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 Seijuurous Techniken

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Seijuurou
C-Rang
Seijuurou


Seijuurous Techniken Cursedgryphonyr8j7if9xz
Anzahl der Beiträge : 28
Anmeldedatum : 03.05.15

Charakter Info
Klasse:
Lebensenergie:
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BeitragThema: Seijuurous Techniken   Seijuurous Techniken EmptyMi Jun 17, 2015 9:35 pm

Zum Charakter

Alter: 21 Jahre
Rang + Niveau: C-Rang mit C-Rang Niveau
Magie Ausleger:

Seijuurous Techniken Latest?cb=20110713180904- Transformation Magic
Element: ---
Art: Ausleger
Auslegerslots: 1AS
Beschreibung: Eine Magie mit der man sich in andere Menschen oder Lebewesen verwandeln kann, ebenso kann man seine Kleidung und Ausrüstung ändern. Sie ist die Vorraussetzung für alle Magien, die sich in diesem Thema befinden (Wer mit Take Over beginnt, besitzt diese Magie ebenfalls von Beginn an)
Preis: Startausleger
Seijuurous Techniken Auslegericonp4khx- Take Over - Forgotten Souls
Element: bis zu 5
Art: Ausleger
Auslegerslots: 49AS
Beschreibung: Die Signaturmagie von Seijuurou Kurami ist eine Take Over Magie, mithilfe der er die Gestalt von längst vergessenen Seelen annimmt. Die können durch verschiedenste Mittel entstehen, was für jede mehr oder weniger einzigartig ist. Seijuurou kann diese Seelen in seine Realität zerren, um sie in sich zu speichern und in Zukunft kontrollieren zu können.
Dabei hat diese Take Over Magie allerdings einen Unterschied zu anderen. Seijuurou kann diese verlorenen Seelen nicht einfach mit purer magischer Kraft unterdrücken und kontrollieren, sondern benötigt einen besonders starken Willen dazu. Deshalb wird für jede offensive Technik dieses Auslegers das Wille-Attribut anstatt Magische Kraft genutzt. Defensive Techniken nutzen das Attribut magische Resistenz.
Preis: Startausleger
Auslegerslots: 50/100
Sonstiges: -




Seijuurous Techniken Abysswalkeru8ptg- Abysswalker
Ausleger: Take Over - Forgotten Souls
Element: Finsternis
Art: gepanzertes Full Body Take-Over (mit Offensiv Zusatz)
Rang: C-Rang (Zusatz C-Rang)
Rüstwert: 25
Resistenz: 10% Finsternisresistenz
Support: +10 Wille, +10 Magische Resistenz
Beschreibung:
Mithilfe dieses Zaubers verwandelt Seijuurou seinen gesamten Körper in eine Art Soldat. Seine Größe ändert sich dabei nicht, allerdings entsteht um seinen Körper herum eine dichte schwarz-blaue Rüstung. Oder jedenfalls würde man vermuten, dass es eine Rüstung ist. In Wirklichkeit verschwindet sein gesamter eigentlicher Körper und wird ersetzt durch eine reine Masse an Finsternismagie. Die "Rüstung" ist sein eigentlicher Körper, gefüllt von einer inzwischen schwarzen Seele. Durch diesen Umstand, das Fehlen physischer Augen, ist diese Gestalt immun gegen Blendungseffekte, wodurch auch immer sie verursacht wurden.
Zusatz: Abyss Blast
Durch das zusätzliche Nutzen von Mana kann in dieser Gestalt ein Strahl aus Finsternismagie erzeugt werden, mit einer Breite von 1,5m und einer Reichweite von 10m. Bei einem Treffer verursacht der Strahl einen Schaden von 1,5x Wille, er bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2x Wille.
MP Kosten: 5 pro Post (einmalig 10 für Zusatz)
Preis: Starttechnik
Seijuurous Techniken Eyeofthefirstcgepp5b- Eye of the first Cursed Gryphon
Ausleger: Take Over - Forgotten Souls
Element: -
Art: Teil Take Over (mit Offensiv-Zusatz mit Anti-Support)
Support: +15 Wille, +10 Reflex, +5 Magische Resistenz
Rang: B-Rang (B-Rang Zusatz)
Beschreibung:
Hierbei aktiviert Seijuurou seine eigene Seele. Durch seine Amnesie hat sein Körper die vielen Fähigkeiten verloren, die er sich über all die Jahre antrainiert hatte. Früher war er mal mit einem Gildenmeister auf einem Niveau, jetzt ist er... schwach. Das gibt ihm aber auch die Möglichkeit seine eigene Seele zu übernehmen und zumindest Fragmente seiner Stärke wiederzufinden. In diesem speziellen Fall verwandelt sich sein linkes Auge zu einem Auge, das früher Teil einer Verwandlung war, die fast schon eine Signatur für ihn darstellte (siehe Bild).
Durch diese Verwandlung kann er einerseits etwas mehr auf sein altes Potential zugreifen und natürlich hilft ein besseres Auge auch besser zu reagieren.
Zusatz: Potential of the first Cursed Gryphon
Ein einfacher mentaler Angriff, bei dem Seijuurou von seinem Körper aus eine Magiewelle auf seinen Gegner zuschickt, die den Gegner verfolgt. Diese "Welle" wirkt optisch wie eine Art dünner weißer Nebel, der sich von ihm aus ausbreitet, sodass sie zwar sichtbar ist, unter den richtigen Bedingungen aber auch etwas schwerer zu erkennen ist. Rein physisch spürt man keine Auswirkungen der Nebelwelle, da sie nur schwach durch Magie existiert. Sie kann ihr Ziel für maximal 3 Posts verfolgen. Bei Berührung der Nebelwelle wird eine Illusion im Kopf des Getroffenen erzeugt, die Seijuurous altes Potential um ihn herum aufzeigt. Getroffene Personen sehen also um seijuurou herum die Aura seines alten Selbst, bevor er all seine Stärke verloren hat, sodass man sich in der Präsenz einer Person wiederfindet, die sich mit einem Gildenmeister locker messen könnte. Diese Illusion erzeugt (mentalen) Schaden in Höhe von 2x Wille beim Getroffenen, der Nebel bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 200. Und, sofern der Anwender zusätzlich Mana einsetzt, verursacht die Illusion eine leichte Lähmung für drei Posts, durch die vergleichsweise überwältigende spürbare Kraft. Während dieser Posts sind die Reflexe und die Schnelligkeit des Betroffenen jeweils um 10 Punkte reduziert.
MP Kosten: 10 pro Post (einmalig 25 für Zusatz + 10 bei Einsatz des Anti-Supports)
Preis: Starttechnik
Seijuurous Techniken Fallenwingsswu9f- Steel Feather Wings
Ausleger: Take Over - Forgotten Souls
Element: -
Art: Teil Take Over (mit Mobility-Zusatz)
Rang: C-Rang (C-Rang Zusatz)
Support: +10 Reflex, +10 Schnelligkeit
Fixschaden: 50 bei Berührung (erzeugt leichte Schnittwunden, einmal pro Post möglich)
Beschreibung:
Der Anwender greift hierbei auf eine Verwandlung zu bei der ihm 2 stahlgraue Flügel am Rücken wachsen. Optisch gesehen sehen sie aus, als wären es einfach dreckige Flügel, fasst man sie allerdings an bemerkt man schnell, dass die Federn der Flügel eine Härte haben, die vergleichbar mit Metall ist. Sie sind relativ leicht, sodass es dem Anwender möglich wird zu Fliegen. Zudem sind die Federn der Flügel so scharf, dass man sich bei Berührung an ihnen schneidet. Der Anwender selbst kann seine Flügel so ausrichten, dass er selbst keinen Schaden von dieser Schärfe nimmt.
Zusatz: Steel Feather Storm
Durch zusätzlichen Einsatz von Mana kann der Anwender seine Flügel erheblich schneller bewegen, sodass er einen kurzen Geschwindigkeitsschub (+100) bekommt. Um damit effektiv ausweichen zu können muss der Anwender allerdings 120 Reflex haben.
MP Kosten: 5 pro Post (einmalig 10 für Zusatz)
Preis: Starttechnik
- Will of the Soul: Wave
Ausleger: Take Over - Forgotten Souls
Element:  -
Art: Offensiv
Rang: C-Rang
Beschreibung:
Solange sich der Anwender in einer Form des Take Over - Forgotten Souls befindet kann er seinen Willen durch diese Verwandlung kanalisieren, um sie in Form einer Welle in die gezielte Richtung auszustoßen. Diese Welle ist 1,5m breit, kann bis zu 10 Meter weit fliegen und bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 2x Wille des Anwenders. Bei einem Treffer verursacht die Welle 1,5x Wille Schaden.
Optisch nimmt die Welle eine Farbe passend zur aktuell genutzten Verwandlung an (wird im Post jeweils vermerkt), bleibt allerdings immer elementlos.
MP Kosten: 10
Preis: Starttechnik
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