Fairy Tail GenX
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 Shop erfundene Magie

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AutorNachricht
Zatana
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BeitragThema: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySo März 29, 2015 4:36 pm

das Eingangsposting lautete :

Wurde mal wieder Zeit einen neuen zu eröffnen, da der alte wieder so voll ist.
Also zukünftige erfundene Techniken und Ausleger bitte hier erwerben.
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Curze
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 10, 2016 6:03 pm

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Diana
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySo Mai 15, 2016 5:18 am

Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Wrath
Ausleger: Ascended Lunar-Magic
Element: Dunkelheit
Art: Offensiv + Anti-Support
Rang: B/A/SS-Rang
Beschreibung: Diana beschwört die Dunkelheit der Nacht herauf um so ihre Feinde zu schädigen. Die Dunkelheit nimmt dabei die Form unzähliger verfluchter Schatten an welche als schemenhafte Wesen auf ihre Gegner mit einer Geschwindigkeit von 2x/2,5x/3x ihrer magischen Kraft geradeaus losjagen.
Dabei bewegen sie sich bis zu einem Maximum von 13m/18m/48m von Diana fort und weisen dabei auch leichte zielverfolgende Eigenschaften auf. Zum Beispiel könnte ein einfacher Sprung nach oben nicht zum Ausweichen genutzt werden und es ist deutlich schwerer nur um Haaresbreite zu entkommen, auch wenn es nicht unmöglich ist.
Zu beachten ist dabei, dass Schatten sich auf der gesamten Länge der Technik als Masse auf dem Boden absetzen und diesen für eine Dauer von 3/4/5 Posts verfluchen. Betritt nun ein Gegner diese verfluchte Fläche, so erhält er die Abzüge des Anti-Supports noch nachträglich, allerdings nur über die noch verbleibende Dauer welche diese Fläche eben noch verflucht ist. Haben die Schatten das gewünschte Ziel erreicht setzen sie sich in einem Umkreis von 2m nochmal an allem fest was dort zu finden ist, es sei denn es handelt sich um Verbündete Dianas. Dabei kratzen und beißen sie alles was sie finden können und sollten sie auf einen härteren Widerstand treffen so halten sie sich einfach daran fest.  Durch dieses Festbeißen und Festkrallen und die damit verbundenen Verletzungen wird, sofern der Anti-Support gezahlt wurde, den Getroffenen ein Malus von -10/-15/-20 auf ihre magische Kraft und Reflexe und dem SS-Rang noch zusätzlich dem Willen für -20 für eine Dauer von 3/4/5 Posts auferlegt. Gleichzeitig wird ein Schaden in Höhe von 2x/2,5x/4,5x von Dianas magischer Kraft angerichtet. Man kann nicht mehr als einmal gleichzeitig pro Aktivierung dieser Technik verflucht sein.
MP Kosten: 25 + 10/ 50 + 20/ 120 + 60
Preis: 60 000 Jewel


Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Moonlight: Lunar Goddess's Cursed Moonlight Ray
Ausleger: Ascended Lunar-Magic
Element: Licht
Art: Offensiv + Anti-Support
Rang: B/A/SS-Rang
Beschreibung: Diana ruft das Licht des Mondes herbei um so ihre Feinde zu schädigen. Dabei sammelt sie innerhalb eines Augenblickes die konzentrierte Kraft des Lichtes und verschießt dieses anschließend in einem gewaltigen Strahl nach vorne. Der Strahl hat einen Durchmesser von 6m/8m/12m und eine Reichweite von 15m/20m/50m. Er baut sich mit einer Geschwindigkeit von 2x/2,5x/3x Dianas magischer Kraft auf. Der Strahl weist eine leichte Zielverfolgung auf welche ein haarscharfes Ausweichen äußerst schwer, allerdings nicht unmöglich macht. Zum Beispiel könnte ein einfacher Sprung nach oben nicht zum Ausweichen genutzt werden. Trifft einen der Strahl erleidet man einen Schaden in Höhe von 2x/2,5x/4,5x von Dianas magischer Kraft. Ziele die von diesem Strahl getroffen wurden erleiden einen Malus von -10/-15/-20 auf ihre magische Kraft und Reflexe und auf dem SS-Rang noch zusätzlich dem Willen für -20 für eine Dauer von 3/4/5 Posts. Die Fläche welche durch diesen Strahl abgedeckt wird, wird ebenfalls für eine Dauer von 3/4/5 Posts verflucht. Betritt nun ein Gegner diese verfluchte Fläche, so erhält er die Abzüge des Anti-Supports noch nachträglich, allerdings nur über die noch verbleibende Dauer welche die Fläche noch verflucht ist. Man kann nicht mehr als einmal gleichzeitig pro Aktivierung dieser Technik verflucht sein.
MP Kosten: 25 + 10/ 50 + 20/ 120 + 60
Preis: 60 000 Jewel


Zuletzt von Diana am Di Mai 17, 2016 3:20 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySo Mai 15, 2016 5:20 pm

Shop erfundene Magie - Seite 19 Unbenanntjtp9c7iu4l- Armor of the Sea-Guardian
Ausleger: The Knight
Element: Wasser
Art: Einzigartige schwere Rüstung  
Rang: C
Support:
+ Rüstwert 20
+ 10 % Elementarresistenz (Wasser)
+ 5 Schnelligkeit
+ 5 Körperbau
+ Kann unter Wasser atmen
+ Kann auf Wasser stehen/laufen
Beschreibung: Die gesamte Rüstung ist aus einen magischen Material geschmiedet, was sie quasi unzerstörbar macht. Des weiteren ist die Rüstung mit Zaubern versehen, die dafür sorgen, dass der Träger auch noch unter Wasser atmen kann und jeglichen Tiefendruck, der mit zunehmender Tiefe auftritt, übersteht sowie der Fähigkeit auf Wasser zu laufen oder zu stehen, als wäre dieses fester Boden. Das Schwert und Schild,müssen nicht zwingend mit beschworen werden, doch fügt das Schwert Schaden in Höhe der Schnelligkeit bei Treffern zu.
MP Kosten: 25
Preis: 5 000Jewel

Erlaubnis für das Nutzen des Konzepts bei Gin bereits eingeholt


Zuletzt von Kohana am Di Mai 17, 2016 2:14 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyMo Mai 16, 2016 3:53 pm

wurde entfernt

tech weiter oben bitte nicht vergessen


Zuletzt von Guren am Di Mai 17, 2016 2:15 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 2:24 am

@ Diana: Ist es Absicht, dass die erste Technik x4,5 Schaden macht und die zweite Technik x4, aber Manakosten und Jewelkosen beide Male identisch?
Wie viel Wille wird auf dem SS-Rang abgezogen? (Beide Techniken)
Bei der ersten Technik is die B-Rang Reichweite falsch, maximale Reichweite ist heir 12m AOE Schaden


@ Kohana: +5 auf C Rang bei Requip, bei den Werten
Armour of the Sea-Guardian -> Armor wäre die richtige Schreibweise des Wortes
+5 Manakosten bitte dazu packen

@ Guren: Bei Art bitte eintragen ob es sich hierbei um ein gepanzertes oder ungepanzertes Take-Over handelt
Was bedeutet, dass sich die Form 'verändert' wird der jetzt flüssig oder was? Könnte man heraus lesen~
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 3:21 am

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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 2:14 pm

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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 6:29 pm

@ Guren: Sorry das ich das Herz auf der Vorseite übersehen habe, dass ist jetzt in Ordnung, kannst updaten


@ Dubhe: Sollte vllt noch mal ihre Technik überarbeiten bevor sie in Vergessenheit gerät~


@ Diana: sieht okay aus, kannst updaten


@ Kohana: kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 6:40 pm

Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Beast Mode: Wrathful Attack
Ausleger: Take Over - Beast Soul
Element:-
Art:  Offensiv-Support
Rang: C
Beschreibung:Guren konzentriert sich auf seinen nächsten Angriff um mit diesen mehr Schaden zuzufügen. Der Multiplikator der nächstes Angriffs ist um 0,5 erhöht.
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Yuiko
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 6:53 pm

Sieht okay aus, Geld zieh ich dir ab. Kannst updaten :3
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Akemi
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 8:46 pm

Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Nature´s Wrath
Ausleger:Great Tree Arc
Element:-
Art: Offensiv-Support
Rang: C
Beschreibung:Akemi konzentriert sich auf ihren nächsten Angriff um mit diesen mehr Schaden zuzufügen. Der Multiplikator der nächstes Angriffs ist um 0,5 erhöht.
MP Kosten:15
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Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Nature´s modesty
Ausleger:Great Tree Arc
Element:-
Art: Defensiv-Support
Rang: C
Beschreibung:Akemi konzentriert sich auf ihre Verteidigung. Der Multiplikator der nächsten Defensiven Technik ist um 0,5 erhöht.
MP Kosten:15
Preis: 5 000 Jewel
Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Nature's Power
Ausleger:Great Tree Arc
Element:Holz
Art:  Spezial-Support
Rang: C
Support:
-40 Körperkraft
+20 Magische Kraft
Beschreibung:Der Anwender lässt sich von einigen Pflanzen überwachsen, die sich dann mit ihm verbinden. Somit wird der Anwender gestärkt.
MP Kosten: 5 pro Post
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Reza
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDi Mai 17, 2016 11:39 pm

Kannst updaten, hab damit keine Probleme^^


Shop erfundene Magie - Seite 19 Quelaa10- Take-Over: The Arachnid: Quelaag - Weaver of Chaos
Ausleger: Take-Over: Terrachnophobia
Art: Fullbody Take-Over
Rang: S-Rang
Rüstwert: 60
Element: Feuer + Dunkelheit
Element-Resistenz: 30% Feuerresistenz; 30% Dunkelheitsresistenz
Beschreibung: Reza nutzte ihre Magie und verwandelt sich in eine uralte Dämonin welche ihren eigenen Körper vor Jahrtausenden mit dem einer Chaosspinne kreuzte. Diese sind dafür bekannt in Vulkanen heimisch zu sein, denn nicht magisches Magma beziehungsweise Lava können ihnen rein gar nichts anhaben. Stattdessen ist ihr Körper eins geworden mit dem Element in welchem sie heimisch sind.
Rezas veränderter Oberkörper ragt aus dem Kopf der gewaltigen, Lava spuckenden Spinne heraus und nur ihre rotbraunen Haare verdecken nur das Nötigste, allerdings verhindert die Magie, dass die Haare eben dieses je freilegen.
Hinter Reza befinden sich abertausende stacheliger, mit Magma überzogener Haare welche sie wie einen Schutzschild um ihren Körper legen kann, allerdings findet sich hier genug Platz für bis zu drei weitere Personen. Ansonsten ist auch ihr restlicher Spinnenkörper mit seinen 8 Beinen mit den gleichen Haaren, wenn auch kleiner, bedeckt und ihr mit feuriger Dunkelheit durchsetzter Chitinpanzer ist äußerst stabil, weshalb diese Form auch eine gepanzerte Form ist. Der Kopf der Spinne verfügt über 12 Augen welche ihr ein erweitertes peripheres Sichtfeld ermöglichen. Statt Klauen vor ihrem Mund besitzen Chaosspinnen ein gewaltiges Maul, groß genug um einen normalen Menschen einfach am Stück zu schlucken. Durch die einhergehende Verbindung mit dem Dunkelheitselement ist es möglich selbst in dunkelster Nacht klar sehen zu können und es ist ziemlich schwer diese Form zu blenden, da bei Bedarf die Lichtempfindlichkeit reduziert werden kann. Verbrennungen richten dieser Form keinen Schaden an, allerdings wird Feuerschaden nach Abzug der Resistenz selbstverständlich normal berechnet. Und wie es für die meisten Spinnen üblich ist, ist es ihr möglich sich an Wänden und der Decke fortzubewegen ohne herunterzufallen. Diese Form ist etwa 10m groß, wobei auch eine Mensch-Spinne-Hybridform angenommen werden kann welche menschengroß ist. Ein Wechsel von einer Form in die andere ist nicht möglich.
Solange diese Form angenommen ist erhöhen sich Rezas magische Kraft und Schnelligkeit um je 30.
MP Kosten: 25 pro Post
Preis: 40 000 Jewel
Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- The Arachnid: Hidden Web
Ausleger: Take-Over Terrachnophobia
Element: -
Art: (globaler) Anti-Support
Rang: B-Rang
Beschreibung: Reza bedeckt einen Gegner oder das gesamte Kampffeld mit magischen Spinnfäden. Diese Spinnfäden sind besonders darauf ausgerichtet die Beweglichkeit der betroffenen Ziele einzuschränken. Solange die Kosten bezahlt werden erleiden betroffene Ziele einen Malus in Höhe von 10 auf ihre Schnelligkeit und den Reflexwert.
MP Kosten: 10 (20) pro Post
Preis: 22 500 Jewel
Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- The Arachnid: Web of the Widow
Ausleger: Take-Over: Terrachnophobia
Element: -
Art: (globaler) Anti-Support
Rang: B-Rang
Beschreibung: Reza bedeckt einen Gegner oder das gesamte Kampffeld mit magischen Spinnfäden. Diese Fäden sorgen dafür, dass betroffene Ziele an Kampfkraft verlieren. Die Fäden schränken die Bewegung ein und verringern die Konzentration, was zur Folge hat, dass man sich weniger auf seine Magie fokussieren kann. Solange die Kosten bezahlt werden erleiden betroffene Ziele einen Malus in Höhe von 10 auf ihre magische Kraft und ihre Körperkraft.
MP Kosten: 10 (20) pro Post
Preis: 22 500 Jewel
Dürften dann 85k Jewel sein die mich das Ganze kostet
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyMi Mai 18, 2016 4:07 pm

Shop erfundene Magie - Seite 19 200?cb=20110321080051- Armadura del portador de plagas
Ausleger: The Knight
Element: Gift
Art: Einzigartige schwere Rüstung
Rang: B
Support:
+ 10 Schnelligkeit
+ 10 Körperbau
+ 30 Rüstwert
+ 20 % Elementarresistenz (Gift)
+ Immunität gegen Blutungen
+ Immunität gegen Vergiftungen per Luft
Beschreibung: Diese Rüstung hüllt Kohana komplett ein und schützt somit  vor Schnitt- oder anderen Verletzungen ,die Blutungen auslösen. Desweiteren verfügt diese Rüstung  über einen Luftfilter, der jegliche Vergiftung oder andere Schadstoffe aus der Luft herausfiltert bevor sie zu Kohana kommt. Dies ist auch wichtig, da diese Rüstung selber eine Art giftigen Nebel erzeugt und sich in diese mehr oder weniger einhüllt. Dieser Nebel vergiftet alles in einem 3 m großen Radius um den Träger und fügt dem Opfer, welches in diesen Radius gerät 75 Schaden zu. Dieser Effekt fügt nur einmalig pro Post Schaden zu.
Der Streitkolben muss nicht zwingend mitbeschwören werden.
MP Kosten: 30
Preis: 15 000 Jewel


Zuletzt von Kohana am Fr Mai 27, 2016 6:21 pm bearbeitet; insgesamt 3-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDo Mai 19, 2016 3:54 am

@Reza: sehe da jetzt nicht wirklich ein Problem, kannst updaten


@Kohana: Nein, diese Rüstung wird so nicht angenommen. Wenn die Rüstung um ein vielfaches Größer ist, als der Anwender, so entsteht in meinem Kopf eine Art 'Mecha-Konzept' was auch gar nicht zum Th Knight Ausleger passt, für so was bräuchtest du eine Extra Ausleger von Requip, der dir so etwas erlaubt. Zum anderen verschleierst du auf diese Art und Weise effektiv deine Hitbox, was der andere Punkt ist, warum die Rüstung in der Art nicht angenommen wird.
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyFr Mai 20, 2016 8:22 pm

Erst mal schön 40 K in die Idee für Sakuyas neuen Ausleger pumpen ^.^

Shop erfundene Magie - Seite 19 Requip- Requip
Element: -
Art: Ausleger
Auslegerslots: 1 AS
Beschreibung:
Die Voraussetzung für Magie wie 'The Knight' oder 'The Gunner'. Eine Magie mit der man Waffen, Gegenstände und/oder Rüstungen in seiner Poket-Dimension lagern und abrufen kann (Als diese Magie nicht mit Waffen oder Rüstungen verwendbar, es sei denn man besitzt entsprechende Magic Items). Wer 'The Knight' oder 'The Gunner' Magie, als Beispiel, zum Start verwenden will, besitzt dann diese und Requip ebenfalls.
Preis: 800 Jewel

Shop erfundene Magie - Seite 19 Fi-T-Top10-Mechs-In-Anime-720p30_480- The Mechlord
Element: Variabel
1 Rüstung pro Element
4 Techniken pro Element
unbegrenzt Elementarwaffen
Art: Ausleger
Auslegerslots: 49 AS
Beschreibung:
Eine Erweiterung des Requip mit der man sich auf große Meschanische Rüstungen [Mechas] verlässt und dem entsprechend auch große Waffen. Somit enthält dieses Requip meist Rüstungen welche eine mindestgröße von 3 Metern haben und meist mit dem Körper des Anwenders verbunden sind aber trotzdem durch eher Mechanische Steuerungen bewegt werden und gesteuert werden so das die Rüstungen nicht am Körper liegen müssen. Die Waffen sind hierbei dementsprechend auch auf Größe des Mechs welcher sie verwendet und meist an diese angepasst Jedoch ist diese Verbindung welche statt findet auch dazu fähig den Schmerz zu Empfangen welche die Rüstung abbekommt. Während das Requip aber auch noch normale Waffen beinhaltet welche auch ohne Rüstung genutzt werden können.
Preis: 39 200 Jewel
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Shirayuki
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySa Mai 21, 2016 12:01 am

Shop erfundene Magie - Seite 19 Kuraya10-Kurayami
Ausleger: Steingeist
Element: Finsternis
Art: Support-Typ
Rang: A
MP Kosten: 65 pro Post
Preis:  25.000 Jewel
Beschwörer-Slots:  3
Beschreibung: Kurayami ist ein graues Pony, welches eine schwarzweiße Mähne hat. Der Schweif ist in den selben Farben geschmückt. Zudem befindet sich auf dem Hintern zwei Noten. Die Farben sind ebenfalls schwarz und weiß. Die Rückenhöhe beträgt 90cm, so dass das Tier die Rothaarige locker tragen kann. Zudem liebt Kurayami Musik über alles. Deswegen sind die Noten auf ihrem Hinterteil ihr Zeichen.
Lebensenergie: 650
Körperkraft: 100
Körperbau: 100
Intelligenz: 110
Magische Kraft: 120
Magische Resistenz: 80
Schnelligkeit: 130
Reflex: 130
Wille: 110


Shop erfundene Magie - Seite 19 Norind10-Yami no ōra
Ausleger: Steingeist
Element: Finsternis
Art: Support
Rang: C/A
Support: hält 3/4 Posts
Schnelligkeit + 5/15
Reflex + 5/15
MP Kosten: 15/50
Preis:  25.000 Jewel für Kurayami
Beschreibung: Kurayami beschwört eine leichte Finsternis Aura herauf und hüllt ein Ziel ihrer Wahl in eben diese ein und supportet für 3/4 Posts Schnelligkeit und Reflex um jeweils + 5/15. Zudem hat diese Technik den Effekt, dass die ausgewählte Person in dieser Zeit durch Finsternis nicht erblinden kann. Dabei ist es egal, ob es magischer Natur ist oder nicht.


Shop erfundene Magie - Seite 19 Phoenix-Ryokos Kasai Tori
Ausleger: Steingeist
Element:Feuer
Art: Mobility
Rang: C
Support: +100 Schnelligkeit für eine Bewegung
MP Kosten: 10
Preis:  5.000 Jewel für Ryoko
Beschreibung: Ryoko verwandelt sich für einen Post in eine Art Feuervogel, wodurch für eine Bewegung die Schnelligkeit um ein Vielfaches immens gesteigert wird. Sollte Ryoko von einem Angriff getroffen werden, so bekommt sie auch den Schaden. Fall sich zum Zeitpunkt der Aktivierung jemand auf dem Rücken des Tieres befinden sollte, so wird auch der Transportierte die Form wechseln.  Sofern der Reflexwert unter 120 liegt, ist die Beschwörung nicht in der Lage irgendwelchen Angriffen auszuweichen. Die Technik kann nur alle zwei Posts eingesetzt werden.


Gesamt: 55.000 Jewel
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySa Mai 21, 2016 3:42 am

@ Sakuya: Finde ich nen bissl komisch, dass die Idee jetzt auf einmal kommt, wo ich in der Bewertung von Magie darüber erst ein Mecha-Requip Konzept angesprochen habe. Dagegen spricht zwar nichts, aber gegen den Ausleger sprechen zwei Fakten.
Für Mechas ist in erster Linie der Original Ausleger Take Over Machina Soul zuständig. Des Weiteren war bereits ein Mecha-angelehnter Ausleger für Requip schon mal angenommen, welcher auch limitiert ist. Falls dich interessiert welcher Auleger das war: Requip: Modifier. Zu viele "copy-paste" Ausleger werden ja auch nicht gestattet, also müsstest du dich da entweder für den 1. genannten Ausleger oder den 2. genannten Ausleger entscheiden.

@ Chiyo: sieht gut aus, kannst updaten
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySa Mai 21, 2016 12:37 pm

Kurze anmerkung da kann ich auch gern ein link einfügen wo das datum steht: ich habe den ausleger nämlich schon vor der bewerbung in mein forum gehauen als idee. Nur überlegt wem ich den geben ^^ von daher bestande die idee schon bervor darüber im shop geredet wurde

Aber da ich das mit dem mecha angelegtem requip nicht wusst suche ich dafür später ne alternative / eine der beiden ausleger aus
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySa Mai 21, 2016 2:52 pm

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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyMo Mai 23, 2016 2:04 am

@Kohana, bitte noch reinschreiben, dass der Giftschaden nur einmalig pro Post genommen werden kann


@Julius, dann hab ich nie was gesagt, es wirkte halt nur wirklich ein wenig seltsam ^^'
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyMo Mai 23, 2016 7:10 pm

edit
+ something new here :


Shop erfundene Magie - Seite 19 Latest?cb=20100425091029&path-prefix=de- Symbiotic Magic
Element. Elementarlos
Art: Ausleger
Auslegerslots: 25AS
Beschreibung: Mit diesem Ausleger ist es möglich symbiotische und parasitäre Lebensformen zu rufen. Diese verfügen über keine eigene Lebensenergie und somit keine Beschwörungen. Sie sind organische Masse, die durch chemische Prozesse verschiede Heil- oder Schadstoffe erzeugen um ihren Wirt zu stärken oder zu schwächen. Diese Lebensformen können jedoch nur ihre Wirkung entfalten, wenn sie zumindest Teilweise mit einem Wirtskörper verbunden sind.
Preis: 20 000 Jewel
Sind die As angemessen (?) und bei Annahme auch gleich bitte limiteren
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyDo Mai 26, 2016 11:57 am

Huch, durch den Edit fiel der Ausleger gar nicht auf. Tut mir leid ^^"
Ich persönlich bin mir aber gerade zu unsicher um den Ausleger so an zu nehmen, weswegen ich hierbei die Hilfe eines weiteren Stafflers haben würde (:

Und klein Yuiko mag auch etwas haben :3 [Das war auch erst der Grund weswegen ich gesehen hab das hier nen Edit-Ausleger drin ist xD]
60k adieu ~

Shop erfundene Magie - Seite 19 Yuikowingss0ecnobhfy- Shadow Wings
Ausleger: Darkness Magic
Element: Finsternis
Art: Support
Rang: A/S/SS
Beschreibung:
Der Anwender lässt sich, mithilfe seiner magischen Fähigkeiten, dunkle Flügel auf dem Rücken wachsen. Diese Flügel haben die Fähigkeit zu fliegen und machen den Anwender im Kampf damit mobiler. Außerdem haben sie eine Supportende Wirkung, wodurch folgende Werte um +15/20/20 gesteigert werden: Schnelligkeit & Reflexe.
Auf dem SS Rang steigern die Flügel auch noch die Magische Kraft des Anwenders um +20. Desweiteren wirkt der Support nur, solange der Anwender sich in der Luft befindet.
MP Kosten: 20/40/60 pro Post
Preis: 25 000/ 40 000/ 60 000 Jewel
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Loreley [Sin]
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyFr Mai 27, 2016 3:25 pm

@ Kohana: Ich weiß nicht warum du 25 Jewel jetzt noch bezahlen willst, 15k sind vollkommen als B-Rang standart okay ^^
@Kohana again: Ich weiß zwar nicht worauf du mit dieser Magie hinaus willst, aber ich nehme die Magie testweise an. Je nachdem ob im Verlauf der Annahme dann noch fest gestellt ist, dass die Magie zu stark oder zu schwach ist, müssen dann entweder Veränderungen vorgenommen werden (zum Beispiel AS hoch setzen, etwas an der Beschreibung verändern etc.) oder die Magie wird wieder ganz raus genommen, aber testweise angenommen check, du darfst updaten~

@Yuiko: Deine Flügelchen gehen okay und du wirst dein Geld gleich los~
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptyFr Mai 27, 2016 6:25 pm

edit (rüstung)
wegen den ausleger schreib ich dir ne pn mit den ersten 3-4 techs die geplant sind
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Ryuuji
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BeitragThema: Re: Shop erfundene Magie   Shop erfundene Magie - Seite 19 EmptySa Mai 28, 2016 3:36 am

Erlaubniss habe ich von Kazumi für den Ausleger =3

Shop erfundene Magie - Seite 19 XxxxBILDxxxx- Transformation Magic
Element: ---
Art: Ausleger
Auslegerslots: 1AS
Beschreibung: Eine Magie mit der man sich in andere Menschen oder Lebewesen verwandeln kann, ebenso kann man seine Kleidung und Ausrüstung ändern. Sie ist die Vorraussetzung für alle Magien, die sich in diesem Thema befinden (Wer mit Take Over beginnt, besitzt diese Magie ebenfalls von Beginn an)
Preis: 800 Jewel
Shop erfundene Magie - Seite 19 Demon10- Take Over - The Nightmare
Element: (bis zu 5)
Art: Ausleger
Auslegerslots: 49 AS
Beschreibung: Dieses Take-Over gibt dem Anwender die Möglichkeit, sich in ein Wesen aus einem Albtraum zu verwandeln. Als erster Ausleger wird er inklusive Transformation Magic erworben und wie ein einziger Ausleger behandelt.
Preis: 39.200 Jewel
Shop erfundene Magie - Seite 19 7iaK8Rp6T- Das Skelett
Ausleger: The Nightmare
Element: -
Art: ungepanzertes Take-Over
Rang: C
Beschreibung: Bei diesem Zauber verwandelt sich der Anwender in ein angsteinflößendes Skelett, was für eine Erhöhung der magischen Kraft und magischen Resistenz um jeweils 10 sorgt. Schon allein an der Form des Take-Overs ist zu erkennen, dass Schnittwunden nicht mehr möglich sind, dafür aber stumpfe starke Hiebe für das Abfallen von Armen oder Beinen sorgen kann. Es ist allerdings auch möglich, abgeschlagene Extremitäten wieder an den Körper zu stecken und dann normal weiterzubenutzen.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5.000 Jewel


Zuletzt von Ryuuji am Mo Mai 30, 2016 10:22 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
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