Charakter Info Klasse: Lebensenergie: (0/0) Manapool: (350/350)
Thema: Nereid (ersatz für Itsuki) Mi Jan 08, 2014 6:28 pm
Nereid Spark -x-
» B.A.S.I.C.S
Name: Nereid Spark Spitzname: Bullet
Geschlecht: Weiblich Geburtstag: 17 Tag des ersten Quartals Alter: 20 Jahre
Wohnort: Fairytail Gildenhaus
» A.P.P.E.A.R.A.N.C.E
Rasse: Mensch Größe: 165,3cm Gewicht: 50 Kg
Haarfarbe: Hellbraun Augenfarbe: Bernstein
Gildenzeichen: Fairytail Logo auf der linken Brust
Aussehen: Nereid ist sehr schlank mit wohlgeformten Rundungen bei denen sie keine Anstalten macht sie zu verbergen und Schulter langem hellbraunen Haaren welche sie offen trägt. Sie hat Bernsteinfarbene Augen die andere in ihren Bann ziehen welche zusätzlich durch ihre nahezu makellose, leicht blasse Haut hervorgehoben werden. Ihre typische Kleidung besteht aus einer blauen Uniform ähnlichen Jacke mit einer knappen weißen Bluse in Kombination mit einer sehr kurzen blauen Hose und braunen, Kniehohen Stiefeln abgerundet durch ihren langen braunen Gürtel.
Merkmale: -
» A.B.O.U.T Y.O.U
Persönlichkeit: Nereid ist eine sehr optimistische, verrückte Person. Sie ist voreilig, impulsiv, entschlossen, und versucht stets alles auf ihre eigene Art zu erledigen, sei es zum Guten oder schlechten. Im Kampf zeigt Nereid oft ihre gewöhnliche verrückte und unberechenbare Persönlichkeit, doch wenn einer ihrer Gefährten in Gefahr ist, wechselt sie zu einer kalten und stählernen Seite, die oft als sehr einschüchternd erscheint. Nereid ist an allem interessiert, was mit Technik zu tun hat. Und geht in ihrer Freizeit meist ihrer Forschung nach oder Schraubt an diversen ihrer Erfindungen rum wenn sie nicht gerade trainiert.
Mag: Technik Freiheit Ehrlichkeit Kälte Ein gutes Faires Duell
Hasst: Dunkle Magier Bitteres Essen Menschen mit Vorurteilen Leute die gemein zu Tieren sind Einsamkeit
Beschreibung:Die Voraussetzung für Magien wie "The Knight" oder "The Gunner". Eine Magie mit der man Waffen, Gegenstände und/oder Rüstungen in Poket-Dimensionen lagern und abrufen kann. (Als diese Magie nicht mit Waffen oder Rüstungen verwendbar). Wer The Knight oder The Gunner Magien zum Start verwenden will, besitzt dann diese und Requip ebenfalls.
Beschreibung: Eine Erweiterung der Requip Magie und eine Evolution dessen Nutzung welche Magie und Technologie Nahtlos miteinander vereint um so besondere Waffen und Gegenstände zu erschaffen welche die Magischen Fähigkeiten des Nutzers kanalisieren und verstärken. Zusätzlich kann man den Magischen Fluss von Lebewesen und Objekten erkennen und so sogar ihre Magischen Eigenschaften identifizieren. Der Anwender ist auch in der Lage Identische Kopien seiner eigenen Waffen und Gegenständen erschaffen (wofür eine entsprechende Technik von Nöten ist) oder seine Vorhandenen Magitech Ausrüstungen mit zusätzlichen Upgrades neue Fähigkeiten zu verleihen. Selbst durch Magie motorisierte Gebilde liegen im Bereich des möglichen dieser Komplexen Kunst welche Magie und Technologie an ihre Grenzen bringt und die Tiefsten Geheimnisse beider Komponenten ergründet.
Vom Anwender beschworene Waffen und Gegenstände jeglicher Art kann der Anwender jederzeit zu sich rufen um sie zu benutzen. Die vom Anwender Beschworenen Waffen und Gegenstände aller Art verbleiben so lange bis der Anwender sie wieder in die Pocket-Dimension zurück schickt. Vom Anwender beschworene Waffen und Gegenstände besitzen eine Versiegelung und sind somit gesichert wodurch nur der Anwender bestimmen kann wer sie führen kann. Andere Personen die sie ohne Erlaubnis berühren erhalten keine Attribut Steigerungen und können nicht dessen Zusätze nutzen und verspüren starke Übelkeit und nach wenigen Sekunden Starke Schmerzen was denjenigen zwingt die Waffe oder Rüstung abzulegen. Waffen und Gegenstände mit Element zählen nicht als bei Element genannte Element Technik. Waffen und Gegenstände des Anwenders bleiben von Techniken anderer unberührt.
Kampfstil: Nereid ist eine herausragende Kämpferin, welche es versteht, ihre Umgebung zu analysieren und zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sie bewegt sich sehr schnell und versucht nah am Gegner zu bleiben, um ihn mit einer Flut aus Angriffen zu überwältigen. Sie kann allerdings auch ihm Fernkampf gut austeilen. Was Nereid an Verteidigung einbüßt macht sie mit ihrer Schlagkraft und Geschwindigkeit wieder wett. Zudem ist sie durch ihre besondere Magie in der Lage im Kampf auf diverse Technische Hilfsmittel zurückzugreifen.
Eure Timeline: 0-9 Lebt bei ihren Eltern 9 Mutter stirbt 11 Vater Stirbt 11-12 Lebt in einem Waisenhaus bis sie wegläuft 11 lebt und trainiert mit ihrem Mentor 17 Mentor stirbt 17-20 Reist umher 20 RPG Beginn
Ziel: Stärker zu werden und andere zu beschützen.
Vorgeschichte: Nereid hatte eine gute Kindheit. Sie hatte liebevolle Eltern welche sich um sie kümmerten und auch viele Freunde. Ihre Eltern verbrachten den Großteil ihrer zeit mit ihren Forschungen an denen auch Nereid bereits in jungen Jahren gefallen fand und ein großes Talent für Magie sowie technische Begabung an den Tag legte, sehr zum Stolz ihrer Eltern welche sie im Umgang mit beiden Schulten. Der Großteil ihrer Forschungen fand jedoch im verborgenen statt da sie sich teilweise mit Magien beschäftigten welche als verboten galten. Ein sehr bitterer Nebeneffekt dieser Forschung war ein Fluch dem Nereids Mutter zum opfer fiel und ihr nach Jahren voller Krankheit das leben kostete was Nereid schon in ihrer Kindheit einen Gesunden Respekt vor Magie und eine Abneigung der Dunklen Magie gegenüber lehrten. Ihr Vater jedoch verkraftete den Tod von Nereids Mutter in keinster Weise und wurde an den Rand des Wahnsinns getrieben während er versuchte sie mithilfe von Technologie und Arkanem Wissen wiederzubeleben. Was er erschuf war eine Gewissenlose Lebendige Hülle aus Metall welche ihn bei der Aktivierung umbrachte vor den Augen der jungen Nereid welcher er Stolz seine Erfindung präsentieren wollte. Mit dem leben ihres Vaters schwand auch die Magie in dem Apparat weswegen Nereid zwar verschont, aber Traumatisiert und allein zurück bis sie in ihrem Haus von Bekannten der Familie gefunden wurde. Sie wurde in ein Waisenhaus gebracht indem sie sich mehr als nur unwohl fühlte und als Außenseiterin behandelt wurde bis sie weglief und einem ehemaligem Forschungskollegen ihres Vaters begegnete der sie Aufnahm und großzog. Er lehrte ihr auch die Feinheiten der Magie und lies sie Teilhaben an seinem Wissen von Technik. Ihr Neuer Meister war jedoch nun mal nicht mehr der jüngste und so verbrachten sie zwar eine aber leider auch recht kurze Zeit miteinander. Nach seinem Ableben machte sich Nereid auf in ihre alte Heimat um das Labor ihrer Eltern aufzusuchen welches die Jahre im verborgenem geblieben war. Sie nahm an sich was sie gebrauchen konnte und lies den Rest in einer Großen Explosion verschwinden bevor sie sich aufmachte ein neues Leben zu beginnen nun da sie mit ihrem Alten abgeschlossen hatte.
Zuletzt von Itsuki am Do Jan 09, 2014 6:42 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
Dante S-Rang
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Charakter Info Klasse: Magier Lebensenergie: (1875/1875) Manapool: (1100/1100)
Thema: Re: Nereid (ersatz für Itsuki) Do Jan 09, 2014 5:59 pm
Bei den Eltern bitte noch angeben wie alt sie waren und wer von ihnen die magische Begabung weitervererbt hat.
Danach dürfte soweit alles in Ordnung sein.
Saitama Fist B-Rang
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Thema: Re: Nereid (ersatz für Itsuki) Do Jan 09, 2014 6:42 pm
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Dante S-Rang
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Thema: Re: Nereid (ersatz für Itsuki) Do Jan 09, 2014 7:28 pm
Dann fehlt ja nur noch eins.
Angenommen.
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Thema: Re: Nereid (ersatz für Itsuki) Fr Jan 10, 2014 4:04 pm
Soweit meine Augen mich nicht täuschen ist alles ok. Selbst mein kleiner Grammar-Nazi hat nicht viel gefunden.
Bitte, nimm mein Angenommen, aber tu mir nicht weh!