Anzahl der Beiträge : 2362 Anmeldedatum : 24.07.12
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (3100/3100) Manapool: (4630/5100)
Thema: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale So Apr 15, 2018 6:19 pm
Der dritte und letzte Raum von Violent Phoenix' S-Rang Prüfung. Da Diana, Luna und Zatana allesamt die erwartete Punktzahl übertroffen haben, hat sich für sie alle die mittlere Tür des vorherigen Raumes geöffnet und sie wurden zur schwierigsten, jedoch auch lohnendsten der drei möglichen Abschlussprüfungen zugelassen. Der Raum selbst ist eine fast 100 Meter große, zum Himmel hin geöffnete, robuste Arena aus magischem Stein und somit sicher vor jeglichen Beschädigungen. An der Wand gegenüber der drei Eingänge befindet sich eine gewaltige Sanduhr, welche die verbleibende Zeit für die Prüfung zeigt und bereits während dem Weg in die Arena wurde den Teilnehmern das Regelwerk der letzten Prüfung mitgeteilt, welches jedoch nicht sonderlich beeindruckend war: ein Kampf gegen den Gildenmeister - und aufgrund der übertroffenen Erwartungen sogar ihn persönlich, absolut ohne irgendwelche Einschränkungen. Und deshalb stand er da, breit grinsend, im Licht der Arena und den Blick in den Nachthimmel gerichtet. Der Umhang seiner Kampfkleidung wehte leicht um seine Beine und seine Hände lagen jeweils an einem Griff seiner Zwillingsschwerter, jederzeit bereit zu kämpfen. Sobald die drei Magierinnen die Arena betraten, sollte der Kampf auch direkt los gehen, absolut ohne Verzug. Sämtliche Erschöpfung oder Verletzungen von ihnen würde zu Beginn des Kampfes vollkommen entfernt werden, damit sie auch wirklich alles geben konnten. Er war sehr gespannt, wie die drei agieren würden. Er wusste, dass sie ihre Fähigkeiten kannten ... er wusste jedoch auch, dass sie sich nicht im Traum vorstellen konnten, wie gewaltig seine wahre Stärke war. Und Zurückhaltung war bei dieser Prüfung fehl am Platz.
Der Kampf zieht sich über 5 Post-Runden, das Ziel ist es ihn so unbeschadet wie möglich zu bestehen und Gin so viel Schaden wie möglich zuzufügen. Der Kampf beginnt augenblicklich - Runde 1/5 hat begonnen.
Zatana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 2351 Anmeldedatum : 25.03.12 Ort : Kuhkaff XP
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (2445/3000) Manapool: (860/2000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale So Apr 22, 2018 9:51 pm
Zatana kam mit den beiden anderen Mädchen, Luna und Diana, im letzten Raum an. Scheinbar mussten sie hier gemeinsam den Kampf gegen den Gildenmeister austragen, nun gemeinsam... das war gut. Zatana nickte den beiden Frauen zu, scheinbar hatte es sich um Illusionen in den Räumen zuvor gehandelt.... alles was sie getroffen hatte. Die beiden Gildenfreundinnen, der Wolf, die Reika... der eigene Gildenmeister, alles nur Illusionen. Sie war entschlossen, wieder halbwegs erholt und bereit zum Kampf. Sie würde alles geben und das zeigte sie auch sogleich. Kurzerhand beschwor sie ihre Blitzrüstung und ihr stärkstes Schild und Schwert dazu. Sie musste sich auch nicht verstecken und ihre Werwolfgestalt verbergen, rief sie sich in Gedanken, denn alle Anwesenden kannten sie so. Sogleich stellte sich Zatana auf, ging ein paar Schritte auf den Gildenmeister zu, der kampfbereit war und nickte ihm lächelnd zu. Sie stand nun vor Diana und Luna und somit zwischen den beiden und ihrem gemeinsamen Gildenmeister. So stand sie nun da, wie eine Mauer, obgleich sie wusste... das Ginawai schnell genug war um an ihr vorbei zu kommen. Diana und Luna konnten so jedenfalls Zauber an ihr vorbei wirken und sie hoffte stark auf deren Unterstützung. Und das sie sich auch Mühe gaben... Zatana würde sich alle Mühe geben um die beiden auch verteidigen zu können, das war nun mal ihre Rolle. Würde sie jetzt auf den Gildenmeister zusprinten und angreifen, so würden die beiden vermutlich nicht mehr ganz so Hindernisfrei agieren können, so blieb sie erst mal stehen und sah grimmig drein. Bereit zum Kampf. Die Blitzrüstung hatte sie gewählt, da der Gildenmeister nun mal dieses Element am meisten nutzt...
Seiryuu no Yoroi (Blue Dragon Armor) Ausleger: The Knight Element: Blitz Art: Einzigartige schwere Rüstung Rüstwert: 40 Rang: A Resistenz: Blitzmagieresistenz 35% Support: Magische Kraft +15, Körperbau +15 MP Kosten: 60 Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender eine elegante Blitz-elementare Rüstung. Diese schützt den Anwender vor Verletzungen und Knochenbrüchen an den gepanzerten Stellen. Das Cape wird im Kampf nicht mit beschworen. Durch das Blitz-Element der Rüstung kann der Anwender durch Blitze nicht mehr betäubt werden. Die Rüstung selbst steht allerdings unter Spannung und bei Berührung mit bloßer Haut, wird man leicht betäubt. Alles in allem ist die Rüstung sehr stabil, hindert den Anwender dennoch nicht daran, sich normal im Kampf zu bewegen.
Morph Weapon - Total Eclipse Ausleger: The Knight Element: Feuer, Finsternis, Licht(je nach Zusammensetzung) Art: Einzigartige Waffe Rang: A/SS Support: +15/20 Magische Kraft +15/20 Schnelligkeit +0/20 Körperbau Schaden: Schnelligkeit x 1 im Doppelklingen-Zustand, Schnelligkeit x 1,5 im Einzelklingen-Zustand Reichweite: Gesamtlänge der Waffe = 110 cm, Zusätzlicher Schlag-Effekt = 40 cm MP Kosten: 100/200 Preis: 25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Die Zwillings-Klinge Total Eclipse ist eine mächtige Waffe, welche mit äußerst hoher Nutzbarkeit in verschiedenen Situationen glänzen kann. An sich handelt es sich hierbei um ein einzelnes, zweischneidiges Schwert, welches jedoch auch in zwei Teile gespalten sein kann. Je nachdem, wie der Anwender es denn nutzen will. Gespalten hält der Anwender also die beiden einschneidigen Waffen "Lunar Eclipse" und "Solar Eclipse" in Händen, welche die Elemente Finsternis und Licht beinhalten. Durch die Macht der Waffe, wirkt jedoch auch das dritte Element in dieser Form, so dass Techniken aller drei Elemente mit dieser Waffe zu verwenden sind. Die Klingen selbst sind enorm leicht und dadurch auch ein kaum spürbarer Widerstand bei jeglichen Attacken. Gleichzeitig gelten sie jedoch als nahezu unzerstörbar, da sie aus dem seltenen, kaum auffindbaren Material Magichalkum sind. Der Schaden, welche die Klingen an sich verursachen ist Elementlos, doch bei jedem Schlag wird eine winzige, scharfe Sichel aus dem entsprechenden Element abgeschossen, welches eine minimale Distanz weit fliegt und somit theoretisch eine elementare Erweiterung des normalen Angriffs darstellt. Sind Lunar Eclipse und Solar Eclipse jedoch zusammengefügt, so nehmen sie die zweischneidige Form "Total Eclipse" an, welche die drei Element in sich kombiniert und permanent von finsteren, normalen und auch bleichen Flammen umlodert wird. Die bleichen, beinahe weißen Flammen stellen die Lichtmagie dar, die düsteren, fast schwarzen Flammen die Finsternismagie, und die normalen Flammen natürlich die Feuermagie. Hierbei wird nun beim Schlag jedes mal eine Sichel abgefeuert, welche alle drei Elemente beinhaltet und den Schaden gleichmäßig auf sie alle drei aufteilt. Die Klinge selbst macht jedoch weiterhin elementlosen Schaden. Zudem ist es möglich, eine der Klingen im aufgespaltenen Zustand an einen Verbündeten weiter zu geben. Die Träger der Waffen können sich mit ihnen nicht gegenseitig angreifen und es ist nicht möglich, beide Waffen aus der Hand zu geben. Dafür ist die Waffe jedoch nun in der Lage, ihren Schaden zwei mal zu erzielen, indem jeder damit ein mal den vollen Schaden zufügen kann. Zudem erhalten beide Personen in diesem Fall die Support-Werte der Waffe. Um die zweite Klinge jedoch weiter zu geben, wird ein besonderes Magic Item bei dem Empfänger der Waffe benötigt, welches erlaubt, die Requip-Waffen des Anwenders mit zu benutzen. Auf dem SS-Rang sind Träger dieser Waffe immun gegen Blendungseffekte von Finternis oder Licht und die Waffe fügt Vebrennungen 2. Grades zu.
Lilium-Shield Ausleger: The Knight Rüstwert: 10/20/30 Element: - Art: Defensiv-Schild Rang: C/A/SS Support: Magische Kraft + 5/15/20 Körperbau + 5/15/20 Wille +0/0/20 MP Kosten: 20/60/150 Preis: 5 000/25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Ein recht simpler, aus Mithril geschmiedeter Schild mit einem goldenen Lilien-Wappen darauf, woher auch der Name kommt. Der Schild ist nichts besonderes, außer in der Hinsicht, dass er meisterhaft gefertigt ist und durch das Material enorm viel aushält und dennoch nur wenig wiegt und so einen äußerst praktischen Schutz für seinen Träger bietet. Zudem ist der Schild 80cm hoch und 50cm breit.
Diana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 727 Anmeldedatum : 17.04.14 Ort : D-Town
Charakter Info Klasse: Magier Lebensenergie: (942/1550) Manapool: (520/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Mi Apr 25, 2018 3:33 am
Diana kam mit den anderen beiden nach ihrer vorherigen Prüfung in einem großen Raum an in dessen Mitte ihr Gildenmeister selbst stand. Da es sich hier um eine Prüfung handelte und das von ihnen Verlange mehr als nur offensichtlich war zögerte keine von ihnen und so machten sie alle sich ziemlich schnell bereit. Diana wusste was ihre Aufgabe war. In all dieser Zeit hatte sie nicht verlernt in einem Team mit Zatana und nun vorallem auch Luna zu kämpfen. Besonders Luna und sie ergänzten sich in der Hinsicht hin, dass Diana schon immer sehr damit beschäftigt war ihre Gegner zu manipulieren während Luna aus der Sicherheit heraus einfach feuerte was sie hatte. Inwiefern diese Strategie bei ihrem Gildenmeister wirken würde dürfte sich ja noch herausstellen. "Viel Glück." wünschte sie ihren beiden Teampartnerinnen und begann anschließend auch schon damit ihre Anti-Supports zu aktivieren. Sie hielt sich absolut nicht zurück und fokussierte sich dabei ganz genau auf Ginawai. Er würde den mächtigen Flüchen der Lunar-Magic nicht entkommen! Dabei machte sie sich vorallem über seine magische Kraft und Schnelligkeit her. "Ich hoffe jeder weiß was zu tun ist~" sagte sie nun schon regelrecht ein wenig verspielt. Auch wenn er der stärkste Magier war den sie kannte, bei diesem Kampf würde es darum gehen sie zu dritt zu testen. Das bedeutete noch lange nicht, dass es deshalb einfach sein würde nur weil es eins gegen drei stand.
Wirkung:
Durch Dianas angewandte Anti-Supports verliert Gin insgesamt je 70 magische Kraft und Schnelligkeit.
-Lunar Disruption Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert die allumgebende Magie mithilfe des Mondes und erschwert so die Bewegungen ihrer Gegner. Dies betrifft einen einzelnen Gegner und dieser verliert solange die Manakosten bezahlt werden 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Curse Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana spricht einen Fluch aus der einen ihrer Feinde schwächt. Der beeinflusste Gegner verliert solange die Manakosten bezahlt werden magische Kraft und Schnelligkeit in Höhe von jeweils -10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Obstruction Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana legt ihren Gegnern sprichwörtlich Steine in den Weg und verlangsamt ihre Gegner. Solange diese Technik aktiv ist verlieren Betroffene 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Light Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana verflucht das Licht in der gesamten Umgebung selbst und somit alles was es auf seinem Weg berührt. Wird ein Gegner nun von diesem Licht berührt legt sich ein Fluch auf ihn der solange aufrechtgehalten wird wie Mana für diesen Zauber bezahlt wird. Der Fluch senkt die magische Kraft und Schnelligkeit um jeweils 10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Dark Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert mithilfe ihrer Magie die Dunkelheit in der Umgebung. Diese strahlt von nun an einen Fluch aus welche einem Gegner betrifft und ihm 10 magische Kraft und Schnelligkeit raubt solange die Manakosten bezahlt werden. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Life Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Ein weiterer Fluch welchen Diana dank ihrer Magie aussprechen kann. Der Fluch richtet sich gegen eine Person die selbst kein Anwender der Lunar-Magic ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Trifft nur eines zu so hat der Fluch keinen Effekt. Solange die Manakosten nun bezahlt werden verliert die betroffene Person 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Death Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Dieser Fluch von Dianas Magie richtet sich an eine Person die lebendig ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Sollte nuir eines davon der Fall sein so verfällt die Wirkung. Solange die Manakosten bezahlt werden verliert die betroffene Person für die Dauer 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
Luna Umbra A-Rang
Anzahl der Beiträge : 936 Anmeldedatum : 16.09.14
Charakter Info Klasse: Arkanist Lebensenergie: (567/1650) Manapool: (125/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Do Apr 26, 2018 4:13 pm
Luna betrachtete nüchtern ihren Gildenmeister als sie die Arena mit Zatana und Diana betrat. Offensichtlich ging es den beiden gut und das in dem zweiten Raum war nur eine Illusion. Das war gut zu wissen. Somit mussten die anderen Lunas nicht so einen Unfug wie emotionalen Schmerz erleben. Gleich darauf war die Situation von der Magierin bereits analysiert worden. Eindeutig sollte es auf einen Kampf hinauslaufen. Zatana und Diana trafen dahingehend bereits Vorbereitungen. Logisch gesehen wollte Luna nicht gegen ihren Gildenmeister kämpfen. Letztlich wollte sie ihrer endgültigen Exterminierung doch lieber entgehen. Allerdings war das auch nur eine Prüfung in diesem Sinne... Luna ließ ihre Haare aufleuchten und färbte sie rot. "Nun dann Lord Senshi! Lasst uns tanzen!" Gleich darauf loderte schon die Feueraura um die Magierin herum auf und sie begann sich noch mit einigen Zaubern zu stärken. Im Anschluss begab sie sich ein kurzes Stück nach vorne um einen Zauber über den Gildenmeister zu entfesseln, wobei sie absichtlich eine schwächere Variante wählte. Hierbei achtete sie jedoch auf der für sie maximal möglichen Reichweite zu bleiben. Lord Senshi würde diesen Zauber vermutlich ohnehin irgendwie entgehen, ganz abgesehen davon wollte sie sich noch nicht zu sehr verausgaben. Immerhin versprach dies ein langer Kampf zu werden. Gleich nach der Entfesselung ihres Zaubers wich die Magierin wieder möglichst weit zurück, sodass Zatana sie wenn nötig beschützen konnte. Trotz ihrer absoluten, wenn auch gedämpften, Zerstörungswut respektierte die Rothaarige dennoch die Kraft ihres Gildenmeisters und wollte sich keineswegs davon treffen lassen.
Zauberwirkung:
30 Lichtstrahlen auf einer Kreisfläche von 30 Metern schlagen auf Ginawai herab (Ein Treffer = voller Schaden) Geschwindigkeit: 512,5 Schaden: 615
-Metagross' Haut Ausleger: Lunar Creatures Element: Metall Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Lunas Haut nimmt die Struktur derer ihrer Metagross' Form an und schützt sie hierdurch vor Schnittwunden jeglicher Art. Auch Gewalteinwirkung generell wird, sofern nicht allzu großen Ausmaßes, abgedämpft und von Luna weniger stark wahrgenommen. Weiterhin steigert sich hierbei Lunas Magische Kraft und Körperkraft um jeweils 10. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Venglans Drüse Ausleger: Lunar Creatures Element: Gift Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Luna beschwört innerhalb des Körpers eine Giftdrüse, welche sich perfekt in den Körper einfügt und anfängt sämtliche in ihm vorhandenen Gifte zu absorbieren, woraus eine Giftimmunität resultiert. Zeitgleich gibt sie Stoffe in das Blut ab, welche den Körper verstärken. Daraus resultieren ein Bonus von 10 auf Körperkraft und Magische Kraft. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Blut Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Adern, schützt und befreit den Blutkreislauf vor Fremdkörpern. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Knochen Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Knochen, verstärkt diese und verhindert Knochenbrüche jeglicher Art. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Muskeln Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Muskeln, verstärkt diese und verringert das Schmerzempfinden des Körpers. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Körper Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Körper und wirkt vitalisierend auf diesen, sodass Lähmungseffekte und ähnliches dieser Art von ihm einfach abgeschüttelt werden. Hieraus resultiert eine Immunität gegen derartige Effekte. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
S:
-Blood Moon Luna Ausleger: Lunar Creatures Element: Feuer Art: Verwandlung/Ungepanzertes Take-Over Rang: B/S Beschreibung: Irreführenderweise ist trotz des Namens das Element dieses Wesens Feuer. Ursprünglich war es ein Geist, welcher sich im Zuge des Phänomens eines Blutmondes manifestierte und fortan in Form einer jungen Frau umherwanderte und Tod und Zerstörung brachte. Dies mit den Flammen denen er sichs chon früher bediente. So gesehen ist der Name nach dem Phänomen gewählt durch welches der Geist entstand und nicht nach dem Element an welchem er sich bedient. Zeitgleich ist diese Form, insofern Luna sie denn annimmt, auch wie die anderen Mondformen zu behandeln was mit einer Persönlichkeitsveränderung von Luna einhergeht. So färben sich in der Blood Moon Form Lunas Haare vollständig rot. Ebenso besitzt sie in dieser Form eine destruktive Persönlichkeit, welche voller Hass auf alles in der Welt steckt. Das Ziel dieser Luna ist einzig und alleine das Vergießen von Blut, sowie absolute Zerstörung. Das seltene Ereignis nach dem diese Form benannt wurde sorgt auch für eben diese Zerstörungswut und den Blutdurst in der jungen Frau, wobei sie beides mit Freude ausführt. Nichts und niemand soll sie daran hindern können... Diese Take-Over Form hat zwei Mögliche Formen der Nutzung. So kann Luna wie bei den anderen Formen (New Moon, Half Moon) sich einfach nur verwandeln ohne Boni und Resistenzen aus der Form zu erhalten, aber hat auch die Möglichkeiten die wahre Macht des Feuergeistes dem diese Form zu Grunde liegt zu entfesseln. In dem Fall erhält sie eine Resistenz von 20%/60% gegen das Element Feuer und ihre Magische Kraft und Körperkraft steigen um 15/30. Obendrein gibt es dann einen Bonus auf Geschwindigkeit von 5/10 und auf Reflex von 5/10. Dieser Kampfmodus ist daran erkenntlich, dass Luna eine Aura aus Feuer bekommt, welches an sich nicht weiter schädlich ist aber eine spürbare Hitze abgibt. Ebenso kann dieses Feuer wie auch normales Verbrennungen zuführen, wenn man sich mit diesem zu lange in direkten Kontakt begibt. Außerhalb eines Kampfes kostet die Normalform kein Mana für die Verwandlung. MP Kosten: (Normalmodus) 0/10 für einmalige Verwandlung (Kampfmodus) 10/25 pro Post Preis: 40.000 Jewel
S:
-Lunar-Ray Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Offensiv Rang: B/S/SS Beschreibung: Luna bildet eine Kugel mit einem Durchmesser von 10 m/30 m/40 m aus konzentrieten Mondlicht über ihrem Gegner. Dies geschieht auf eine maximale Entfernung von 10 m/25 m/30 m. Sobald die Kugel entstanden ist feuert sie 10/30/40 Lichtstrahlen mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x3 auf der kreisrunden Fläche, wobei die Kugel den Mittelpunkt bildet, unter sich ab. Bei einem Treffer richten diese Strahlen einen Schaden in Höhe von x2/x3/x4,5 der magischen Kraft von Luna an. Unabhängig davon wie viele Strahlen treffen, es richtet nur einer den vollen Schaden an. MP Kosten: 25/75/120 Preis: 15.000 +25.000 +25.000 Jewel
Ginawai Senshi Gildenmeister
Anzahl der Beiträge : 2362 Anmeldedatum : 24.07.12
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (3100/3100) Manapool: (4630/5100)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Fr Apr 27, 2018 9:33 pm
Sehr gut, genau so wollte er das. Zatana schien keine halben Sachen machen zu wollen und begab sich direkt als schützender Schild vor die anderen beiden, Diana ließ ihrer Magie freien lauf um Gin enorm zu schwächen, so enorm das er regelrecht spürte, wie der magische Fluss in ihm blockiert wurde und seine Muskeln schlaff wirkten ... lediglich Lunas Aktion war ein wenig traurig. Ein einziger Angriff ? Dachte sie wirklich, dass sie damit irgend etwas erreichen konnte ? Ein Grinsen kräuselte seine Lippen als der Lichtstrahl über ihm entfesselt wurde und auf ihn nieder ging, während er sich scheinbar kein Stück bewegte. Seine Verteidigungsmaßnahmen waren für die drei Magierinnen zwar kaum zu erkennen, abgesehen von ein paar Blitzen die über seine Haut zuckten, aber das machte sie nicht weniger wirkungsvoll. Er nutzte lediglich ein paar unterstützende Magien und legte eine doppelte Schicht aus Blitzen um seinen Körper um ganz sicher zu gehen. Er musste erst einmal einschätzen wie sehr Diana ihn geschwächt hatte. Er war nicht hier um Fehler zu machen. Doch er hatte richtig gelegen, die Blitze wehrten Lunas Angriff ab, ohne dass er sich auch nur bewegen musste. "Hast du wirklich gedacht eine einzige Attacke würde dir irgend etwas bringen ? Ich weiß, dass ihr mehr könnt als das ! Also zeigt mir aus welchem Holz ihr geschnitzt seid ! Ihr habt immerhin nicht ewig Zeit !", forderte er die drei nun auf. Er hatte jedoch natürlich nicht vor sich nur einseitig angreifen zu lassen. Sie hatten den Startschuss gegeben, jetzt war es an der Zeit, dass er ihnen zeigte, was genau sie zu erwarten hatten. Urplötzlich fing die Erde an zu beben, ein reißender Wind zog auf und Wolken erschienen am Himmel. Blitze zuckten durch die gesamte Umgebung, tiefrot und bedrohlich, während auch aus den Wolken Blitze nieder gingen, ebenfalls rot wie Blut, jedoch eher ungefährlich in den Rand der Arena einschlugen. Sein Plan war simpel: er würde Zatana in Bedrängnis bringen indem er ihr zeigte, dass ihre Verteidigung schwerwiegende Mängel aufwies, während er gleichzeitig Diana und Luna attackierte. Es gab doch nichts besseres um Leute dazu zu bringen, absolut ernst zu machen, als indem man ihnen zeigte, dass ihre eher typischen Strategien nichts brachten. Eben deshalb lud er sich nun mit magischer Energie auf, während er eine seiner Los Lobos Pistolen in der linken Hand herbei rief. Dann nutzte er Thunder Archgod's Gungnir um auf Zatana zu zu stürmen, in halsbrecherischem Tempo, und mit dem durch den Zauber magisch verstärkten Arm nach ihr zu Schlagen. Er wusste, sie würde nicht ausweichen, da dies ihrem gesamten Kampfverhalten widersprach, würde sie doch den Weg zu Diana und Luna frei machen ... und genau das war es, was er wollte. In dem Augenblick, wo er auf Zatanas Verteidigung traf und unter Umständen sogar Schäden an ihrer Rüstung verursachen würde, war es der Zweck von seinem Angriff, dass er eine magische Detonation hinter ihr entfesselte, welche wohl ziemlich effektiv dadurch sein würde, da die beiden anderen sicher nicht damit rechneten, dass er mit dem geringen Aufwand, den er hier zeigte, einfach durch Zatanas enorme Verteidigungsmaßnahmen hindurch brechen würde. Und als wäre das noch nicht genug würde er dann auch noch seine Nähe zu Zatana nutzen, um mit seiner linken Hand den Abzug seiner Los Lobos zu betätigen, wodurch er einen mächtigen, magischen Strahl seitlich auf Zatana abfeuern würde - und das aus theoretisch nicht vorhandener Distanz. Er war sehr gespannt, wie die drei wohl kämpfen würden, wenn sie realisierten, dass er in einer ganz anderen Liga spielte als alles, was sie bisher auch nur gesehen hatten.
Zum Zeitpunkt der Verteidigung gegen Lunas Offensive hat Gin eine magische Kraft von 185. Er nutzt zwei mal Thunder God's Shock auf A-Rang = insgesamt 925 vs 615, Lunar-Ray wird abgewehrt und der zweite Thunder God's Shock hat noch 310 Punkte übrig.
Thunder Archgod's Gungnir wird auf Zatana eingesetzt, wobei Gin sich mit einem Tempo von 705 auf sie zu bewegt und bei einem Treffer 1057,5 Schaden verursacht. Im Falle eines Treffers wird Zatanas Rüstwert ignoriert und Gin erhält 50% des ignorierten Werts als Schaden. Durch die besondere Eigenschaft des Zaubers wird zudem, falls Gin von Zatana aufgehalten wird, eine Blitzentladung hinter ihr los gelassen, welche sich mit identischem Tempo und Schaden wie oben beschrieben auf Luna und Diana zu bewegt.
Sollte Kontakt von Zatana und Gin hergestellt werden, so wirkt dann zusätzlich noch der zweite Thunder God's Shock mit den verbleibenden 310 Schaden auf sie.
Der Schuss der Los Lobos würde 550 Schaden an Zatana verursachen und bewegt sich mit einem Tempo von 400. Er wird zudem seitlich im Nahkampf auf sie abgeschossen und bietet so durchaus Probleme bei der Abwehr.
Schaden verursachende Treffer von Thunder Archgod's Gungnir erzeugen Thunder God Counter.
Zauber & Items:
-Raijin no Okashii Kaminari - Thunder God's Fake Lightning Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, +5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, sämtliche seiner Godslayer-Techniken mit normal gefärbten Blitzen zu verwenden, wenn er es will. Die entsprechenden, schwarzen Versionen sind jedoch ebenfalls weiterhin möglich(Wird es nicht im Post angekündigt, so sind die Blitze jedoch auf jeden Fall schwarz).
-Raijin no Shujaku Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche jedoch unsichtbar sind, solange nichts der Haut des Slayers auf 10 cm nahe kommt. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.
-Raijin no Shujaku Arashi - Thunder God's Phoenix Thunderstorm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine große Menge elektrischen Stromes in den Himmel frei, wo sich innerhalb von wenigen Augenblicken Gewitterwolken bilden. Aus diesen kommt kein Regen, sondern nur Blitze, welche jedoch keinen Schaden machen wenn sie jemanden oder etwas treffen, sondern nur Schmerz zufügen und leichte Schäden in der Umgebung anrichten, wenn eben diese Opfer eines Einschlags wird. Solange der Anwender nun Mana dafür zahlt, bleibt das Gewitter bestehen und erhöht die Macht seines Beschwörers, da nun weitaus mehr Elektrizität in der Luft liegt.
-Raijin no Shujaku Hô - Thunder Gods Phoenix Rule Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender die Macht der Thunder God Slayer-Magie durch seinen Körper fließen um magischen Energien zu stärken. Der Effekt dieser Magie ist sichtbar, da in der Umgebung um den Slayer häufig schwarze Blitze durch die Gegend zucken, welche jedoch ungefährlich sind.
-Raijin no Mahou Koueki - Thunder God's Magic Trade Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: B Werte: + 30 magische Kraft, - 60 Körperkraft MP-Kosten: 10 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber hüllt der Anwender sich in eine Art Aura aus Blitzen. Diese sind derart mächtig, dass sie den Körper ein wenig betäuben und so die Körperkraft senken, während sie jedoch gleichzeitig die magische Kraft stark erhöhen. Jeder direkte, körperliche Angriff, den der Anwender in diesem Zustand ausführt, wird mit der magischen Kraft anstatt mit der Körperkraft oder der Geschwindigkeit gewertet.
-Raijin no Shougeki - Thunder God's Shock Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv, Anti-Support Rang: C/A Schaden: magische Kraft x 1,5/2,5 Geschwindigkeit: Sofortwirkung bei Körperkontakt, magische Kraft x 2/2,5 bei weiterleitung Reichweite: Körperkontakt oder 10/20 Meter bei weiterleitung Anti-Support: - 5/15 Schnelligkeit, - 5/15 Reflex für 3/4 Posts MP-Kosten: 10/50(+ 5/20) Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der God Slayer seinen eigenen Körper elektrisch auf. Bei Körperkontakt mit einem anderen Lebewesen wird ein Teil dieser elektrischen Energie auf den Gegner übertragen. Das resultiert darin, dass dieser in den betroffenen Körperteilen schmerzen erleidet. Auch ist noch zu erwähnen, dass die Elektrizität über metallene Gegenstände, Wasser oder andere leitende Substanzen oder Gegenstände geleitet werden kann, was die Reichweite erhöht.
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Kraft der Thunder Archgod Magie, um einen beliebigen offensiven Zauber, welcher das Blitz-Element inne hat zu stärken. Dieser Zauber kann auch auf andere Blitz-Magier verwendet werden, um deren Zauber zu verstärken. Dieser Zauber kann nur ein mal pro Post aktiviert werden, egal ob nun für einen Verbündeten oder sich selbst.
-Akuraijin no Gungnir - Thunder Archgods Gungnir Ausleger: Thunder Archgod Slayer Element: Donner Art: Offensiv Rang: A/S/SS Größe: 5x5 Meter Reichweite: 20/40/50 Meter Schaden: Magische Kraft x 3/3,5/4 Geschwindigkeit: Magische Kraft x 2,5/3/3 Effekt: Ignoriert jegliche Rüstwerte des Gegners(keine Resistenzen), fügt jedoch 50% des ignorierten Wertes dem Anwender selbst als Schaden zu. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn der Anwender selbst gegen einen Gegner prallt und nicht wenn die folgende Blitz-Entladung trifft. MP-Kosten: 85/110/135 Preis: 25 000/40 000/60 000 Jewel
Beschreibung: Eine unglaublich gefährliche Technik der Thunder Archgod Slayer Magie, welche den Anwender jedoch auch in eine riskante Position bringen kann. Bei Verwendung dieses Zaubers hüllt der Anwender sich in eine dicke Schicht aus Blitzen, welche seinen Körper in gewisser Weise in eine Waffe verwandeln. Jegliches Körperteil wird sozusagen scharfkantig und ist in der Lage, sogar härteste Materialien zu durchbohren. Auf dem A-Rang werden normale Metalle und die meisten Gesteine effektiv durchlöchert, auf dem S-Rang dann sogar sehr stabile Objekte wie Adamantium oder Diamanten. Auf dem SS-Rang, so heißt es, ist der Anwender in der Lage jedes Material zu durchbohren, sofern es nicht durch magische Energien verstärkt ist und somit seine gesamte Angriffsstärke abfängt. Sollte dieser Fall eintreten, so kommt der riskante Teil zum tragen, da der Anwender an der Stelle, an welcher er war, als er aufgehalten wurde, erst einmal vollständig zum stehen, ehe er sich wieder normal bewegen kann oder dergleichen. Die Ausführung der Technik an sich erklärt auch, wieso das so ist, denn mit der Umhüllung ist natürlich nicht schluss. Stattdessen bewegt sich der Anwender mit ungeheurem Tempo in die Richtung eines Ziels und erschafft dabei theoretisch einen Speerkopf aus Blitzen um sich herum. Da der Anwender sich selbst bewegt, kann der Angriff leichte Bogenformen annehmen, aber es ist nicht möglich wirklich zu manövrieren. Trifft besagter Blitz-Speer auf ein Ziel, wird dieses theoretisch augenblicklich durchlöchert. Lebewesen tragen weniger Schaden davon als totes Material, doch können bei einem vollkommenen Treffer dennoch vollständig durchbohrt werden oder bei einem Treffer eines Körperteils eben dieses auch abtrennen, wenn das Opfer pech hat. In absolut jedem Fall fügt der Angriff jedoch enorm starke Wunden zu, welche nicht einmal durch Rüstungen oder Verwandlungen abgefangen werden, sondern diese und sogar den Rüstwert den sie bieten vollständig ignorieren. Zudem wird, wenn der Anwender durch irgend etwas aufgehalten wird oder auf ein Ziel trifft, eine elektrische Entladung abgefeuert, welche auch alles, was in gerade Linie hinter dem Hindernis ist, bis auf das maximum der Reichweite natürlich, ebenfalls noch mit dem vollen Schaden und dem Durchbohrungseffekt trifft, jedoch nun von Rüstungen aufgehalten und abgeschwächt wird.
-Präsenz zeigen Ausleger: =//= Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 0 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Eine Technik, die hauptsächlich von Gildenmeistern und sehr mächtigen Magiern benutzt wird. Der Magier zeigt seinem Gegner seine wahre Kraft, ohne ihn irgendwie körperlich zu schädigen oder zu schwächen. Diese Technik hat nur einschüchternde Fähigkeiten, da sie dem Gegner zeigen kann "wie schwach er ist". Der Anwender kann selbst entscheiden, wie viel seiner macht, er zeigt. Hierbei entspricht die Macht dem Manapool des Anwenders. Umso höher der maximale Manapool ist, desto heftiger fällt auch die Wirkung von Präsenz zeigen aus. Hierbei gibt es in 500er Schritten Veränderungen der Wirkung. Weniger als 500 Mana gezeigt = Keine sichtbare Wirkung 500 bis 1000 Mana gezeigt = Aufziehen von leichtem Wind, maximal das herum wehen von Zetteln oder Laub 1000 bis 1500 Mana gezeigt = Aufsteigen von kleineren Steinen oder dergleichen vom Boden, stärkerer Wind 1500 bis 2000 Mana gezeigt = Kräftiger Wind der deutlich spürbar ist, anheben von größeren Steinen(bis 10 kg) 2000 bis 2500 Mana gezeigt = Sturmartiger Wind, verdunkelung des Himmels in der Umgebung, anheben von Objekten bis 20 kg 2500 bis 3000 Mana gezeigt = weiterhin sturmartiger Wind der stark genug ist Objekte in der Umgebung zu beschädigen(Holzstäbe, Markisen und Schirme, Fensterscheiben etc.), anheben von Objekten bis 30 kg Mehr als 3000 Mana gezeigt = Heftiger Druck der orkanartige Winde erzeugt, sichtbare manifestation von Magie um den Anwender herum, bebende Erde(Ähnlich wie Gildarts im Kampf gegen Natsu)
- Saishuuteki Akuraijin no Jutsu: Naraku no Makaarashi - Ultimate Thunder Archgod Technique: Crimson Thunderstorm of Hell Ausleger: Thunder Archgod Slayer, The Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: SS, Zusatz: SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei Aktivität wird Nutzung von Thunder God Countern durchgeführt Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 4 + 0,5 pro genutztem Thunder God Counter, maximal x 6 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 45 Meter Anti-Support(Zusatz): Personen mit Körperbau unter 150 werden von der Attacke erfasst und bis außer Reichweite der Technik geschleudert, mindestens jedoch 20 Meter weit Cooldown(Zusatz): 1 Post pro verwendetem Thunder God Counter, maximal 4 Posts Heilung: 75% des verursachten Schadens pro Gegner, maximal 600 Punkte von allen zusammen MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 200 + 25 pro genutztem Thunder God Counter, maximal + 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der vermutlich mächtigste Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic überhaupt, verbunden mit den hilfreichen Fähigkeiten des Elemental Trickster. Hierbei hüllt der Anwender die gesamte Umgebung in tiefschwarze Blitze, durch welche ein rötlicher Schimmer dringt, hervorgerufen durch die Blutmagie des Tricksters, während sich auch der gesamte Himmel verdunkelt und weitere dieser roten Blitze durch die erzeugten Wolken zucken. Durch all das wird auch die gesamte Umgebung in einen starken, rötlichen Schimmer gehüllt. Die Blitze sind an sich ungefährlich und wirken nur als Einschüchterung, während sie den Slayer stärken. Zusätzlich wirken die Blitze jedoch als kleine Verstärkung jeglicher offensiver Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic und der herkömmlichen Thunder God Slayer Magic. Hierbei geben die Blitze kleine Zusatz-Ladungen in jeden genutzten Offensiven Zauber. Treffen diese, so bleibt die kleine Ladung im Körper des Gegners und wartet dort auf ihren Einsatz, tut jedoch ansonsten nichts weiter. Ein Zauber muss jedoch sein Ziel treffen, um die Ladung abzugeben. Defensive Zauber aller Art halten diese Counter jedoch auf, sofern sie nicht auf direktem Kontakt mit dem Zauber basieren, wie etwa ein Schildblock oder dergleichen. Wird diese Technik abgebrochen, so gehen sämtliche bisher abgegebenen Counter verloren und bei erneuter Nutzung startet man wieder von Null. Zahlt der Anwender dann weiteres Mana, solange der Support wirkt, ist der Anwender in der Lage, alle diese "Blut-Blitze" an einem Ort zusammen zu rufen, um eine gewaltige Detonation herbei zu führen, welche die Form einer Kugel annimmt. Der gewählte Ort kann beliebig entweder der Anwender selbst sein, oder aber bis zu einer Distanz entfernt sein, so dass der Anwender am Rand der Attacke steht. Trifft der Zauber, so werden alle Gegner darin geschädigt und gegebenfalls auch davon geschleudert, sofern sie körperlich nicht kräftig genug sind. Objekte, wie etwa Bäume, Felsen oder dergleichen, werden größtenteils innerhalb eines Wimpernschlags vernichtet und der Boden, welcher von der Attacke betroffen ist, wird nach außen geschoben, so dass sie ein Krater bildet. Zusätzlich zu alle dem löst auch das Blut sich nun wieder aus der Blitz-Detonation und kehrt zum Anwender zurück, um diesen entsprechend des verursachten Schadens zu heilen und seine Wunden zu schließen.
-Los Lobos - The Howling Wolves Element: =//= Art: Einzigartige Waffe Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Kraft Schaden: 550(1 x pro Pistole und pro Post) oder 225(wenn der Schuss gegen eine Offensive auf A- oder S-Rang prallt und die MP-Kosten gezahlt werden) Schussgeschwindigkeit: 400 Geschossgröße: 2 cm Durchmesser Geschossgröße(Bei Aktivität): 2 cm oder 5 m Durchmesser, je nach Wunsch(wird im Post nichts erwähnt, sind es immer die großen Geschosse) MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiges Pistolen-Paar, welches mit mächtiger Magie belegt ist. Damit die Pistolen nicht im Weg sind, sind sie in einem dünnen, aber sehr stabilen und festen, Armband versiegelt, wo sie jederzeit heraus beschworen werden können, ohne wirklich magische Energien zu verschwenden, wie es bei einer Pocket Dimension der Fall wäre. Hierbei kann der Anwender frei entscheiden, ob er nur eine oder beide Pistolen beschwört. Die Pistolen selbst sind nicht wie normale Schusswaffen ihrer Art, da sie nicht in der Lage sind feste Geschosse abzufeuern, sondern nur solche, die aus reiner, magischer Kraft bestehen. Die Geschosse sind hierbei blau leuchtende Kugeln aus purem Mana, welche mehrere Ziele in einer Linie durchdringen können, dabei jedoch keine offenen Wunden zufügen. Dafür sind sie enorm heiß und verbrennen alles, was sie berühren, selbst innerhalb des Körpers. Dadurch wird auch ein enormer Schmerz und der Schaden zugefügt, als wäre es ein normales Geschoss. Zahlt der Anwender Mana, so gehen die Pistolen eine Wechselwirkung mit dem Körper des Anwenders ein, was die magische Kraft erhöht. Gleichzeitig werden auch die Geschosse gefährlicher, da der Anwender nun entscheiden kann, ob er die vorherigen, kleinen Geschosse abfeuert, oder ob er lieber einen massiven Strahl aus Energie abfeuert, welcher zwar nicht mehr so intensiv verbrennt, dafür jedoch die Wirkung einer Detonation hat. Wird ein Ziel also getroffen, so wird es mit einer heftigen Druckwelle konfrontiert und erleidet Schaden durch eben diese und die Hitze, dafür jedoch keine Verbrennungen mehr. Außerdem durchdringt das Geschoss das Ziel nicht, so wie die kleinere Version, sondern hüllt dieses in den Strahl ein, welcher dadurch ebenfalls in der Lage ist, Ziele hinter dem eigentlichen zu treffen. Da es sich nun auch um ein größeres Geschoss handelt, ist es nicht mehr möglich, mit einer nur den eigenen Körper betreffenden Defensive auch Personen hinter sich zu schützen. Eine Kuppel oder eine Mauer ist dafür vonnöten. Die Geschosse können jedoch nicht den wahren Besitzer der Los Lobos oder Personen, die eine der Pistolen bei sich tragen, auch nur im geringsten Schädigen. Der größte Vorteil der Pistolen besteht darin, dass die Geschosse magisch erschaffen werden und somit kein Magazin benötigen. Man muss die Waffen also niemals nachladen, sondern kann so viele Schüsse abgeben, wie man will. Zudem sind die Los Lobos sehr stabil gebaut und sogar in der Lage Schwerter oder dergleichen ohne einen Kratzer zu parieren. Ein Schuss der Los Lobos, solange die MP-Kosten gezahlt werden, zählt außerdem als Technik des A-Rangs und ist somit in der Lage, Attacken bis zum S-Rang entsprechend der "Offensiv vs Offensiv"-Regel zu beeinflussen. Hierbei wird jedoch die Wirkung des Schusses auf 50% reduziert, sobald er auf eine Technik trifft, die mindestens den A-Rang hat. Um die Fähigkeiten von Los Lobos zu aktivieren genügt es vollkommen nur eine der beiden Pistolen beschworen zu haben. Es ist sogar möglich, eine der Pistolen an eine andere Person weiter zu geben, so dass diese sie ebenfalls nutzen kann und ebenfalls von der Wirkung profitieren kann, wenn sie MP bezahlt. Ebenfalls kann man die Attribut-steigernde Wirkung der Los Lobos bereits aktivieren, wenn sie noch als Armband versiegelt sind. Ihren Titel "The Howling Wolves" haben die Pistolen daher, dass jeder Schuss von ihnen ein heulendes Geräusch erzeugt, welches sich anhört, als würde ein einsamer Wolf den Mond anjaulen.
Beginn Runde 2 von 5
Zatana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 2351 Anmeldedatum : 25.03.12 Ort : Kuhkaff XP
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (2445/3000) Manapool: (860/2000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Sa Mai 05, 2018 10:19 pm
Nachdem sich Zatana in ihre Position begeben hatte und Diana und Luna noch etwas gesagt hatten, hagelte auch schon ihre Magie auf Ginawai ein. Luna startete einen Angriff und das wars... Doch dieser Angriff bewirkte nichts, denn Ginawai machte etwas... kaum zu erkennen kräuselten ein paar Blitze um ihn herum und der Angriff von Luna war quasi verpufft, ohne großen Aufwand. Sie mussten sich hier wohl schon mehr anstrengen. Zatana biss sich nachdenklich auf die Unterlippe als Blitze aufzogen, blutrot und diese auf das Kampffeld niedergingen. Aber viel Zeit zum Nachdenken blieb ihr nicht, denn kurz darauf kam Ginawai schon auf sie zugestürmt. Sie musste handeln... so aktivierte sie noch einige Zauber mehr, denn sie ahnte, dass Ginawai hier kein Zuckerschlecken mit ihr veranstalten würde. Sie wich aber auch nicht zur Seite aus, sondern sah ihn entschlossen an, während sie ihre volle Werwolf-Gestalt annahm und sich in eine hellblaue Aura hüllte, gleichzeitig dazu aktivierte sie ihr inneres Biest vom Werwolf, um noch effektiver Blocken zu können. So konnte sie dann auch mit einer immensen Kraft das Schild von sich aufladen und gegen den Angriff von Ginawai halten, der auf sie zustürmte. Mit voller Kraft ließ sie ihren Defensiven Zauber los, um die Chance zu haben seinen Angriff abzuhalten. Nur eine Sekunde später schlug sie mit ihrem Schwert aus dem Schutz des Schildes heraus nach Ginawai, zielte dabei auf seine Brust... schließlich war er nahe genug dran um einen Treffer vielleicht sogar heraus zu holen. Dabei war sie so konzentriert, dass sie im Moment nicht merkte, was hinter ihr geschah... dass der Zauber von Ginawai eine verheerende Nebenwirkung hatte und nun direkt auf Diana und Luna zuflog. Zudem steckte sie auch einen kleinen Treffer von Ginawai ein.
Zauberwirkung:
Der Schlag mit Zatanas Schwert macht einen Schaden von 210 bei einem Treffer. Ihre Defensive blockt 1750 Schaden (+70 Rüstwert), damit wird fast der gesamte Angriff von Ginawai neutralisiert, nur der Schuss der Los Lobos kommt durch und es bleibt ein Schaden von 107,5 übrig, welchen Zatana als Schaden nimmt.
Seiryuu no Yoroi (Blue Dragon Armor) Ausleger: The Knight Element: Blitz Art: Einzigartige schwere Rüstung Rüstwert: 40 Rang: A Resistenz: Blitzmagieresistenz 35% Support: Magische Kraft +15, Körperbau +15 MP Kosten: 60 Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender eine elegante Blitz-elementare Rüstung. Diese schützt den Anwender vor Verletzungen und Knochenbrüchen an den gepanzerten Stellen. Das Cape wird im Kampf nicht mit beschworen. Durch das Blitz-Element der Rüstung kann der Anwender durch Blitze nicht mehr betäubt werden. Die Rüstung selbst steht allerdings unter Spannung und bei Berührung mit bloßer Haut, wird man leicht betäubt. Alles in allem ist die Rüstung sehr stabil, hindert den Anwender dennoch nicht daran, sich normal im Kampf zu bewegen.
Morph Weapon - Total Eclipse Ausleger: The Knight Element: Feuer, Finsternis, Licht(je nach Zusammensetzung) Art: Einzigartige Waffe Rang: A/SS Support: +15/20 Magische Kraft +15/20 Schnelligkeit +0/20 Körperbau Schaden: Schnelligkeit x 1 im Doppelklingen-Zustand, Schnelligkeit x 1,5 im Einzelklingen-Zustand Reichweite: Gesamtlänge der Waffe = 110 cm, Zusätzlicher Schlag-Effekt = 40 cm MP Kosten: 100/200 Preis: 25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Die Zwillings-Klinge Total Eclipse ist eine mächtige Waffe, welche mit äußerst hoher Nutzbarkeit in verschiedenen Situationen glänzen kann. An sich handelt es sich hierbei um ein einzelnes, zweischneidiges Schwert, welches jedoch auch in zwei Teile gespalten sein kann. Je nachdem, wie der Anwender es denn nutzen will. Gespalten hält der Anwender also die beiden einschneidigen Waffen "Lunar Eclipse" und "Solar Eclipse" in Händen, welche die Elemente Finsternis und Licht beinhalten. Durch die Macht der Waffe, wirkt jedoch auch das dritte Element in dieser Form, so dass Techniken aller drei Elemente mit dieser Waffe zu verwenden sind. Die Klingen selbst sind enorm leicht und dadurch auch ein kaum spürbarer Widerstand bei jeglichen Attacken. Gleichzeitig gelten sie jedoch als nahezu unzerstörbar, da sie aus dem seltenen, kaum auffindbaren Material Magichalkum sind. Der Schaden, welche die Klingen an sich verursachen ist Elementlos, doch bei jedem Schlag wird eine winzige, scharfe Sichel aus dem entsprechenden Element abgeschossen, welches eine minimale Distanz weit fliegt und somit theoretisch eine elementare Erweiterung des normalen Angriffs darstellt. Sind Lunar Eclipse und Solar Eclipse jedoch zusammengefügt, so nehmen sie die zweischneidige Form "Total Eclipse" an, welche die drei Element in sich kombiniert und permanent von finsteren, normalen und auch bleichen Flammen umlodert wird. Die bleichen, beinahe weißen Flammen stellen die Lichtmagie dar, die düsteren, fast schwarzen Flammen die Finsternismagie, und die normalen Flammen natürlich die Feuermagie. Hierbei wird nun beim Schlag jedes mal eine Sichel abgefeuert, welche alle drei Elemente beinhaltet und den Schaden gleichmäßig auf sie alle drei aufteilt. Die Klinge selbst macht jedoch weiterhin elementlosen Schaden. Zudem ist es möglich, eine der Klingen im aufgespaltenen Zustand an einen Verbündeten weiter zu geben. Die Träger der Waffen können sich mit ihnen nicht gegenseitig angreifen und es ist nicht möglich, beide Waffen aus der Hand zu geben. Dafür ist die Waffe jedoch nun in der Lage, ihren Schaden zwei mal zu erzielen, indem jeder damit ein mal den vollen Schaden zufügen kann. Zudem erhalten beide Personen in diesem Fall die Support-Werte der Waffe. Um die zweite Klinge jedoch weiter zu geben, wird ein besonderes Magic Item bei dem Empfänger der Waffe benötigt, welches erlaubt, die Requip-Waffen des Anwenders mit zu benutzen. Auf dem SS-Rang sind Träger dieser Waffe immun gegen Blendungseffekte von Finternis oder Licht und die Waffe fügt Vebrennungen 2. Grades zu.
Lilium-Shield Ausleger: The Knight Rüstwert: 10/20/30 Element: - Art: Defensiv-Schild Rang: C/A/SS Support: Magische Kraft + 5/15/20 Körperbau + 5/15/20 Wille +0/0/20 MP Kosten: 20/60/150 Preis: 5 000/25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Ein recht simpler, aus Mithril geschmiedeter Schild mit einem goldenen Lilien-Wappen darauf, woher auch der Name kommt. Der Schild ist nichts besonderes, außer in der Hinsicht, dass er meisterhaft gefertigt ist und durch das Material enorm viel aushält und dennoch nur wenig wiegt und so einen äußerst praktischen Schutz für seinen Träger bietet. Zudem ist der Schild 80cm hoch und 50cm breit.
neue Techniken:
Werewolf Bloodlust Ausleger: Okami Element: Finsternis Art: Spezial-Support Rang: B/A Support: Körperbau +30/40, Magische Resistenz -60/80 MP Kosten: 10/20 pro Post Preis: 15 000/+10 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender versetzt sich durch seinen werwölfischen Jagdinstinkt in einen aggressiveren Zustand. In diesem Zustand verlässt sich der Anwender größtenteils nur noch auf seine Instinkte. Dabei vernachlässigt der Anwender auch seine magische Verteidigung um seine körperliche zu steigern.
Valkyrian Werewolf Ausleger: Okami Element: Finsternis Art: Support Rang: A Attribute: Magische Kraft +15, Körperbau +15 MP Kosten: 20 pro Post Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Hierbei verwandelt sich der Anwender vollständig in einen Werwolf. Durch hartes Training kann der Anwender diese Form auch verwenden, wenn kein Vollmond herrscht. In Zatanas Fall gibt die Werwolfgestalt ihr einen Bonus von magischer Kraft und Körperbau. Ihr Werwolffell ist weiß und ihre Augen werden Gelb. Lange Krallen und ein Maul voller gefährlicher Zähne wachsen dem Anwender, auch die Werwolfohren und der Schweif geben dem Anwender Vorteile. Zudem werden die Sinne des Anwenders in dieser Gestalt gestärkt. Da der Körperbau alles in allem sich kaum verändert zu vorher, kann Zatana auch in dieser Gestalt weiterhin ihr Requip verwenden. Außerhalb eines Kampfes kann die Technik ohne Manaverbrauch eingesetzt werden, gibt dann jedoch auch kein Wertebonus.
Valkyrian Aura Ausleger: The Knight Element: - Art: Support Rang: C/A/S Support: Magische Kraft +5/15/20, Körperbau +5/15/20 MP Kosten: 5/20/40 pro Post Preis: 40 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender bündelt magische Kraft um sich herum und eine Aura entsteht, die stark blau leuchtet. Durch diese Aura erhält der Anwender dann Werteboni. Wenn diese Technik auf A-Rang eingesetzt wird, so entspricht jeglicher Nahkampfschaden des Anwenders nun der Magischen Kraft des Anwenders. Ab dem S-Rang hält die Aura sämtliche Fremdkörper aus dem Körper des Anwenders fern und reinigt ihn von diesen.
SS-Rang:
Heavy Phoenix Shield Ausleger: The Knight Element: - Art: Defensiv Rang: A/S/SS Schutz: x3/3,5/7 Körperbau MP Kosten: 10/50/150 Preis: 65 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender wehrt einen Angriff ab, indem er seinen Körper gegen einen Angriff stemmt und dabei seine Magie bündelt (beispielsweise mit einer Hand, Waffe, Schild gegen einen Angriff hält. Magische Kreise entstehen nun, was die Fläche vergrößert wo der Schaden abgefangen wird. Die Größe beläuft sich auf 20x20/30x30/30x30 Meter. Auf dem SS-Rang kommt ein visueller Phoenix aus dem Schild zum Vorschein, welcher in einem strahlend hellen blau gefärbt ist. Er breitet die Schwingen nach hinten aus, sodass Leute auch von der Seite her geschützt sind und nicht nur von vorne. Der Schutz an den Seiten beläuft sich jeweils auf 10 Meter nach hinten.
Diana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 727 Anmeldedatum : 17.04.14 Ort : D-Town
Charakter Info Klasse: Magier Lebensenergie: (942/1550) Manapool: (520/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Mo Mai 07, 2018 4:32 pm
Selbstverständlich verlief der Kampf nicht so einfach wie man es sich erhofft hatte. Diana hätte unter anderen eventuell einen Kommentar bezüglich Lunas halbherzigem Angriff gemacht, ließ dies jedoch aus offensichtlichen Gründen lieber beiden. Zatana hielt sich nicht zurück, denn auch ihr Gildenmeister entfesselte ziemlich starke Angriffe. Diana wusste, dass sie einem solchen Angriff direkt nicht wirklich gewachsen war und wie beschränkt ihre defensiven Möglichkeiten waren. Dies ließ sie jedoch nicht zögern. Sie suchte Schutz hinter Zatana und war bereit ihrerseits anzugreifen. Wenn ihr Gildenmeister näher kam würde er vermutlich am Ehesten von ihr getroffen. Auf Distanz hielt Diana dies für absolut unmöglich. Aus diesem Grund bereitete sie hinter Zatanas Schutz ihren: Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Moonlight Ray vor, welcher jedoch nicht die gewünschte Wirkung erzielen sollte da ihr Gildenmeister einen Trick für sie parat hatte. Natürlich wusste er, dass Zatana sie vor einem solchen Angriff nicht schützen konnte als seine Attacke einfach hinter hier um sich schlug. Diana bekam deshalb, glücklicherweise gedämpften, Schaden und biss die Zähne aufeinander. Sie musste sich zusammenreißen und griff trotz des massiven Treffers den sie gerade erhalten hatte weiterhin an. Sie durfte die Chance nicht aufgeben so viel Schaden wie möglich anzurichten wollten sie diesen Kampf überstehen und mehr dieser Angriffe Ginawai seits würde sie wohl kaum überstehen. Als sie ihren göttlichen Fluch aussprach verformten sich die Schatten in der Halle. Wie hungrige Tiere stürzten sie sich von Diana ausgehend auf den Gildenmeister uind verfolgten leicht, während sie sich an allem festsetzten was ihnen über den Weg kam. Dazu zählten Boden, Wände und sonstige Hindernisse. Die verfluchte Masse blieb als Rückstand zurück, zwar nicht so schädigend jedoch trotzdem ziemlich gefährlich.
Wirkung:
Diana schwächt Gins Thunder Archgod's Gungnir Effekt ab mit einem glücklich getimeten Moonlight Ray. 1057,5 - 450 = 607,5 Schaden genommen.
Durch Dianas angewandte Anti-Supports verliert Gin weiterhin insgesamt je 70 magische Kraft und Schnelligkeit. Dianas Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Wrath zielt auf Gin ab während er noch relativ nah ist und sollte er getroffen oder den betroffenen Bereich danach noch einmal betreten so verliert er 20 magische Kraft, Reflexe und Wille. Die Technik bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 450 fort, bei einem Treffer richtet sie einen Schaden in Höhe von 675 Schaden an. Magier Bonus: +10% Schaden = 742,5 Schaden insgesamt.
-Lunar Disruption Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert die allumgebende Magie mithilfe des Mondes und erschwert so die Bewegungen ihrer Gegner. Dies betrifft einen einzelnen Gegner und dieser verliert solange die Manakosten bezahlt werden 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Curse Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana spricht einen Fluch aus der einen ihrer Feinde schwächt. Der beeinflusste Gegner verliert solange die Manakosten bezahlt werden magische Kraft und Schnelligkeit in Höhe von jeweils -10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Obstruction Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana legt ihren Gegnern sprichwörtlich Steine in den Weg und verlangsamt ihre Gegner. Solange diese Technik aktiv ist verlieren Betroffene 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Light Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana verflucht das Licht in der gesamten Umgebung selbst und somit alles was es auf seinem Weg berührt. Wird ein Gegner nun von diesem Licht berührt legt sich ein Fluch auf ihn der solange aufrechtgehalten wird wie Mana für diesen Zauber bezahlt wird. Der Fluch senkt die magische Kraft und Schnelligkeit um jeweils 10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Dark Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert mithilfe ihrer Magie die Dunkelheit in der Umgebung. Diese strahlt von nun an einen Fluch aus welche einem Gegner betrifft und ihm 10 magische Kraft und Schnelligkeit raubt solange die Manakosten bezahlt werden. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Life Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Ein weiterer Fluch welchen Diana dank ihrer Magie aussprechen kann. Der Fluch richtet sich gegen eine Person die selbst kein Anwender der Lunar-Magic ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Trifft nur eines zu so hat der Fluch keinen Effekt. Solange die Manakosten nun bezahlt werden verliert die betroffene Person 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Death Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Dieser Fluch von Dianas Magie richtet sich an eine Person die lebendig ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Sollte nuir eines davon der Fall sein so verfällt die Wirkung. Solange die Manakosten bezahlt werden verliert die betroffene Person für die Dauer 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
Neue Techniken:
Mit Anti-Support:
-Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Wrath Ausleger: Ascended Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Offensiv + Anti-Support Rang: B/A/SS-Rang Beschreibung: Diana beschwört die Dunkelheit der Nacht herauf um so ihre Feinde zu schädigen. Die Dunkelheit nimmt dabei die Form unzähliger verfluchter Schatten an welche als schemenhafte Wesen auf ihre Gegner mit einer Geschwindigkeit von 2x/2,5x/3x ihrer magischen Kraft geradeaus losjagen. Dabei bewegen sie sich bis zu einem Maximum von 13m/18m/48m von Diana fort und weisen dabei auch leichte zielverfolgende Eigenschaften auf. Zum Beispiel könnte ein einfacher Sprung nach oben nicht zum Ausweichen genutzt werden und es ist deutlich schwerer nur um Haaresbreite zu entkommen, auch wenn es nicht unmöglich ist. Zu beachten ist dabei, dass Schatten sich auf der gesamten Länge der Technik als Masse auf dem Boden absetzen und diesen für eine Dauer von 3/4/5 Posts verfluchen. Betritt nun ein Gegner diese verfluchte Fläche, so erhält er die Abzüge des Anti-Supports noch nachträglich, allerdings nur über die noch verbleibende Dauer welche diese Fläche eben noch verflucht ist. Haben die Schatten das gewünschte Ziel erreicht setzen sie sich in einem Umkreis von 2m nochmal an allem fest was dort zu finden ist, es sei denn es handelt sich um Verbündete Dianas. Dabei kratzen und beißen sie alles was sie finden können und sollten sie auf einen härteren Widerstand treffen so halten sie sich einfach daran fest. Durch dieses Festbeißen und Festkrallen und die damit verbundenen Verletzungen wird, sofern der Anti-Support gezahlt wurde, den Getroffenen ein Malus von -10/-15/-20 auf ihre magische Kraft und Reflexe und dem SS-Rang noch zusätzlich dem Willen für -20 für eine Dauer von 3/4/5 Posts auferlegt. Gleichzeitig wird ein Schaden in Höhe von 2x/2,5x/4,5x von Dianas magischer Kraft angerichtet. Man kann nicht mehr als einmal gleichzeitig pro Aktivierung dieser Technik verflucht sein. MP Kosten: 30 + 10/ 60 + 20/ 140 + 60 Preis: 60 000 Jewel
-Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Moonlight Ray Ausleger: Ascended Lunar-Magic Element: Licht Art: Offensiv + Anti-Support Rang: B/A/SS-Rang Beschreibung: Diana ruft das Licht des Mondes herbei um so ihre Feinde zu schädigen. Dabei sammelt sie innerhalb eines Augenblickes die konzentrierte Kraft des Lichtes und verschießt dieses anschließend in einem gewaltigen Strahl nach vorne. Der Strahl hat einen Durchmesser von 6m/8m/12m und eine Reichweite von 15m/20m/50m. Er baut sich mit einer Geschwindigkeit von 2x/2,5x/3x Dianas magischer Kraft auf. Der Strahl weist eine leichte Zielverfolgung auf welche ein haarscharfes Ausweichen äußerst schwer, allerdings nicht unmöglich macht. Zum Beispiel könnte ein einfacher Sprung nach oben nicht zum Ausweichen genutzt werden. Trifft einen der Strahl erleidet man einen Schaden in Höhe von 2x/2,5x/4,5x von Dianas magischer Kraft. Ziele die von diesem Strahl getroffen wurden erleiden einen Malus von -10/-15/-20 auf ihre magische Kraft und Reflexe und auf dem SS-Rang noch zusätzlich dem Willen für -20 für eine Dauer von 3/4/5 Posts. Die Fläche welche durch diesen Strahl abgedeckt wird, wird ebenfalls für eine Dauer von 3/4/5 Posts verflucht. Betritt nun ein Gegner diese verfluchte Fläche, so erhält er die Abzüge des Anti-Supports noch nachträglich, allerdings nur über die noch verbleibende Dauer welche die Fläche noch verflucht ist. Man kann nicht mehr als einmal gleichzeitig pro Aktivierung dieser Technik verflucht sein. MP Kosten: 30 + 10/ 60 + 20/ 140 + 60 Preis: 60 000 Jewel
Zuletzt von Diana am So Mai 13, 2018 3:30 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Luna Umbra A-Rang
Anzahl der Beiträge : 936 Anmeldedatum : 16.09.14
Charakter Info Klasse: Arkanist Lebensenergie: (567/1650) Manapool: (125/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Di Mai 08, 2018 11:50 am
Erwarteterweise verpuffte der Angriff Lunas einfach. Dieser war eh nur als Geplänkel gedacht gewesen, rückblickend aber möglicherweise nicht der beste Entschluss gewesen. Nichtsdestotrotz hatte sie noch nicht zu viel Kraft aufbringen wollen, da sie diese sicher noch benötigte um gegen Lord Senshi direkt bestehen zu können. Angesichts der heran rollenden Macht des Gildenmeisters war das auch sichtlich notwendig. Luna, noch immer in Deckung hinter Zatana, bereitete einen Zauber vor, den sie ihrem Gildenmeister entgegenzuschleudern gedachte. Allerdings kam es anders als gedacht. Als Lord Senshi mit brachialer Gewalt auf Zatana traf entfesselte sich sein Zauber auch hinter ihr, sodass sowohl Luna als auch Diana nun selbst Ziele des Angriffes waren. Die Rothaarige hatte keine Zeit lange nachzudenken und entfesselte ihren Zauber möglichst nahe an sich um Diana und Zatana nicht gleich mit zu pulverisieren. "Himmel!", rief sie den beiden zu, während sie sich selbst noch weiter zurückzog und sofort den nächsten Zauber auflud. Dem Treffer, wenn er auch geschwächt war, vermochte sie dennoch nicht zu entgehen. Luna biss die Zähne zusammen. Schmerzlich wurde ihr hier bewusst weshalb sie so unfähig war in Teamkämpfen zu bestehen. Nie hatte sie sich Gedanken gemacht ob ihre Verbündeten als Kollateralschaden getroffen werden könnten. Warum auch? Bisher waren ihre Gegner meist nur erbärmliche Fliegen. Dennoch konnte und wollte die junge Frau der Finsternis ihrer Gedanken nicht nachgeben. Sie wich weiter zurück und brachte mehrere Meter Abstand zwischen sich, sowie Zatana und Diana. Das würde ihnen Zeit verschaffen den jetzigen Angriffen zu entgehen. Erneut schien der bereits bekannte Zauber über Lord Senshi, wenn auch dieses Mal stärker. Zeitgleich fokussierte sich die Rothaarige auf ihre Flammen und entlud diese als Sphäre um sich herum, welche sich nun unaufhaltsam ausbreitete. Hoffentlich konnten die anderen beiden sich noch davor schützen. Sollte Luna jetzt, wie sie es vemutete, das Ziel des Angriffes werden, müsste sie zum äußersten gehen. Schließlich wurden die schwächsten Mitglieder einer Gruppe immer natürlich selektiert...
Zauberwirkung:
Lunas Lunar-Ray macht 615 Schaden und wehrt selbiges von Gungirs 1057,5 ab. Der restliche Schaden von 442,5 wird um 5% (=22,125 ~22) geschwächt durch Arkanist.
Lunar-Ray: 40 Lichtstrahlen auf einer Kreisfläche von 40 Metern schlagen auf Ginawai herab (Ein Treffer = voller Schaden) Geschwindigkeit: 615 Schaden: 922,5
Flammensphäre: Breitet sich von Luna aus auf einem Durchmesser von 36 Metern aus, verbrennt und schmilzt Hindernisse (und nein ich zieh hier niemanden aus xD) Geschwindigkeit: 512,5 Schaden: 615 + bei Treffer 5 Posts lang 100 Schaden (=500)
-Metagross' Haut Ausleger: Lunar Creatures Element: Metall Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Lunas Haut nimmt die Struktur derer ihrer Metagross' Form an und schützt sie hierdurch vor Schnittwunden jeglicher Art. Auch Gewalteinwirkung generell wird, sofern nicht allzu großen Ausmaßes, abgedämpft und von Luna weniger stark wahrgenommen. Weiterhin steigert sich hierbei Lunas Magische Kraft und Körperkraft um jeweils 10. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Venglans Drüse Ausleger: Lunar Creatures Element: Gift Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Luna beschwört innerhalb des Körpers eine Giftdrüse, welche sich perfekt in den Körper einfügt und anfängt sämtliche in ihm vorhandenen Gifte zu absorbieren, woraus eine Giftimmunität resultiert. Zeitgleich gibt sie Stoffe in das Blut ab, welche den Körper verstärken. Daraus resultieren ein Bonus von 10 auf Körperkraft und Magische Kraft. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Blut Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Adern, schützt und befreit den Blutkreislauf vor Fremdkörpern. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Knochen Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Knochen, verstärkt diese und verhindert Knochenbrüche jeglicher Art. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Muskeln Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Muskeln, verstärkt diese und verringert das Schmerzempfinden des Körpers. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Körper Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Körper und wirkt vitalisierend auf diesen, sodass Lähmungseffekte und ähnliches dieser Art von ihm einfach abgeschüttelt werden. Hieraus resultiert eine Immunität gegen derartige Effekte. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
S:
-Blood Moon Luna Ausleger: Lunar Creatures Element: Feuer Art: Verwandlung/Ungepanzertes Take-Over Rang: B/S Beschreibung: Irreführenderweise ist trotz des Namens das Element dieses Wesens Feuer. Ursprünglich war es ein Geist, welcher sich im Zuge des Phänomens eines Blutmondes manifestierte und fortan in Form einer jungen Frau umherwanderte und Tod und Zerstörung brachte. Dies mit den Flammen denen er sichs chon früher bediente. So gesehen ist der Name nach dem Phänomen gewählt durch welches der Geist entstand und nicht nach dem Element an welchem er sich bedient. Zeitgleich ist diese Form, insofern Luna sie denn annimmt, auch wie die anderen Mondformen zu behandeln was mit einer Persönlichkeitsveränderung von Luna einhergeht. So färben sich in der Blood Moon Form Lunas Haare vollständig rot. Ebenso besitzt sie in dieser Form eine destruktive Persönlichkeit, welche voller Hass auf alles in der Welt steckt. Das Ziel dieser Luna ist einzig und alleine das Vergießen von Blut, sowie absolute Zerstörung. Das seltene Ereignis nach dem diese Form benannt wurde sorgt auch für eben diese Zerstörungswut und den Blutdurst in der jungen Frau, wobei sie beides mit Freude ausführt. Nichts und niemand soll sie daran hindern können... Diese Take-Over Form hat zwei Mögliche Formen der Nutzung. So kann Luna wie bei den anderen Formen (New Moon, Half Moon) sich einfach nur verwandeln ohne Boni und Resistenzen aus der Form zu erhalten, aber hat auch die Möglichkeiten die wahre Macht des Feuergeistes dem diese Form zu Grunde liegt zu entfesseln. In dem Fall erhält sie eine Resistenz von 20%/60% gegen das Element Feuer und ihre Magische Kraft und Körperkraft steigen um 15/30. Obendrein gibt es dann einen Bonus auf Geschwindigkeit von 5/10 und auf Reflex von 5/10. Dieser Kampfmodus ist daran erkenntlich, dass Luna eine Aura aus Feuer bekommt, welches an sich nicht weiter schädlich ist aber eine spürbare Hitze abgibt. Ebenso kann dieses Feuer wie auch normales Verbrennungen zuführen, wenn man sich mit diesem zu lange in direkten Kontakt begibt. Außerhalb eines Kampfes kostet die Normalform kein Mana für die Verwandlung. MP Kosten: (Normalmodus) 0/10 für einmalige Verwandlung (Kampfmodus) 10/25 pro Post Preis: 40.000 Jewel
Neue Zauber:
x1 S x1 SS:
-Lunar-Ray Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Offensiv Rang: B/S/SS Beschreibung: Luna bildet eine Kugel mit einem Durchmesser von 10 m/30 m/40 m aus konzentrieten Mondlicht über ihrem Gegner. Dies geschieht auf eine maximale Entfernung von 10 m/25 m/30 m. Sobald die Kugel entstanden ist feuert sie 10/30/40 Lichtstrahlen mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x3 auf der kreisrunden Fläche, wobei die Kugel den Mittelpunkt bildet, unter sich ab. Bei einem Treffer richten diese Strahlen einen Schaden in Höhe von x2/x3/x4,5 der magischen Kraft von Luna an. Unabhängig davon wie viele Strahlen treffen, es richtet nur einer den vollen Schaden an. MP Kosten: 25/75/120 Preis: 15.000 +25.000 +25.000 Jewel
S:
-Flammensphäre Ausleger: Lunar Creatures Element: Feuer Art: Offensiv Rang: B/S Beschreibung: Luna bildet Flammen direkt um einen Körper, welche sich gleich darauf explosionsartig in Form einer Sphäre ausbreiten. Hierbei haben die Flammen ab dem S-Rang aufgrund ihres magischen Ursprunges eine solch hohe Hitze, dass sie sämtliche anorganische Materialien (Kleidung, magische Objekte, sowie speziell hitzereistente Objekte ausgenommen) schmelzen, insofern sie diese nicht verbrennen können. Die Ausbreitung der Flammen geschieht auf einem Durchmesser von 12/36m mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5 Lunas magischer Kraft. Bei einem Treffer richten sie zunächst einen Schaden von x2/x3 Lunas magischer Kraft an und verbrennen das Ziel zusätzlich, woraus ein Schaden von insgesamt 150/500 über eine Dauer von 3/5 Posts resultiert. (Also 50/100 pro Post) Zur Anwendung des Zaubers ist eine aktive Teil Take-Over oder Take-Over Form des Element Feuers nötig. MP Kosten: 25/90 Preis: 40.000 Jewel
Ginawai Senshi Gildenmeister
Anzahl der Beiträge : 2362 Anmeldedatum : 24.07.12
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (3100/3100) Manapool: (4630/5100)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Mo Mai 14, 2018 10:21 am
Diana und Luna hatten wirklich Glück, so wie sie es schafften seinen Angriff zumindest abzuschwächen. Dennoch war das nicht genug. Er musste dafür sorgen, dass sie wirklich restlos alles gaben. Er wollte keine halben Leistungen, er wollte ihr gesamtes Potenzial und ihre bisherige Stärke perfekt einschätzen. Das war es, worum es hier ging, nichts sonst. Er hatte das Gefühl, dass er sie dafür wirklich um ihre Leben bangen lassen musste. Doch zumindest merkte er, dass sie nun deutlich verbissener kämpfen würden. Zatana, weiterhin auf die Verteidigung spezialisiert, nutzte einen simplen Schwertstreich während die anderen beiden ihre Magie entfesselten. Und das mit ziemlich großer Wirkung. Die magische Show die sich hier vor seinen Augen abspielte war bemerkenswert, aber vor allem eine Sache wollte er noch ändern. Das hier reichte nicht ! Es reichte ihm nicht, dass Zatana meinte, dass die anderen beiden als Offensiver Teil des Teams reichen würden. Sie würde selbst alles geben müssen und ebenfalls angreifen müssen. Ein wahrer Beschützer konnte effektiv kämpfen während er seine Kräfte genau einteilte um jederzeit seine Kameraden zu verteidigen. Und eben deshalb nutzte er nun nichts weiter als seinen blanken Arm um Zatanas Klinge abzufangen. Er stieß ihn gegen die Klinge und stoppte sie so bevor sie wirklich ernsthaften Schaden anrichten konnte. Die Tatsache, dass sie bis auf den Knochen schnitt und dies eben nicht als ernsthafter Schaden angesehen wurde sprach eindeutig dafür, dass der Gildenmeister ein paar Tricks im Ärmel hatte, die man hier nicht kannte. Als er die Klinge so abgewehrt hatte sprang er schließlich ein gutes Stück zurück und registrierte genau von wo die Angriffe kamen. Ohne groß zu zögern ließ er einen regelrechten Sturm aus schwarzen Blitzen aus seinem Mund heraus und schoss eben diesen Dianas seltsamen, dunklen Schatten entgegen. Sie wurden simpel und einfach ausgelöscht während einige Reste der Blitze noch auf Diana zu flogen. Nichts was in irgend einer Form Probleme machen dürfte, aber dennoch genug um bei einem Treffer noch ordentlich weh zu tun - sofern sie nicht auswich, was durchaus ratsam war, da Lunas Feuerzauber sich ihr eben auch näherte. Dann wandte er sich den näher kommenden Flammen zu, während er Lunas zweiten Angriff einfach ignorierte und ihn mit ungebremster Kraft auf ihn treffen ließ, wodurch der Zauber auch ein Stück des Bodens weg fegte und ihn in einer Rauchwolke verschwinden ließ. Für die Feuersphäre hatte er jedoch eine ganz besondere, kleine Idee. Eine dünne Schicht aus Blitzen erschien um seinen verwundeten Arm und diesen hielt er einfach in Richtung des tobenden Infernos ... nur damit sich dieses plötzlich um seinen Arm bog, sich seltsam verdrehte, nur um dann plötzlich in die entgegengesetzte Richtung davon zu schnellen, genau auf Luna selbst zu. Der aufgewehte Staub wurde kurz verdrängt, nur um zu offenbaren wie eben dies geschah, bevor Gin wieder von der Wolke verschluckt wurde, die jedoch auch langsam anfing sich zu legen. Als er wieder sichtbar wurde war die Wunde an seinen Arm sichtbar am dampfen und hatte sich bereits zu einem recht großen Teil wieder geschlossen, während er mit wehenden Haaren dastand und ein wenig grimmig zu den dreien herüber schaute. Dann färbten sich seine Haare urplötzlich ein wenig heller während sie anfingen durch elektrische Ladungen leicht abzustehen, als er einen simplen, unterstützenden Zauber gegen zwei deutlich mächtigere Versionen in seinem Arsenal austauschte. Um ihn herum erschien auch noch eine pechschwarze Aura aus Blitzen, hin und wieder durchzuckt von den roten Blitzen seiner mit Blut verstärkten Magie. Ein eindeutiges Zeichen, dass er nun noch mehr seiner Macht zeigen würde, als zuvor. Sein Blick huschte kurz zu Luna, dann zu Diana ... und schließlich zu Zatana, wo er hängen blieb und ein Grinsen auf Gins Lippen erschien. Er steckte seine Los Lobos locker in seinen Gürtel und zog nun seine beiden Schwerter, Mugen und Noroi, welche augenblicklich von einem Band aus Blitzen verbunden wurden, ehe er schließlich mit vollem Tempo auf Zatana zu lief, zwei mal simpel mit seinen Klingen nach ihr schlug, nur um dann urplötzlich einen erneuten Sturm aus Blitzen aus seinem Mund entfesselte, dieses mal noch stärker als der zuvor. Wohl wissend, dass sie das erst einmal beschäftigen würde, war sein nächstes Ziel dann Luna, auf welche er zusprintete, nur um in entsprechender Distanz von ihr dann einfach den Boden unter Strom zu setzen. Das er nun mitten zwischen den dreien war, gab ihm keinen Anlass dazu sich unwohl zu fühlen. Viel eher fühlte er sich nun zum ersten mal in diesem Kampf lebendig. Das Risiko urplötzlich aus einem toten Winkel attackiert zu werden erweckte seine lang antrainierten, kämpferischen Instinkte. Er war gespannt wie die drei sich nun schlagen würden, wohl wissen das jeder Angriff, der daneben ging, auch die anderen treffen konnte.
Diana und Luna haben nun jeweils 1 Thunder God Counter auf sich wirken.
Gin nimmt 210 Schaden von Zatanas Schwertschlag.
Gin nimmt 922,5 Schaden von Lunas Lunar-Ray.
Dianas Lunar-Goddess's Cursed Wrath trifft auf Gins Thunder God's Bellow(zu dem Zeitpunkt noch mit 235 Magische Kraft verwendet). 742,5 vs 822,5 = 80 Schaden kommen noch mit einem Tempo von 705 auf Diana zu.
Lunas Flammensphäre wird von Gins Mirror of Eternal Recurrence(1435 Schutz) vollständig überboten und somit reflektiert. Der Teil der Technik, der Gin hätte treffen sollen, bewegt sich also nun mit dem Tempo von 512,5 auf Luna hin zurück und fügt bei einem Treffer 615 Schaden und die 5 Posts Verbrennung mit 100 Schaden jeweils zu.
Gin heilt sich um 100 Punkte durch Phoenix Regeneration.
Gins Schläge mit Noroi und Mugen machen jeweils 110 Schaden und haben ein Tempo von 110. Norois Effekt wird nicht genutzt, aber wenn Mugen trifft, dann verliert das getroffene Objekt 50% seines Rüstwerts für 5 Posts, also den Rest des Kampfes.
Thunder God's Bellow(+ Thunder Archgod's Intrusion) wird im Nahkampf auf Zatana abgefeuert und hat ein Tempo von 960. Ein Treffer macht 1280 Schaden.
Thunder God's Battle Field breitet sich mit einem Tempo von 200 über den Boden hinweg aus. Der Schaden beträgt 640 und wird so genutzt, dass Luna in den 12 Metern Durchmesser(Gin im Mittelpunkt) getroffen werden kann. Jeder der sich daraufhin so nah an Gin heran begibt und den Boden berührt kann ebenfalls noch getroffen werden.
Jeder genutzte offensive Zauber platziert Thunder God Counter bei einem Treffer.
Gins LP: 2067,5/3100
Zauber & Items - bereits Aktiv:
-Raijin no Okashii Kaminari - Thunder God's Fake Lightning Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, +5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, sämtliche seiner Godslayer-Techniken mit normal gefärbten Blitzen zu verwenden, wenn er es will. Die entsprechenden, schwarzen Versionen sind jedoch ebenfalls weiterhin möglich(Wird es nicht im Post angekündigt, so sind die Blitze jedoch auf jeden Fall schwarz).
-Raijin no Shujaku Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche jedoch unsichtbar sind, solange nichts der Haut des Slayers auf 10 cm nahe kommt. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.
-Raijin no Shujaku Arashi - Thunder God's Phoenix Thunderstorm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine große Menge elektrischen Stromes in den Himmel frei, wo sich innerhalb von wenigen Augenblicken Gewitterwolken bilden. Aus diesen kommt kein Regen, sondern nur Blitze, welche jedoch keinen Schaden machen wenn sie jemanden oder etwas treffen, sondern nur Schmerz zufügen und leichte Schäden in der Umgebung anrichten, wenn eben diese Opfer eines Einschlags wird. Solange der Anwender nun Mana dafür zahlt, bleibt das Gewitter bestehen und erhöht die Macht seines Beschwörers, da nun weitaus mehr Elektrizität in der Luft liegt.
-Raijin no Shujaku Hô - Thunder Gods Phoenix Rule Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender die Macht der Thunder God Slayer-Magie durch seinen Körper fließen um magischen Energien zu stärken. Der Effekt dieser Magie ist sichtbar, da in der Umgebung um den Slayer häufig schwarze Blitze durch die Gegend zucken, welche jedoch ungefährlich sind.
-Raijin no Mahou Koueki - Thunder God's Magic Trade Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: B Werte: + 30 magische Kraft, - 60 Körperkraft MP-Kosten: 10 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber hüllt der Anwender sich in eine Art Aura aus Blitzen. Diese sind derart mächtig, dass sie den Körper ein wenig betäuben und so die Körperkraft senken, während sie jedoch gleichzeitig die magische Kraft stark erhöhen. Jeder direkte, körperliche Angriff, den der Anwender in diesem Zustand ausführt, wird mit der magischen Kraft anstatt mit der Körperkraft oder der Geschwindigkeit gewertet.
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
-Präsenz zeigen Ausleger: =//= Element: =//= Art: Support Rang: C MP-Kosten: 0 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Eine Technik, die hauptsächlich von Gildenmeistern und sehr mächtigen Magiern benutzt wird. Der Magier zeigt seinem Gegner seine wahre Kraft, ohne ihn irgendwie körperlich zu schädigen oder zu schwächen. Diese Technik hat nur einschüchternde Fähigkeiten, da sie dem Gegner zeigen kann "wie schwach er ist". Der Anwender kann selbst entscheiden, wie viel seiner macht, er zeigt. Hierbei entspricht die Macht dem Manapool des Anwenders. Umso höher der maximale Manapool ist, desto heftiger fällt auch die Wirkung von Präsenz zeigen aus. Hierbei gibt es in 500er Schritten Veränderungen der Wirkung. Weniger als 500 Mana gezeigt = Keine sichtbare Wirkung 500 bis 1000 Mana gezeigt = Aufziehen von leichtem Wind, maximal das herum wehen von Zetteln oder Laub 1000 bis 1500 Mana gezeigt = Aufsteigen von kleineren Steinen oder dergleichen vom Boden, stärkerer Wind 1500 bis 2000 Mana gezeigt = Kräftiger Wind der deutlich spürbar ist, anheben von größeren Steinen(bis 10 kg) 2000 bis 2500 Mana gezeigt = Sturmartiger Wind, verdunkelung des Himmels in der Umgebung, anheben von Objekten bis 20 kg 2500 bis 3000 Mana gezeigt = weiterhin sturmartiger Wind der stark genug ist Objekte in der Umgebung zu beschädigen(Holzstäbe, Markisen und Schirme, Fensterscheiben etc.), anheben von Objekten bis 30 kg Mehr als 3000 Mana gezeigt = Heftiger Druck der orkanartige Winde erzeugt, sichtbare manifestation von Magie um den Anwender herum, bebende Erde(Ähnlich wie Gildarts im Kampf gegen Natsu)
- Saishuuteki Akuraijin no Jutsu: Naraku no Makaarashi - Ultimate Thunder Archgod Technique: Crimson Thunderstorm of Hell Ausleger: Thunder Archgod Slayer, The Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: SS, Zusatz: SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei Aktivität wird Nutzung von Thunder God Countern durchgeführt Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 4 + 0,5 pro genutztem Thunder God Counter, maximal x 6 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 45 Meter Anti-Support(Zusatz): Personen mit Körperbau unter 150 werden von der Attacke erfasst und bis außer Reichweite der Technik geschleudert, mindestens jedoch 20 Meter weit Cooldown(Zusatz): 1 Post pro verwendetem Thunder God Counter, maximal 4 Posts Heilung: 75% des verursachten Schadens pro Gegner, maximal 600 Punkte von allen zusammen MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 200 + 25 pro genutztem Thunder God Counter, maximal + 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der vermutlich mächtigste Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic überhaupt, verbunden mit den hilfreichen Fähigkeiten des Elemental Trickster. Hierbei hüllt der Anwender die gesamte Umgebung in tiefschwarze Blitze, durch welche ein rötlicher Schimmer dringt, hervorgerufen durch die Blutmagie des Tricksters, während sich auch der gesamte Himmel verdunkelt und weitere dieser roten Blitze durch die erzeugten Wolken zucken. Durch all das wird auch die gesamte Umgebung in einen starken, rötlichen Schimmer gehüllt. Die Blitze sind an sich ungefährlich und wirken nur als Einschüchterung, während sie den Slayer stärken. Zusätzlich wirken die Blitze jedoch als kleine Verstärkung jeglicher offensiver Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic und der herkömmlichen Thunder God Slayer Magic. Hierbei geben die Blitze kleine Zusatz-Ladungen in jeden genutzten Offensiven Zauber. Treffen diese, so bleibt die kleine Ladung im Körper des Gegners und wartet dort auf ihren Einsatz, tut jedoch ansonsten nichts weiter. Ein Zauber muss jedoch sein Ziel treffen, um die Ladung abzugeben. Defensive Zauber aller Art halten diese Counter jedoch auf, sofern sie nicht auf direktem Kontakt mit dem Zauber basieren, wie etwa ein Schildblock oder dergleichen. Wird diese Technik abgebrochen, so gehen sämtliche bisher abgegebenen Counter verloren und bei erneuter Nutzung startet man wieder von Null. Zahlt der Anwender dann weiteres Mana, solange der Support wirkt, ist der Anwender in der Lage, alle diese "Blut-Blitze" an einem Ort zusammen zu rufen, um eine gewaltige Detonation herbei zu führen, welche die Form einer Kugel annimmt. Der gewählte Ort kann beliebig entweder der Anwender selbst sein, oder aber bis zu einer Distanz entfernt sein, so dass der Anwender am Rand der Attacke steht. Trifft der Zauber, so werden alle Gegner darin geschädigt und gegebenfalls auch davon geschleudert, sofern sie körperlich nicht kräftig genug sind. Objekte, wie etwa Bäume, Felsen oder dergleichen, werden größtenteils innerhalb eines Wimpernschlags vernichtet und der Boden, welcher von der Attacke betroffen ist, wird nach außen geschoben, so dass sie ein Krater bildet. Zusätzlich zu alle dem löst auch das Blut sich nun wieder aus der Blitz-Detonation und kehrt zum Anwender zurück, um diesen entsprechend des verursachten Schadens zu heilen und seine Wunden zu schließen.
-Los Lobos - The Howling Wolves Element: =//= Art: Einzigartige Waffe Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Kraft Schaden: 550(1 x pro Pistole und pro Post) oder 225(wenn der Schuss gegen eine Offensive auf A- oder S-Rang prallt und die MP-Kosten gezahlt werden) Schussgeschwindigkeit: 400 Geschossgröße: 2 cm Durchmesser Geschossgröße(Bei Aktivität): 2 cm oder 5 m Durchmesser, je nach Wunsch(wird im Post nichts erwähnt, sind es immer die großen Geschosse) MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiges Pistolen-Paar, welches mit mächtiger Magie belegt ist. Damit die Pistolen nicht im Weg sind, sind sie in einem dünnen, aber sehr stabilen und festen, Armband versiegelt, wo sie jederzeit heraus beschworen werden können, ohne wirklich magische Energien zu verschwenden, wie es bei einer Pocket Dimension der Fall wäre. Hierbei kann der Anwender frei entscheiden, ob er nur eine oder beide Pistolen beschwört. Die Pistolen selbst sind nicht wie normale Schusswaffen ihrer Art, da sie nicht in der Lage sind feste Geschosse abzufeuern, sondern nur solche, die aus reiner, magischer Kraft bestehen. Die Geschosse sind hierbei blau leuchtende Kugeln aus purem Mana, welche mehrere Ziele in einer Linie durchdringen können, dabei jedoch keine offenen Wunden zufügen. Dafür sind sie enorm heiß und verbrennen alles, was sie berühren, selbst innerhalb des Körpers. Dadurch wird auch ein enormer Schmerz und der Schaden zugefügt, als wäre es ein normales Geschoss. Zahlt der Anwender Mana, so gehen die Pistolen eine Wechselwirkung mit dem Körper des Anwenders ein, was die magische Kraft erhöht. Gleichzeitig werden auch die Geschosse gefährlicher, da der Anwender nun entscheiden kann, ob er die vorherigen, kleinen Geschosse abfeuert, oder ob er lieber einen massiven Strahl aus Energie abfeuert, welcher zwar nicht mehr so intensiv verbrennt, dafür jedoch die Wirkung einer Detonation hat. Wird ein Ziel also getroffen, so wird es mit einer heftigen Druckwelle konfrontiert und erleidet Schaden durch eben diese und die Hitze, dafür jedoch keine Verbrennungen mehr. Außerdem durchdringt das Geschoss das Ziel nicht, so wie die kleinere Version, sondern hüllt dieses in den Strahl ein, welcher dadurch ebenfalls in der Lage ist, Ziele hinter dem eigentlichen zu treffen. Da es sich nun auch um ein größeres Geschoss handelt, ist es nicht mehr möglich, mit einer nur den eigenen Körper betreffenden Defensive auch Personen hinter sich zu schützen. Eine Kuppel oder eine Mauer ist dafür vonnöten. Die Geschosse können jedoch nicht den wahren Besitzer der Los Lobos oder Personen, die eine der Pistolen bei sich tragen, auch nur im geringsten Schädigen. Der größte Vorteil der Pistolen besteht darin, dass die Geschosse magisch erschaffen werden und somit kein Magazin benötigen. Man muss die Waffen also niemals nachladen, sondern kann so viele Schüsse abgeben, wie man will. Zudem sind die Los Lobos sehr stabil gebaut und sogar in der Lage Schwerter oder dergleichen ohne einen Kratzer zu parieren. Ein Schuss der Los Lobos, solange die MP-Kosten gezahlt werden, zählt außerdem als Technik des A-Rangs und ist somit in der Lage, Attacken bis zum S-Rang entsprechend der "Offensiv vs Offensiv"-Regel zu beeinflussen. Hierbei wird jedoch die Wirkung des Schusses auf 50% reduziert, sobald er auf eine Technik trifft, die mindestens den A-Rang hat. Um die Fähigkeiten von Los Lobos zu aktivieren genügt es vollkommen nur eine der beiden Pistolen beschworen zu haben. Es ist sogar möglich, eine der Pistolen an eine andere Person weiter zu geben, so dass diese sie ebenfalls nutzen kann und ebenfalls von der Wirkung profitieren kann, wenn sie MP bezahlt. Ebenfalls kann man die Attribut-steigernde Wirkung der Los Lobos bereits aktivieren, wenn sie noch als Armband versiegelt sind. Ihren Titel "The Howling Wolves" haben die Pistolen daher, dass jeder Schuss von ihnen ein heulendes Geräusch erzeugt, welches sich anhört, als würde ein einsamer Wolf den Mond anjaulen.
Zauber & Items - neu verwendet:
-Mugen Element: Blut Art: Einzigartige Waffe Rang: SS-Rang Schaden: 1 x Schnelligkeit Effekt: - 50% Rüstwert bei einem Treffer des Schwertes für die nächsten 5 Posts MP-Kosten: 25 pro Post(optional +15 pro Post beim Einsatz von Mugen Releasing Magic) Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Das legendäre Schwert Mugen, welches vor langer Zeit in den Besitzt Ginawai Senshis gelangte und seitdem sein treuer Wegbegleiter wurde. Die Klinge ist meisterhaft geschmiedet und aus einer unglaublich scharfen, stabilen Metallart geschaffen, welche ihresgleichen sucht. Es heißt, die Klinge wäre sogar scharf genug um einen Diamanten zu spalten. Doch allein durch ihre Herstellungsart ist die Klinge nicht so mächtig geworden. Vor ewigen Zeiten war sie nichts weiter als eine herausragende Waffe, welche sich nicht allzu sehr von anderen Schwertern guter Schmiede abhob. Es wurde jedoch von einem abtrünnigen Schwertmeister gestohlen, welcher damit viele Verbrechen begann und so die Klinge ein ums andere mal auch mit magischem Blut benetzte. Als dieser Schwertmeister schließlich starb, behielt sein unbrechbarer Wille seine Seele auf der Welt und band sie an das Schwert, wodurch es schließlich den Namen eben jenes Schwertmeisters erhielt: Mugen. Seitdem ist Mugen eine verfluchte Waffe, von der es heißt, sie würde mit jedem Opfer mächtiger, genau wie die darin eingesperrte Seele, die gelegentlich versuchen kann, von ihrem Träger Besitz zu ergreifen. Geschieht dies, ist für eine bestimmte Zeit die Seele des alten Schwertmeisters mit der des aktuellen Trägers vertauscht, so dass er nach belieben tun und lassen kann, was er will, bis seine Kraft schließlich aufgebraucht ist und alles wieder in den normalen Zustand wechselt. Durch all das Blut, welches bereits an dieser verfluchten Klinge klebte, hat es inzwischen eine mächtige Fähigkeit entwickelt. Wann immer es mit Blut in Berührung kommt kann es im Austausch für die magischen Energien des Trägers die seltene Fähigkeit zeigen, seine Schärfe und Stabilität durch das Eisen im Blut noch zu erhöhen. So ignoriert es einen großen Teil der Rüstungen oder natürlichen Panzerungen seiner Ziele und schneidet selbst durch den mächtigsten Schutz hindurch, so dass die Klinge selbst bei Magien, welche Schnittwunden verhindern, kleinere Schnitte zurück lässt und damit beweist, wie tödlich sie wirklich ist. Zudem ist das Schwert Mugen die Voraussetzung für die "Mugen Releasing Magic" welche nur mit dieser Waffe durchgeführt werden kann. Werden während des Einsatzes der Mugen Releasing Magic die zusätzlichen Mana-Kosten(in den Klammern stehend) für diese Waffe bezahlt, so werden sämtliche zusätzlichen Effekte eben dieser Magie um 50% verstärkt(Betrifft nicht den Support oder Anti-Support von Mugen Releasing-Zaubern).
-Raijin no Senjou - Thunder God's Battle Field Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv Rang: B Schaden: Magische Kraft x 2 Geschwindigkeit: Ausbreitungsgeschwindigkeit von 200 Reichweite: 12 Meter durchmesser, Anwender als Mittelpunkt MP-Kosten: 25 Preis: Start-Technik
Beschreibung: Der Anwender leitet Strom in den Boden um ein elektrisches Feld zu erschaffen, welches kreisförmig um den Anwender herum entsteht. Jeder, der in diesem Feld steht, wird daraufhin von einem Teil der Ladung getroffen und nimmt Schaden. Die Blitze gehen bis zu einen Meter in die Höhe und können auf eben diese höhe auf mögliche Ziele überspringen. Sollte sich ein leitender Gegenstand oder eine leitende Substanz in der Nähe befinden, so springen sie sogar auf eine Höhe von bis zu drei Meter
-Raijin no Nigentou - Thunder God's Double Illusion Sword Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 magische Kraft, + 15 Schnelligkeit Reichweite: 18 Meter MP-Kosten: 20 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der Anwender entweder zwei Gegenstände in seinen Händen mit seinen schwarzen Blitzen elektrisch auf und formt dunkle Klingen aus ihnen oder erschafft zwei vollständig elektrische, dunkle Klingen. Die beiden Waffen werden nach der Erschaffung/Aufladung von einem Blitz verbunden, welcher sich hinter dem Rücken des God Slayers entlang zieht. Dieser Blitz fügt weder Schaden zu, noch kann jemand anders als der God Slayer ihn berühren. Allerdings kann dieser Blitz sich auf enorme Reichweiten verlängern und vom God Slayer gepackt werden, um seine Waffen auch in der Distanz noch zu lenken, wenn auch sehr ungenau, oder zu sich zurück zu ziehen, wodurch es nahezu unmöglich wird, ihn zu entwaffnen. Die Klingen selbst sind verfestigte Blitze, welche wie normale Waffen auch benutzt werden können und demnach auch schneiden. Solange dieser Zauber aktiv ist, wird jeglicher Schaden der von den aufgeladenen Waffen verursacht wird mit magischer Kraft anstelle von Schnelligkeit oder Körperkraft berechnet. Und es bleibt natürlich dabei, dass jedes Schwert auch weiterhin nur ein einziges mal Schaden machen kann.
-Naisho no Bunshijin Jutsu: Shujaku Saisei - Secret Elemental God Technique: Phoenix Regeneration Ausleger: Thunder God Slayer, Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Regeneration Rang: B/A Heilung: 50/100 Lebenspunkte pro Post + Immunität gegen Eindringen von Fremdkörpern in den Kreislauf(z.B. Gifte) MP-Kosten: 15/25 pro Post Preis: 15 000/25 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender nutzt zwei seiner Magien um in seinem Körper eine dauerhafte Regeneration zu bewirken. Hierbei nutzt er die Elektrizität der Thunder God Slayer Magie um Wunden mit der Hitze der Spannung aus zu brennen und sein Schmerzempfinden stark zu senken. Gleichzeitig damit nutzt er die Blutmagie des Elemental Tricksters dazu, sein Blut zu reinigen und somit Gifte oder dergleichen aus zu stoßen. Auch wird die Blutmagie dazu genutzt, die Zellregeneration zu beschleunigen, was auch für die rasante Schließung von inneren Verletzungen sorgt, während äußere Verletzungen größtenteils durch Elektrizität behandelt werden. Durch die enorme Hitze der elektrischen Spannung und die dadurch resultierende Verdunstung von Körperflüssigkeit ist der Anwender an den Stellen, die geheilt werden leicht am dampfen. Durch die Blutmagie wird der Flüssigkeitsverlust jedoch sofort wieder ausgeglichen.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Koujo - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Rise Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperkraft, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Hametsu - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Destruction Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperbau, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
Beschreibung: Ein Zauber, welcher den Drachenschreien der Dragon Slayer ähnelt. Hierbei holt der God Slayer tief Luft und sammelt seine magische Kraft in seiner Lunge, seinem Rachen und seinem Mund, um dann schließlich einen mächtigen Strahl abzufeuern.
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Kraft der Thunder Archgod Magie, um einen beliebigen offensiven Zauber, welcher das Blitz-Element inne hat zu stärken. Dieser Zauber kann auch auf andere Blitz-Magier verwendet werden, um deren Zauber zu verstärken. Dieser Zauber kann nur ein mal pro Post aktiviert werden, egal ob nun für einen Verbündeten oder sich selbst.
-Kinmotsu Akuraijin Shuhou: Toko Kaeri no Kagami - Forbidden Thunder Archgod Technique: Mirror of Eternal Recurrence Ausleger: Thunder Archgod Slayer Element: Donner Art: Defensiv Rang: SS Schutz: 7,5 x Magische Resistenz Cooldown: Ein mal pro Kampf einsetzbar MP-Kosten: 260 Preis: 80 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiger Zauber der Thunder Archgod Slayer Magie, bei welcher der Anwender sich in schwarze Blitze hüllt, um einen ankommenden Angriff, welcher maximal den SS-Rang inne hat, aufzuhalten und auf den eigentlichen Anwender zurück zu feuern. Sollte der Schaden der zu reflektierenden Technike den Schutz dieses Zaubers überschreiten, so wird der Schaden berechnet wie bei einer normalen Defensivtechnik, reflektiert wird allerdings trotzdem bis zum Maximalwert. Sollte eine einzelne Technik diesen Wert überschreiten, so wird bis zum Maximalwert reflektiert der Rest jedoch kommt ungehindert durch und kann auch nicht durch die Reflektion selbst verringert werden. Nahkampfangriffe werden ebenfalls reflektiert, indem die Blitze mehr und mehr auf den Gegner überspringen, umso stärker der Schutzfilm um den Anwender getroffen wird, so dass er Schaden erhält. Dabei entspricht der Schaden natürlich auch dem zu reflektierenden Wert. Sollte die Technik einen Anti-Support haben welcher bei einem Treffer wirkt, so wird dieser bei der Reflektion ausgelöst und betrifft gegebenenfalls auch den Anwender der Ursprungstechnik.
Beginn Runde 3 von 5
Zatana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 2351 Anmeldedatum : 25.03.12 Ort : Kuhkaff XP
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (2445/3000) Manapool: (860/2000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale So Mai 20, 2018 6:02 am
Mächtige Zauber entluden sich seitens Diana und Luna und erst jetzt bemerkte Zatana, dass Ginawai doch mehr angerichtet hatte, als sie glaubte... scheinbar war ihre Verteidigung nicht ganz so sicher. Sie biss sich auf die Unterlippe... eines stand fest, sie musste sich noch mehr anstrengen. Doch auch auf das Inferno an Zaubern wusste Ginawai schon eine Antwort und fing viele der Zauber und Angriffe ab, bevor er dann wieder zum Gegenangriff überging. "Weg", rief Zatana den beiden Teamkameradinnen von sich zu, ihre Stimme war von einem Knurren durchzogen, durch ihre aktuelle Werwolfgestalt. Doch vermutlich wurde es ihnen dennoch nicht gerade leicht fallen, den Zaubern von Ginawai zu entgehen, so entschied sie sich erneut dafür ihre Defensive zum Einsatz zu bringen. Dieses Mal jedoch mit voller Kraft, um eingehenden Schaden von Diana und Luna hinter sich eventuell abzuhalten. Ihrem eigenen Schwertstreich entkam Ginawai einfach, indem er diesen mit dem bloßen Arm abblockte... er steckte halt voller Überraschungen. Lunas Feuerangriff traf auch Zatana und sie steckte den gesamten Schaden ein, da sie erst danach verteidigte... deswegen entschied sie sich auch, ihre wölfischen Regenerationskräfte anzukurbeln und so fingen die Verbrennungswunden nun an sich wieder langsam zu heilen. Dank ihrem Tattoo, welches sie einst von Diana erhalten hatte, war sie zum Glück immun gegen den zweiten Zauber von Luna, welcher aus purer Lunar-Magie bestand, Dianas Zauber machte ihr auch keinen Schaden. Danach steckte Ginawai noch mehr Kraft in seine magische Ausstrahlung, scheinbar ging er nun auf noch mehr Power. Dem Angriff mit Ginawais Schwerter, als er auf sie zugesprungen kam, wehrte sie mit ihrem Schild ab und dann kam der schwarze Blitzsturm auf sie zu... sie konnte nicht mehr anders, sie musste jetzt auch in ihr offensives Arsenal greifen, mit dem Risiko auch Diana und Luna zu treffen. Sie hoffte nur innig, dass die beiden inzwischen weit genug weg waren... Ginawai würde es vermutlich nicht sein, schließlich stand er jetzt mit dem Rücken zu ihr, da er sich Luna zu gewandt hatte... Zeit um richtig los zu legen. Nachdem Zatana kurz in einer Woge aus Magie erstrahlte, schleuderte sie dem Angriff von Ginawai und auch ihm somit, einige Angriffe aus purer Magie entgegen, in der Hoffnung es würde etwas bringen. Den ersten Angriff führte sie noch regungslos aus verstärkte ihn jedoch, beim zweiten sprintete sie auf Ginawais Rücken bereits und sprang auf ihn zu, in der Hoffnung ihn so zu Boden zu reißen und fest zu halten, sodass ihre Angriffe sich voll entladen konnten und Diana sowie Luna Zeit zu geben, um wieder eigene Angriffe zu starten. Die Verbrennungen von Luna verursacht taten dabei aber ganz schön weh, selbst wenn sie langsam heilten.
Zauberwirkung:
Zatanas Defensive hat einen Wert von 1875 und defft damit die 80 übrigen Schaden von Thunder God's Bellow die auf Diana zufliegen, 512,5 Schaden von Lunas Flammensphäre die reflektiert werden von Gin, werden ebenfalls abgewehrt. (Rest Defensive 1282,5) Zatana selbst wird von dem Einsatz von Flammensphäre getroffen und nimmt 472,5 Schaden (durch den Rüstwert 40 der Rüstung), damit hat Zatana noch 2420 Leben. Zusätzlich erhält sie 100 Schaden durch die Verbrennungen, heilt aber 125 wieder rein und hat damit 2445 Lebenspunkte. Verbrennungen Runde 1/5. Die Schläge von jeweils 110 von Gins zwei Schwertern (220) treffen auf die Defensive von Zatana (Rest 1062,5). Thunder God's Bellow mit einem Schaden von 1280 Schaden verbrauchen den Restschild und kommt mit Restschaden von 217,5 durch. Zatanas erster Angriff macht einen Schaden von 840 (-216,5 abzüglich der Restschaden vom Bellow = 813,5) der zweite Angriff macht einen Schaden von 735, was insgesamt einen Schaden von 1548,5 welcher sich mit einem Tempo von 630 in einem Durchmesser von 45 Metern (Zatana ist Mittelpunkt) herum ausbreitet. Der SS-Rang der Technik neutralisiert ebenfalls den Schaden von Thunder God's Battle Field auf Zatana da dieser B-Rang ist, da Zatana den sonst nehmen würde, da sie direkt rein rennt.
Seiryuu no Yoroi (Blue Dragon Armor) Ausleger: The Knight Element: Blitz Art: Einzigartige schwere Rüstung Rüstwert: 40 Rang: A Resistenz: Blitzmagieresistenz 35% Support: Magische Kraft +15, Körperbau +15 MP Kosten: 60 Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Hierbei beschwört der Anwender eine elegante Blitz-elementare Rüstung. Diese schützt den Anwender vor Verletzungen und Knochenbrüchen an den gepanzerten Stellen. Das Cape wird im Kampf nicht mit beschworen. Durch das Blitz-Element der Rüstung kann der Anwender durch Blitze nicht mehr betäubt werden. Die Rüstung selbst steht allerdings unter Spannung und bei Berührung mit bloßer Haut, wird man leicht betäubt. Alles in allem ist die Rüstung sehr stabil, hindert den Anwender dennoch nicht daran, sich normal im Kampf zu bewegen.
Morph Weapon - Total Eclipse Ausleger: The Knight Element: Feuer, Finsternis, Licht(je nach Zusammensetzung) Art: Einzigartige Waffe Rang: A/SS Support: +15/20 Magische Kraft +15/20 Schnelligkeit +0/20 Körperbau Schaden: Schnelligkeit x 1 im Doppelklingen-Zustand, Schnelligkeit x 1,5 im Einzelklingen-Zustand Reichweite: Gesamtlänge der Waffe = 110 cm, Zusätzlicher Schlag-Effekt = 40 cm MP Kosten: 100/200 Preis: 25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Die Zwillings-Klinge Total Eclipse ist eine mächtige Waffe, welche mit äußerst hoher Nutzbarkeit in verschiedenen Situationen glänzen kann. An sich handelt es sich hierbei um ein einzelnes, zweischneidiges Schwert, welches jedoch auch in zwei Teile gespalten sein kann. Je nachdem, wie der Anwender es denn nutzen will. Gespalten hält der Anwender also die beiden einschneidigen Waffen "Lunar Eclipse" und "Solar Eclipse" in Händen, welche die Elemente Finsternis und Licht beinhalten. Durch die Macht der Waffe, wirkt jedoch auch das dritte Element in dieser Form, so dass Techniken aller drei Elemente mit dieser Waffe zu verwenden sind. Die Klingen selbst sind enorm leicht und dadurch auch ein kaum spürbarer Widerstand bei jeglichen Attacken. Gleichzeitig gelten sie jedoch als nahezu unzerstörbar, da sie aus dem seltenen, kaum auffindbaren Material Magichalkum sind. Der Schaden, welche die Klingen an sich verursachen ist Elementlos, doch bei jedem Schlag wird eine winzige, scharfe Sichel aus dem entsprechenden Element abgeschossen, welches eine minimale Distanz weit fliegt und somit theoretisch eine elementare Erweiterung des normalen Angriffs darstellt. Sind Lunar Eclipse und Solar Eclipse jedoch zusammengefügt, so nehmen sie die zweischneidige Form "Total Eclipse" an, welche die drei Element in sich kombiniert und permanent von finsteren, normalen und auch bleichen Flammen umlodert wird. Die bleichen, beinahe weißen Flammen stellen die Lichtmagie dar, die düsteren, fast schwarzen Flammen die Finsternismagie, und die normalen Flammen natürlich die Feuermagie. Hierbei wird nun beim Schlag jedes mal eine Sichel abgefeuert, welche alle drei Elemente beinhaltet und den Schaden gleichmäßig auf sie alle drei aufteilt. Die Klinge selbst macht jedoch weiterhin elementlosen Schaden. Zudem ist es möglich, eine der Klingen im aufgespaltenen Zustand an einen Verbündeten weiter zu geben. Die Träger der Waffen können sich mit ihnen nicht gegenseitig angreifen und es ist nicht möglich, beide Waffen aus der Hand zu geben. Dafür ist die Waffe jedoch nun in der Lage, ihren Schaden zwei mal zu erzielen, indem jeder damit ein mal den vollen Schaden zufügen kann. Zudem erhalten beide Personen in diesem Fall die Support-Werte der Waffe. Um die zweite Klinge jedoch weiter zu geben, wird ein besonderes Magic Item bei dem Empfänger der Waffe benötigt, welches erlaubt, die Requip-Waffen des Anwenders mit zu benutzen. Auf dem SS-Rang sind Träger dieser Waffe immun gegen Blendungseffekte von Finternis oder Licht und die Waffe fügt Vebrennungen 2. Grades zu.
Lilium-Shield Ausleger: The Knight Rüstwert: 10/20/30 Element: - Art: Defensiv-Schild Rang: C/A/SS Support: Magische Kraft + 5/15/20 Körperbau + 5/15/20 Wille +0/0/20 MP Kosten: 20/60/150 Preis: 5 000/25 000/60 000 Jewel Beschreibung: Ein recht simpler, aus Mithril geschmiedeter Schild mit einem goldenen Lilien-Wappen darauf, woher auch der Name kommt. Der Schild ist nichts besonderes, außer in der Hinsicht, dass er meisterhaft gefertigt ist und durch das Material enorm viel aushält und dennoch nur wenig wiegt und so einen äußerst praktischen Schutz für seinen Träger bietet. Zudem ist der Schild 80cm hoch und 50cm breit.
Werewolf Bloodlust Ausleger: Okami Element: Finsternis Art: Spezial-Support Rang: B/A Support: Körperbau +30/40, Magische Resistenz -60/80 MP Kosten: 10/20 pro Post Preis: 15 000/+10 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender versetzt sich durch seinen werwölfischen Jagdinstinkt in einen aggressiveren Zustand. In diesem Zustand verlässt sich der Anwender größtenteils nur noch auf seine Instinkte. Dabei vernachlässigt der Anwender auch seine magische Verteidigung um seine körperliche zu steigern.
Valkyrian Werewolf Ausleger: Okami Element: Finsternis Art: Support Rang: A Attribute: Magische Kraft +15, Körperbau +15 MP Kosten: 20 pro Post Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Hierbei verwandelt sich der Anwender vollständig in einen Werwolf. Durch hartes Training kann der Anwender diese Form auch verwenden, wenn kein Vollmond herrscht. In Zatanas Fall gibt die Werwolfgestalt ihr einen Bonus von magischer Kraft und Körperbau. Ihr Werwolffell ist weiß und ihre Augen werden Gelb. Lange Krallen und ein Maul voller gefährlicher Zähne wachsen dem Anwender, auch die Werwolfohren und der Schweif geben dem Anwender Vorteile. Zudem werden die Sinne des Anwenders in dieser Gestalt gestärkt. Da der Körperbau alles in allem sich kaum verändert zu vorher, kann Zatana auch in dieser Gestalt weiterhin ihr Requip verwenden. Außerhalb eines Kampfes kann die Technik ohne Manaverbrauch eingesetzt werden, gibt dann jedoch auch kein Wertebonus.
Valkyrian Aura Ausleger: The Knight Element: - Art: Support Rang: C/A/S Support: Magische Kraft +5/15/20, Körperbau +5/15/20 MP Kosten: 5/20/40 pro Post Preis: 40 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender bündelt magische Kraft um sich herum und eine Aura entsteht, die stark blau leuchtet. Durch diese Aura erhält der Anwender dann Werteboni. Wenn diese Technik auf A-Rang eingesetzt wird, so entspricht jeglicher Nahkampfschaden des Anwenders nun der Magischen Kraft des Anwenders. Ab dem S-Rang hält die Aura sämtliche Fremdkörper aus dem Körper des Anwenders fern und reinigt ihn von diesen.
neue Techniken:
White Wolf Regeneration Ausleger: Okami Element: Finsternis Art: Regeneration Rang: B/A Heilung: 75/125 pro Post MP Kosten: 20/40 pro Post Preis: 25 000 Jewel Beschreibung: Mit magischer Einwirkung wird die Wundheilung durch die Bakterien im Körper eines Werwolfes noch mal verstärkt. Hierbei heilt der Anwender immer wieder ein wenig Schaden und zudem werden Wunden am Körper des Anwenders gereinigt und sie schließen schneller wieder. Auf dem B-Rang ist das nur bei kleineren Wunden möglich, sowie Schnitte und Kratzer. Ab dem A-Rang bei größeren Wunden, wie tiefe Stichverletzungen und tiefe Schnitte. Optisch fällt die Technik kaum auf, da die Wunden des Anwenders nur ein wenig blau Schimmern, während sie schneller heilen.
Phoenix-Knight Offensive Ausleger: The Knight Element: - Art: Offensiv-Support Rang: C Schaden: + x0,5 auf eine offensive Technik MP Kosten: 15 Preis: 5 000 Jewel (Start) Beschreibung: Bei dieser Technik begibt sich der Anwender in eine offensive Kampfstellung. Dadurch wird magische Kraft gebündelt und eine offensive Technik wird als Ziel genommen und damit verstärkt. Sobald die Offensive verstärkt wurde, muss diese Technik wieder neu eingesetzt werden. (Einmalig pro Post aktivierbar). Da es sich um eine Technik von 'The Knight' handelt, muss mindestens ein Requip-Gegenstand beschworen sein.
Phoenix-Knight Defensive Ausleger: The Knight Element: - Art: Defensiv-Support Rang: C Abwehr: + x0,5 auf eine defensive Technik MP Kosten: 15 Preis: 5 000 Jewel (Start) Beschreibung: Bei dieser Technik begibt sich der Anwender in eine defensive Kampfstellung. Dadurch wird magische Kraft gebündelt und eine defensive Technik wird als Ziel genommen und damit verstärkt. Sobald die Defensive verstärkt wurde, muss diese Technik wieder neu eingesetzt werden (Einmalig pro Post aktivierbar). Da es sich um eine Technik von 'The Knight' handelt, muss mindestens ein Requip-Gegenstand beschworen sein.
SS-Rang:
Heavy Phoenix Shield Ausleger: The Knight Element: - Art: Defensiv Rang: A/S/SS Schutz: x3/3,5/7 Körperbau MP Kosten: 10/50/150 Preis: 65 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender wehrt einen Angriff ab, indem er seinen Körper gegen einen Angriff stemmt und dabei seine Magie bündelt (beispielsweise mit einer Hand, Waffe, Schild gegen einen Angriff hält. Magische Kreise entstehen nun, was die Fläche vergrößert wo der Schaden abgefangen wird. Die Größe beläuft sich auf 20x20/30x30/30x30 Meter. Auf dem SS-Rang kommt ein visueller Phoenix aus dem Schild zum Vorschein, welcher in einem strahlend hellen blau gefärbt ist. Er breitet die Schwingen nach hinten aus, sodass Leute auch von der Seite her geschützt sind und nicht nur von vorne. Der Schutz an den Seiten beläuft sich jeweils auf 10 Meter nach hinten.
2 mal auf SS-Rang:
Sword Circle Dance Ausleger: The Knight Element: - Art: Offensiv Rang: B/S/SS-Rang Schaden: x2/3/3,5 magische Kraft Geschwindigkeit: x2/2,5/3 magische Kraft MP Kosten: 25/75/100 Reichweite: 12/36/45 Meter Preis: 15 000/40 000/60 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender beschwört zehn zweischneidige Schwerter aus Magie, im Kreis um sich herum, die Spitzen zeigen hierbei nach außen. In der nächsten Sekunde werden diese Klingen auch in alle Richtungen hin abgefeuert. Die Klinge dieser Schwerter ist 110cm lang und die Gesamtlänge beträgt 140cm, außerdem sind sie weiß und leuchten in einem dunkelroten Schimmer. Die Klinge eines einzelnen Schwertes ist 12cm breit, an der breitesten Stelle 15cm. Die Schwerter fügen Wunden hinzu, die einer echten Klinge entsprechen, der Blutungsschaden fügt 3 Runden lang, jeweils 20/40/50 Schaden zu. Nach dem Angriff verschwinden alle Klingen wieder. Ab dem S-Rang sind die Schwerter eher eine Nebensächlichkeit, es entsteht eine Welle aus Magie um den Anwender herum, welche den Schaden verursacht, auf dem SS-Rang ist es eine Lückenlose Kuppel aus Magie, leicht dunkelrot schimmernd.
-Knight-Tattoo Element: - Art: Tattoo Rang: C Beschreibung: Ein magisches Tattoo, dass einem Gildenzeichen ähnelt. Es bleibt solange sichtbar, wie der Träger es haben möchte. Der Träger dieses Tattoos bleibt unberührt von jeglichem Schaden oder Anti-Supports durch Lunar-Magic und bleibt auch außerhalb eines gesegneten Bereiches durch Supports der Magie gestärkt, so ganz als ob man selbst den entsprechenden Zauber gewirkt hätte. MP Kosten: 0 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Diana A-Rang
Anzahl der Beiträge : 727 Anmeldedatum : 17.04.14 Ort : D-Town
Charakter Info Klasse: Magier Lebensenergie: (942/1550) Manapool: (520/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Mo Mai 21, 2018 3:11 am
Bevor Diana ins Kreuzfeuer von Luna oder Ziel von einem weiteren unerwünschten Bereichsangriff wurde zog sie sich lieber ein wenig zurück. Sie vergrößerte die Distanz und befand sich nun in einem idealen Bereich von dem aus ein Treffer noch realistisch war, sie jedoch auch noch genügend Zeit zum Ausweichen haben konnte. Zatana tat ihr übriges darin weitere Angriffe zu neutralisieren. Dianas eigener Angriff zuvor hatte sein Ziel ja leider nicht getroffen, allerdings musste sie das auch nicht unbedingt um den gewünschten Effekt zu erzielen. Sie hatte ihre Technik direkt auf Gin gezielt als dieser noch mit Zatana in einem Zweikampf war. Bei ihm kam ihr Angriff nicht an, Zatana jedoch hatte ihre Technik abbekommen, dadurch jedoch keinerlei Schäden erlitten. Zatana war vollständig immun gegenüber der Lunar-Magic die Diana und Luna verwendeten. Ein Detail welches sie oftmals aus den Augen verlor da Zatana für sie nur selten im Weg stand. Aus diesem Grund hafteten die Schatten sich an ihr an, auch wenn sie keinen negativen Effekt verspürte so würde sie die verfluchten Schatten dennoch ausbreiten können. Kam es nun also zu einem weiteren Zweikampf würde Gin zweifelslos von den Schatten angefallen und es gab nichts was er dagegen tun konnte sobald sie erst einmal wirkten. Sie lächelte als sie die Distanz wieder ein wenig schloss. Sie musste mit ihren Kräften haushalten aber das bedeutete nicht, dass sie deshalb nicht mehr kämpfen konnte. Sie feuerte zwei weitere Cursed Wrath heraus, einmal auf dem SS- ein weiteres Mal auf dem A-Rang. Dadurch würden diese ein wenig verzögert eintreffen, was eventuelle Vorteile für sie hatte. Erneut legte sie großen Wert darauf den gesamten Bereich mit möglichst vielen Schatten einzudecken und lief deshalb in einem Kreis um Ginawai herum. Jetzt wo nahezu der gesamte Boden mit Schatten eingedeckt war würde es unmöglich sein die eigentlich gefährlichen Schatten von ihnen zu unterscheiden. Um möglichst viel Schaden anzurichten sorgte sie außerdem noch dafür, dass ihr stärkste Technik noch ein wenig mehr Kick bekam indem sie ihre Energie darauf verwendete die Schatten noch ein wenig stärker zu machen. Anschließend war sie damit beschäftigt stets in Bewegung zu bleiben, dabei nicht allzu weit von Luna oder Zatana weichend, jedoch nicht nah genug ebenfalls Ziel eines Angriffes zu werden der auf eine der beiden gerichtet war.
Wirkung:
Die Antisupports auf Gin bleiben weiterhin aktiv. Die von Dianas vorherigem Angriff abgedeckte Fläche bleibt weiterhin verflucht. 4/5 Posts verbleibend. Bei Kontakt mit Zatana, ihren Waffen oder dem direktem Boden um sie herum wird der Anti-Support von Dianas Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Wrath auf Gin übertragen da sich die Schatten bei Berührung an ihn hängen würden. (-20 magische Kraft; Reflex und Wille)
Dianas Cursed Wrath auf dem SS-Rang bewegt sich mit mit einem Schaden in Höhe von 750 + 10% = 825 und einer Geschwindigkeit von 450 auf Gin zu und wird ihn leicht verfolgen wenn er sich nicht zu sehr bewegt.
Die zweite Aktivierung von Cursed Wrath auf dem A-Rang bewegt sich mit 375 Geschwindigkeit fort und richtet einen möglischen Schaden in Höhe von 375 +10% = 412,5 an.
-Lunar Disruption Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert die allumgebende Magie mithilfe des Mondes und erschwert so die Bewegungen ihrer Gegner. Dies betrifft einen einzelnen Gegner und dieser verliert solange die Manakosten bezahlt werden 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Curse Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana spricht einen Fluch aus der einen ihrer Feinde schwächt. Der beeinflusste Gegner verliert solange die Manakosten bezahlt werden magische Kraft und Schnelligkeit in Höhe von jeweils -10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Lunar Obstruction Ausleger: Lunar-Magic Element: - Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana legt ihren Gegnern sprichwörtlich Steine in den Weg und verlangsamt ihre Gegner. Solange diese Technik aktiv ist verlieren Betroffene 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Light Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana verflucht das Licht in der gesamten Umgebung selbst und somit alles was es auf seinem Weg berührt. Wird ein Gegner nun von diesem Licht berührt legt sich ein Fluch auf ihn der solange aufrechtgehalten wird wie Mana für diesen Zauber bezahlt wird. Der Fluch senkt die magische Kraft und Schnelligkeit um jeweils 10. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Dark Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Diana manipuliert mithilfe ihrer Magie die Dunkelheit in der Umgebung. Diese strahlt von nun an einen Fluch aus welche einem Gegner betrifft und ihm 10 magische Kraft und Schnelligkeit raubt solange die Manakosten bezahlt werden. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Life Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Ein weiterer Fluch welchen Diana dank ihrer Magie aussprechen kann. Der Fluch richtet sich gegen eine Person die selbst kein Anwender der Lunar-Magic ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Trifft nur eines zu so hat der Fluch keinen Effekt. Solange die Manakosten nun bezahlt werden verliert die betroffene Person 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
-Curse of Death Ausleger: Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Anti-Support Rang: B-Rang Beschreibung: Dieser Fluch von Dianas Magie richtet sich an eine Person die lebendig ist und von Diana als Feind betrachtet wird. Sollte nuir eines davon der Fall sein so verfällt die Wirkung. Solange die Manakosten bezahlt werden verliert die betroffene Person für die Dauer 10 magische Kraft und Schnelligkeit. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 15 000 Jewel
Neue Techniken:
1x A; 1x SS-Rang:
-Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Wrath Ausleger: Ascended Lunar-Magic Element: Dunkelheit Art: Offensiv + Anti-Support Rang: B/A/SS-Rang Beschreibung: Diana beschwört die Dunkelheit der Nacht herauf um so ihre Feinde zu schädigen. Die Dunkelheit nimmt dabei die Form unzähliger verfluchter Schatten an welche als schemenhafte Wesen auf ihre Gegner mit einer Geschwindigkeit von 2x/2,5x/3x ihrer magischen Kraft geradeaus losjagen. Dabei bewegen sie sich bis zu einem Maximum von 13m/18m/48m von Diana fort und weisen dabei auch leichte zielverfolgende Eigenschaften auf. Zum Beispiel könnte ein einfacher Sprung nach oben nicht zum Ausweichen genutzt werden und es ist deutlich schwerer nur um Haaresbreite zu entkommen, auch wenn es nicht unmöglich ist. Zu beachten ist dabei, dass Schatten sich auf der gesamten Länge der Technik als Masse auf dem Boden absetzen und diesen für eine Dauer von 3/4/5 Posts verfluchen. Betritt nun ein Gegner diese verfluchte Fläche, so erhält er die Abzüge des Anti-Supports noch nachträglich, allerdings nur über die noch verbleibende Dauer welche diese Fläche eben noch verflucht ist. Haben die Schatten das gewünschte Ziel erreicht setzen sie sich in einem Umkreis von 2m nochmal an allem fest was dort zu finden ist, es sei denn es handelt sich um Verbündete Dianas. Dabei kratzen und beißen sie alles was sie finden können und sollten sie auf einen härteren Widerstand treffen so halten sie sich einfach daran fest. Durch dieses Festbeißen und Festkrallen und die damit verbundenen Verletzungen wird, sofern der Anti-Support gezahlt wurde, den Getroffenen ein Malus von -10/-15/-20 auf ihre magische Kraft und Reflexe und dem SS-Rang noch zusätzlich dem Willen für -20 für eine Dauer von 3/4/5 Posts auferlegt. Gleichzeitig wird ein Schaden in Höhe von 2x/2,5x/4,5x von Dianas magischer Kraft angerichtet. Man kann nicht mehr als einmal gleichzeitig pro Aktivierung dieser Technik verflucht sein. MP Kosten: 30 + 10/ 60 + 20/ 140 + 60 Preis: 60 000 Jewel
-Moonlight: Strength of the Moon Ausleger: Ascended Lunar-Magic Element: - Art: Offensiv-Support Rang: C-Rang Beschreibung: Erhöht den Multiplikator der nächsten Offensiv-Technik um 0,5x. Kann nur einmal pro Post eingesetzt werden. MP Kosten: 15 Preis: Jewel
[table]
Luna Umbra A-Rang
Anzahl der Beiträge : 936 Anmeldedatum : 16.09.14
Charakter Info Klasse: Arkanist Lebensenergie: (567/1650) Manapool: (125/1000)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Fr Mai 25, 2018 9:44 am
Der Kampf ging in die nächste Runde und tatsächlich vermochten sie sogar Treffer zu landen, das Gefühl das ihr Gildenmeister hier jedoch nur mit ihnen spielte kam dennoch in Luna auf. Je länger man sich diesen Kampf betrachtete desto offensichtlicher wurde es. Wenn er direkt Vollgas gegeben hätte, hätte er sie wahrscheinlich ausgelöscht, ehe sie mit der Wimper hätten zucken können. Lunas Position in diesem Kampf war momentan denkbar ungünstig. Sie stand weit entfernt von den anderen Beiden und gab somit ein äußerst leichtes und delikates Ziel ab. Momentan schien Lord Senshi zwar noch beschäftigt, aber das konnte sich schnell ändern... Insbesondere als Luna bemerkte, dass ihr Feuer auf sie zurückgeworfen wurde. Eigentlich hatte sie gerade die Form wechseln wollen um zu entkommen, doch musste sie nun schnell handeln! Die reflektierte Flammensphäre schien nicht schneller zu sein, aber möglicherweise war sie stärker. Schnellstmöglich brachte sie noch so viel Abstand wie möglich zwischen sich und alle Beteiligten, schickte danach jedoch sogleich erneut eine Sphäre los und wechselte dann unter Zuhilfenahme ihres Speed-Shifts so schnell es in dieser Situation möglich war auf ihre Eclipse Form um sich in den Himmel zu erheben. Sei es verdammtes Glück gewesen oder perfektes Timing, aber in just diesem Moment sah Luna unter sich Blitze aufzucken. Die Freude über die knappe Flucht währte jedoch nicht lange, da einer der Ausläufer des Zaubers in ihren linken Fuß einschlug. Wunderbar... Sie spürte den Einschlag und den damit einhergehenden Hieb, doch vom Schmerz blieb sie weitesgehend verschont. Ungeachtet dieses Einschlags, welcher sie zunächst ins Trudeln brachte flog die Magierin weiter nach oben und entfesselten über ihrem Gildenmeister einen Lunar-Ray, ehe sie schnellst möglich in etwa 11 Metern Höhe zu Diana und Zatana zurückflog. Lord Senshi dürfte definitiv genug Zeit zum reagieren haben. Obendrein hatte die Magierin das Gefühl, dass sie hier oben ebenfalls nicht sicher war. Rational gesehen sollte sie aufgeben... Kurz wandte sie sich um und entfesselte einen weiteren Lunar-Ray in Richtung Lord Senshis, bevor sie sich am Himmel eine neue Position suchte und langsam auf eine Höhe von etwa 5 Metern herab sinken ließ. Hierbei platzierte sie sich selbst etwas abseits Dianas und Zatanas, sodass sie im Zweifel ausweichen oder aber auch Schutz suchen konnte. Allerdings war sie mittlerweile ziemlich fertig, zugegebenermaßen kurz vorm Ende. Die Treffer und der Manaverbrauch forderten langsam ihren Tribut. Doch noch biss die Blauhaarige die Zähne zusammen. Noch konnte sie kämpfen!
Zauberwirkung:
Ich bin dumm und bekomme +22 Schaden. Arkanist wirkt nur auf Elemente die man selbst beherrscht?? Hatte ich total verdrängt in dem Moment. Jedenfalls ist er jetzt da.
Lunas reflektierte Flammensphäre und die neu beschworen neutralisieren sich.
Luna nimmt 640 Schaden durch Ginawais Thunder God's Battle Field.
x2 Lunar-Ray: 40 Lichtstrahlen auf einer Kreisfläche von 40 Metern schlagen auf Ginawai herab (Ein Treffer = voller Schaden) Geschwindigkeit: 615 Schaden: 922,5
-Metagross' Haut Ausleger: Lunar Creatures Element: Metall Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Lunas Haut nimmt die Struktur derer ihrer Metagross' Form an und schützt sie hierdurch vor Schnittwunden jeglicher Art. Auch Gewalteinwirkung generell wird, sofern nicht allzu großen Ausmaßes, abgedämpft und von Luna weniger stark wahrgenommen. Weiterhin steigert sich hierbei Lunas Magische Kraft und Körperkraft um jeweils 10. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Venglans Drüse Ausleger: Lunar Creatures Element: Gift Art: Teil-Take-Over Rang: C Beschreibung: Luna beschwört innerhalb des Körpers eine Giftdrüse, welche sich perfekt in den Körper einfügt und anfängt sämtliche in ihm vorhandenen Gifte zu absorbieren, woraus eine Giftimmunität resultiert. Zeitgleich gibt sie Stoffe in das Blut ab, welche den Körper verstärken. Daraus resultieren ein Bonus von 10 auf Körperkraft und Magische Kraft. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Blut Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Adern, schützt und befreit den Blutkreislauf vor Fremdkörpern. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Knochen Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Knochen, verstärkt diese und verhindert Knochenbrüche jeglicher Art. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Muskeln Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Muskeln, verstärkt diese und verringert das Schmerzempfinden des Körpers. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
-Lunardicta Körper Ausleger: Lunar Magic Element: Licht Art: Support Rang: C Beschreibung: Luna spricht ein Gebet zum Mond, welcher ihr seinen Segen gewährt. Die Magie seines Segens durchflutet daraufhin Lunas Körper und wirkt vitalisierend auf diesen, sodass Lähmungseffekte und ähnliches dieser Art von ihm einfach abgeschüttelt werden. Hieraus resultiert eine Immunität gegen derartige Effekte. Obendrein steigert sich hierdurch die Magische Kraft und die Körperkraft Lunas um jeweils 5. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5.000 Jewel
S:
-Blood Moon Luna Ausleger: Lunar Creatures Element: Feuer Art: Verwandlung/Ungepanzertes Take-Over Rang: B/S Beschreibung: Irreführenderweise ist trotz des Namens das Element dieses Wesens Feuer. Ursprünglich war es ein Geist, welcher sich im Zuge des Phänomens eines Blutmondes manifestierte und fortan in Form einer jungen Frau umherwanderte und Tod und Zerstörung brachte. Dies mit den Flammen denen er sichs chon früher bediente. So gesehen ist der Name nach dem Phänomen gewählt durch welches der Geist entstand und nicht nach dem Element an welchem er sich bedient. Zeitgleich ist diese Form, insofern Luna sie denn annimmt, auch wie die anderen Mondformen zu behandeln was mit einer Persönlichkeitsveränderung von Luna einhergeht. So färben sich in der Blood Moon Form Lunas Haare vollständig rot. Ebenso besitzt sie in dieser Form eine destruktive Persönlichkeit, welche voller Hass auf alles in der Welt steckt. Das Ziel dieser Luna ist einzig und alleine das Vergießen von Blut, sowie absolute Zerstörung. Das seltene Ereignis nach dem diese Form benannt wurde sorgt auch für eben diese Zerstörungswut und den Blutdurst in der jungen Frau, wobei sie beides mit Freude ausführt. Nichts und niemand soll sie daran hindern können... Diese Take-Over Form hat zwei Mögliche Formen der Nutzung. So kann Luna wie bei den anderen Formen (New Moon, Half Moon) sich einfach nur verwandeln ohne Boni und Resistenzen aus der Form zu erhalten, aber hat auch die Möglichkeiten die wahre Macht des Feuergeistes dem diese Form zu Grunde liegt zu entfesseln. In dem Fall erhält sie eine Resistenz von 20%/60% gegen das Element Feuer und ihre Magische Kraft und Körperkraft steigen um 15/30. Obendrein gibt es dann einen Bonus auf Geschwindigkeit von 5/10 und auf Reflex von 5/10. Dieser Kampfmodus ist daran erkenntlich, dass Luna eine Aura aus Feuer bekommt, welches an sich nicht weiter schädlich ist aber eine spürbare Hitze abgibt. Ebenso kann dieses Feuer wie auch normales Verbrennungen zuführen, wenn man sich mit diesem zu lange in direkten Kontakt begibt. Außerhalb eines Kampfes kostet die Normalform kein Mana für die Verwandlung. MP Kosten: (Normalmodus) 0/10 für einmalige Verwandlung (Kampfmodus) 10/25 pro Post Preis: 40.000 Jewel
Neue Zauber:
x2 SS:
-Lunar-Ray Ausleger: Lunar-Magic Element: Licht Art: Offensiv Rang: B/S/SS Beschreibung: Luna bildet eine Kugel mit einem Durchmesser von 10 m/30 m/40 m aus konzentrieten Mondlicht über ihrem Gegner. Dies geschieht auf eine maximale Entfernung von 10 m/25 m/30 m. Sobald die Kugel entstanden ist feuert sie 10/30/40 Lichtstrahlen mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x3 auf der kreisrunden Fläche, wobei die Kugel den Mittelpunkt bildet, unter sich ab. Bei einem Treffer richten diese Strahlen einen Schaden in Höhe von x2/x3/x4,5 der magischen Kraft von Luna an. Unabhängig davon wie viele Strahlen treffen, es richtet nur einer den vollen Schaden an. MP Kosten: 25/75/120 Preis: 15.000 +25.000 +25.000 Jewel
S:
-Flammensphäre Ausleger: Lunar Creatures Element: Feuer Art: Offensiv Rang: B/S Beschreibung: Luna bildet Flammen direkt um einen Körper, welche sich gleich darauf explosionsartig in Form einer Sphäre ausbreiten. Hierbei haben die Flammen ab dem S-Rang aufgrund ihres magischen Ursprunges eine solch hohe Hitze, dass sie sämtliche anorganische Materialien (Kleidung, magische Objekte, sowie speziell hitzereistente Objekte ausgenommen) schmelzen, insofern sie diese nicht verbrennen können. Die Ausbreitung der Flammen geschieht auf einem Durchmesser von 12/36m mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5 Lunas magischer Kraft. Bei einem Treffer richten sie zunächst einen Schaden von x2/x3 Lunas magischer Kraft an und verbrennen das Ziel zusätzlich, woraus ein Schaden von insgesamt 150/500 über eine Dauer von 3/5 Posts resultiert. (Also 50/100 pro Post) Zur Anwendung des Zaubers ist eine aktive Teil Take-Over oder Take-Over Form des Element Feuers nötig. MP Kosten: 25/90 Preis: 40.000 Jewel
-Moon Eclipse Luna Ausleger: Lunar Creatures Element: Eis Art: Verwandlung/Ungepanzertes Takeover Rang: A/S Beschreibung: In den kältesten, bekannten Einöden Earthlands begann die Geschichte dieses Geistes. Entstanden aus einer unruhigen Seele, welche aufgrund einer Mondfinsternis im tiefsten Winter erfror, wandelte er unruhig umher und trachtete jenen nach dem Leben, deren Schicksal es besser mit ihm meinte. Obgleich der Geist an sich schon mächtig war bezog er umso mehr Macht wenn eine Mondfinsternis hereinbrach und nutze diese Kraft zum vernichten all jener denen es besser ging als ihm. Doch dieses Schicksal endete, nach der Übernahme durch Luna. Luna beherrscht nach Annahme dieser Form das Element Eis und erfährt wie bei jeglichen anderen Mondformen auch in dieser einen Persönlichkeitswechsel. Mögen es die Umstände des Todes gewesen sein oder das Leben nach dem Tod, doch scheint diese Mondform keinerlei Emotionen zu beherbergen. Neben rein rationalen Entscheidungen, welche lediglich der Logik Lunas, sowie ihrem Selbsterhalt folgen zeigt sie nicht den Hauch von Gefühlen, solange sie in dieser Form wandelt. Sobald Luna diese Form annimmt färben sich sowohl die Haare als auch die Augen in einem eisigen blau und stellen bereits auf diese Weise die absolute Kälte dar. Jedoch hat Luna zusätzliche Flügel aus Eiskristallen in dieser Form, welche schmerzunempfindlich und nahezu unzerstörbar sind. Jedoch erscheinen diese nur in der Kampfform. In der Normalform erhält Luna dementsprechend keinerlei Boni und Resistenzen, sodass sie diese ohne weitere Manakosten annehmen kann. Ebenso wird Luna in der Kampfform von einer eisigen Aura umgeben, welche Jedem, der ihr zu nahe kommt, ein deutlich unangenehmes Gefühl starker Kälte verschafft. Eine zu lange Aussetzung dieser Kälte kann logischerweise nach einiger Zeit zu Erfrierungen führen. Nach Annahme dieser Form erhält Luna eine Resistenz von 40/60% gegen das Element Eis und erfährt eine Steigerung der magischen Kraft und Geschwindigkeit von 20/30. Zusätzlich steigern sich die Geschwindigkeit und Reflexe um 10/10 und 5/10, da es sich um ein ungepanzertes Take-Over handelt. MP Kosten: (Normalform) 0 pro Post/10 für einmalige Verwandlung (Kampfform) 15/25 pro Post Preis: 40.000 Jewel
Ginawai Senshi Gildenmeister
Anzahl der Beiträge : 2362 Anmeldedatum : 24.07.12
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (3100/3100) Manapool: (4630/5100)
Thema: Re: Prüfungsgebiet Raum 3 - Das Finale Di Jun 05, 2018 4:17 pm
--- Die Prüfung wird vorzeitig beendet und die gesammelte Punkte werden für die Entscheidung eines Aufstiegs genutzt ---
Die benötigte, festgelegte Punktzahl beträgt 250
Diana hat 240 Punkte durch Ergebnisse von Prüfung 1 und 2, sowie 30 Punkte durch Ergebnisse des bisherigen Teils in Prüfung 3, 270 Punkte, der S-Rang ist erreicht.
Luna hat 280 Punkte durch Ergebnisse von Prüfung 1 und 2, sowies 30 Punkte durch Ergebnisse des bisherigen Teils in Prüfung 3, 310 Punkte, der S-Rang ist erreicht.
Zatana hat 235 Punkte durch Ergebnisse von Prüfung 1 und 2, sowie 30 Punkte durch Ergebnisse des bisherigen Teils in Prüfung 3, 265 Punkte, der S-Rang ist erreicht.