 1 im Doppelklingen-Zustand, Schnelligkeit x 1,5 im Einzelklingen-Zustand Reichweite: Gesamtlänge der Waffe = 110 cm, Zusätzlicher Schlag-Effekt = 40 cm MP-Kosten: 100 Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Die Zwillings-Klinge Total Eclipse ist eine mächtige Waffe, welche mit äußerst hoher Nutzbarkeit in verschiedenen Situationen glänzen kann. An sich handelt es sich hierbei um ein einzelnes, zweischneidiges Schwert, welches jedoch auch in zwei Teile gespalten sein kann. Je nachdem, wie der Anwender es denn nutzen will. Gespalten hält der Anwender also die beiden einschneidigen Waffen "Lunar Eclipse" und "Solar Eclipse" in Händen, welche die Elemente Finsternis und Licht beinhalten. Durch die Macht der Waffe, wirkt jedoch auch das dritte Element in dieser Form, so dass Techniken aller drei Elemente mit dieser Waffe zu verwenden sind. Die Klingen selbst sind enorm leicht und dadurch auch ein kaum spürbarer Widerstand bei jeglichen Attacken. Gleichzeitig gelten sie jedoch als nahezu unzerstörbar, da sie aus dem seltenen, kaum auffindbaren Material Magichalkum sind. Der Schaden, welche die Klingen an sich verursachen ist Elementlos, doch bei jedem Schlag wird eine winzige, scharfe Sichel aus dem entsprechenden Element abgeschossen, welches eine minimale Distanz weit fliegt und somit theoretisch eine elementare Erweiterung des normalen Angriffs darstellt. Sind Lunar Eclipse und Solar Eclipse jedoch zusammengefügt, so nehmen sie die zweischneidige Form "Total Eclipse" an, welche die drei Element in sich kombiniert und permanent von finsteren, normalen und auch bleichen Flammen umlodert wird. Die bleichen, beinahe weißen Flammen stellen die Lichtmagie dar, die düsteren, fast schwarzen Flammen die Finsternismagie, und die normalen Flammen natürlich die Feuermagie. Hierbei wird nun beim Schlag jedes mal eine Sichel abgefeuert, welche alle drei Elemente beinhaltet und den Schaden gleichmäßig auf sie alle drei aufteilt. Die Klinge selbst macht jedoch weiterhin elementlosen Schaden. Zudem ist es möglich, eine der Klingen im aufgespaltenen Zustand an einen Verbündeten weiter zu geben. Die Träger der Waffen können sich mit ihnen nicht gegenseitig angreifen und es ist nicht möglich, beide Waffen aus der Hand zu geben. Dafür ist die Waffe jedoch nun in der Lage, ihren Schaden zwei mal zu erzielen, indem jeder damit ein mal den vollen Schaden zufügen kann. Zudem erhalten beide Personen in diesem Fall die Support-Werte der Waffe. Um die zweite Klinge jedoch weiter zu geben, wird ein besonderes Magic Item bei dem Empfänger der Waffe benötigt, welches erlaubt, die Requip-Waffen des Anwenders mit zu benutzen.
-Legendary Silver Blade: Gagnrad Ausleger: The Ravager Element: Licht, Wind(B-Rang) / Licht, Wind, Metall(A-Rang) Art: Einzigartige Waffe Rang: B/A Werte: - 60/80 Körperkraft, + 30/40 Magische Kraft Größe: Gesamtlänge: 230 cm, Länge der einzelnen Waffen: 120 cm Schaden: Schnelligkeit x 1 MP-Kosten: 40/70 Preis: 15 000/25 000 Jewel
Beschreibung: Eine legendäre Waffe, von welcher man sagt, ein mächtiger Kriegsgott habe sie in antiken Zeiten in die Schlacht getragen. Die Waffe selbst ist enorm stabil und scharf und aus einem unbekannten Metall geschmiedet, welchem man nachsagt, es wäre im Himmel selbst geschaffen worden. Sie ist in der Lage selbst den mächtigsten Schlägen stand zu halten und ist so scharf, dass sie sogar eine große Anzahl verschiedener Metalle durchtrennt, ohne dabei wirklich aufgehalten zu werden. Wirklich stabile, harte Metall, wie Adamantium, Orichalkum, Titan oder dergleichen halten jedoch trotzdem stand. Hierbei handelt es sich um eine trennbare Doppelklinge, welche nach belieben auseinander genommen und wieder zusammen gesetzt werden kann. In der Doppelklingen-Form wird die eine Waffe mit dem Griff in die andere hinein geschoben, wo sie durch die Magie ihres Trägers fest gehalten wird. Das Gewicht der Waffe ist für Personen, mit der Befugnis es zu tragen, enorm leicht, geradezu wie eine Feder, während es für andere Personen gut und gerne 15(7,5 kg pro Klinge) Kilogramm wiegt. Dadurch ist es ein leichtes für den Anwender, die Klinge mit nur einer Hand bei enormem Tempo herum zu wirbeln, während der Gegner mit Schlägen einer recht schweren Waffe eingedeckt wird. Gagnrad selbst hat die besondere Fähigkeit, dass der Träger sich aussuchen kann, mit welchem Element die Waffe den Gegner trifft. Es ist jedoch nicht möglich, Multi-Elementare, normale Attacken zu starten, sondern nur Solo-Elementare, wobei dies im aufgeteilten Zustand pro Klinge gilt. Hierbei äußert sich das Element durch einen besonderen Effekt, welcher auf der Klinge der Waffe angezeigt wird: Licht = Die Klinge, oder auch beide Klingen, leuchten in gleißend hellem, silbrig-weißen Licht. Wind = Die Klinge, oder auch beide Klingen, sind von einem leichten Wind umgeben, welcher so schnell ist, dass er deutlich sichtbar ist. Metall = Die Klinge, oder auch beide Klingen, werden deutlich dunkler und nehmen einen stark silbernen Farbton an.
Beschreibung: Ein meisterhaft gefertigter Panzerhandschuhe mit einer daran befestigten Schildplatte. Der Handschuh selbst ist aus Leder und geht bis zum Ellenbogen des Trägers, wobei der gesamte Unterarm jedoch mit Panzerplatten überzogen ist, welche vor allem an der äußeren Seite massiv sind. Dennoch ist der Schild durch seine recht geringe Größe ziemlich klein. Zumindest auf den ersten Blick. Denn wenn man mit dem Schild abwehrt und ein Angriff eine größere Fläche abdeckt, so ist es mit simpler Manipulation des Magieflusses im Arm möglich, einen Turmschild aus magischer Energie zu bilden, welcher diesen einen Angriff abwehrt und dann wieder verschwindet. Die weitaus interessantere Fähigkeit des Schild-Handschuhs ist jedoch die Möglichkeit, mit einer beschworenen Waffe zu harmonieren, so dass es auch mit der Waffe möglich ist, Techniken mit den Elementen von Dragoon. Das macht das Objekt zu einem äußerst praktischen Hilfsmittel im Kampf, da es die Palette der verwendbaren Elemente deutlich erweitert.
Beschreibung: Ein meisterhaft gefertigter Panzerhandschuhe mit einer daran befestigten Schildplatte. Der Handschuh selbst ist aus Leder und geht bis zum Ellenbogen des Trägers, wobei der gesamte Unterarm jedoch mit Panzerplatten überzogen ist, welche vor allem an der äußeren Seite massiv sind. Dennoch ist der Schild durch seine recht geringe Größe ziemlich klein. Zumindest auf den ersten Blick. Denn wenn man mit dem Schild abwehrt und ein Angriff eine größere Fläche abdeckt, so ist es mit simpler Manipulation des Magieflusses im Arm möglich, einen Turmschild aus magischer Energie zu bilden, welcher diesen einen Angriff abwehrt und dann wieder verschwindet. Die besondere Fähigkeit dieses Schildes ist jedoch die Veranlagung, Anti-Support Effekte, die mit Körperbau überwunden werden könnten, stattdessen nun mit dem Willen überwunden werden können und nicht mehr mit Körperbau, da das Schild die Willenskraft des Anwenders kanalisiert und somit die Möglichkeit gibt, den Körper des Anwenders auch dann zu bewegen, wenn er eigentlich nicht mehr wirklich dazu fähig wäre. So ist es auch möglich, den Körper bei schwereren Verletzungen noch mit purer Willenskraft zu bewegen. Man muss jedoch damit rechnen, dass Bewegungen solcher Art für den Körper sehr unangenehm oder sogar schmerzhaft sein können. Zudem kann der Körper unter keinen Umständen schnellere Bewegungen durchführen, als er normalerweise könnte. Zudem kann nur ein einziger Effekt dieser Art zur selben Zeit aktiv sein.
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:10 am
Limitierte Techniken von Robin
Beispiel-Technik:
-Ancient Sword: Falchion Ausleger: Master of Spellbooks Element: =//= Art: Einzigartige Waffe Rang: C/A/S Werte: - 40/80/100 Magische Resistenz, + 20/40/50 Wille Reichweite: Gesamtlänge 95 cm Schaden: Schnelligkeit x 1, im Kampf gegen Drachen und Dracoide Schnelligkeit x 1,5/1,5/2 MP-Kosten: 30/70/120 Preis: (Start-Technik)5 000/25 000/40 000 Jewel
Beschreibung: Ein antikes, einhändiges, doppelseitiges Schwert, welches laut einer Legende auch als "Drachentöterschwert" bekannt war. Die Waffe ist hierbei eigentlich nichts weiter als ein normales Schwert, welches enorm scharf und stabil ist und als beinahe unverwüstlich gilt. Hierbei ist jedoch anzumerken, dass eine bestimmte Verzauberung auf diesem Schwert liegt, welche es effektiver gegen Drachen und Dracoide macht und an diesen erhöhten Schaden verursacht. Dieses Schwert ist hierbei eine der wenigen bekannten Waffen, welche es vermag, durch die Panzerung eines Drachen zu dringen, so wie Dragon Slayer-Magie. Der Nachteil hierbei ist jedoch natürlich, dass man nah an den Drachen heran muss und somit leichte Beute sein könnte, wenn man körperlich nicht äußerst fähig ist.
-The Tacticians Robes Ausleger: Master of Spellbooks Element: Finsternis Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C/A/SS Werte: - 40/80/70 Körperkraft, -0/0/70 Körperbau, + 20/40/70 Intelligenz Resistenz: 10/35/75% Finsternis Zusatz-Effekt: Finsternis-Blendungs-Immunität, Immunität vor Finsternis-basierenden negativen psychischen Zusatz-Effekten(Verängstigung oder dergleichen), an geschützten Stellen Immunität gegen Schnittwunden MP-Kosten: 30/100/175 Preis: (Weihnachtsgeschenk)5 000/25 000/60 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender beschwört die Tacticians Robes aus seiner Pocket Dimension. Hierbei handelt es sich um Robins eigentliche Standard-Kleidung, weshalb dieser Zauber als Aktivierung ihrer Fähigkeiten gesehen werden kann, wenn Robin keine andere Rüstung/Kleidung trägt. Hierbei wird der Mantel mit magischer Energie geflutet und kann somit ihre besonderen Eigenschaften nutzen, was darin resultiert, dass die Intelligenz des Trägers erhöht wird, dafür jedoch ihre körperliche Offensivkraft stark sinkt, indem der magische Stoff eine Verbindung mit dem Gehirn des Trägers eingeht und dieses anregt. Das resultiert auch darin, dass der Anwender eine Immunität gegen Verängstigungs-Effekte oder anderen psychischen, negativen Effekten erhält und auch nicht mehr durch Finsternis-Elementare Magie oder natürliche Dunkelheit in der Sicht eingeschränkt wird. Zudem schützen die leicht gepanzerten Rüstungsteile und der magische Mantel vor Schnittwunden jeglicher Art, jedoch nur an den bedeckten Stellen. Der Schaden wird allerdings normal berechnet.
-The Strategists Robes Ausleger: Master of Spellbooks Element: Licht Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: - 40 Körperkraft, +20 Intelligenz Resistenz: 10% Licht Zusatzeffekt: Licht-Blendungs-Immunität, Immunität vor Licht-basierenden negativen psychischen Zusatz-Effekten(Verängstigung oder dergleichen), an geschützten Stellen Immunität gegen Schnittwunden MP-Kosten: 30 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Ein helles, weiß-rosanes Gegenstück von Robins üblichen Tacticians Robes. Sie ist genauso ausgelegt und hat somit einen Kapuzenmantel und ein paar Stellen mit Panzerung, welche vor Wunden schützt, jedoch nicht stark genug ist, um einen wirklichen Rüstwert zu bieten. Die Robe geht, genau wie ihr Gegenstück, eine magische Verbindung mit dem Gehirn des Trägers ein und stimuliert dieses, um bessere Leistungen zu erzielen, wofür jedoch die Muskeln stark beeinträchtigt werden und der Anwender somit nicht mehr die gleiche Kraft aufbringen kann, wie vorher. Diese magische Verbindung resultiert auch darin, dass der Anwender eine Immunität gegen Verängstigungs-Effekte oder anderen psychischen, negativen Effekten erhält und auch nicht mehr durch Licht-Elementare Magie oder natürliche Helligkeit in der Sicht eingeschränkt wird.
-The Stormbringers Robes Ausleger: Master of Spellbooks Element: Wind Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: - 40 Körperkraft, + 20 Intelligenz Resistenz: 10% Wind Zusatzeffekt: Pemanent von einem leichten Wind umgeben, Erstickungs-Immunität, Immun gegen Wunden durch Windmagie MP-Kosten: 30 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine äußerst leichte Bekleidung, welche theoretisch aus nichts weiter als Unterwäsche, Schmuck und Schleiern besteht. Dennoch ist diese 'Rüstung' alles andere als zu unterschätzen, da sie mit der Macht des Windes durchwoben ist und, genau wie die meisten anderen Rüstungen von 'Master of Spellbooks' eine Verbindung mit dem Gehirn des Trägers eingeht, um körperliche Stärke für eine Erhöhung der Intelligenz einzutauschen. Die Bekleidung selbst schützt zudem den Anwender mit einer dauerhaften Schicht aus Wind, wodurch speziell Windmagie nur abgeschwächt hindurch dringt und auch keine Wunden zufügen kann. Zudem weht um den Anwender permanent eine leichte Brise, welche dafür sorgt, dass leichtere Dinge, wie etwa Laub, um ihn herum wehen. Diese 'Wind-Aura' um den Anwender sorgt auch dafür, dass keine Erstickung oder dergleichen möglich ist, da der Anwender eben immer Luft um sich hat, die er atmen kann.
-The Sky-Wanderers Robes Ausleger: Master of Spellbooks Element: Elementlos Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: - 40 Körperkraft, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Flugfähig, Schützt an bedeckten Stellen vor Verletzungen, fördert die Beweglichkeit MP-Kosten: 30 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine für 'Master of Spellbooks' eher unübliche Rüstung, bestehend aus leichter, knapper Stoffkleidung und robusten, weißen Überzügen und einem stabilen Mantel. Der Kopfschmuck mit der Augenklappe ist optional. Sie nutzt als eine der wenigen Rüstungen dieses Auslegers keine Verbindung zum Gehirn, um dieses zu stärken, sondern wandelt die Kraft der Muskeln auf direktem Weg in Beweglichkeit und Koordination um, wodurch der Anwender deutlich schneller in sämtlichen Bewegungen wird. Auch werden die Gelenke ein wenig beeinflusst, so dass die Beweglichkeit des Trägers steigt. Gleichzeitig ist die Rüstung leicht gepanzert, so dass Schnittwunden und dergleichen an den weißen Stellen der Rüstung nicht möglich sind. Die schwarzen Stellen sind jedoch völlig ungepanzert, da es sich hierbei nur um normalen Stoff handelt. Ebenfalls ist die Rüstung flugfähig und erlaubt dem Anwender, entweder frei in der Luft umher zu fliegen, oder aber, die Luft unter seinen Füßen zu verhärten, so dass er in der Luft gehen und stehen kann. So ist es sogar möglich, in der Luft kopfüber oder vertikal zu laufen, was für enorme Vielseitigkeit im Kampf sorgt.
-The Assassins Robes Ausleger: Master of Spellbooks Element: Elementlos Art: Einzigartige Rüstung(Leicht) Rang: C Werte: - 40 Körperkraft, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Möglichkeit an Wänden oder Decken zu laufen, fördert die Beweglichkeit, Verletzungsresistenz bei Handschuhen und Stiefeln MP-Kosten: 30 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Eine für 'Master of Spellbooks' eher unübliche Rüstung, bestehend aus nicht viel mehr als äußerst knapper, rutschfester Unterwäsche, einem mantelartigen Stofftuch an den Beinen, festen Stiefeln und Handschuhen und einer Kapuze. Sie nutzt als eine der wenigen Rüstungen dieses Auslegers keine Verbindung zum Gehirn, um dieses zu stärken, sondern wandelt die Kraft der Muskeln auf direktem Weg in Beweglichkeit und Koordination um, wodurch der Anwender deutlich schneller in sämtlichen Bewegungen wird. Auch werden die Gelenke ein wenig beeinflusst, so dass die Beweglichkeit des Trägers steigt. Die Stiefel und Handschuhe sind sehr robust und schützen somit effektiv vor Schnittwunden oder dergleichen, bieten jedoch trotzdem keinen Rüstschutz. Als netter Nebeneffekt der Rüstung ist es dem Anwender möglich, mit ihr an Wänden oder der Decke zu laufen, als wäre es der Boden. So ist sie vor allem im Kampf auf engem Raum, wie etwa in Häusern, enorm gefährlich und vielseitig.
-Frost/Elfrost Ausleger: Master of Spellbooks Element: Eis Art: Offensiv Rang: C/B Größe: 50/75cm länge, 10/20 cm durchmesser Anzahl: 3/9 Schaden: Wille x 1,5/2 Geschwindigkeit: Wille x 2/2 Reichweite: 10/15 Meter MP-Kosten: 10/25 Preis: (Start-Technik)5 000/15 000 Jewel
Beschreibung: Ein simpler, insgesamt dreistufiger Eiszauber, welcher mithilfe des "Ancient Book of Ice: Aurora" genutzt werden kann. Hierbei ist der Anwender in der Lage die Macht des Zaubers zu variieren, indem er einen Vers aufsagt oder diesen eben sein lässt und damit die geringste Stufe des Zaubers nutzt. Stufe 1: Der Anwender sagt kein einziges Wort und feuert drei große Eiszapfen auf den Gegner ab. Diese sind enorm spitz und scharfkantig und können somit für äußerst schmerzhafte oder sogar gefährliche Verletzungen sorgen. Die Eiszapfen fliegen dabei gleichzeitig los und können je nach Entscheidung des Anwenders in verschiedene Richtungen fliegen, wobei maximal 45° Abweichung bestehen darf, weshalb der Zauber nur in eine einzelne Richtung anwendbar ist. Stufe 2: Der Anwender sagt vor Nutzung des Zaubers die Worte "Ewiges Eis, ebne meinen Weg", woraufhin er in der Lage ist eine deutlich höhere Zahl an größeren Eiszapfen abzufeuern, welche jedoch im groben den selben Effekt haben, jedoch mehr Schaden verursachen und weiter fliegen. Hierbei ist nun eine Streuung im 90° Winkel möglich.
-Arctica/Polaris Ausleger: Master of Spellbooks Element: Eis Art: Defensiv Rang: C/A Größe: 2/5 Meter hoch, 5/15 Meter breit und in einer leichten Kreisform geschwungen auf C-Rang, eine halbe Kuppel vor und über dem Anwender auf A-Rang Schutz: Intelligenz x 2/3 Dauer: 2/4 Posts vor zusammenbruch MP-Kosten: 10/50 Preis: (Start-Technik)5 000/25 000 Jewel
Beschreibung: Ein simpler, insgesamt dreistufiger Zauber, welcher mithilfe des "Ancient Book of Ice: Aurora" genutzt werden kann. Hierbei ist der Anwender in der Lage die Macht des Zaubers zu variieren, indem er einen Vers aufsagt oder diesen eben sein lässt und damit die geringste Stufe des Zaubers nutzt. Stufe 1: Der Anwender beginnt mit der Erstellung einer großen Kuppel aus Eis, welche jedoch anhand der fehlenden Macht des Verses nicht zuende geführt werden kann. Dadurch entsteht lediglich eine geschwungene Mauer, da die Decke nicht fest genug ist und einbricht. Die Mauer hält einen gewissen Schaden aus, ehe sie zersplittert, oder überdauert eine gewisse Zeit, ehe sie zusammen bricht. Nahkampfangriffe, welche die Mauer zerstören, können darin resultieren, dass der Angreifer einige Kratzer durch Eissplitter davon trägt. Er nimmt jedoch keinen Schaden. Stufe 2: Bevor der Anwender diesen Zauber nutzt, muss er ein paar Worte rezitieren, welche folgendermaßen lauten: "Ewiges Eis, baue mir eine Festung. Ewiges Eis, verteidige deinen Meister". Der Anwender beginnt daraufhin mit der Erstellung einer großen Kuppel aus Eis, welche jedoch anhand der fehlenden Macht des vollständigen Verses nicht zuende geführt werden kann. Dadurch entsteht eine halbe Kuppel, welche sich vor und über dem Anwender aufbaut. Die Halb-Kuppel hält einen gewissen Schaden aus, ehe sie zersplittert, oder überdauerte eine gewisse Zeit, ehe sie zusammen bricht. Nahkampfangriffe, welche die Mauer zersören, können darin resultieren, dass der Angreifer einige kleinere Schnittwunden durch Eissplitter davon trägt. Er nimmt jedoch keinen Schaden.
-Blizzard/Yurublizzard/Fimbulwinter Ausleger: Master of Spellbooks Element: Eis Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A/S/SS Anti-Support: -15/20/20 Schnelligkeit, -15/20/20 Reflex, -0/0/20 Intelligenz für 4/5/5 Posts Reichweite: 18/36/45 Meter mit Robin als Mittelpunkt Schaden: Wille x 2,5/3/3,5 Geschwindigkeit: Wille x 2,5/2,5/3 MP-Kosten: 50/75/100 (+20/40/60 bei Anti-Support Nutzung) Preis: 25 000/40 000/ 60 000 Jewel
Beschreibung: Ein fortgeschrittener, insgesamt dreistufiger Eiszauber, welcher mithilfe des "Ancient Book of Ice: Aurora" genutzt werden kann. Hierbei ist der Anwender in der Lage die Macht des Zaubers zu variieren, indem er einen Vers aufsagt oder diesen eben sein lässt und damit die geringste Stufe des Zaubers nutzt. Stufe 1: Ohne ein Wort des Verses zu sagen sammelt der Anwender magische Energie in sich, welche er dann auf einen Schlag freisetzt um einen großen Umkreis in eiskalten Nebel zu hüllen, welcher sich schnell im Kreis dreht, wie ein Tornado. Der Wind hat keinen wirklichen Einfluss auf diese Technik, außer den, dass er die Ausbreitungsgeschwindigkeit des Nebels bestimmt und somit dafür sorgt, dass Ziele auch getroffen werden. Jeder, der sich innerhalb des sich schnell ausbreitenden Nebels befindet, nimmt den Schaden der Technik und wird, sofern die Anti-Support-Kosten bezahlt wurden, durch eine enorme Unterkühlung stark verlangsamt. Zudem ist anzumerken, dass der Nebel die Sicht leicht einschränkt. Stufe 2: Nach rezitieren der Worte "Sturm der Antike, Eis des Stillstands, höre meinen Ruf", wird der normale Blizzard zum sogenannten Yurublizzard verstärkt, welcher zusätzlich zu dem eiskalten Nebel noch von unzähligen, winzigen Eissplittern erfüllt ist, welche die Haut aller Leute aufritzen, welche sich innerhalb des Sturms befinden, abgesehen vom Anwender selbst. Zudem werden Reichweite und Stärke des Zaubers sowie die Senkung der Temperatur noch verstärkt. Durch die enorme Kälte hält die Taubheit und damit die Verlangsamung auch länger. Nicht-Magische Gewässer in der Umgebung, so wie auch Regentropfen oder dergleichen, werden innerhalb des Sturms eingefroren und verbleiben auch für 5 weitere Posts lang gefroren, außer sie werden von einer äußeren Quelle aufgetaut. Stufe 3: Die maximale Stärke des Blizzard-Zaubers ist die dritte Stufe, welche nach Nennung der Worte "Sturm der Antike, Eis des Stillstands, höre meinen Ruf. Arktische Winde des Endes, kommt zu mir. Ich rufe deine Macht, Fimbulwinter", wird die gesamte Macht des Eiszaubers freigesetzt, welche zerstörerischer nicht sein könnte. Nicht nur das die Stärke und Schnelligkeit, sowie auch die Reichweite und die Temperatur-Senkung des Sturmes noch verstärkt werden, nein, zusätzlich ist es nun in der Lage eine derartige Intensität anzunehmen, dass er sogar fließende Gewässer in der Umgebung innerhalb eines Wimpernschlags gefroren und bleiben ohne die Hilfe von äußerem Quellen bis zu 10 Posts in diesem Zustand. Zudem bedeckt sich der gesamte Boden mit einer dünnen Schicht aus Eis, was zum Ausrutschen führen kann, wenn man akrobatische Manöver oder dergleichen durchführt und die Eissplitter werden ein wenig größer und noch schärfer, wodurch sie in der Lage sind, ihre Opfer sogar zu gefährlicheren Blutungen zu bringen, wenn sie an den richtigen Stellen treffen. Die Kälte dieses Sturms ist so mächtig, dass sie in der Lage ist, jegliches Leben im Inneren der Attacke zugrunde zu richten. Egal wer sich innerhalb des Sturms befindet, abgesehen vom ursprünglichen Anwender, wird derart unterkühlt, dass er schlapp und schläfrig wird und dadurch nicht nur träger und ungelenkiger, sondern auch noch Probleme damit bekommt, klar zu denken, da die Kälte sogar stark genug ist um die Durchblutung des Gehirns zu verschlechtern.
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:11 am
Beschreibung: Der Anwender bündelt die Energie des Void und lässt um sich herum eine schützende Schicht entstehen welche für einen Post erhalten bleibt und Kinetische Energie speichert und in einer Schockwelle wieder abgibt. Dies hat zur Folge das jeglicher Kontakt in einer Schockwelle die vom Anwender ausgeht resultiert welche Schaden in Höhe der Geschwindigkeit abgibt mit der die Barriere getroffen wurde. Wird man von dieser Schockwelle getroffen so wird man bis zu 10 Meter zurück geworfen.
Beschreibung: Der Anwender entfesselt die Energie des Void und erzeugt so starke Schockwellen die vom Anwender ausgehen. da bei dieser Technik die Grenzen zwischen den Welten stark strapaziert werden ist sie in der Lage so selbst Steine, Bäume und des gleichen in der Umgebung zu zerstören und Organischem Material (keinen Personen) starken Schaden zuzufügen. Die SS-Rang Variante Zersetzt dabei zusätzlich nicht Organische Materie wie Stein oder Metalle. Magic Items und Requip Gegenstände welche getroffen werden können zwar nicht zersetzt werden erhalten jedoch einen starken Schaden wodurch Waffen nur noch 50% ihres Grundschadens machen und Rüstungen ihren Rüstwert verlieren sofern sie einen haben.
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:12 am
Limitierte Techniken von Zatana
Beispiel-Technik:
~Amaterasu no Yoroi~ (Amaterasu Armor) Ausleger: The Knight Rüstwert: 40 Element: Licht Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: A Support: Lichtmagieresistenz 35% Magische Kraft +15 Körperbau +15 MP Kosten: 70 Preis: 25 000 Beschreibung: Jedes Teil dieser Rüstung ist mit Lichtmagie belegt, sodass die Teile hell erscheinen. Der Anwender ist die ganze Zeit, wenn er diese Rüstung trägt, in eine Aura aus Licht gehüllt, sodass diese magische Aura wie eine Ganzkörper-Rüstung wirkt und so auch den Rüstwert bietet, als wäre der Anwender in eine komplette Rüstung gehüllt. Zudem ermöglicht die Lichtmagie der Rüstung, dass der Anwender bis zu 10cm magisch über dem Boden schweben kann, jedoch wird man auch weiterhin von Techniken getroffen, die den Boden betreffen. Jeglicher Stoff der Rüstung besteht aus purer Lichtmagie und ist deswegen immateriell und nicht zu greifen. Der Träger dieser Rüstung wird vollständig immun gegen Blendungseffekte durch Helligkeit, magisch oder nicht magisch. Fängt man aber Licht in der Umgebung in dem Horn richtig ein, welches man beim Tragen dieser Rüstung auf der Stirn hat, so kann man Andere durchaus damit blenden, wenn man die Spiegelung des Hornes richtig benutzt und das Licht sich dadurch bündelt.
~Izanagi no Yoroi~ (Izanagi Armor) Ausleger: The Knight Rüstwert: 40 Element: Blut Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: A Support: Blutmagieresistenz 35% Magische Kraft +15 Körperbau +15 MP Kosten: 70 Preis: 25 000 Beschreibung: Jedes Teil dieser Rüstung ist mit Blutmagie belegt, zudem sind alle Teile der Rüstung ziemlich scharfkantig, sodass sie blutende Wunden zufügen, wenn man im Nahkampfangriff mit Teilen der Rüstung ungeschützt in Berührung kommt, die Rüstung ist allerdings so konstruiert, dass der Träger sich nicht selbst auf diese Weise verletzen kann. Die Haut des Trägers ist komplett mit einer unsichtbaren Schicht aus Blutmagie überzogen, was ihm den Schutz bietet, als würde er eine schwere Rüstung tragen. Zudem sorgt diese Schicht dafür, dass sich jegliche blutenden Wunden des Anwenders sofort wieder schließen und fremdes Blut, welches nicht vom Anwender stammt, wird abgewiesen; sodass es nicht in den Kreislauf des Anwenders gelangen kann. Zudem beeinträchtigen manifestierte Produkte von Blutmagie, nicht die Augen des Anwenders, sodass er auch immer klar sehen kann.
~Tsukuyomi no Yoroi~ (Tsukuyomi Armor) Ausleger: The Knight Rüstwert: 40 Element: Finsternis Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: A Support: Finsternismagieresistenz 35% Magische Kraft +15 Körperbau +15 MP Kosten: 70 Preis: 25 000 Beschreibung: Jedes Teil dieser Rüstung ist mit Finsternismagie belegt, sodass der Anwender ist die ganze Zeit, wenn er diese Rüstung trägt, in eine Art Schattenaura gehüllt. Diese magische Aura wirkt wie eine Ganzkörper-Rüstung und bietet so auch den Rüstwert, als wäre der Anwender in eine komplette Rüstung gehüllt, durch diese Aura ist man in Dunkelheit auch schwerer zu erkennen. Zudem ermöglicht die Finsternismagie der Rüstung, dass der Anwender bis zu 10cm magisch über dem Boden schweben kann, jedoch wird man auch weiterhin von Techniken getroffen, die den Boden betreffen. Jeglicher Stoff der Rüstung ist mit Finsternismagie belegt und ist deswegen und ist sehr stabil dadurch, weshalb er sogar vor Schnittwunden schützt. Wird der Träger der Rüstung am Umhang fest gehalten, welcher im Rock der Rüstung angebracht ist, so reißt dieser Umhang sofort ab und behindert den Träger der Rüstung nicht in der Bewegung. Der Träger dieser Rüstung wird vollständig immun gegen Blendungseffekte durch Finsternis, magisch oder nicht magisch. Fängt man aber Finsternismagie in der Umgebung in den dämonisch anmutenden Hörner ein, welche man beim Tragen dieser Rüstung auf der Stirn hat, so kann man diese gebündelt wieder ab geben. Zu der Rüstung kann man eine Peitsche beschwören, diese ist jedoch optional.
~Izanami no Yoroi~ (Izanami Armor) Ausleger: The Knight Element: Holz Art: Einzigartige leichte Rüstung Rang: A Support: Holzmagieresistenz 35% +15 Magische Kraft +15 Körperkraft MP Kosten: 70 Preis: 25 000 Beschreibung: Jedes Teil dieser Rüstung ist mit Holzmagie belegt, sodass diese Rüstung in einem guten Einklang mit der Natur ist, sodass sie sich der Natur gut anpasst und man dort, ob nun Wald oder Wiese, eine 50% Unsichtbarkeit bezieht und so schwieriger zu sehen ist. Die Teile der Rüstungen bestehen aus ziemlich reißfesten Stoff, weshalb die Haut darunter vor Schnittwunden geschützt ist, zudem ist der Stoff sehr leicht, sodass man sich darin gut bewegen kann. Da die Rüstung mit Holzmagie belegt ist, ist man gegen jegliche Zusatzeffekte von Holzmagie immun. Zu der Rüstung gehört ein Schal, dieser ist größtenteils aus Pflanzenmagie und ein wenig Stoff gemacht, wodurch man seine zwei Enden wie zwei zusätzliche Gliedmaßen verwenden kann, solange sie mit der Magie, demnach auch mit dem Körper, des Anwenders verbunden ist. Durch das Eigenleben des Schals, kann der Anwender dadurch nicht gewürgt werden und in direktem Sonnenlicht kann der Schal sich sogar schneller als menschliche Gliedmaßen bewegen. Zu der Rüstung wird ein Gürtel mit zwei Taschen beschworen, die als Köcher dienen, pro Köcher hat man 50 Pfeile zur Verfügung. Optional ist auch ein gewöhnlicher Bogen als Beschwörung möglich.
~Susanoo no Yoroi~ (Susanoo Armor) Ausleger: The Knight Rüstwert: 40 Element: Metall Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: A Support: Metallmagieresistenz 35% +15 Magische Kraft +15 Körperkraft MP Kosten: 70 Preis: 25 000 Beschreibung: Jedes Teil dieser Rüstung ist mit Metallmagie belegt, sodass diese Rüstung ziemlich guten Schutz bietet, da auch die Haut des Trägers mit Metallmagie belegt wird und so stahlhart wird, sodass man zwar noch Schaden nimmt, jedoch kaum noch wirkliche Verletzungen davon tragen kann, dieser Effekt wirkt zudem wie eine Ganzkörperrüstung, was auch den Rüstwert erklärt. Diese Rüstung ist aus einem besonderen magischen Metall gefertigt, welches auch bei extremer Hitze und extremer Kälte noch stabil bleibt und für den Träger der Rüstung fühlt sie sich federleicht an. Doch dieser Effekt gilt nur für den Anwender, sodass er sich ohne Probleme bewegen kann, auch akrobatische Einlagen sind möglich, wenn der Anwender dazu selbst in der Lage ist. Für alle Anderen fühlt sich die Rüstung sehr schwer an, somit auch der Anwender, was sich auf eine 300 kg, wodurch es sehr schmerzhaft wird, wenn man von dieser Rüstung gerammt wird. Zudem gibt dieses Gewicht eine extreme Standfestigkeit, sodass das Umwerfen des Anwenders nahezu unmöglich wird. Die Schilde an den Armen sind Teile der Rüstung und aus dem gleichen Material gefertigt, man kann die Rüstung jedoch auch ohne sie beschwören.
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:12 am
Limitierte Techniken von Mio
Beispiel-Technik:
-Saturn Element: Licht Art: Support mit Offensiv-Zusatz Rang: C (C-Zusatz) Beschreibung: Der Anwender lässt einen Licht Ring um sich enstehen der ungefähr auf Bauchhöhe liegt. Dieser Ring erhöht die Magische Kraft und die Magische Resistenz des Anwenders um jeweils 5. Durch Zahlen weiteren Mana's ist es dem Anwender möglich, diesen Ring wie einen Diskus zu schleudern. Der Diskus fliegt auf einer geraden Flugbahn und seine Geschwindigkeit beträgt die Magische Kraft des Anwenders x2. Trifft der Ring ein Ziel, richtet er einen Schaden der Magischen Kraft des Anwenders x1,5 an. Solange der Anwender Saturn aufrecht erhält bildet sich nach jedem Abschuss ein Neuer Ring um ihn. Die Reichweite des Rings beträgt 10 Meter. MP Kosten: 5 Pro Post (10 Pro zusatz) Preis: 10.000 Jewel
-Stellas Rubens Ausleger: Heavenly Body Magic Element: Licht Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender wird von rotem Sternenlicht umgeben, welches einen beliebigen offensiven Zauber um 0,5 zu verstärkt. MP Kosten: 15 Preis: 5.000 Jewel
-Stellas Viridis Ausleger: Heavenly Body Magic Element: Licht Art: Defensiv Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender wird von grünem Sternenlicht umgeben, welches einen beliebigen defensiven Zauber um 0,5 zu verstärkt. MP Kosten: 15 Preis: 5.000 Jewel
-Macula Solaris Element: Licht Art: Anti-Support Rang: B Beschreibung: Bei dieser Technik streckt der Anwender eine Hand in die Richtung des Zieles aus. Die Handfläche des Anwenders Fängt an zu Glühen und in ihr ensteht ein kleiner Sonnenfleck welcher das Ziel Blendet und damit seine Geschwindigkeit und seine Reflexe um jeweils 10 senkt. Desweiteren hat das Ziel dadurch das es geblendet ist ein eingeschränktes Sichtfeld. Der geblendet "Status" und der Anti-Support hält für 3 Posts an. MP Kosten: 25 Preis: 15000 J
-Stellas Accendit Element: Licht Art: Offensiv Rang: B Beschreibung: Der Anwender streckt beide Arme in Richtung seines Zieles mit den Handflächen nach vorn aus. Aus dem Bereich zwischen den Daumen und den Zeigefingern schießt ein Lichtstrahl der sich auf dem Weg noch etwas ausbreitet. Die Maximale Breite des Strahles beträgt 30cm. Instgesamt hat der Strahl eine Länge von 5 Metern ehe der Anwender den Strahl nicht mehr "berührt". Der Strahl fliegt gradlinig und seine Geschwindigkeit ist die Magische Kraft des Anwenders x2. Der Schaden den dieser Strahl verursacht ist die Magische Kraft des Anwenders x2. Wird das Ziel vom Strahl getroffen fliegt der Strahl durch ihn hindurch und verursacht leichte Verbrennungen auf der Haut und innere Verbrennungen an getroffenen Organen. Jeder Teil des Strahls der die 15 Meter Linie erreicht, verschwindet. MP Kosten: 30 Preis: 21.000 Jewel
-Stella Vitae Element: Licht Art: Heilung Rang: B Beschreibung: Bei dieser Technik schnippt der Anwender und die Person die er als Ziel gewählt hat, wobei es auch er selbst sein kann, wird von Sternenstaub umhüllt und verbrauchte Kraft wird wieder aufgefüllt. Heilung = 250. Der Cooldown für diese Technik beträgt 1 Post. MP Kosten: 35 Preis: 20.000 Jewel
-Stella Defensiva Element: Licht Art: Defensiv Rang: B/A Beschreibung: Der Anwender "zeichnet" in der Luft vor sich einen Stern. Aus diesem Stern ensteht ein Magischer Schild. Die Maße dieses Schildes betragen: etwa 7mx4mx1m/11mx7mx2m breit-hoch-dick. Dieses Schild hält einen Angriff der Maximal Schaden = eigene Magische Resistenz x2,5/x3 aus. MP Kosten: 25/50 Preis: 15.000/+10.000
Lilith A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:13 am
Limitierte Techniken von Takuya
Beispiel-Technik:
-Marble Spark Ausleger: Lightning Magic Element: Blitz Art: Offensiv + Anti-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender schießt aus seiner Handfläche einen 1 Meter langen Blitz auf sein Ziel. Dieser Blitz ist Gradlinig und bewegt sich mit der Geschwindigkeit des Anwenders x2 fort. Desweiteren hat er eine Reichweite von 10 Metern. Bei einem Treffer erhält das Ziel schaden in Höhe der Magischen Kraft des Anwenders x1,5. Wird ein Ziel vom Blitz getroffen entsteht eine kleine Blitz-Kugel die um dieses herum schwebt und einen Anti-Support verursacht der Geschwindigkeit und Reflex des Ziels um jeweils 5 senkt. Wenn eine Kugel 3 Posts lang um ihr Ziel geschwebt ist, verschwindet sie. Zahlt der Anwender mehr Mana für diese Technik kann er mehr als eine Kugel enstehen lassen. Egal wie viel Kugeln um das Ziel schweben, der Anti Support gilt nur ein mal. Mit dieser Technik können Maximal 4 Kugeln gleichzeitig auf dem Ziel erschaffen werden. MP Kosten: 10 (+ 5 für jede weitere Kugel) Preis: Starttechnik
-Marble Spark-splosion Ausleger: Lightning Magic Element: Blitz Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Bei dieser Technik lässt der Anwender durch ein Fingerschnippen alle Blitz-Kugeln explodieren die Gerade um sein Ziel herum Schweben. Dabei ist es egal durch welche Technik die Blitz-Kugeln ihren Ursprung haben. Jede Kugel verursacht einen Fixen Schaden von 160. MP Kosten: 10 Pro Kugel Preis: Starttechnik
-Spark Converter Ausleger: Lightning Magic Element: Blitz Art: Spezial Support Rang: B Beschreibung: Durch die Elektrizität in seinem Körper, ist es dem Anwender Möglich etwas von seiner Körperkraft in Magische Kraft umzuwandeln. Körperkraft - 60, Magische Kraft + 30 MP Kosten: 10 pro Post Preis: Start Technik
Lilith A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:15 am
Limitierte Techniken von Geb
Beispiel-Technik:
-Riesen-Form des Erdgottes / Gebus Gigantus Ausleger: Earth Godslayer Element: Erde Art: Support Rang: S Beschreibung: Bei diesem Zauber umgibt sich der Anwender mit Stein, sodass er letztendlich das "Herz" und gleichzeitig der Kopf eines 20 Meter großen Steinriesen wird und Immunität gegen Verletzungen wie zum Beispiel Schnittwunden oder Knochenbrüche erlangt. Außerdem erhält er noch eine Erhöhung seiner magischen Kraft und seiner magichen Resistenz um 20. Der Anwender sieht durch die Augen des Riesen und jede Technik, die der Anwender benutzt, wird um den Riesen oder von ihm genutzt. Normale Schläge dieses Riesen betragen einen Schaden, der der aktuellen magischen Kraft des Anwenders entspricht. Der Riese lässt sich mit anderen Zaubern kombinieren, sodass beispielsweise zwei Riesen zu einem verschmelzen und die beiden Anwender ein "gemeinsames Herz" des Riesen erhalten. Dabei werden auch die Attributserhöhungen mit dem anderen Anwender geteilt. MP Kosten: 40 pro Post Preis: 40.000 Jewel
-Earth Gods Eye Element: Erde Art: Support Rang: C Beschreibung: Dieser Zauber ersetzt ein fehlendes Auge oder fehlendes Augenlicht mit einem steinernen Auge oder einem Ersatz für die geschädigten Teile des Auges durch Stein. Dadurch erhöhen sich die magische Kraft und die Reflexe des Anwenders um jeweils 5 und dem Anwender ist es möglich, alles zu sehen/spüren, das von Erde oder Steinen umgeben ist. (Also z.B. alles in Höhlen oder in einem Gebäude aus Stein) MP Kosten: 5 pro Runde Preis: 5.000 Jewel
-Das Licht Ausleger: Eye Magic Element: - Art: Support Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber erkennt der Anwender das "Licht" jedes anderen Lebewesens. Dieses ist je nach Persönlichkeit anders, besitzt also eine andere Farbe ist bei dem einen stärker und bei dem anderen Schwächer. So ist das Licht innerhalb eines Menschens, der immer wieder stiehlt, lügt, betrügt und mordet, deutlich schwächer als das eines fürsorglichen, mitfühlenden und liebevollen Menschen. Die Farbe des Lichts hängt von den Vorlieben, Abneigungen, Stärken und Schwächen des Menschens ab. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 1:15 am
Limitierte Techniken von Prophet
Beispiel-Technik:
-Prophets Aura Ausleger: The Prophet of the Void Element: - Art: Support Rang: C Beschreibung: Dadurch, dass der Anwender Energie des Voids durch sich hindurch leitet wird es dem Anwender möglich zu schweben und, bei Berührung mit anderen Lebewesen, deren Persönlichkeit zu erkennen. Dabei werden seine Geschwindigkeit und Reflexe um 5 erhöht. MP Kosten: 5 MP pro Post Preis: 5000 Jewel
-Eyes of the Prophet Ausleger: Prophet of the Void Element: - Art: Support Rang: B Beschreibung: Dieser Segen, der auch ein Fluch ist, ist allein dem Propheten der Leere vorenthalten. Er lässt den Propheten dauerhaft neben der Welt, in welcher er sich befindet, auch die Leere sehen. Dies kann positive Effekte, falls jemand sich in die Leere zurück zieht, als auch negative Effekte haben. Beispielsweise könnte man, während man badet/isst/spazieren geht, dabei zusehen, wie ein kleiner Voidling von einem anderen Schrecken der Leere aufgefressen und wieder ausgeschieden wird, was definitiv nicht gerade... hilfreich ist. Genauso sind die Entwicklungen in der Leere eine starke Ablenkung. Beispielweise könnte während eines Kampfes ein Wesen der Leere überraschend vor den Augen des Propheten erscheinen, sodass dieser sich erschreckt. MP Kosten: - Preis: 15.000 Jewel
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 10:45 am
Limitierte Techniken von Kazumi
Beispiel-Technik:
-Sora Ausleger: Heavenly Body Magic Element: Licht Art: Offensiv Rang: SS-Rang Beschreibung: Der Anwender dieser Technik beugt sich und streckt seine Hände nach unten aus. Dann bewegt er seine rechte Hand hinauf. Es entstehen Wolken am Himmel, welche sich nun dunkel färben und anfangen sich zu einem Zyklon zu bilden, welcher sich immer weiter ausweitet insgesamt jedoch immer das 14-fache des Durchmessers des Meteors einnimmt. In der Mitte dieses Zyklons entsteht ein riesiger Meteor, dessen Radius der Anwender selber bestimmen kann, jedoch nicht größer als 11,25 Meter sein darf. Dieser Meteor fällt in einem geradlinigen Flug mit einer Geschwindigkeit von 3x der Magischen Kraft auf den Feind. Wenn der Meteor die Erde trifft oder vorher auf einen Gegner stößt, detoniert er in einer Explosion, die einen Radius von 22,5 Metern und den gleichen Mittelpunkt wie der Meteor besitzt. Dadurch erhält der Feind einen Schaden von bis zu 3,5x der Magischen Kraft. Durch die Kraft der Explosion entsteht des Weiteren noch ein Hurricane, welcher jedoch lediglich einen Feind zurück werfen kann, wenn dieser nicht über einen Körperbau von 130 verfügt. MP Kosten: 100 MP Preis: 60.000 J
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di März 31, 2015 10:46 am
Limitierte Techniken von Naoto
Beispiel-Technik:
-Take-Over: Speed Shift Element: - Art: Auto Support Rang: C Beschreibung: Es ist dem Take-over Magier durch ein hartes Training möglich zwischen Take-Over ohne Zeitverlust hin und her zu springen. (Die Manakosten müssen für jeden Wechsel bezahlt werden. Maximal eine Verwendung pro Post.) MP Kosten: 0
-The Plumbers Best Friend Ausleger: Mushroom Magic Element: Gift Art: Support Rang: B-Rang Beschreibung: Der Anwender lässt einen Roten Pilz mit weißen Punkten erscheinen, dessen Stiel mit schwarzen Samen versehen ist, die beim falschen Betrachten an Augen erinnern. Wer den Pilz isst, wächst um 50% seiner normalen Körpergröße (lässt sich auf Take-Overs ebenfalls anwenden) und erhält eine Erhöhung von 10 auf die Attribute Körperkraft und Körperbau, solange der Anwender weiterhin Mana fließen lässt. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15.000 Jewel
Sakura S-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Mi Apr 01, 2015 12:34 pm
Limitierte Techniken von Jane
Beispiel-Technik:
-Riss des Erddrachen Ausleger: Earth Dragon Slayer Magic Element: Erde Art: Offensiv Rang: SS-Rang Beschreibung: Jane schlägt einmal mit der Faust auf den Boden. Von ihrer Faust aus zieht sich ein Riss (wie ein Knacks, siehe Ice Age) durch den Boden in die Richtung des Ziels. 5 cm hinter dem vordersten Teil des kleinen Risses, bricht die Erde auseinander und schafft so eine Kluft. Jeder der in diese Kluft hinein fällt bekommt ein Schaden von 3,5x Magische Kraft. Der Riss bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 350 verfolgend dem Ziel hinterher und tut dies bis zu 6 Posts lang. Die Kluft hat eine Tiefe von 75m und eine Breite von 50m. Am Grund der Kluft ist eine seichte Lavamasse, welche 5cm tief ist (Die Lava ist nicht der Verursacher des Schadens.). MP Kosten: 100 MP Preis: 60.000 J
Carrion A-Rang
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-Form the Inner Dark Tech Epsilon 1 Field Element: Dark Art: Anti Support Global Rang: S Beschreibung:Der Anwender flutet das Kampffeld(50 Meter Druchmesser) mit Finsterniss (Anweder gleich Ursprung). Dieses Feld wirkt sich negativ auf alle aus die der Anwender nicht als verbündete betrachtet. Jeder betroffen verlier 20 Magische Kraft und Geschwindigkeit sollte dieser auch keinen willen von 125 besitzen werden von einer Angst gepackt. Desweiteren kann man nur licht Sehnen welches Magischen Unsprugns ist MP Kosten:40 (60) Pro post Preis: 60.000
Carrion A-Rang
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-Hidden Gun: Silver Rose Ausleger: Requip: The Gunner Element: - Art: Einzigartige Waffe Rang: C-Rang Support: Magische Kraft +5 Magische Resistenz +5 Schaden: 150 (der Schüsse) Geschwindigkeit: 200 (der Schüsse) MP Kosten: 20 Preis: 5 000 Jewel Beschreibung: Die Hidden Gun: Silver Rose ist eine spezielle Pistole die an der Unterseite seines Arms, die dort mit Hilfe einer Halterung an Kleidungsstücke oder Armstulpen hält, diese Halterung hat die Form einer Blume, woher auch der Name Silver Rose stammt. Der Auslöser der Waffe ist nahezu unsichtbar mit dem kleinen Finger des Anwenders verbunden, mit einem winzigen Faden, weshalb die Führung dieser Waffe Geschick voraussetzt. Dort ist die Waffe ziemlich unauffällig, da die gesamte Vorrichtung gerade einmal insgesamt 10cm lang ist. Die Waffe wird mit 10 Magazinen beschworen mit jeweils 10 Schuss. Zudem ist die Waffe aus magischem, silbern glänzenden Stahl.
Luna Umbra A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Do Apr 23, 2015 5:14 pm
Limitierte Techniken von Zelos
Beispiel-Technik:
-Armor of Menethil Ausleger: The Cavalier Element: Eis Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: C/A Werte: Magische Kraft + 5/15, Körperbau + 5/15 Resistenz: 10/35 % Rüstwert: 20/40 Schaden: 50/75 Punkte Eisschaden bei Körperkontakt MP-Kosten: 30/100 Preis: 5 000/25 000 Jewel
Beschreibung: Eine schwere Rüstung des Eis-Elements. Insgesamt handelt es sich hier um eine sehr eindrucksvolle, mit Dornen bewehrte Plattenpanzerung mit einem Vollhelm, welche vollkommen aus einem extrem harten und stabilen, schwarz-blauen Metall ist. Absolut kein Körperteil ist von der Rüstung ungeschützt. Selbst die Öffnungen am Vollhelm sind durch magische Einwirkung sicher, indem sich dort bei einem möglichen Treffer eine Schicht aus Eis manifestiert. Durch diese Panzerung ist es auch unmöglich körperliche Verletzungen oder dergleichen zuzufügen, da keine normale Klinge, keine Axt und kein Speer durch sie hindurch zu dringen vermag. Zudem ist die Rüstung durch ihr magisches Element dazu in der Lage, den Anwender immun gegen zusätzliche Negativ-Effekte von Eismagie zu machen. Hierbei sind ist es also so gut wie unmöglich den Anwender vollständig einzufrieren, ihn unterkühlen zu lassen, oder dass er auf Eis ausrutscht und dergleichen. Zudem ist der Umhang der Rüstung recht leicht angebracht. Zieht man mit einer Körperkraft von mehr als 100 daran, löst er sich sofort von der Rüstung. Die Rüstung selbst ist einzigartig und gehörte dem gefallenen König Menethil, welcher damit in die weite Tundra des Nordens zog und dort sein Ende fand. Es heißt, seine noch immer existierende Macht sei es, die der Rüstung ihre Stärke verleiht. Als Rüstung des Auslegers "The Cavalier" wird jeglicher Werte-Support-Effekt auch auf das Reittier übertragen.
-Poisoned Air Ausleger: Lord of the Cruxis Crystal Element: Gift Art: Anti-Support Rang: C Reichweite: 6 Meter um Zelos herum. Effekt: Niederlage durch Vergiftung nach 30 Posts MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Ein simpler Anti-Support Zauber des Gift-Elements, welcher ein unsichtbares, geschmack- und geruchloses Gift aus dem Körper des Anwenders freisetzt. Dieses Gift benötigt lediglich Kontakt mit dem direkten Organismus einer anderen Person, um zu wirken. Hierbei schleicht es sich in das Ziel ein und bleibt die ganze Zeit über absolut inaktiv, bis es den gesamten Körper erreicht hat, um dann auf einen Schlag starke Lähmungen zu verursachen, welche den betroffenen Ohnmächtig werden lassen. Dennoch kann das Gift natürlich erkannt und aus dem Körper getrieben werden, wenn der betroffene denn wirklich in der Lage ist es denn zu bemerken.
-Break the Light Ausleger: Lord of the Cruxis Crystal Element: Licht Art: Support Rang: C Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex für 3 Posts Effekt: 10% Unsichtbarkeit für 3 Posts MP-Kosten: 15 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Ein unterstützender Licht-Zauber, welcher auf ein einzelnes Ziel angewendet werden kann. Hierbei nutzt der Anwender seine Macht über das Licht um besagtes Ziel mit einer hülle aus eben jenem zu umgeben, welche die körperlichen Fähigkeiten stimuliert und gleichzeitig einen Unsichtbarkeits-Effekt mit sich bringt. Das hierbei das Licht um den Anwender gebrochen wird, ist es nicht etwa eine Durchsichtigkeit oder ein Verschwimmen, sondern wirklich das nehmen der Fähigkeit aller Anwesenden, das Ziel überhaupt noch mit den Augen wahr zu nehmen. Die Ausnahme bildet der Anwender und das Ziel selbst, welche durch die magische Verbindung noch dazu in der Lage sind.
-Judgement Ausleger: Lord of the Cruxis Crystal Element: =//= Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A/S/SS Schaden: Magische Kraft x 2,5/3/3,5 Schnelligkeit: Magische Kraft x 2,5/2,5/3 Reichweite: Im Bereich von 18/36/45 Metern mit Zelos am Rand, nur in seinem Blickfeld Menge an Strahlen: 30/40/50 Durchmesser der Strahlen: 1/1,5/2 Meter Anti-Support: - 15/20/20 auf Magische Kraft, - 15/20/20 auf Körperkraft, - 0/0/20 auf Wille für 4/5/5 Posts MP-Kosten: 50/75/100(+20/40/60 bei Anti-Support-Nutzung) Preis: 25 000/40 000/60 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiger Zauber, welcher durch die Macht des Cruxis Crystals entfesselt werden kann. Hierbei manifestiert der Anwender seine Ansichten und seinen Willen, um einen verheerenden Angriff zu nutzen, welcher in seinem Sichtbereich wirkt, jedoch nur eine bestimmte Reichweite hat. Um den Zauber zu verwenden ist der Magier gezwungen, seine Emotionen zu bündeln und auf seine Feinde zu richten. Während dieses Prozesses ist der Anwender von einem hellen Licht umhüllt und auch der Himmel leuchtet grell, selbst wenn er bewölkt ist. Ist die Vorbereitung erfüllt, kann der Anwender mehrere Strahlen, welche scheinbar aus Licht sind, beliebig Zielen und Abfeuern, wobei diese aus dem Himmel heraus geschossen kommen. Umso weiter das Ziel vom Anwender entfernt ist, umso länger benötigen die Strahlen, um ihr Ziel zu finden und aus dem Himmel hervor zu schießen(Hierfür ist die Geschwindigkeitsberechnung vonnöten). Diese Lichtstrahlen fügen zwar keine wirklichen Verletzungen zu, sind jedoch enorm Schmerzhaft und greifen die Lebenskraft des Ziels selbst an. Das besondere hierbei ist, dass die Strahlen zwar aussehen, als wären sie aus Licht, sie jedoch der manifestierte Wunsch und die Macht des Anwenders sind und somit kein Element haben. Dies spiegelt sich darin wieder, dass der Zauber dafür da ist, über diejenigen zu richten, welche der Anwender als Feindlich ansieht, da er jeden Strahl nun einmal einzeln zielen kann und sie unabhängig der Resistenzen jeden Feind mit der gleichen Schwere bestrafen.
Zatana A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Mo Jun 22, 2015 12:51 am
Limitierte Techniken von Undertaker
Beispiel-Technik:
-Vampiric Focus Ausleger: Kyuketsuki Element: Blut Art: Support Rang: C Werte: + 5 Schnelligkeit, + 5 Reflex MP-Kosten: 5 pro Post(0 pro Post außerhalb eines Kampfes) Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Durch magisch erhöhte Konzentration auf seine Umgebung, beziehungsweise sämtliche Lebensformen in der Umgebung, von welchen der Vampir weiß, dass sie da sind, werden die Sinne stark geschärft und an die Wünsche des Vampirs angepasst. So ist der Anwender in der Lage, nicht nur den Herzschlag von auch enorm weit entfernten Personen genauestens zu hören, er erhält sogar eine Art Röntgen-Blick, der sich auf das Blut aller Personen in der Nähe beschränkt. So ist er in der Lage das Herz und die Arterien und Venen von umliegenden Lebewesen durch den Körper hindurch zu sehen und zu verfolgen. Der Körper der Personen in der Umgebung selbst werden jedoch nur noch als weiße Formen erblickt, wodurch Dinge wie Mimik oder dergleichen nicht mehr zu sehen ist. Auch die Umgebung wird nur noch enorm schleierhaft und farblos angezeigt. Dennoch ist diese Magie äußerst nützlich, da man hierdurch nicht nur eine art lebender Lügendetektor ist, sondern auch über die gesundheitliche Verfassung des Blutes und des Kreislaufs der im Bilde ist, genau wie über Emotionen die den Herzschlag beeinflussen, so wie etwa Angst oder Wut. Auch kann man so grob einschätzen, wie sehr sich eine Person anstrengt, da durch eben solche Anstrengungen ja bekanntlich der Blutdruck und Puls steigt. Außerdem ist es anhand der vollständig veränderten Sicht nicht mehr möglich, den Anwender während diese Technik aktiv ist davon abzuhalten, mit absoluter Präzision zumindest die Dinge sehen zu können, welche das Ziel der Magie sind.
-Death Scythe: Aimed Cutter Ausleger: The Grim Reaper Element: =//= Art: Offensiv, Anti-Support Rang: C/A (C/A) Reichweite: Schlag: Reichweite der Waffe(Nahkampfreichweite, ohne Shinigami Soul Chain), Bewegung: 10/20 Meter Schaden des Schlages: Schnelligkeit x 1,5/2,5 Geschwindigkeit der Bewegung: Bewegungsgeschwindigkeit x 2/2,5 Geschwindigkeit des Schlags: Schnelligkeit x 2/2,5 Wirkung(Anti-Support): Schnelligkeit - 5/15, Reflex -5/15 für 3/4 Posts MP-Kosten: 10/50 (+5/20) Preis: 5 000/25 000 Jewel
Beschreibung: Ein tödlicher, gezielter Angriff auf den Gegner, welcher mit enormer Geschwindigkeit erfolgt. Hierbei sprintet der Anwender entweder geradlinig oder im zickzack zu seinem Ziel, je nach Beschaffenheit des Bodens, um dann einen mächtigen Schlag mit einer beliebigen Death Scythe-Waffe durchzuführen. Der Schlag wird hierbei meist auf lebenswichtige Organe abgezielt, kann nach belieben jedoch auch auf andere Körperteile angwendet werden. Nach Nutzung der Attacke begibt der Anwender sich dann mit einer weiteren, schnellen Bewegung wieder von seinem Ziel weg, jedoch in eine Richtung seiner Wahl. Wird zusätzliches Mana gezahlt, so kann der Anwender bei diesem Schlag seine Zielgenauigkeit noch erhöhen und somit dafür sorgen, dass der Treffer deutlich heftiger ausfällt, indem er Muskeln und Sehnen beschädigt und so die Bewegungen des Ziels für eine bestimmte Zeit einschränkt, bis dieser sich an die neuen Umstände gewöhnt hat.
Armand A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken So Mai 08, 2016 6:37 pm
Limitierte Techniken von Hotaru
Beispiel-Technik:
-Insect Infestation - Creeping Arms Ausleger: Swarming Magic Element: Finsternis Art: Spezial-Support, Anti-Support Rang: B/A/S Support: -60/-80/-100 Körperbau und +30/+40/+50 Magische Kraft MP Kosten: 10/20/40 pro Post Jewel: 25 000/+15 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich, beziehungsweise seine Beine, mit einem Schwarm magischer Finsternis-Insekten. Diese bilden sich um den Anwender herum zu 10 schwarzen Armen, die halt von den Beinen des Anwenders ausgehen. Diese haben eine Länge von 6/8/10 Metern. Diese Arme sind dazu in der Lage nach Gegner zu schlagen, diese weg zu schleudern oder sie zu packen. Außerdem machen die Arme einen Schaden entsprechend der magischen Kraft des Anwenders, wenn sie treffen und das Ziel verspürt Schmerzen, da die Insekten, aus denen die Arme sind, mit Krallen und Kiefer ausgestattet sind. Verfügt das Ziel unter 120/130/140 Körperbau, so ist es ein Leichtes für die Insektenarme, das Ziel kurz fest zu halten und danach einige Meter weg zu schleudern. Die Arme bewegen sich mit einer Schnelligkeit entsprechend der magischen Kraft des Anwenders fort.
Loreley [Sin] A-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Mo Mai 30, 2016 5:49 pm
Beschreibung: Eine fortgeschrittene Technik bei der man durch die Manipulation des Manas seine eigene Magie umwandelt um so eine mächtige Explosion zu erzeugen. So können zum Beispiel Geschosse oder ähnliches welche länger auf dem Kampffeld verweilen zu Sprengfallen umfunktioniert werden oder einem anderen Angriff noch etwas mehr Schlagkraft verliehen werden. Das Zentrum der Explosion ist immer der momentane Standort der konvertierten Technik, bei Flächendeckenden Zaubern wird vom Zentrum des Zaubers ausgegangen.
Ielena S-Rang
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Thema: Re: Limitierte Techniken Di Jun 14, 2016 2:41 pm
Limitierte Techniken von Kenjis Chars
Beispiel-Technik:
-Head of the Acid Hydra Element: Gift Art: Teil Take Over Rang: C Support: + 10 Magische Kraft + 10 Magische Resistenz + 10% Elementarresistenz (Gift) Beschreibung: Dieses Teil-Take-Over skaliert in der Größe. Das heißt, wenn es auf eine verkleinerte Fullbody-Take-Over Form angewendet wird, wird sie verkleinert, sodass der Verhältnis wieder passt. Das selbe gilt auch für vergrößerte Fullbody-Take-Over Formen. Im Normalfall ist der Head of the Acid Hydra ungefähr 1m groß und 30 cm breit. Er hat keinen eigenen Sinnesorgane oder ähnliches sondern fungiert wie ein zusätzliche Waffe des Anwenders. Wenn dieser einen Normalen Angriff ausführt greif der Head of the Acid Hydra das selbe Ziel ebenfalls an und fügt bei einem Treffer 10 Schaden zu und vergiftet das Ziel für 3 Post so dass es pro Post 50 Schaden erleidet. (Das erneute Erleiden eines Treffers löst keine weiter Vergiftung aus sondern setzt lediglich die Laufzeit zurück. Ein Ziel kann also nur einmal von diesen Gifteffekt betroffen sein. ) MP Kosten: 10 pro Post Preis: 5 000Jewel
- Armour of the Night Hunter Ausleger: The Knight Element: Finsternis Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: B Support: + 10 Schnelligkeit + 10 Körperbau + 30 Rüstwert + 20% Elementarresistenz (Finsternis) + Immunität gegen Blutungen + Immunität gegen Blendungseffekte die auf dem Finsternis Element basieren sowie die Fähigkeit im Dunkeln zu sehen. + Fähigkeit zu Fliegen ab A-Rang Beschreibung: Die sie Rüstung ist mit Finsternis-Magie belegt, die jeden der sie ansieht beeinflusst. Jeder der von dieser Effekt betroffen ist und einen Wert von 120 beim Attribut Wille unterschreitet, verfällt in Panik und kann den Anblick des Trägers der Rüstung nicht mehr ertragen und kann daher nicht mehr in dessen Richtung sehen. Dieser Effekt gilt nur für den 1. Post der Gegner nach Beschwörung der Rüstung Die Beschwörung der Sense (Schaden= Geschwindigkeit) ist optional. MP Kosten: 40 Preis: 15 000Jewel
- Armour of the war god Ausleger: Wargear of the Gods Element: Blut Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: C Werte: Rüstwert: 20 Elementarresistenz (Blut): 10% Wertebonus : +5 Körperbau +5 Körperkraft Immunität gegen Blutungen Beschreibung: Rein optisch sieht diese Rüstung, samt Umhang, Speer und Schild, der "normalen" Rüstung des Anwenders zum Verwechseln ähnlich, da er seine "normale" Rüstung optisch dieser nach empfunden hat. Auch wenn dies auf den ersten Blick nicht so erscheint, schützt diese Rüstung seinen Körper überall gleich gut. Dafür sorgt die Blutmagie, die in diese Rüstung mit eingearbeitet ist und die einzielen Rüstungsteile untrennbar mit einander verbindet, sollte der Anwender von einen Angriff getroffen werden, der normalerweise ihm Blutungen zufügt, erleidet er diese nicht, jedoch tropft von der getroffene Stelle Blut ,welches von der Rüstung selber erschaffen wird, wodurch es den Anschein hat er wurde doch bluten. Dieser Effekt wird auch von starken Treffern hervorgerufen. Umhang, Speer und Schild müssen nicht zwingend mitbeschwören werden. Diese "zusätzlichen" Gegenstände sind ganz normale Gegenstände. Der Speer fügt Schaden in Höhe der Körperkraft des Anwenders zu. MP Kosten: 20 Preis: 5 000 Jewel [Starttechnik]
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Thema: Re: Limitierte Techniken Sa Mai 06, 2017 11:23 am
Limitierte Techniken von Illyana
Spoiler:
-Phantom Fox Art: Divine Charm Ausleger: Take Over: Ancient Fox Element: =//= Art: Anti-Support Rang: A Wirkung: Entweder das Ziel ist nicht mehr in der Lage den Anwender zu attackieren, egal auf welche Weise, oder wechselt sogar die Seite und befolgt Befehle des Anwenders(Ziel kann sich nicht mit eigenen Handlungen Schaden zufügen oder dergleichen) Überwindung: 130 Wille/Intelligenz Dauer: Verfolgung 4 Posts, Wirkung 4 Posts Schnelligkeit: 250 MP-Kosten: 65 Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Ein äußerst trickreicher Zauber, welcher an sich nur wie eine kleine Spielerei wirkt, jedoch ungeheuer gefährlich sein kann. Hierbei wird die göttliche Macht Baldurs genutzt, welche für regelrechte Anbetung und ein Gefühl der bedingungslosen Liebe kanalisiert wird. Die typische Ausführung ist dabei nichts weiteres als ein simpler Luftkuss, welcher von Illyana ausgeht. Dieser nimmt die Form eines stilisierten, rosanen Herzens an, welches auf ein Ziel zu schwebt und dieses Verfolgt. Der Zauber kann jedoch auch, sofern sich die Chance bietet, durch einen simplen Kuss übertragen werden, egal auf welche Körperpartie. Trifft das Herz oder ist der Kuss erfolgreich vonstatten gegangen, so wird die geistige Kraft des Ziels hart auf die Probe gestellt. Sowohl eine angemessene Intelligenz, als auch ein starker Wille, werden benötigt, um dem Effekt des Zaubers vollständig zu entgehen. Wer nur eines von beidem besitzt, wird weiterhin teilweise betroffen, jedoch nicht vollständig. Ist also jemand Klug genug um die Magie zu realisieren, oder aber Willensstark genug, um sich gegen die mächtigen Einflüsse zu wehren, so ist das Gefühl der Liebe und Anbetung nicht ganz so ausgeprägt, jedoch noch weiter vorhanden, was eine geistige Schranke auferlegt, welche dafür sorgt, dass der Betroffene nicht mehr in der Lage ist, irgend eine offensive Handlung gegen Illyana auszuführen. Sind sowohl Wille, als auch Intelligenz, nicht ausreichend um dem Zauber zu widerstehen, zeigt er jedoch seine gesamte Macht und lässt den Betroffenen regelrecht die Seiten wechseln und jeden Attackieren, der in seinen Augen eine Gefahr für Illyana darstellt. Zudem wird eine vom Zauber betroffene Person grundsätzlich so gut wie jeden Befehl befolgen, den Illyana ihr gibt, es sei denn er verstößt gegen absolute, tief in der Persönlichkeit verankerte Grundsätze.
Sakura S-Rang
Anzahl der Beiträge : 1183 Anmeldedatum : 18.05.14
Charakter Info Klasse: Templer Lebensenergie: (1725/1725) Manapool: (2000/2000)
Thema: Re: Limitierte Techniken Do Jul 06, 2017 11:46 pm
Limitierte Techniken von Ignia
Spoiler:
-Soul of Flames: Forbidden Flame of Life Ausleger: Cinder of Purity Element: Feuer Art: Offensiv Limit-Break Rang: SS-Rang Schaden: Magische Kraft x 8 + Magische Kraft x 1 für jeden Feind im Kampf(Gruppenbeschwörungen zählen als 1 Feind) Rückstoß-Schaden: 50% des gesamten, verursachten Schadens(zählt auch für Schaden, der an defensiven Zaubern verursacht wird) Geschwindigkeit: Magische Kraft x 3 Reichweite: 75 Meter + 5 Meter für jeden Feind im Kampf(Gruppenbeschwörungen zählen als 1 Feind) Vorbereitung: 1 vollständiger Post ohne weitere Zauber(lediglich laufende Supports können beibehalten werden) für die Kanalisierung des Zaubers, bevor er genutzt werden kann. Während dieser Zeit ist der Anwender jedoch Immun gegen Effekte und Zustände, die ihn vom Wirken des Zaubers abhalten, abgesehen von dem Verlust sämtlicher Lebensenergie und damit der Kampfunfähigkeit. Nachwirkung: Kann nur ein mal pro Kampf genutzt werden, Anwender wird unmittelbar nach Nutzung im Anwendungspost ohnmächtig und kann frühestens im übernächsten Post wieder zur Besinnung kommen, sobald der Anwender zur Besinnung kommt - 120 Magische Kraft für 5 Posts. Effekt: Fügt ausschließlich Feinden Schaden zu, fügt allen Feinden schwere Verbrennungen zu, welche für bis zu einer direkten Heilung permanente, sehr intensive Schmerzen sorgen, vernichtet jegliches, nicht feuerfestes Material im getroffenen Gebiet restlos(egal ob durch verbrennen, schmelzen oder verdampfen, wirkt nicht auf Zauber außer umgebungsverändernde Effekte), kann nur von lückenlosen Defensiven(z.B. Haut oder Kuppel, jedoch keine Mauern oder auch nur halbe Kuppeln etc.), muss von jedem Feind einzeln abgewehrt werden. MP-Kosten: 250 + 25 für jeden Feind im Kampf Preis: 100 000 Jewel
Beschreibung: Die verbotene Flamme des Hauses Cinismeridiem, der Königsfamilie Caelums, nur von den weiblichen Mitgliedern der königlichen Hauptfamilie beherrscht, und einer der mächtigsten Zauber ihrer Magie, der Cinder of Purity, welcher jedoch nur bei ungeheurer, angestauter Wut, maßloser Verzweiflung oder ähnlichen, unglaublich intensiven Emotionen genutzt werden kann. Hierbei sammelt die Anwenderin einen Großteil ihrer Lebenskraft in einer einzigen Kugel aus Flammen, welche vor oder über den übereinandergelegten Händen erscheint. Bereits diese Kugel ist so unglaublich heiß und intensiv am Brennen, dass es sich sogar auf einer Distanz von einhundert Metern so anfühlt, als ob man direkt neben einem großen Freudenfeuer steht. Die gesamte Umgebung wird dadurch binnen Augenblicken vollständig ausgetrocknet und sogar kleinere Gewässer können noch während dieser Vorbereitungszeit des Zaubers bis auf den letzten Tropfen verdampfen. Selbst Lebewesen spüren bereits jetzt die Wirkung dieser Magie, indem sie die Symptome längerfristiger Dehydration zu spüren bekommen, wie etwa gesprungene Lippen, ausgetrocknete Haut und Augen, gewaltiger Durst und eine trockene Kehle. Zudem sieht man an der Anwenderin ohne Probleme, was für eine Macht heraufbeschworen wird, da sie selbst von züngelnden Flammen umgeben ist und selbst bei absoluter Windstille wild wehende Haare und Kleidung hat. Hat die Anwenderin die Macht ihrer eigenen Essenz, ihrer Seele, ihrer gesamten magischen Energie und die ungezügelte Kraft der Emotionen ausreichend in dieser Kugel gesammelt, so färbt sich schließlich die gesamte Umgebung in einem unheilvollen, düsteren, intensiven rot, während der Effekt der Flammen um die Anwenderin sich noch einmal verstärkt. Geschöpfe mit besonderer, übernatürlicher Wahrnehmung sind nun in der Lage zu sehen, dass zu diesem Zeitpunkt bereits kaum noch Lebenskraft in der Anwenderin verbleibt, nur noch das aller nötigste, um die Nachwirkungen des Zaubers nach möglichkeit zu überleben. Entfesselt die Anwenderin dann schließlich die Magie, scheinen für einen Augenblick sämtliche Effekte, bis auf die rot gefärbte Umgebung zu verschwinden. Die Flammen um die Anwenderin erlöschen, Haare und Kleidung sind wieder von dem einzig für die Anwenderin existierenden, magischen Wind unberührt, die Umgebung wird nicht weiter ausgetrocknet und selbst die mächtige Kugel aus Feuer verschwindet vollständig. Und gleichzeitig wird die Anwenderin ohnmächtig und fällt wie ein nasser Sack zu Boden. Und dann beginnt die pure Hölle für jeden Feind des Mitglieds von Caelums gepriesenem Königshaus. Ein äußerst großflächiges, annähernd kugelförmiges Inferno bricht aus heiteren Himmel los und hat seine Ausgangspunkte sowohl im Zentrum des betroffenen Bereichs, als auch an den Grenzen in jede Richtung, so dass eine Flucht, sofern man im Inneren des Bereichs ist, nahezu unmöglich erscheint. Die Flammen brennen mit ungeheurer Härte und reißen sogar den Boden auf, während sie alles Verbrennen und den Feinden der Anwenderin ungeheuren Schaden zufügen, welchen jedoch anhand der magischen Verbindung auch diese selbst zu einem großen Teil erleidet. Und da die Flammen mit der Lebenskraft der Anwenderin selbst verstärkt sind, brennen sie mit ungeheurer Verbissenheit, was jeden betroffenen Feind Schmerzen aussetzt, die bis auf den Grund seiner Seele heimzusuchen scheint. Verbündete und unbeteiligte jedoch sind vollkommen sicher vor jeglichen Auswirkungen der Flammen, da sie von den Emotionen der Anwenderin gelenkt sind und somit niemanden Verletzen können, der oder die nicht als erbitterter Feind angesehen wird. Aufgrund der unglaublichen Wirkungen auf die Anwenderin selbst ist dieser Zauber jedoch, wie man es bereits an seinem Namen sehen kann, in Caelums Königsfamilie verboten, vor allem für die amtierende Königin und die Kronprinzessin, und es wird gelehrt, dass er niemals für eigene Zwecke eingesetzt werden darf, sondern nur um "für das höhere Wohl" zu kämpfen. Dies hat den Hintergrund, dass der Zauber in absolut jedem Fall für eine lange Zeit bleibende Schäden hinterlässt. Dies kann sich, noch recht sachte, in mehreren Wochen derartiger Erschöpfung, dass der Anwender Probleme hat aus eigener Kraft zu stehen, über ein anhaltendes Koma oder bleibende, psychische Schäden, bis hin zum Tod durch Erschöpfung und Organversagen, auswirken. Nur die wenigsten haben die Kraft, diesen Zauber zu nutzen und ohne diese schweren Nachwirkungen zu verwenden, doch selbst diese haben in jedem Fall eine Nachwirkung, mit welcher sie rechnen müssen, welche sich niemals verhindern lässt: ein Teil der verbrauchten Lebenskraft ist unwiderbringlich verloren, so dass die Anwenderin einen Teil ihrer voraussichtlichen Lebensdauer einbüßt. Häufigerer Einsatz des Zaubers in vergleichsweise kurzer Folge sorgt hierbei dafür, dass mit jedem Einsatz mehr dieser Lebensdauer verloren geht, da die Lebensenergie weniger Zeit zur Regeneration hat und so größere Teile vollständig ausgelöscht werden.
-Soul of Flames: Blessed Weapon Ausleger: Cinder of Purity Element: Feuer Art: Globaler Support Rang: C Schaden: Schaden der Waffe + 0,5 x Ignias Magische Kraft(nur der zusätzliche Schaden zählt als Feuer-Elementar) Effekte: Angriffe mit verzauberten Waffen gelten als Offensive mit dem C-Rang, fügt bei einem Treffer schmerzhafte, störende Verbrennungen zu, Ignias eigene Waffe skaliert bei Nutzung dieses Zaubers mit Magischer Kraft anstatt dem normalen Wert MP-Kosten: 5(10) pro Post Preis: 7 500 Jewel
Beschreibung: Ein Zauber, wie man ihn häufig schon bei Magiern, die mit Waffen kämpfen, gesehen hat, jedoch bei weitem nicht mit dieser genauen Wirkung. Hierbei lässt der Anwender jegliche Waffen - oder Dinge, die als Waffen angesehen werden könnten, wie etwa Krallen oder dergleichen, die von Kameraden oder Ignia selbst genutzt werden, in Flammen aufgehen. Diese Flammen bewirken eine Steigerung der Effektivität von jeglichen verzauberten Waffen, welche von da an mit enorm heißen Flammen Schaden zufügen und sogar kleine Detonationen erzeugen(20 cm Durchmesser), wenn sie auf irgend etwas aufschlagen. Moderne Projektilwaffen sind von diesem Zauber ausgenommen, aber die Pfeile und Bolzen für Bögen und Armbrüste können dennoch entzündet und somit verstärkt werden. das Hauptaugenmerk liegt jedoch auf jeglichen Waffen für den Nahkampf.