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 Ethil's Beschwörungen & Magien Liste

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AutorNachricht
Jule
A-Rang
Jule


Ethil's Beschwörungen & Magien Liste Ragingfenrir26r8n4mcgo
Anzahl der Beiträge : 255
Anmeldedatum : 21.12.14

Charakter Info
Klasse: Assassine
Lebensenergie:
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Manapool:
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BeitragThema: Ethil's Beschwörungen & Magien Liste   Ethil's Beschwörungen & Magien Liste EmptySo Jan 11, 2015 11:45 pm

Zum Charakter

Alter: 
0 Jahre, 53 Entwicklungstage
Rang + Niveau:
Normaler Magier, C-Rang
Magie Ausleger:

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Ethil's Beschwörungen & Magien Liste 20100901073a3lmy6ubxp
- Item Summoning - The Coder
Element: Blitz und bis zu 5 weitere Elemente + Elementlos
Art: Ausleger
Auslegerslots: 75 AS
Beschreibung: Der Anwender beschwört verschiedene Maschinen Wesen welche er selbst erfunden und Entwickelt hat. Die Wesen werden dabei als Daten abgespeichert gehalten und können immer wieder hervor gerufen werden. Das hervorrufen erfolgt über Schmuckgegenständen an ihrem Körper.
Preis: Start-Ausleger (60.000 Jewel)
Auslegerslots: 
75/100
Sonstiges:
Bei Annahme bitte limitieren.

- Item Summoning - The Coder
Ethil's Beschwörungen & Magien Liste Li1Tubj- Ophelia
Element: ---
Art: Support-Typ
Rang: C
Beschreibung: Ophelia ist eine KI welche aussieht wie ein Normaler Mensch welche jedoch mit einer untypischen Größe von 1.75 m zu einem Gewicht von 45 kg in diesem Punkt als Maschine sich hervorhebt. Ophelia trägt normale Kleidung wie jeder andere Mensch auch wobei diese Weiblich angelehnt ist.
Lebensenergie: 300
Körperkraft: 75
Körperbau: 100
Intelligenz: 100
Magische Kraft: 75 
Magische Resistenz: 100
Schnelligkeit: 120
Reflex: 130
Wille: 100
Magie Ausleger: Item Summoning : The Coder
Beschwörer-Slots: 1
MP Kosten: 20 pro Post
Preis: Start-Technik (5.000 Jewel)
Ethil's Beschwörungen & Magien Liste XxxxBILDxxxx- Veil of Enchantment Offensiv
Ausleger: The Coder
Element: ---
Art: (Global) Support
Rang: B
Beschreibung: Ophelia umhüllt eine oder mehrere Personen mit einem Schleier aus magischer Kraft, wodurch sich Körperkraft und Schnelligkeit jeweils um +10 erhöhen.
MP Kosten: 10 (+10) pro Post
Preis: Start-Technik (22.500 Jewel)

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Ethil's Beschwörungen & Magien Liste Oberon10
- Oberon
Element: Blitz
Art: Mobility-Typ
Rang: C
Beschreibung: Oberon ist eine KI welche aussieht wie ein Normaler Mensch welcher jedoch mit einer untypischen Größe von 1.80 m zu einem Gewicht von 50 kg in diesem Punkt als Maschine sich hervorhebt. Oberon trägt meist normale Kleidung wie jeder andere Mensch wobei diese eher an einen Anzug angelehnt ist. Zum Kämpfen nutzen Oberon seine zwei Kreuzklingen-Tonfas.
Lebensenergie: 300
Körperkraft: 120
Körperbau: 100
Intelligenz: 75
Magische Kraft: 100 
Magische Resistenz: 100 
Schnelligkeit: 120
Reflex: 110
Wille: 75
Magie Ausleger: Item Summoning : The Coder
Beschwörer-Slots: 1
MP Kosten: 10 pro Post
Preis: Start-Technik (5.000 Jewel)
Ethil's Beschwörungen & Magien Liste XxxxBILDxxxx- Cuttinghail
Ausleger: The Coder
Element: ---
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Oberon führt gegen seinen Gegner eine Schlagcombo mit seinen Tonfas aus, die einem Hagel aus Schnitten gleichen.
Schaden = x1,5 Körperkraft (1 mal pro Post Schaden)
MP Kosten: 10
Preis: Start-Technik (5.000 Jewel)
Ethil's Beschwörungen & Magien Liste Eveatt10- Caster Magic - Electron-Make
Element: Blitz
Art: Ausleger
Auslegerslots: 25 AS
Beschreibung: Electron-Make ist eine Unterart der Lightning Magic und spezialisiert sich auf das Bündeln von Elektrizität und deren Erschaffung. Ähnlich wie eine Alchemie Magie, erlaubt es das Electron-Make durch das bündeln der Elektrizität, dieser Form zu verleihen, jedoch eignet sie sich primär für das Formen von Geschossen und Strahlen, da eine feste Form wie ein Schwert oder Schild durch die Tatsache, dass es weiterhin Elektrizität ist, höhst instabil ist und daher leicht explodiert, jedoch ist dies nicht unmöglich.
Preis: 20000 Jewel
Auslegerslots: 
25/100
Sonstiges:

Ethil's Beschwörungen & Magien Liste ParticleRay- Electron-Make: Electric Ray
Ausleger: Electron-Make
Element: Blitz
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung: Ethil richtet ihre Hand gegen ihren Gegner und bündelt in ihrer Handfläche Elektrizität zusammen. Diese wird dann in Form eines Strahles in einer graden Linie gegen den Gegner gefeuert. 
Schaden = Magische Kraft x1,5
Größe des Strahls = 15 cm Radius
Geschwindigkeit = Gradliniger Flug: 2x der Magischen Kraft
Reichweite = 10 Meter
MP Kosten: 10 MP
Preis: Geburtstagsgeschenk
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