Charakter Info Klasse: Gelehrter Lebensenergie: (1725/1725) Manapool: (1850/1850)
Thema: Soren Namida Techniken Do Jan 24, 2013 10:40 pm
Zum Charakter
Alter: 17 Rang + Niveau: B-Rang Magie Ausleger:
-Elementargeist Magie Element: Feuer, Finsternis, Luft, Blut Art: Ausleger Auslegerslots: 100 AS Beschreibung: Bei dieser Magie tritt der Magier mit jeweils bis zu 4 Elementargeistern von maximal 4 Elementen in Verbindung, diese begleiten ihn von nun an auf schritt und tritt und von nun an immer mit ihnen kommunizieren kann sowie umgekehrt, lediglich der Anwender ist dabei in der Lage die Elementargeister zu sehen und zu hören. Durch die Verbindung zu ihnen ist der Anwender in der Lage sich ihre Elemente zu nutzen zu machen, also zauber ihres Elements zu verwenden. Sollte man die Geister auf irgend eine Art aus dem Kampf aussperren können wäre der Anwender jedoch hilflos auf seine eigenen Kampfkünste gestellt ohne die Magie der Elementargeister verwenden zu können. Soren steht mit folgenden Elementargeistern in Verbindung - [X]Sol(Feuer) - [X]Nox(Finsternis) - [X]Ventus (Luft) - [X]Vivere(Blut)[Noch nicht vorhanden] Preis: Jewel
Auslegerslots: 100/100 Sonstiges:
Feuer-Zauber
-Solar Drill Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Elementargeist-Magier seinen Feuer-Elementargeist materialisieren, welcher auf den Gegner zustürmt, sich dabei in Flammen hüllt und sich vom Boden abstößt. In der Luft beginnt er sich um sich selbst zu drehen und streckte die Arme in die Richtung des Gegners, wodurch er eine Art Bohrer aus Flammen darstellt, welcher den Gegner schmerzhaft rammt und in Flammen hüllt. Der Zauber kann dadurch auch Verbrennungen ersten Grades hervorrufen. Schaden = magische Kraft des Magiers x 1,5 Reichweite: 10 Meter MP Kosten: 10 Preis: Jewel
-Solar Heat Element: Feuer(Sol) Art: Support Rang: C Beschreibung: Der Magier nutzt die Kraft des Feuer-Elementargeists um seine Körpertemperatur nach außen hin zu erhöhen. Jeglicher direkter Kontakt des Magiers mit der Haut anderer Lebewesen führt zu Verbrennungen ersten Grades und geringen Schäden. Eine leichte Steigerung der magischen Resistenz und der magischen Kraft(nur bei Feuerzaubern) ist ebenfalls Teil des Zaubers. Magische Kraft + 5 Magische Resistenz + 5 Schaden bei Körperkontakt = 50(Maximal ein mal pro Post) MP Kosten: 10 pro Post Preis: Jewel
-Solar Fountain Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Der Elementargeistmagier sammelt die magische Energie eines Feuerelementargeists in einem Arm und schlägt mit diesem dann auf den Boden, um die Flammen in selbigen zu leiten. Diese bewegen sich nun mit hoher Geschwindigkeit auf ein vorherbestimmtes Ziel zu und brechen unter diesem Fontänenartig aus dem Boden. Solange sie unter dem Boden sind, sind sie auf den meisten Wegen nicht zu verfolgen, da sie sich geräuschlos bewegen und keine Erschütterungen oder ähnliches erzeugen. Lediglich beim hinschauen kann man die Technik verfolgen, da der Boden an der Stelle dampft, wo die Flammen gerade sind. Geschwindigkeit = 150(Verfolgend für 2 Posts) Schaden = magische Kraft x 1,5 MP Kosten: 10 Preis: Weihnachtsgeschenk
-Solar Field Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Bei diesem Zauber tritt der Anwender mit einem Fuß auf den Boden, woraufhin sich ein Teil von eben diesem in eine Art Glut verwandelt, von welcher kleine Flammen ausstößt, die bis etwa zwanzig Zentimeter über den Boden bestehen. Jeder, außer dem Anwender, der den Boden oder die Flammen berührt erhält einen Schaden entsprechend der magischen Kraft des Anwenders x 0,5. Der Zauber bleibt genau drei Posts lang bestehen, bis er neu gewirkt werden muss und fügt maximal ein mal pro Post Schaden zu. Der Schaden kann nicht mit einer anderen Offensiv-Technik abgewehrt werden, außer die beinhaltet das Legen einer Schicht aus Blitzen, Finsternis oder dergleichen um den eigenen Körper. Ein Strahl oder Ball bewirkt nichts. Das Feld hat einen Radius von 6 Metern mit dem Anwender als Mittelpunkt. MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Solar Dome Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Anti-Support Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber erschafft der Anwender eine halbkugelförmige Kuppel um sich und seine Gegner, welche nicht durchdrungen werden kann, nicht einmal vom Anwender selbst. Sie entsteht am Boden und zieht sich mit einer Geschwindigkeit von 150 bis über den Kopf des Anwenders zusammen. Die Kuppel hat einen Radius von 6 Metern um den Anwender herum und ebenfalls eine dementsprechende Höhe, wodurch das Fliegen oder hohe Sprünge oder derartiges in diesem Raum schwer durchführbar sind. Jeder, der sich innerhalb der Kuppel aufhält wird durch die enorme Hitze der Flammen geschwächt und verliert jeweils 5 Punkte Geschwindigkeit und Reflex. Der Zauber bleibt 3 Posts lang bestehen, bevor er neu gewirkt werden muss. Die Kuppel kann jedoch auf zwei Weisen auch vorzeitig durchbrochen werden. Zum einen mit einem Offensiv-Zauber der mindestens einen Rang höher ist und zum anderen, indem man gegen die Flammen fliegt, springt o.ä., was Verbrennungen hervor ruft, welche nach dem Kontakt Geschwindigkeit und Reflex des Gegners um jeweils 5 Punkte für 3 weitere Posts nach dem Kontakt verringert. MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Solar Fen Fire Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Anti-Support Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine enorm helle Flamme direkt in seiner Umgebung aufleuchten, welche stark genug ist um jeden zu blenden, der in sie hinein blickt. Die Flamme schwirrt hierbei die ganze Zeit um den Anwender herum, wie ein Irrlicht, woher sie auch ihren Namen hat. Dadurch, dass die Flamme so hell ist, ist es weitaus schwerer den Magier zu treffen, da man dauerhaft geblendet ist. Diese Störung bei der Koordination zeigt sich in einem Abzug auf Geschwindigkeit und Reflex von jeweils 5 Punkten. MP Kosten: 10 pro Post Preis: 7500 Jewel
-Solar Ray Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv Rang: B Beschreibung: Der Magier nutzt die Macht des Feuer-Elementargeists und sammelt Flammen in einem seiner Arme. Diese Flammen kann er nun auf den Gegner abfeuern, wodurch sie die Form eines etwa 15 Meter langen Feuerstrahls annehmen. Der Durchmesser der Flammen beträgt etwa einen Meter am Arm, breitet sich jedoch auf etwa 3 Meter durchmesser an der Spitze aus. Bei einem Treffer fügt der Feuerstrahl Verbrennungen ersten Grades zu. Schaden = magische Kraft x 2 Geschwindigkeit = magische Kraft x 2 MP Kosten: 25 Preis: Jewel
-Solar Shield Element: Feuer(Sol) Art: Defensiv Rang: C/A Beschreibung: Der Magier leitet die Kraft eines Feuer-Elementargeists in den Boden zu seinen Füßen und die Luft darüber, so dass sich eine Art leichtes Hitzeschild bildet. Gelangt ein Lebewesen oder ein Gegenstand in den Bereich des Schilds, entfacht es sich zu einem etwa 2/5 Meter hohen und 1/2 Meter breiten Schild aus Feuer, welches Angriffe abwehrt. Ist der Angriff ein körperlicher Angriff des Gegners, kann das Schild zudem Verbrennungen ersten Grades zufügen. Verteidigung = magische Resistenz des Magiers x 2/3 MP Kosten: 10/50 Preis: 5000/25000 Jewel
-Solar Chains Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A/S Beschreibung: Der Magier nutzt die Kraft eines Feuer-Elementargeistes um Feuerketten aus seiner Hand los zu lassen. Diese Ketten fliegen geradlinig mit einer Geschwindigkeit entsprechend der magischen Kraft x 2,5/2,5 auf den Gegner zu und umschlingen ihn dabei. Dadurch fügen die Ketten Schaden in Höhe der magischen Kraft x 2.5/3 zu und verbrennen den Gegner, so dass dieser über die nächsten 2/3 Posts noch weiteren Schaden erhält(75/100 pro Post). Zudem kann der Anwender auch mehr Mana bezahlen um einen Anti-Support hinzu zu fügen. In diesem Fall werden durch die Ketten Reflex und Geschwindigkeit des Gegners für 4/5 Posts um jeweils 15/20 verringert. MP Kosten: 75(+20)/100(+40) Preis: 25000/40000 Jewel
-Solar Fusion Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Elementargeist-Vereinigung(Ungepanzertes Take Over) Rang: SS Beschreibung: Mit diesem Zauber verbindet Soren sich mit seinem Feuer-Elementargeist Sol. Hierdurch färben sich seine Haare und Gewänder tiefrot und beim Einsatz von Zaubern ist er von einer leichten Flammen-Aura umgeben. In dieser Form ist es Soren nicht mehr möglich Zauber zu verwenden, die nicht das Element Feuer beinhalten(Die Elementargeister selbst können jedoch weiterhin Zauber verwenden, die nur sie selbst einsetzen können) und multielementare Zauber verlieren andere Elemente und werden zu puren Feuer-Zaubern. Dafür kann er nun auch die Feuer-Zauber selbst verwenden, die vorher von seinem Elementargeist Sol verwendet wurden. Bei Einsatz dieser Vereinigung steigern sich Sorens magische Kraft und magische Resistenz um jeweils 35 und als zusätzlicher Bonus für ein ungepanzertes Take Over seine Schnelligkeit um 10 und seine Reflexe um 5. Zusätzlich dazu steigt seine Feuer-Resistenz um 80%. Zusätzlich dazu bildet Sols Macht eine leichte, magische Aura um Soren herum, welche leichte Verbrennungen bei Körperkontakt zufügt, die jedoch keinen Schaden machen, sondern lediglich unangenehm und störend sind. MP Kosten: 40 pro Post Preis: 60.000 Jewel
Finsternis-Zauber
-Nocturnal Bullets Element: Finsternis(Nox) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Mithilfe dieser Technik materialisiert sich ein Finsternis-Elementargeist und zielt mit einer Schusswaffe auf den Gegner. Sobald der Geist es will, kann er nun bis zu drei Kugeln aus materialisierter Finsternis abfeuern, die den Gegner durchbohren, dabei jedoch keine offenen Wunden hinterlassen. Der Schaden fühlt sich eher an wie ein Schlag, den aber jedes getroffene Körperteil und Organ seperat fühlt. Ein Schuss durch den Brustkorb verursacht also jeweils Schmerzen an Haut, Rippen, Rippenhäutchen, Herz(möglicherweise) und Lunge. Der Schaden an sich bleibt jedoch gleich. Trifft die Kugel mit einem Kopfschuss, so wirkt der Zauber wie ein Schlafzauber, was den Getroffenen für 1 Posts einschläfert. Er darf während dieser Zeit nicht angegriffen werden. Zudem kann dieser Wirkung mit einem Willen von 110 oder mehr widerstanden werden. Trotzdem äußert sich der Treffer dann in starker Müdigkeit. Schaden = magische Kraft x 1,5 Geschwindigkeit = magische Kraft x 2 MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Nocturnal Cloud Element: Finsternis(Nox) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Mit der Kraft des Finsternis-Elementargeistes Nox ist Soren in der Lage eine dunkle Wolke zu erstellen, welche dem Gegner mit einem Tempo von 150 folgt und dabei 2 Posts lang besteht. Trifft die Wolke, so hüllt sie den Gegner einen Post lang ein, so dass er schlechter sehen kann, und fügt einen Schaden entsprechend der magischen Kraft x 1,5 zu. MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Nocturnal Rain Element: Finsternis(Nox) Art: Offensiv Rang: B Beschreibung: Mit diesem Zauber feuert der Finsternis-Elementargeist vier Geschosse aus manifestierter Finsternis aus seiner Waffe in den Himmel, wo sie eine Größe von ca 15 cm annehmen. Diese bleiben nun dort bis zum nächsten Post des Magiers, ehe sie zielsuchend auf einen Gegner hinunter abgefeuert werden. Die Geschosse sind dabei sogar in der Lage mühelos eine 90°-Wende zu machen, wodurch man ihnen nur sehr schwer ausweichen kann. Sie lösen sich jedoch nach dem 3. auf den Abschuss folgenden Posts des Ziels auf. Zwar sind die Geschosse sehr schwach, doch ist es natürlich klar, dass die meisten Defensivzauber nur ein einzelnes der Geschosse abwehren, da es sich um seperate Angriffe handelt und sie aus unterschiedlichen Richtungen kommen können. Ein Defensivzauber der jedoch einen Rundumschutz beinhaltet, kann natürlich alle Geschosse abwehren, sofern er stark genug ist. Schaden pro Geschoss = magische Kraft x 0,5 Geschwindigkeit = 200 MP Kosten: 25 MP Preis: 15000 Jewel
Wind-Zauber
Blut-Zauber
Allgemeine Zauber
-Elemental Spirit: Offense Channeling Ausleger: Elementargeist Magie Element: =//= Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender sammelt seine magische Energie um einen beliebigen offensiven Zauber der Elementargeist Magie um 0,5 zu verstärken. MP Kosten: 15 Preis: 5000 Jewel
-Elemental Spirit: Defense Channeling Ausleger: Elementargeist Magie Element: =//= Art: Defensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender sammelt seine magische Energie um einen beliebigen defensiven Zauber der Elementargeist Magie um 0,5 zu verstärken. MP Kosten: 15 Preis: 5000 Jewel