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Thema: Sorens Updates Mo Dez 31, 2012 9:14 pm
-Solar Fountain Element: Feuer Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Der Elementargeistmagier sammelt die magische Energie eines Feuerelementargeists in einem Arm und schlägt mit diesem dann auf den Boden, um die Flammen in selbigen zu leiten. Diese bewegen sich nun mit hoher Geschwindigkeit auf ein vorherbestimmtes Ziel zu und brechen unter diesem Fontänenartig aus dem Boden. Solange sie unter dem Boden sind, sind sie auf normalem Wege nicht zu verfolgen, da sie sich geräuschlos bewegen und keine Erschütterungen oder ähnliches erzeugen. Geschwindigkeit = 150 Schaden = magische Kraft x 1,5 MP Kosten: 10 Preis: Weihnachtsgeschenk
Robin Cheney S-Rang
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Thema: Re: Sorens Updates Do Jan 24, 2013 10:37 pm
-Nocturnal Bullets Element: Finsternis Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Mithilfe dieser Technik materialisiert sich ein Finsternis-Elementargeist und zielt mit einer Schusswaffe auf den Gegner. Sobald der Geist es will, kann er nun bis zu drei Kugeln aus materialisierter Finsternis abfeuern, die den Gegner durchbohren, dabei jedoch keine offenen Wunden hinterlassen. Der Schaden fühlt sich eher an wie ein Schlag, den aber jedes getroffene Körperteil und Organ seperat fühlt. Ein Schuss durch den Brustkorb verursacht also jeweils Schmerzen an Haut, Rippen, Rippenhäutchen, Herz(möglicherweise) und Lunge. Der Schaden an sich bleibt jedoch gleich. Trifft die Kugel mit einem Kopfschuss, so wirkt der Zauber wie ein Schlafzauber, was den Getroffenen für 3 Posts einschläfert. Er darf während dieser Zeit nicht angegriffen werden. Schaden = magische Kraft x 1,5 Geschwindigkeit = magische Kraft x 2 MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Nocturnal Rain Element: Finsternis Art: Offensiv Rang: B Beschreibung: Mit diesem Zauber feuert der Finsternis-Elementargeist drei Geschosse aus manifestierter Finsternis aus seiner Waffe in den Himmel, wo sie eine Größe von ca 15 cm annehmen. Diese bleiben nun dort bis zum nächsten Post des Magiers, ehe sie zielsuchend auf einen Gegner hinunter abgefeuert werden. Die Geschosse sind dabei sogar in der Lage mühelos eine 90°-Wende zu machen, wodurch man ihnen nur sehr schwer ausweichen kann. Sie lösen sich jedoch nach dem 2 auf den Abschuss folgenden Posts des Ziels auf. Zwar sind die Geschosse sehr schwach, doch ist es natürlich klar, dass die meisten Defensivzauber nur ein einzelnes der Geschosse abwehren, da es sich um seperate Angriffe handelt und sie aus unterschiedlichen Richtungen kommen können. Ein Defensivzauber der jedoch einen Rundumschutz beinhaltet, kann natürlich alle Geschosse abwehren, sofern er stark genug ist. Schaden pro Geschoss = magische Kraft x 0,5 Geschwindigkeit = 200 MP Kosten: Pro Geschoss 10 MP Preis: 15000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Sa Apr 06, 2013 10:27 pm
-Manapool erhöhen +150MP Beschreibung: Durch den Kauf dieses Artikels erhöhst du deinen Manapool um 150. Preis: 30000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Sa Apr 06, 2013 11:08 pm
-Solar Chains Element: Feuer Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A Beschreibung: Der Magier nutzut die Kraft eines Feuer-Elementargeistes um Feuerketten aus seiner Hand los zu lassen. Diese Ketten fliegen mit einer Geschwindigkeit entsprechend der magischen Kraft x 2,5 auf den Gegner zu und umschlingen ihn dabei. Dadurch fügen die Ketten Schaden in Höhe der magischen Kraft x 2 zu und verbrennen den Gegner, so dass dieser über die nächsten 3 Posts noch weiteren Schaden erhält(20 pro Post). Zudem werden durch die Ketten Reflex und Geschwindigkeit des Gegners für 3 Posts um jeweils 10 verringert. MP Kosten: 50 Preis: 25000 Jewel
-Nocturnal Wings Element: Finsternis Art: Support Rang: C Beschreibung: Mit der Kraft eines Finsternis-Elementargeistes erhält der Magier Flügel aus manifestierter Finsternis, mit welchen er Fliegen kann. Die Flügel selbst machen dabei keine Geräusche, aber natürlich hört man noch dem Magier selbst, wenn er in der Nähe durch die Luft fliegt, da er selbst ja weiterhin Luft verdrängt. Befindet er sich in der Luft sind seine Reflexe und seine Geschwindigkeit um jeweils 5 erhöht. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Do Jul 25, 2013 8:05 pm
Soren ist aufgestiegen und bekleidet nun den B-Rang. Alle seine Attribute steigen um 5 und seine MP um 50.
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Okt 09, 2013 7:28 pm
-Solar Fusion Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Elementargeist-Vereinigung Rang: SS Beschreibung: Mit diesem Zauber verbindet Soren sich mit seinem Feuer-Elementargeist Sol. Hierdurch färben sich seine Haare und Gewänder tiefrot und beim Einsatz von Zaubern ist er von einer leichten Flammen-Aura umgeben. In dieser Form ist es Soren nicht mehr möglich Zauber zu verwenden, die nicht das Element Feuer beinhalten(Die Elementargeister selbst können jedoch weiterhin Zauber verwenden, die nur sie selbst einsetzen können) und multielementare Zauber verlieren andere Elemente und werden zu puren Feuer-Zaubern. Dafür kann er nun auch die Feuer-Zauber selbst verwenden, die vorher von seinem Elementargeist Sol verwendet wurden. Bei Einsatz dieser Vereinigung steigern sich Sorens magische Kraft und magische Resistenz um jeweils 35 und seine Feuer-Resistenz steigt um 50%. Zusätzlich dazu bildet Sols Macht einen leichten, magischen Schutzschild um Soren herum, welcher jeglichen Schaden um 60 verringert und leichte Verbrennungen bei Körperkontakt zufügt, die jedoch keinen Schaden machen, sondern lediglich unangenehm und störend sind. MP Kosten: 40 pro Post Preis: 60.000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Apr 23, 2014 3:39 am
-Manapool erhöhen +350MP Beschreibung: Durch den Kauf dieses Artikels erhöhst du deinen Manapool um 350. Preis: 70 000 Jewel
Dadurch steigen die MP auf insgesamt 750.
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Sep 10, 2014 5:12 pm
-Solar Field Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Offensiv Rang: C Beschreibung: Bei diesem Zauber tritt der Anwender mit einem Fuß auf den Boden, woraufhin sich ein Teil von eben diesem in eine Art Glut verwandelt, von welcher kleine Flammen ausstößt, die bis etwa zwanzig Zentimeter über den Boden bestehen. Jeder, außer dem Anwender, der den Boden oder die Flammen berührt erhält einen Schaden entsprechend der magischen Kraft des Anwenders x 0,5. Der Zauber bleibt genau drei Posts lang bestehen, bis er neu gewirkt werden muss und fügt maximal ein mal pro Post Schaden zu. Der Schaden kann nicht mit einer anderen Offensiv-Technik abgewehrt werden, außer die beinhaltet das Legen einer Schicht aus Blitzen, Finsternis oder dergleichen um den eigenen Körper. Ein Strahl oder Ball bewirkt nichts. Das Feld hat einen Radius von 5 Metern mit dem Anwender als Mittelpunkt. MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Solar Dome Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Anti-Support Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber erschafft der Anwender eine halbkugelförmige Kuppel um sich und seine Gegner, welche nicht durchdrungen werden kann, nicht einmal vom Anwender selbst. Sie entsteht am Boden und zieht sich mit einer Geschwindigkeit von 150 bis über den Kopf des Anwenders zusammen. Die Kuppel hat einen Radius von 5 Metern um den Anwender herum und ebenfalls eine dementsprechende Höhe, wodurch das Fliegen oder hohe Sprünge oder derartiges in diesem Raum schwer durchführbar sind. Jeder, der sich innerhalb der Kuppel aufhält wird durch die enorme Hitze der Flammen geschwächt und verliert jeweils 5 Punkte Geschwindigkeit und Reflex. Der Zauber bleibt 3 Posts lang bestehen, bevor er neu gewirkt werden muss. Die Kuppel kann jedoch auf zwei Weisen auch vorzeitig durchbrochen werden. Zum einen mit einem Offensiv-Zauber der mindestens einen Rang höher ist und zum anderen, indem man gegen die Flammen fliegt, was Verbrennungen hervor ruft, welche nach dem Kontakt Geschwindigkeit und Reflex des Gegners um jeweils 5 Punkte für 3 weitere Posts nach dem Kontakt verringert. MP Kosten: 10 Preis: 5000 Jewel
-Solar Fen Fire Ausleger: Elementargeistmagie Element: Feuer(Sol) Art: Anti-Support Rang: C Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine enorm helle Flamme direkt in seiner Umgebung aufleuchten, welche stark genug ist um jeden zu blenden, der in sie hinein blickt. Die Flamme schwirrt hierbei die ganze Zeit um den Anwender herum, wie ein Irrlicht, woher sie auch ihren Namen hat. Dadurch, dass die Flamme so hell ist, ist es weitaus schwerer den Magier zu treffen, da man dauerhaft geblendet ist. Diese Störung bei der Koordination zeigt sich in einem Abzug auf Geschwindigkeit und Reflex von jeweils 5 Punkten. MP Kosten: 5 pro Post Preis: 5000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Sep 10, 2014 5:13 pm
-Solar Chains Element: Feuer Art: Offensiv, Anti-Support Rang: A/S Beschreibung: Der Magier nutzut die Kraft eines Feuer-Elementargeistes um Feuerketten aus seiner Hand los zu lassen. Diese Ketten fliegen mit einer Geschwindigkeit entsprechend der magischen Kraft x 2,5/2,5 auf den Gegner zu und umschlingen ihn dabei. Dadurch fügen die Ketten Schaden in Höhe der magischen Kraft x 2/2,5 zu und verbrennen den Gegner, so dass dieser über die nächsten 3/4 Posts noch weiteren Schaden erhält(20/35 pro Post). Zudem kann der Anwender auch mehr Mana bezahlen um einen Anti-Support hinzu zu fügen. In diesem Fall werden durch die Ketten Reflex und Geschwindigkeit des Gegners für 3/4 Posts um jeweils 15/20 verringert. MP Kosten: 50(+20)/75(+40) Preis: 25000/40000 Jewel
-Solar Shield Element: Feuer Art: Defensiv Rang: C/A Beschreibung: Der Magier leitet die Kraft eines Feuer-Elementargeists in den Boden zu seinen Füßen und die Luft darüber, so dass sich eine Art leichtes Hitzeschild bildet. Gelangt ein Lebewesen oder ein Gegenstand in den Bereich des Schilds, entfacht es sich zu einem etwa 2/5 Meter hohen und 1/2 Meter breiten Schild aus Feuer, welches Angriffe abwehrt. Ist der Angriff ein körperlicher Angriff des Gegners, kann das Schild zudem Verbrennungen ersten Grades zufügen. Verteidigung = magische Resistenz des Magiers x 2/3 MP Kosten: 10/50 Preis: 5000/25000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Sep 10, 2014 9:04 pm
-Elemental Spirit: Offense Channeling Ausleger: Elementargeist Magie Element: =//= Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender sammelt seine magische Energie um einen beliebigen offensiven Zauber der Elementargeist Magie um 0,5 zu verstärken. MP Kosten: 15 Preis: 5000 Jewel
-Elemental Spirit: Defense Channeling Ausleger: Elementargeist Magie Element: =//= Art: Defensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender sammelt seine magische Energie um einen beliebigen defensiven Zauber der Elementargeist Magie um 0,5 zu verstärken. MP Kosten: 15 Preis: 5000 Jewel
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Thema: Re: Sorens Updates Mi Sep 10, 2014 9:32 pm
-Manapool erhöhen +200MP Beschreibung: Durch den Kauf dieses Artikels erhöhst du deinen Manapool um 200. Preis: 40000 Jewel
-Manapool erhöhen +50MP Beschreibung: Durch den Kauf dieses Artikels erhöhst du deinen Manapool um 50. Preis: 10000 Jewel
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