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 Amaras Wasserschlacht

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AutorNachricht
Amara
C-Rang
Amara


Amaras Wasserschlacht D3o3-29f-dc93
Anzahl der Beiträge : 66
Anmeldedatum : 18.06.17

Charakter Info
Klasse: Magier
Lebensenergie:
Amaras Wasserschlacht Left_bar_bleue1500/1500Amaras Wasserschlacht Empty_bar_bleue  (1500/1500)
Manapool:
Amaras Wasserschlacht Left_bar_bleue100/100Amaras Wasserschlacht Empty_bar_bleue  (100/100)

Amaras Wasserschlacht Empty
BeitragThema: Amaras Wasserschlacht   Amaras Wasserschlacht EmptyDo Jul 13, 2017 4:43 pm

Zum Charakter

Alter: 16 Jahre
Rang + Niveau: C-Rang
Magie Ausleger:
Amaras Wasserschlacht D3o3-29j-85f5Contract from Below
Element: Wasser
Art: Ausleger
Auslegerslots: 50 AS
Preis:  Jewel
Beschreibung:
Eine Magie aus dem Meere verbundenem Land Enca, welche auch nur dort an geeignete Nutzer durch ein Ritual weiter gegeben wird. Man behauptet die Magie entstammt dem Meer selbst und sei von Meeresungeheuern an die Menschen weiter gelehrt worden, in früheren Zeiten.
So ist es dem Anwender nicht nur möglich normale Wassermagie zu verwenden, er kann auch beliebig die Temperatur und Farbe des Wassers abändern, je nach Zauber. Zudem ermöglicht die Nutzung der Magie dem Anwender auch C-Rang Flugzauber mit Wasserlement einzusetzen und eine elementare Form anzunehmen, eine Art Wassergeist. Der Einsatz von Meeresungeheuern kommt hinzu, von Beschwörung von Körperteilen jener im Kampf bis zur Beschwörung von ganzen Meeresungeheuern, der Anwendern kann dies für sich nutzen (äußert sich als Caster-Zauber oder Caster-Beschwörung).
Die Magie stellt sich zudem auf den Anwender ein, was sich von Fall zu Fall unterscheidet, so fügen viele Zauber bei Amara Schmerzen zu.

Auslegerslots: 50/100
Sonstiges: Amara ist durch ihr Leben sehr schmerzresistent.
Amaras Klasse ist Magier.


C-Rang

Amaras Wasserschlacht D3o3-29m-85f7Kalte, dunkle Flügel der Nacht
Ausleger: Contract from Below
Element: Wasser
Art: Support
Rang: C-Rang
Support:
+5 Magische Kraft
+5 Schnelligkeit
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel (Start)
Beschreibung:
Eine simple Technik mit der sich der Anwender flugfähige Flügel aus Wassermagie auf seinem Rücken erschafft. Das Wasser aus dem die Flügel sind ist recht kühl, aber mehr Effekt hat dies auch nicht. Voll ausgestreckt haben die Flügel eine Reichweite von 3 Metern, aber der Anwender kann sie auch bequem anlegen. Der Support der Flügel wird nur in der Luft befindlich für den Anwender berechnet.

Amaras Wasserschlacht D3o3-29l-373cGlanzvoller Segen der unendlichen Tiefe
Ausleger: Contract from Below
Element: Wasser
Art: globaler Support
Rang: C-Rang
Support:
+5 Reflex
+5 Wille
MP Kosten: 5 (10) pro Post
Preis: 7 500 Jewel (Start)
Beschreibung:
Der Anwender erschafft eine Blase im Wasser vor seinem Mund, welche ihn mit Sauerstoff versorgt und vor Erstickung schützt, zudem kann der Anwender unter Wasser damit problemlos atmen, logischerweise nur unter Wasser anwendbar. Zudem gibt die Technik einen Wertebonus und erlaubt es dem Anwender die Blase auch bei Verbündeten zu aktivieren.

Amaras Wasserschlacht D3o3-29n-882fWässrige Nadeln des unendlichen Schmerzens
Ausleger: Contract from Below
Element: Wasser
Art: C-Rang
Rang: Offensiv
Schaden: x1,5 Magische Kraft
Schnelligkeit: x2 Magische Kraft
Reichweite: 6 Meter
MP Kosten: 10
Preis: 5 000 Jewel (Start)
Beschreibung:
Der Anwender schießt Wasser in Form von zwanzig Nadeln in eine Richtung von sich aus ab, welche sich Fächerförmig ausbreiten, die Nadeln sind dabei circa fünf Zentimeter lang. Bei einem Treffer machen sie Schaden und lösen starke Schmerzen aus, wenn sie auf dünne Kleidung oder nackte Haut treffen.

B-Rang
Amaras Wasserschlacht D3o3-29k-afcaSchreckliche Wasserkugel des Grauens und Unheils
Ausleger: Contract from Below
Element: Wasser
Art: globaler Anti-Support
Rang: B-Rang
Support:
-10 Reflex
-10 Schnelligkeit
MP Kosten: 10 (20) pro Post
Preis: 22 500 Jewel (Start)
Beschreibung:
Der Anwender erschafft auf dem Kampffeld, von sich ausgehend als Mittelpunkt, eine riesige Wasserhülle mit einem Durchmesser von 20 Metern. Die Außenhülle ist normal verlassbar und innerhalb der Hülle bekommen alle Gegner vom Anwender eine Wertesenkung. Sollte man innerhalb der Kugel wegen Sauerstoffmangel aus dem Kampf ausscheiden, so endet der Kampf für entsprechende Person als unentschieden und sie wird bewusstlos. Das Besondere an der Technik, sie bewegt sich mit dem Anwender mit, sodass dieser immer der Mittelpunkt bleibt.

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