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Thema: Gladiatorenarena So Okt 25, 2015 5:19 am
Eine riesige Arena, welche im hinteren Teil des Hauptgebäudes liegt und durch magische Barrieren von der Außenwelt abgeschnitten ist, obwohl sie nach oben hin offen ist. Sie ist über und über mit Blut beströmt und unzählige, goldene Statuen von Draven zieren das Mauerwerk und stehen auch überall zwischen den Zuschauerplätzen. Zudem gibt es einige im dunkeln liegende Gänge ins Innere des Hauptgebäudes, welche restlos mit Gittern blockiert sind. Wer dem Hauptgebäude und speziell dieser Arena zu nahe kommt, wird es vermutlich ein wenig verstörend finden, dass von den vollständig menschenleeren Zuschauertribünen der gewaltigen Arena dauerhaft ein Chor ertönt, welcher melodisch Dravens Namen heraus brüllt ...
Reika Kinoshita Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Mo Apr 11, 2016 1:15 pm
cf: Gemeinschaftszelle C
Reika lief durch die Gänge dieses Komplexes, immer ihrer Nase folgend. Am liebsten würde sie gehen, da der Gestank mehr als unerträglich für sie war, doch ihre Wut auf diesen Typen ließen sie nicht los. Sie würde ihm seine Visage ins Nirvana prügeln. Nach einigen Minuten vernahm die Rothaarige Stimmen, diese aus der gleichen Richtung zu kommen schienen, aus der auch der Geruch kam. Langsam folgte sie weiter diesen beiden Fährten, bis sie in einer Art Arena ankam. Die Stimmen kamen von hier, genauer gesagt von den Tribünen, auf denen aber niemand stand. Vorsichtig betrat sie die Arena und sah sich um. Ihr Blick fiel auf unzählige Statuen dieses Typen und anscheinend war er sehr von sich überzeugt und verehrte sich praktisch selbst. Widerlich, dass war das Einzige was Reika hierzu einfiel. Aber weiter wie hier kam sie nicht. Der Geruch war hier am Stärksten und war in der gesamten Arena verteilt. Entweder war er oft hier oder er war im Moment hier. Aber sie vernahm keine Bewegung oder die Präsenz eines Lebenden. Sie knirschte mit den Zähnen und ballte die Fäuste. "KOMM RAUS UND ZEIG DICH. ANSONSTEN LEG ICH DEINE GELIEBTE ARENA IN SCHUTT UND ASCHE.", rief sie laut, um ihn herzulocken. Wenn sie ihn nicht fand, dann musste er zu ihr kommen.
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Apr 16, 2016 3:32 pm
cf: Gemeinschaftszelle A
Dieses verdammte Gebäude war wirklich ein ziemliches Labyrinth an Gängen und Türen. Und nirgendwo war jemand, an dem man seine Wut auslassen konnte ... Gemeinsam mit Hotaru marschierte Gin, inzwischen durch Präsenz zeigen von einem starken Wind umgeben, nun schon eine gewisse Zeit lang durch das Gebäude und suchte nach seinem Ziel: Draven. Selbst seine verbesserten, dämonischen Sinne halfen ihm keinerlei dabei. Er war einfach noch nicht geübt genug darin, mit diesen Sinnen auch gezielt vorzugehen. Schließlich jedoch hörte er nicht allzu weit entfernt etwas, wofür man keine verbesserten Sinne brauchte. Ein lautes, wütendes Geschrei von einer Stimme, die er inzwischen vergleichsweise gut kannte. Er folgte also einfach der Stimme und siehe da, es dauerte nicht einmal mehr zwei Minuten, ehe er plötzlich auf einen gewaltigen Platz trat, welcher so wirkte, wie das innere einer Arena. Sein zweiter Blick bestätigte, dass es in der Tat eine Arena war, welche überall am Rand mit Draven-Statuen ausgestattet war. Gin rümpfte angewidert die Nase und schritt dann mit wehendem Umhang seiner Lord Senshi Battle Clothing auf Reika zu, welche auf dem Platz stand, und machte seine beiden Schwerter bereit, in der Hoffnung, sie bald in Dravens Brustkorb bohren zu können. "Absolut meine Gedanken, Verehrteste !", sprach er laut, ehe er endlich neben sie trat, jedoch in respektvoller Distanz stehen blieb. "Sieht so aus, als würden wir mal wieder im gleichen Boot sitzen. Ich gehe hoffentlich richtig in der Annahme, dass wir versuchen uns nach bestem Willen gegenseitig zu helfen, bis dieser Mistkerl im Staub liegt, sofern er denn endlich auftaucht ?" Er blickte nur kurz zur Seite zu Reika und wartete eine Antwort ab, ehe er auf die am nächsten gelegene Statue zu marschierte und ein Grinsen auf seinem Gesicht erschien. "Ich für meinen Teil würde mich vermutlich gerade absolut jedem Anschließen, sofern wir dafür unserem 'Gastgeber' die Gedärme aus dem Leib reißen können." Nach diesen Worten sprang er schließlich auf die von ihm anvisierte Draven-Statue und schnitt kurzerhand mit Mugen den goldenen Bart in von der Statue, so dass er mit einem lauten knall auf den Boden schlug. "Und wenn er sich nicht bald blicken lässt, dann werden hier in Zukunft keine seiner geliebten Statuen mehr stehen !"
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Apr 16, 2016 3:39 pm
CF: Gemeinschaftszelle A
Hotaru folgte Ginawai Senshi und schon bald kamen sie in einer riesigen Gladiatorenarena an. Ein Schauer ging über den Rücken von Hotaru, da sie es hier etwas seltsam fand. Überall standen Statuen von dem Mann, der sie entführt hatte und man hörte Stimmen aus dem Nichts, was sie doch etwas unheimlich fand, da sie seinen Namen 'Draven' riefen. Doch die beiden Gildenmeister waren nicht alleine... In der Gladiatorenarena stand Reika und war, so wie sie herum brüllte, scheinbar auch auf der Suche nach Draven und damit auf der Suche nach Rache. "Reika...", entflüchtigte sich ein einziges Wort aus dem Mund der Gildenmeisterin. Wenn Reika hier war, dann würde sie endgültig einen Beweis dafür haben, dass Hotaru eine Gildenmeisterin war, denn Hotaru würde ihre gesamte Kraft gegen Draven aufbringen wollen, dafür das er ihre Gilde in Gefahr gebracht hat, indem er sie entführt hatte. Aber sie nickte, denn sie stimmte den beiden anderen Gildenmeistern zu. Sie würde sich mit ihnen zusammen tun, um diesem Draven ein für alle Mal ein Ende zu setzen. Dennoch schwieg sie weiterhin erst mal und sah sich nach dem Mann um, dabei beobachtete sie aus dem Augenwinkel, wie Ginawai eine der Dravenstatuen kaputt machte.
Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Apr 16, 2016 6:05 pm
Diese Elenden hatten das Revier des Tigers betreten. Sie hielten sich endlich in der Arena auf die einzig und alleine dafür geschaffen wurde, Dravens unersättlichen Blutdrust zu stillen, indem er dort mit schwächlichen Feinden Jagd spielte. Er war der Jäger und sie die Beute. So war es schon immer und dies würde sich nicht ändern. Unabhängig davon wie sehr die dort fluchten oder sich absprachen, Draven könnten sie nicht besiegen. Nun wollte er seine Beute aber auch nicht länger warten lassen. "Seid ihr bereit Draven und Draven?", fragte er die Drachlinge die neben dem auf seinem Thron residierenden Draven wie Schoßhündchen saßen. Von beiden war nur ein Knurren zu vernehmen. Wie schön. Auch seine Haustiere waren bereit für das folgende Gemetzel. Draven erschuf zwei Goldmasken, welche er den Drachlingen auf die Köpfe setzte, sodass sie ebenso schön azusehen wie der draventastische Draven. Im Anschluss erhob sich der Magier und verließ seinen Thronsaal, mit dem direkten Ziel die Arena zu betreten. Draven fühlte schon jetzt das diese Auseinandersetzung sehr amüsant werden würde, daran gab es keine Zweifel. Doch erst einmal wurde es Zeit für den richtigen Auftritt. Das Tor an der einen Seite der Arena öffnete sich, während die draventastischste MUSIK die je von jemanden erdacht wurde ihren Weg über die leeren Tribünen fand und durch die Arena fegte. Eindeutig unüberhörbar war dieser wohltuende Klang doch während Draven die Arena betrat bemerkte er etwas. Die Musik wurde mit einem schrillen, kreischenden Ton unterbrochen, welcher einem bis in die Knochen fuhr und diese zum Beben brachte. Was für ein ekliger Ton... "Tztztz... Einfach meine Statuen zu beschmutzen. IHR ELENDEN BANAUSEN!", fuhr es aus Draven heraus, während er aus der Entfernung den von Ginawai abgetrennten Bart an der Statue nachwachsen ließ. Zufrieden sah Draven sich seine schöne Statue wieder an und bestätigte das Ganze mit einem nicken. Gleich darauf wurde die Musik wieder eingespielt und der Magier ging weiter auf die anderen zu, die Drachlinge neben ihm her. Ein Feuerwerk, bei welchem die Feuerwerkskörper nach ihrer Explosion immer Dravens Gesicht aus unterschiedlichen Perspektiven zeigten, flog im Hintergrund nach oben, während die Ränge begeistert Dravens Namen in der Arena vernehmen ließen. So lobte der Magier sich das. Nach einer pompösen und für solch einen Anlass viel zu aufwendigen Lichtshow, gab es einen Gewaltigen Knall und ein riesiges Dravengesicht schwebte über der Arena, während Dravens Lachen deutlich zu vernehmen war. Danach wurde es komplett still. Selbst die Tribüne war verstummt. "Ihr seid also jene welche es wagen gegen mich, den unfassbar atemberaubenden, draventastischen, unerreichten DRAAAAAAAAAAAAAAAAAAAVEN anzutreten? Ich muss euch enttäuschen Einladungen für meine Siegesfeier habe ich auf eure bedeutungslosen Namen nicht ausgestellt. Also Kusch, Kusch. Ihr verderbt nur den Glanz dieses draventastischen Ortes.", gab Draven mit dem wunderbarsten Lächeln das er hatte von sich und beschwörte gleichzeitig Dra & Ven seine beiden Lieblingswurfäxte. Mit einem Nicken signalisierte er den Drachlingen sich bereit zu machen. Nun setzte auch langsam wieder der Chor auf der Tribüne ein. Unüberhörbar kam er daher, man konnte ihn einfach nicht überhören. Was für ein draventastisches Dravengnügen!
Drachlinge:
-Drachling Element: =//= Art: Offensiv-Typ Rang: SS Beschreibung: Eigens von den Mitgliedern der Organisation gezüchtete, kleine Dracoide mit humanoid anmutenden Körpern. Sie haben scharfe, schnabelartige Mäuler, scharfe Krallen und erstaunlich kräftige Gliedmaßen. Aufgrund der vollkommen fehlenden Augen sind sie immun gegen Effekte, die auf eben diese abgezielt sind. Sie nehmen ihre Gegner durch Gehör, Geruch und einen äußerst feinen Tastsinn für Schallwellen da, so dass sie Bewegungen und Geräusche auch noch zusätzlich regelrecht spüren können. Die Panzerung ist resistent gegen jede Art von Verletzungen, sofern diese nicht mindestens mit einem Zauber des A-Rangs zugefügt werden würden. Zudem bietet diese Panzerung eine starke Resistenz gegen physische Attacken(basierend auf Schnelligkeit oder Körperkraft), welche im Falle von normalen Attacken 50% ihrer Kraft verlieren und ansonsten auf einen Rüstwert von 40 Punkten treffen. Die Drachlinge selbst fügen im Nahkampf Schaden entsprechend der Körperkraft zu und sind in der Lage, gefährliche, magische Strahlen abzufeuern, welche ungeschützte Körper mühelos durchdringen. Diese Strahlen fügen Schaden = magische Kraft zu, haben eine identische Geschwindigkeit und reichen insgesamt fast 50 Meter weit und zählen als Attacken des B-Rangs. Dragon Slayer Magie fügt an ihnen doppelten Schaden zu. Lebensenergie: 1500 Körperkraft: 140 Körperbau: 120 Intelligenz: 95 Magische Kraft: 140 Magische Resistenz: 120 Schnelligkeit: 125 Reflex: 125 Wille: 95 Magie Ausleger: =//= Beschwörer-Slots: 0 MP Kosten: 0 pro Post Preis: Event-Beschwörung
-Draven: Dra & Ven Ausleger: Draven Element: Blut Art: Einzigartiges Waffenpaar Rang: A/S/SS Beschreibung: Zwei wunderbare Äxte die Draven sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen kann, in dem er sie wirft. Diese steigern seine Körperkaft um 20/30/35 und senken im Ausgleich dazu seine magische Kraft um 40/60/70. Bei einem Treffer mit Dra oder Ven erhält der Gegner über eine Dauer von 4/5 Posts einen Schaden von insgesamt 100/125/150. MP Kosten: 60/100/150 Preis: Starttechnik
Noch aktive Techniken:
---
Reika Kinoshita Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Di Apr 19, 2016 1:57 pm
Reika wartete einige Augenblicke, ob sich dieser Mistkerl zeigte, doch er erschien nicht. Dafür aber jemand anderes. Die Dragonslayerin hörte Schritte und roch einen bekannten Geruch. Als sie über die Schulter sah bestätigte sich ihre Vermutung. Es war Ginawai und hinter ihm Hotaru. Der Gildenmeister von Violent Phoenix blieb mit etwas Abstand neben ihr stehen und meinte, dass er ihr zustimme und sie wohl am Besten zusammen arbeiteten, auch wenn es Differenzen zwischen Graceful Tiger und Violent Phoenix gab. Der Gedanke gefiel ihr zwar absolut nicht, aber sie wusste um die Stärke Ginawais und es war ja nciht das erste Mal, dass sie sich verbündeten. "Nun gut. Ich habe nichts dagegen, wenn wir ihm zusammen in den Hintern treten. Aber ich warne schonmal vor. Wir werden wohl mit voller Kraft kämpfen müssen, deshalb kann ich nicht garantieren, dass meine Angriffe auch euch schaden können. Feuer kann man nicht kontrollieren und wenn man es einmal loslässt, kennt es weder Freund noch Feind. Also versucht auszuweichen, wenn ihr könnt.", sagte sie ruhig, während Ginawai zu einer der Statuen ging und ihr den Schnauzer abschnitt. Doch kurz darauf fügte er sich wieder an die Statue undes wurde komplett still. Kurz darauf ertönte eine für Reika eklige Stimme. Die Lichtshow davor und das Gesicht hatte Reika ignoriert. Es war einfach Geschmacklos sich so zu rühmen. Nun betrat endlich derjenige die Arena, wegen dem sie hier waren und Reika wäre am liebsten gleich auf ihn losgegangen, aber sie zügelte sich und ballte nur die Fäuste. Sie trat ein wenig vor. "Große Worte, aber deine Siegesfeier wird wohl leider ausfallen, dafür sorgen wir schon. Und deine Schoßtierchen werden dir auch nicht helfen." Mit diesen Worten konzentrierte sich Reika und stieß ein gewaltiges Gebrüll aus, in der Hoffnung Draven erst einmal vom Angriff abzuhalten, damit sie sich um die kleinen Viecher kümmern konnten.
2900/3000
Spoiler:
-Dragon Soul Element: Feuer Art: Anti-Support Rang: SS Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine Erweiterung von 'Präsenz zeigen'. Der Anwender lässt einen sehr großen Teil seiner magischen Kraft frei und umhüllt seinen Körper mit sehr heißen Flammen. Danach stößt er ein mächtiges Gebrüll aus, der der eines Drachen gleich kommt. Gegner mit einem Willen unter 150 sehen einen riesigen Drachen vor sich und verfallen in Panik (Bewegungsunfähigkeit für 2 Posts, können in dieser Zeit nicht angegriffen werden) Zudem bekommen alle Gegner einen Anti-Support für 5 Posts, welcher Reflex, magische Kraft und Schnelligkeit um jeweils 20 senkt. MP Kosten: 100 Preis: 60 000 Jewel
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Di Apr 19, 2016 4:57 pm
Reika stimmte dem kleinen Waffenstillstand also zu, wie gehofft. Das war sehr gut, da sie durchaus eine sehr gefährliche Kämpferin war. Sie war nicht umsonst ebenfalls vorgeschlagen worden, zur Wizard Saint Prüfung zugelassen zu werden. Gemeinsam mit Hotaru und Gin selbst die einzige Person, welcher ein solcher Posten im Moment wohl zugetraut wurde. So standen hier nun also die drei vermutlich stärksten Magier von Fiores Gilden, bereit sich einem Feind entgegen zu stellen, welcher vermutlich dennoch für jeden von ihnen einzeln zu stark gewesen wäre. Reikas Warnung über ihre Magie nahm er zur Kenntnis und beantwortete es mit einem bestätigenden Grummeln. "Diesen Hinweis kann ich ebenfalls nur zurück geben. Allzu leicht zu kontrollieren sind meine Blitze ebenfalls nicht." Kurz nach diesen Worten tauchte auch schon Draven auf, welcher den Bart seiner Statue reparierte und einen gewaltigen Auftritt hinlegte, welcher nicht selbstverliebter hätte sein können. Vollkommen unbeeindruckt besah Gin sich eher diese Wesen, die er mitgebracht hatte. Sie sahen irgendwie ... seltsam aus ... Während Reika nun ein paar Worte zu Draven sagte, welche Gin nicht besser hätte formulieren können, hackte Gin einfach noch einmal den Bart der Statue ab, während er sich von dieser herunter fallen ließ und seine Klingen anhob, bereit jederzeit in die Offensive über zu gehen. Doch vorerst würde er sich damit begnügen, ein wenig die unterstützende Rolle zu übernehmen, indem er sich in eine Aura aus Blitzen hüllte und die ganze Umgebung mit gelegentlich zu sehenden, schwarzen Blitzen erfüllte. Doch bevor der Kampf richtig losging, hatte auch er noch ein paar Worte zu sagen. "Ich kann nicht glauben, dass ich jemals mit einem derart widerlichen Kerl wie dir gemeinsame Sache gemacht habe, nur um mehr über Magie zu lernen. Lass mich diesen Fehler jetzt ausbügeln, indem ich dafür sorge, dass die Welt vergisst, dass du je existiert hast !", gab er mit inzwischen steigender Aggressivität von sich. Allein das Gesicht dieses Typen zu sehen machte ihn mehr als nur zornig. Er würde es genießen, ihn in Stücke zu schneiden !
Da alle drei Zauber global genutzt werden, erhalten Hotaru und Reika insgesamt + 45 Magische Kraft, + 30 Magische Resistenz und + 15 Wille.
Verwendete Zauber:
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Di Apr 19, 2016 7:00 pm
Den Bart, welchen Ginawai von einer Statue abgeschnitten hatte, wuchs auch schon bald wieder an und dann betrat ihr Gegner endlich die Gladiatoren-Arena. Hotaru verzog ihr Gesicht, als sie den Magier erblickte... er war an allem Schuld gewesen, er hatte die Gildenmeister entführt und so die Gilden in Gefahr gebracht... Hotaru versuchte sogar zu ignorieren, wie dieser Draven die Arena betrat... doch man konnte es kaum ignorieren. Dennoch konnte sie sich kein Grinsen verkneifen, als sie die Drachlinge von Draven erblickte... sie hatte bereits Shino in ihrer Drachengestalt gesehen und auch ihre eigene "Drachengestalt" war weitaus eindrucksvoller, als diese etwa Menschengroßen Wesen. Ginawai und Reika hatten derweil ihre Differenzen bei Sete gelegt, zumindest für diesen Kampf, na immerhin... Hotaru hatte zum Glück bisher noch keine Differenzen mit irgendeinem Gildenmeister. "Wenigstens habe ich meine Magie unter Kontrolle, davor müsst ihr keine Angst haben, es sei denn ich sehe mich gezwungen meine mächtigste Technik einzusetzen", meinte Hotaru höflich. Als dann Ginawai und Reika anfingen Magie zu benutzen, tat sie es ihnen gleich. Sofort wurde die Sicht von Draven und seinen Drachenlingen durch einen Haufen Schmetterlingen und Käfern eingehüllt. Die Sicht von Ginawai und Reika blieb dabei frei, da sie ihre Insekten steuern konnte und diese als ihre Verbündeten in diesem Kampf zählten. Zudem hüllte sie sich selbst und ihre drei Verbündeten danach direkt in einen schwall hellgrüner Schmetterlinge ein, um alle drei zu stärken.
Zauberwirkung:
Schnelligkeit von Ginawai und Reika werden jeweils um +20 erhöht. Reflex und Wille von Draven und seinen Drachlingen werden um jeweils -20 gesenkt. Insgesamt genommener Schaden = 0/2025
-Beneficial Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: (Globaler) Support Rang: B/S Support: jeweils +10/+20 magische Kraft und Schnelligkeit MP Kosten: 10/40 pro Post (20/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru umgibt sich und Leute die mit ihr ein Team Bilden mit einigen hellgrünen magischen Schmetterlingen. Durch diese Schmetterlinge fühlen sich alle gestärkt und sie werden schneller. Natürlich kann sie den Zauber auch nur an sich einzeln verwenden, wenn sie es denn will.
-Insect Infestation - Fog Ausleger: Swarming Magic, Butterfly Magic Element: Finsternis Art: (globaler) Anti-Support Rang: A/S Support: -15/20 Reflex und Wille MP Kosten: 20/40 pro Post (40/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber flutet der Anwender einen Bereich mit einem Durchmesser von 36/45 Metern, Anwender ist Mittelpunkt, mit vielen magischen, schwarzen Insekten aus der Magie der Swarming Magic und vielen magischen Schmetterlingen aus der Butterfly Magic, in allen möglichen Farben. Hierbei nimmt der Anwender so die Sicht der Gegner, ohne wirklich die Umgebung zu verdunkeln, da einfach das Gewusel an Insekten das Auge der Betroffenen täuscht, der Anwender ist hiervon nicht betroffen. Zudem kann der Anwender die Insekten so steuern, dass sie bei gewählten Kampf-Verbündeten des Anwenders Lücken lassen, sodass diese vom Anti-Support nicht betroffen sind.
Zuletzt von Hotaru am Di Mai 17, 2016 3:40 pm bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet
[NPC] Draven
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Thema: Re: Gladiatorenarena Mi Apr 27, 2016 6:19 pm
Erstaunlich was diese Tölpel Draven entgegenzuwerfen gedachten, wirklich erstaunlich. Wobei dieses Drachenvieh was ihn anblickte doch wirklich einen respekteinflößenden Einfluss hatte. Draven würde dieses Gefühl was er gerade empfand nicht als Panik beschreiben, eher als erstaunten Respekt. Wie könnte ER der großartige DRAAAAAAAAAAAAAVEN auch Angst oder Panik empfinden? Nein, dafür war er viel zu großartig und vor allem Selbstverliebt. Alleine die Tatsache, dass ihn die Menge bejubelte ließ das Gefühl, dass es Panik wäre komplett untergehen. Interessiert betrachtete Draven den Drachen weiter ohne sich zu bewegen, denn das wollte ihm irgendwie nicht gelingen. Vielleicht wusste sein Gehirn unterbewusst, dass es sich um eine Schockstarre aus Panik heraus handelte, obgleich er selbst dies in seiner selbstverliebten Art nicht zu erkennen vermochte. Seine Drachlinge hingegen handelten prompt und aus purem Instinkt heraus. Sie wichen zu beiden Seiten hin aus, einer nach rechts, einer nach links um den Feinden zu entgehen oder sie womöglich zu flankieren, zumindest hatte Draven ihnen zuvor derartiges beigebracht. Seine Lieblinge waren wirklich so intelligent! Der erste Versuch der Drachlinge war hierbei zunächst Abstand zu gewinnen und im Anschluss in einer entsprechenden Situation anzugreifen oder zuzuschlagen.
Drachlinge:
-Drachling Element: =//= Art: Offensiv-Typ Rang: SS Beschreibung: Eigens von den Mitgliedern der Organisation gezüchtete, kleine Dracoide mit humanoid anmutenden Körpern. Sie haben scharfe, schnabelartige Mäuler, scharfe Krallen und erstaunlich kräftige Gliedmaßen. Aufgrund der vollkommen fehlenden Augen sind sie immun gegen Effekte, die auf eben diese abgezielt sind. Sie nehmen ihre Gegner durch Gehör, Geruch und einen äußerst feinen Tastsinn für Schallwellen da, so dass sie Bewegungen und Geräusche auch noch zusätzlich regelrecht spüren können. Die Panzerung ist resistent gegen jede Art von Verletzungen, sofern diese nicht mindestens mit einem Zauber des A-Rangs zugefügt werden würden. Zudem bietet diese Panzerung eine starke Resistenz gegen physische Attacken(basierend auf Schnelligkeit oder Körperkraft), welche im Falle von normalen Attacken 50% ihrer Kraft verlieren und ansonsten auf einen Rüstwert von 40 Punkten treffen. Die Drachlinge selbst fügen im Nahkampf Schaden entsprechend der Körperkraft zu und sind in der Lage, gefährliche, magische Strahlen abzufeuern, welche ungeschützte Körper mühelos durchdringen. Diese Strahlen fügen Schaden = magische Kraft zu, haben eine identische Geschwindigkeit und reichen insgesamt fast 50 Meter weit und zählen als Attacken des B-Rangs. Dragon Slayer Magie fügt an ihnen doppelten Schaden zu. Lebensenergie: 1500 Körperkraft: 140 Körperbau: 120 Intelligenz: 95 Magische Kraft: 140 Magische Resistenz: 120 Schnelligkeit: 125 Reflex: 125 - 20 = 105 Wille: 95 - 20 = 75 Magie Ausleger: =//= Beschwörer-Slots: 0 MP Kosten: 0 pro Post Preis: Event-Beschwörung
-Draven: Dra & Ven Ausleger: Draven Element: Blut Art: Einzigartiges Waffenpaar Rang: A/S/SS Beschreibung: Zwei wunderbare Äxte die Draven sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen kann, in dem er sie wirft. Diese steigern seine Körperkaft um 20/30/35 und senken im Ausgleich dazu seine magische Kraft um 40/60/70. Bei einem Treffer mit Dra oder Ven erhält der Gegner über eine Dauer von 4/5 Posts einen Schaden von insgesamt 100/125/150. MP Kosten: 60/100/150 Preis: Starttechnik
Charakter Info Klasse: Magier Lebensenergie: (1875/1875) Manapool: (4000/4000)
Thema: Re: Gladiatorenarena Mo Mai 09, 2016 3:29 pm
Reika nahm zur Kentniss, dass Ginawai udn auch Hotaru auf sich aufpassten und sie also ihre volle Kraft einsetzen konnte. Aber auch Ginawai warnte sie vor seinen Blitzen. Damit musste sie zurecht kommen. Ihr Gebrüll schien zuerst keine Wirkung auf Draven zu haben, doch er bewegte sich nicht. Hatte es doch gewirkt? Wie auch immer, zuerst mussten diese Drachenviecher dran glauben, die sich nun rechts und links neben die drei Gildenmeister positionierten. Doch sie griffen noch nicht an. Eine gute Gelegenheit. So konzentrierte sich Reika und aktivierte ihre sämtlichen Supports, die sie kannte. Sie durchströmte magische Kraft und jeder aussenstehende sah, dass Reika ihre volle Kraft einsetzte. Zusätzlich zu ihrem Support, spürte Reika ein leichtes Zucken und kribbeln von Blitzen. Darauf stieg ihre magische Kraft nochmals an. Auch wenn die Rothaarige nicht gesehen hatte, von wem diese Magie kam, konnte sie schon vermuten, von wem. Gleich darauf flogen vor ihr grünschimmernde Schmetterlinge udn wieder spürte sie einen Bosst ihrer Kraft. Reika quoll beinahe vor magischer Kraft. "Danke ihr Beiden. Zusammen treten wir diesem Kerl in den Hintern. Ich bin Feuer und Flamme darauf." Sie grinste und stürmte nach vorne, auf den rechten der Drachlinge, um gleich darauf mit einem Phoenix Blade zu treffen. Draven hatte wohl nicht mitgedacht, dass er es hier mit Dragonslayermagie zu tun hatte, was seinen Tierchen sicher nicht gut tun würde.
-Karyu no Honora - Fire Dragon's Flame Aura Ausleger: Fire Dragon Slayer Element: Feuer Art: Spezial-Support Rang: C/A/S Beschreibung: Der Anwender sammelt extrem heiße Flammen um seinen Körper herum. Diese schwächen ihn zwar in der Verteidigung, stärken aber dafür seine offensive Kampfkraft. Die Flammen sind so extrem heiß, dass jeder Schaden nimmt der sie berührt, außer Verbündete und der Anwender selbst. Dieser Schaden macht 10/50/75 Schaden bei Berührung (einmal pro Post) und die Aura ändert wie Wert des Anwenders wie folgt: Senkung von Magische Resistenz -40/-80/-100 und Steigerung von Magische Kraft +20/+40/+50/ MP Kosten: 5/20/40 pro Post Preis: 10000/+15000/+15000
-Karyu no Kage - Fire Dragon's Shadow Element: Feuer Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Der Anwender schickt ein wenig Finsternis-Magie (solange er diese in irgendeiner Weise anwenden kann) in seine Flammen und nährt sie damit. Es ändert zwar nicht das Element des Feuers, doch die Flammen werden heißer und dunkler. Der Multiplikator der nächsten offensiven Technik des Anwenders wird um x0,5 der magischen Kraft erhöht. MP Kosten: 15 Preis: 5000 Jewel
-Karyu no Honohime - Fire Dragons Flameprincess Ausleger: Fire Dragon Slayer Element: Feuer Art: Support Rang: C/A Beschreibung: Der Anwender sammelt so viel Feuermagie um sich herum, dass es den Anschein hat, dass er sich in eine Art feuerelementares Wesen verwandelt. Von dem Anwender geht eine extrem starke Hitze aus, wodurch man im Nahkampf mit dem Anwender sich Verbrennungen des 1. Grades zuzieht und einmalig (pro Post) bei Berührung im Nahkampf zusätzlichen Verbrennungsschaden nimmt 10/75. Zudem steigert die Form die Werte des Anwenders um jeweils 5/15 auf Magische Kraft und 5/15 auf Reflex. Zudem erlaubt diese Technik dem Anwender bis zu 10cm über dem Boden zu Schweben (außerhalb des Kampfes kostet das Schweben kein Mana.) MP Kosten: 5/20 pro Post Preis: 5000/+20000 Jewel
-Hikageryu no Mai - Flameshadow Dragons Dance Ausleger: Flame-Shadow Dragonslayer Element: Feuer, Finsternis Art: Support Rang: C/A Beschreibung: Der Anwender wird äußerlich zu einer Art flammenden Schatten und kann sich so durch die Gegend bewegen. Er nimmt in dieser vorm weiterhin normal Schaden, allerdings bewegt man sich, solange die Technik aktiv ist, mit der Magischen Kraft als Bewegungsgeschwindigkeit fort. Zudem kann man, ähnlich wie ein Schatten, sich auch an Wänden bewegen und solange der Anwender diese Technik verwendet bezieht er magische Kraft +5/15 und Wille +5/15. (Sobald man zu dieser Technik wechselt überschreibt man mit dem Aussehen der Technik das Aussehen von anderen Techniken, die was äußerliches am Anwender verändert und man kann währenddessen keine anderen Mobility-Techniken anwenden) MP Kosten: 5/20 pro Post Preis: 5000/+20000 Jewel
-Exploding Tiger Element: Feuer Art: Support Rang: SS Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich mit sehr heißen Flammen und stürmt auf den Gegner zu. Dabei formen die Flammen einen Tiger. Durch die Aktivierung dieser Magie erhöhen sich Geschwindigkeit(+20), Magische Kraft(+20) und Reflex(+20) und hält 5 Posts an. MP Kosten: 100 Preis: 80000 Jewel
-Tiger Soul Element: Feuer (variabel) Art: Support Rang: SS Beschreibung: Bei dieser Technik umgibt sich der Anwender mit einer Aura, die bei jedem Anwender anders ist. In Reikas Fall gehört die Aura zum Element Feuer und schimmert in einem grünlichen Ton um sie. Hierbei steigert sich ihre Magische Kraft, Geschwindigkeit und Reflex um jeweils 20 MP Kosten: 60 pro Post Preis: 60000
-Hidden Fire Form: Crimson Lotus: Phoenix Blade Element: Feuer Art: Offensiv Rang: SS Beschreibung: Während Reika Exploding Tiger aktiviert hat, kann sie diese Technik ausführen, ohne den Dragon Force Modus zu benutzen. Sie umhüllt ihren gesamten Körper mit Flammen und sprintet mit einer Geschwindigkeit x3 der eigenen Schnelligkeit auf den Gegner zu. Sie trifft den Gegner mit einer Kopfnuss und die Flammen umhüllen dabei den Gegner und formen eine Speerspitze. Der Rückstoß ist sehr stark, sodass Reika und ihr Gegenüber ca 20 Meter weit fliegen. Der maximale Schaden beträgt x4 magische Kraft. MP Kosten: 125 Preis: Weihnachtsgeschenk
Schaden::
310 x 4,5 = 1395 x 2 = 2790
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Mai 14, 2016 9:31 am
Nun ging es also wirklich los. Hotaru und Gin sorgten sich darum, dass sie alle noch weiter gestärkt wurden, ehe Reika sich bei den beiden bedankte und auf einen der Drachlinge zu stürmte, um diesen mit ihren tödlichen Flammen zu erledigen. Aber auch Gin würde nicht einfach tatenlos bleiben, sondern sich der Vernichtung des anderen Drachlings widmen. Doch zuvor konnte er sich zumindest ein kleines Kommentar nicht verkneifen, da Reika so passend gesagt hatte, sie wäre bereits Feuer und Flamme. "Dieser Mistkerl wird von unserem Können vermutlich ganz schön geschockt sein.", war also nun sein eigener Wortwitz, ehe mit den Vorbereitungen für seinen Angriff begann. Mit einem kampflustigen Grinsen und rot funkelnden Augen hüllt er sich in Blitze, während seine Haare sich ein wenig heller färbten. Kurz darauf erschienen auf seinem Rücken bereits die riesigen, schwarzen Phönixflügel seines legendären Zaubers. Er würde dafür sorgen, dass diesem Draven die Augen heraus fielen. Deshalb rammte er nun auch seine Schwerter neben sich in den Boden und hielt seine Hände in die Richtung des linken Drachlings, während in beiden Handflächen mächtige Blitze umher zuckten und teilweise auch von ihm abkamen und sich durch den Boden fraßen. Es war klar, der Angriff wäre extrem gefährlich. Doch damit nicht genug, Gin ließ auf einmal am eigentlich unterirdischen Himmel dunkle Wolken erscheinen, während das gesamte Kampffeld immer und immer wieder von roten Blitzen durchzuckt wurde und auch die Blitze um ihn herum und die seiner Schwingen einen leicht rötlichen Schimmer bekamen. Schlussendlich befand sich die gesamte Umgebung in einem leicht rötlichen Dämmerlicht. Und kaum war er damit weit genug für seinen Geschmack verstärkt, entfesselte er seinen offensiven Zauber, Thunder God's Final Flash, welcher sich mit enormer Macht durch die Arena bewegte, den Boden aufriss und den Drachling als Ziel hatte. Es wurde nur klar wie mächtig dieser Zauber war, als Gin volle zehn Meter nach hinten gedrängt wurde, während der Strahl auf sein vermutlich todgeweihtes Ziel hin raste.
Hotaru und Reika erhalten noch immer insgesamt jeweils + 45 Magische Kraft, + 30 Magische Resistenz und + 15 Wille.
Thunder God's Final Flash nähert sich dem Drachling, welcher nicht von Reika attackiert wird, mit einem Tempo von 1140 und fügt bei einem Treffer einen Schaden von 1330 zu.
Noch aktive Zauber:
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
Verwendete Techniken:
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Koujo - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Rise Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperkraft, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Hametsu - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Destruction Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperbau, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Saishuu no Raikou - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Final Flash Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv Rang: SS Schaden: Magische Kraft x 3,5/4/4,5 Geschwindigkeit: Magische Kraft x 3/3,5/4 Reichweite: 50/75/100 Meter, Durchmesser 15/25/35 Meter Vorbereitungszeit: 0/1/2 Post Cooldown: 0/2/4 Posts MP-Kosten: 100/125/150 Preis: Weihnachtsgeschenk
Beschreibung: Bei diesem Zauber sammelt der Anwender magische Energie in seinen Handflächen und legt eben diese aneinander, um eine kleine Kugel aus Blitzen vor seinen Händen zu erschaffen. Je nachdem, wie viel Macht er nun in diese Kugel legt, wird der Angriff weitaus verheerender, zieht jedoch natürlich auch seine Nachteile mit sich, da die enorme Anstrenung dafür sorgt, dass er diesen Zauber nicht noch einmal in der nächsten Zeit verwenden kann, wenn er mehr als die gewöhnliche Stärke eines gleichrangigen Zaubers benutzt. Hat er die nötige Energie gesammelt, entlässt er schließlich einen zerstörerischen Blitzstrahl, welcher alles mit sich reißt, was auf seinem Weg liegt und dabei enorme Schäden verursacht. Der Anwender selbst wird jedoch ebenfalls zehn Meter zurück gestoßen.
-Kyuusho Jutsu no Raijin: Shujaku no Hougaku - Secret Art of the Thunder God: Phoenix Law Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Anti-Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: Legendär Support: + 30 Magische Kraft, + 30 Schnelligkeit, + 30 Magische Resistenz, + 10 Wille Anti-Support: Starke Schwächung der Muskulatur, zieht Entwaffnung nach sich, lässt nach 3 Posts nach, - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts Schaden: Magische Kraft x 1, 1 mal pro Post Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 7 Geschwindigkeit des Phönix(Zusatz): 450 Geschwindigkeit der Detonation(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Dauer(Zusatz): Verfolgt 6 Posts lang Reichweite der Detonation(Zusatz): 100 Meter Anti-Support(Zusatz): - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 300 Preis: 200 000 Jewel
Beschreibung: Gins ultimative Technik, an welcher er nun bereits seit langem feilt. Hierbei hüllt er sich in eine gewaltige Masse an schwarzen God Slayer-Blitzen, welche um ihn herum grob die Form eines Phönix annehmen. Auf seinem Rücken sind die Blitze dabei besonders dicht, wodurch zwei Flügel mit einer Spannweite von insgesamt 10 Metern entstehen, demnach ist jeder Flügel etwa 5 Meter lang. Diese Flügel haben eine derartige Dichte, dass sie Waffen abwehren, selbst für Schläge und zum Fliegen genutzt werden können. Wird jemand anders als Gin von den Flügeln berührt, so wird er geschockt und erhält damit einen Anti-Support, welcher die Muskulatur so stark betäubt, dass es nur noch schwer möglich ist etwas in den Händen zu halten, sich irgendwo fest zu halten oder dergleichen. Für weitere, sehr große Manakosten kann Gin diese Blitzaura von sich lösen, um einen gewaltigen Phönix, mit einer Spannweite von 80 Metern, aus schwarzen Blitzen hinter sich zu erschaffen. Der Phönix kann nun für einen einzigen Angriff genutzt werden, indem Gin in Gedanken ein Ziel bestimmt und den Phönix dann los sendet. Der Phönix verfolgt das ihm vorgegebene Ziel nun, bis er ihn trifft oder abgewehrt wird. Auch kann Gin den Phönix ohne ein genaues Ziel einfach so, oder manuell während der Verfolgung des Ziels, seine Wirkung entfesseln lassen. Alles was sich in der Flugbahn des Phönix befindet und ihn so berührt erhält den vollen Schaden und den Anti-Support des Zusatzes. Jeder Gegner auf dem Weg kann jedoch nur ein einziges mal von dem Phönix getroffen werden. Kommt der Phönix schließlich bei seinem Ziel an, detoniert er und lässt eine gewaltige Masse an schwarzen Blitzen frei, welche verheerende Zerstörungen auf einem gewaltigen Areal macht und den vollen Schaden sowie den Anti-Support zufügt. Sobald der Phönix detoniert, zählt die Technik als aufgespalten, was bedeutet, dass jedes Ziel einzeln den Schaden abgewehrt bekommen muss, sofern er nicht von anderen dabei unterstützt wird. Es reicht nicht, wenn nur eine Person sich vor dem Phönix schützt, damit alle anderen ebenfalls geschützt sind. Ziele, die bereits bei der Bewegung des Phönix getroffen wurden, können jedoch kein weiteres mal von der Detonation erfasst werden.
- Saishuuteki Akuraijin no Jutsu: Naraku no Makaarashi - Ultimate Thunder Archgod Technique: Crimson Thunderstorm of Hell Ausleger: Thunder Archgod Slayer, The Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: SS, Zusatz: SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei Aktivität wird Nutzung von Thunder God Countern durchgeführt Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 4 + 0,5 pro genutztem Thunder God Counter, maximal x 6 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 45 Meter Anti-Support(Zusatz): Personen mit Körperbau unter 150 werden von der Attacke erfasst und bis außer Reichweite der Technik geschleudert, mindestens jedoch 20 Meter weit Cooldown(Zusatz): 1 Post pro verwendetem Thunder God Counter, maximal 4 Posts Heilung: 75% des verursachten Schadens pro Gegner, maximal 600 Punkte von allen zusammen MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 200 + 25 pro genutztem Thunder God Counter, maximal + 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der vermutlich mächtigste Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic überhaupt, verbunden mit den hilfreichen Fähigkeiten des Elemental Trickster. Hierbei hüllt der Anwender die gesamte Umgebung in tiefschwarze Blitze, durch welche ein rötlicher Schimmer dringt, hervorgerufen durch die Blutmagie des Tricksters, während sich auch der gesamte Himmel verdunkelt und weitere dieser roten Blitze durch die erzeugten Wolken zucken. Durch all das wird auch die gesamte Umgebung in einen starken, rötlichen Schimmer gehüllt. Die Blitze sind an sich ungefährlich und wirken nur als Einschüchterung, während sie den Slayer stärken. Zusätzlich wirken die Blitze jedoch als kleine Verstärkung jeglicher offensiver Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic und der herkömmlichen Thunder God Slayer Magic. Hierbei geben die Blitze kleine Zusatz-Ladungen in jeden genutzten Offensiven Zauber. Treffen diese, so bleibt die kleine Ladung im Körper des Gegners und wartet dort auf ihren Einsatz, tut jedoch ansonsten nichts weiter. Ein Zauber muss jedoch sein Ziel treffen, um die Ladung abzugeben. Defensive Zauber aller Art halten diese Counter jedoch auf, sofern sie nicht auf direktem Kontakt mit dem Zauber basieren, wie etwa ein Schildblock oder dergleichen. Wird diese Technik abgebrochen, so gehen sämtliche bisher abgegebenen Counter verloren und bei erneuter Nutzung startet man wieder von Null. Zahlt der Anwender dann weiteres Mana, solange der Support wirkt, ist der Anwender in der Lage, alle diese "Blut-Blitze" an einem Ort zusammen zu rufen, um eine gewaltige Detonation herbei zu führen, welche die Form einer Kugel annimmt. Der gewählte Ort kann beliebig entweder der Anwender selbst sein, oder aber bis zu einer Distanz entfernt sein, so dass der Anwender am Rand der Attacke steht. Trifft der Zauber, so werden alle Gegner darin geschädigt und gegebenfalls auch davon geschleudert, sofern sie körperlich nicht kräftig genug sind. Objekte, wie etwa Bäume, Felsen oder dergleichen, werden größtenteils innerhalb eines Wimpernschlags vernichtet und der Boden, welcher von der Attacke betroffen ist, wird nach außen geschoben, so dass sie ein Krater bildet. Zusätzlich zu alle dem löst auch das Blut sich nun wieder aus der Blitz-Detonation und kehrt zum Anwender zurück, um diesen entsprechend des verursachten Schadens zu heilen und seine Wunden zu schließen.
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Di Mai 17, 2016 3:46 pm
Egal was irgendwer gemacht hatte, nach ihren Worten ja eher Reika, dieser Draven war jetzt endlich mal ruhig und die drei Gildenmeister konnten sich auf die Viecher konzentrieren, welche Draven zur Party mit gebracht hatte... Sie fühlte wie sie mit magischer Kraft durchströmt wurde, doch dass war noch nicht alles was sie konnte... jetzt griffen aber erst einmal Dravens Haustiere an, doch Hotaru nahm ihnen mit ihren Insekten gut die Sicht, so würden sie vielleicht erst zu spät bemerken, dass sie von Reika und Ginawai angegriffen wurden. Weil die Angriffe sehr gefährlich aussahen hielt sich Hotaru erst einmal zurück und sparte ihre Kräfte auf. Jedoch konnte sie sich nicht zurück halten, ebenfalls einen Spruch zu bringen, wenn schon Reika und Ginawai damit anfingen. So sagte die Gildenmeisterin ruhig, während sie in ihrem Kimono ein Stück abseits von Reika und Ginawai stand, um ihnen nicht in die Schussbahn zu geraten: "Zeigen wir dem Kerl, wie hilflos sich eine Motte in einem Spinnennetz fühlt." Nun entstanden zwei Schwärme rot pulsierende Schmetterlinge um Hotaru, welche sie jeweils einmal nach einem Drachling schickte, falls die Angriffe von Reika und Ginawai nicht ausreichen sollten.
Zauberwirkung:
Magische Kraft + Schnelligkeit von Ginawai und Reika werden jeweils um +20 erhöht. Reflex und Wille von Draven und seinen Drachlingen werden um jeweils -20 gesenkt. Jeweils ein Schwarm von 'Explosive Butterflies' kommt auf jeweils einen Drachling zu und verfolgt mit einer Geschwindigkeit von 350. Wenn sie treffen, machen sie jeweils einen Schaden von 717,5. Insgesamt genommener Schaden = 0/2025
-Beneficial Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: (Globaler) Support Rang: B/S Support: jeweils +10/+20 magische Kraft und Schnelligkeit MP Kosten: 10/40 pro Post (20/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru umgibt sich und Leute die mit ihr ein Team Bilden mit einigen hellgrünen magischen Schmetterlingen. Durch diese Schmetterlinge fühlen sich alle gestärkt und sie werden schneller. Natürlich kann sie den Zauber auch nur an sich einzeln verwenden, wenn sie es denn will.
-Insect Infestation - Fog Ausleger: Swarming Magic, Butterfly Magic Element: Finsternis Art: (globaler) Anti-Support Rang: A/S Support: -15/20 Reflex und Wille MP Kosten: 20/40 pro Post (40/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber flutet der Anwender einen Bereich mit einem Durchmesser von 36/45 Metern, Anwender ist Mittelpunkt, mit vielen magischen, schwarzen Insekten aus der Magie der Swarming Magic und vielen magischen Schmetterlingen aus der Butterfly Magic, in allen möglichen Farben. Hierbei nimmt der Anwender so die Sicht der Gegner, ohne wirklich die Umgebung zu verdunkeln, da einfach das Gewusel an Insekten das Auge der Betroffenen täuscht, der Anwender ist hiervon nicht betroffen. Zudem kann der Anwender die Insekten so steuern, dass sie bei gewählten Kampf-Verbündeten des Anwenders Lücken lassen, sodass diese vom Anti-Support nicht betroffen sind.
neue Techniken:
Zwei Mal auf SS-Rang:
-Explosive Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Offensiv Rang: C/A/SS Schaden: x1,5/2,5/3,5 der magischen Kraft Geschwindigkeit: 150/250/350 (verfolgt für 2/4/6 Posts) MP Kosten: 10/50/100 Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru erschafft eine kleine Wolke magischer Schmetterlinge in der Farbe schwarz, welche bedrohlich rot glühen. Diese schickt sie dann los und die verfolgen dann ihr Ziel, bis sie etwas treffen oder ihr Zeitlimit abgelaufen ist. Sobald sie auf etwas treffen explodieren die Schmetterlinge und machen Schaden.
[NPC] Draven
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Thema: Re: Gladiatorenarena Di Jun 14, 2016 5:09 pm
Draven betrachtete das gesamte Spektakel grinsend. Anmutig sahen die Zauber schon aus, aber... Keineswges konnten sie mit Dravens Zaubern mithalten. Das wäre immehrin auch reine Blasphemie. Die Chor war leise aber noch immer hörbar. Sie warteten nur darauf das der unangefochtene Champion seine Magie explodieren ließ und allen zeigte was er konnte. JAHARHAR Draven spürte es. Die magische Kraft in ihm sammelte sich. Die Götter waren Draven wie immer gewogen trotz der Tatsache das hier so viel mit Magie rumgespielt wurde war Draven noch immer die unangefochtene Macht. "HARHAR! YEAH! YEAH!", rief Draven stolz und voller Freude als eine explosionsartige Druckwelle sich um ihn herum ausbreitete. Diese fegte sogleich durch die Arena und erfasste Reika, welche glatt aus der Arena geschleudert wurde. Wohin wusste Draven selbst nicht. Jedoch spürte er die Macht und diese kleinen Dravenköpfe um ihn herum waren das absolute Zeichen. Das absolute Urteil der Götter. Draven SOLLTE siegen! "HARHARHAR! ZEit für etwas Spaß~", meinte er belustigt mit einem dicken grinsen. Die Menge tobte und Dravens Name hallte imemr wieder durch die Arena. Das die Drachlinge von den ZAubern bereits zerschmettert wurden störte Draven nicht weiter. Er hatte ohnehin nicht erwartet das sie was reißen würden. Sie waren nur Kanonenfutter gewesen nichts weiter. Draven begann kurz zu leuchten als er sein Requip nutzte und sich das Meisterwerk anlegte was er schon lange zurück gehalten hatte. In seinen Augen erschien ihn Ginawai als größere Gefahr obgleich er Hotaru natürlich nicht unterschätzte, aber er hatte durchaus gesehen was für eine Zerstörungsgewalt in den Zaubern lag und so legte er sich direkt eine besonders für Blitzzauber geeignete Rüstung an. Zusätzlich beschwörte er sich auf seinen Rücken noch gleich zwei weitere Äxte namens Asmodeus & Azazel diese wären dafür geeignet im Notfall auch defensiver vorzugehen. Gleich darauf machte Draven ohne zu zögern ernst. Er lief zunächst auf Hotaru zu, erzeugte sogleich einen Gold Rain über ihr indem er rasant die entsprechende Anzahl an Goldblöcken hochwarf und zielte direkt danach mit einem TN'Draven auf sie um sie aus der Reserve zu locken. Letzteren Zauber verstärkte er sogar noch. Mal sehen wozu sie so in der Lage war...
40 Fußballgroße Goldbrocken fallen vom Himmel: Speed=725 Schaden=870
Explosive Kugel fliegt gerade auf Hotaru zu: Speed=725 Schaden=1015
Angewandte Techniken:
-DRAVEN! Ausleger: --- Element: --- Art: Event-Passive Rang: Passive Beschreibung: Eine Fähigkeit die nur ausgelöst wird wenn Draven eine göttliche Eingebung bekommt. Wann diese auftritt und woher sie kommt weiß nicht einmal Draven selbst. (Aber der Staff xP) Sollte sie jedoch kommen erhöhen sich schlagartig alle von Dravens Werten um 50 für den Rest des Kampfes und einer seiner Gegner wird durch eine Druckwelle aus dem Kampf befördert. Während diese Fähigkeit aktiv ist, ist Draven von durchsichtigen Dravenköpfen als eine Art Aura umschwirrt. Diese können ncihts außer optischer Effekt zu sein. MP Kosten: --- Preis: Starttechnik
-Draven: Time for an electrical Draven! Ausleger: Draven Element: Blitz Art: Einziagrtige schwere Rüstung Rang: Legendär Beschreibung: Draven beschwört die draventastischste Rüstung in seiner Sammlung, welche ihm eine 100% Resistenz gegen das Element Blitz gewährt und sämtliche Angriffe dieses Elementes auf den Angreifer zurück reflektiert. Zusätzlich gibt diese Rüstung einen Rüstwert, welcher Dravens Körperbau entspricht. Ebenso steigert die Rüstung Körperkraft und Körperbau um 30 und Schnelligkeit und Reflexe um 20. MP Kosten: 200 Preis: Starttechnik
-Asmodeus & Azazel Ausleger: Draven Element: Erde Zusatz: Elementlos Art: Einzigartige Waffen + Zusatz Rang: B/A/S Beschreibung: Zwei von Draven sogenannte Schildäxte, welche durch ihre gewaltigen Schneiden als Schild genutzt werden können. Beim zuschlagen machen sie neben ihrem Elementarschaden einen Schaden in höhe von Dravens Körperkraft. Zusätzlich steigern die beiden Äxte Dravens Körperbau und seine Körperkraft um 10/15/20.
Zusatz: Block es Draven hält seine Äxte als Schild vor sich, wobei sich ein magischer Schild um Draven bildet. Dieser wehrt Schaden in Höhe von x2,5/x3/x3,5 von Dravens Körperbau ab. MP Kosten: 30/60/100 Zusatz: 25/50/75 Preis: Jewel
-Gold Rain Ausleger: Gold Make Element: Metall Art: Offensiv Rang: C/A/S Beschreibung: Draven erschafft 10/20/40 Fußballgroße Goldbrocken, welche er in die Luft wirft. Diese kommen in einer maximalen Entfernung von 5/10/25 Metern auf einer Kreisförmigen Fläche mit einem Radius von 5/10/15 Metern vom Himmel gefallen. Hierbei sind sie mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x2,5 von Dravens Körperkraft unterwegs und richten bei einem Treffer einen Schaden von x1,5/x2,5/x3 von Dravens Körperkraft an. Unabhängig davon wie viele Goldbrocken treffen macht nur einer Schaden. MP Kosten: 10/50/75 Preis: Jewel
-TN'Draven Ausleger: Draven Element: Feuer Art: Offensiv Rang: C/A/S Beschreibung: Draven schwingt seine Waffe und erzeugt auf diese Weise eine magische Kugel vor sich, welche durch den Schwung auf die Gegner zugeschleudert wird. Hierbei kann sie eine maximale Entfernung von 8/16/32 m überbrücken, wobei sie mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x2,5 von Dravens Körperkraft unterwegs ist und bei erreichen des Ziels oder der maximal Entfernung in einer Explosion mit 2/4/8 m Radius aufgeht. Hierbei wird ein Schaden von x1,5/x2,5/x3 in Höhe von Dravens Körperkraft angerichtet. MP Kosten: 10/50/75 Preis: Jewel
-Draven: Draventastische Offensive Ausleger: Draven Element: Elementlos Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Draven stärkt die Kraft seiner nächsten offensiven Technik um x0,5. Diese Technik kann nur einmal pro Post benutzt werden. MP Kosten: 15 Preis: Starttechnik
Noch aktive Techniken:
-Draven: Dra & Ven Ausleger: Draven Element: Blut Art: Einzigartiges Waffenpaar Rang: A/S/SS Beschreibung: Zwei wunderbare Äxte die Draven sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen kann, in dem er sie wirft. Diese steigern seine Körperkaft um 20/30/35 und senken im Ausgleich dazu seine magische Kraft um 40/60/70. Bei einem Treffer mit Dra oder Ven erhält der Gegner über eine Dauer von 4/5 Posts einen Schaden von insgesamt 100/125/150. MP Kosten: 60/100/150 Preis: Starttechnik
Ginawai Senshi Gildenmeister
Anzahl der Beiträge : 2362 Anmeldedatum : 24.07.12
Charakter Info Klasse: Vorreiter Lebensenergie: (3100/3100) Manapool: (4630/5100)
Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Okt 15, 2016 11:53 am
Gut, die Drachlinge waren schon einmal hinweg gefegt. Das war einfacher gewesen, als erwartet. Nun also zu Draven, welcher jetzt von Gins rot leuchtenden, dämonischen Augen fixiert wurde. Und er wusste, gegen Draven durfte er sich kein bisschen zurück halten. Er musste hier wirklich absolut alles geben. Noch mehr, nachdem dieser nun auf einmal Reika aus der Arena schleuderte. Dann machte sich nun wohl auch Draven zum Kampf bereit. Er beschwor eine Rüstung, welche Gin erkannte. Ein Schutz gegen Blitze ... war ja zu erwarten gewesen. Gut nur, dass der Wizard Saint dagegen etwas im Petto hatte: die Magie "Elemental Trickster" Nun aktivierte Gin jedoch nach und nach erst einmal jede unterstützende Magie, die ihm zur Verfügung stand, um seine magische Kraft bis in die Stratosphäre zu boosten. Er würde diesen Kerl auslöschen, komme, was da wolle ! Bei den angewendeten Zaubern fielen vor allem Thunder God's Torture Chamber und Thunder God's Incarnation, was gemeinsam dafür sorgte, dass Gin gut und gerne die Hälfte der Torture Chamber alleine füllte. Seine gewaltigen Flügel des legendären Zaubers, nun durch die Incarnation vergrößert, legten sich wie eine zweite Wand entlang dem inneren der Torture Chamber, wodurch der gesamte Kampfplatz im inneren der Flügel lag, während Gin im inneren seiner Incarnation schwebte. Und durch sein Raijin no Nigentou hatte er nun beide seiner Schwerter fest im Griff, was dafür sorgte, dass die Incarnation eben diese auch trug. Entkommen gab es für Draven nun nicht mehr, doch er schien das auch genau so zu sehen, da er in die Offensive übergegangen war. Doch verblüffenderweise war Dravens Ziel nicht Gin, sondern Hotaru. Nun, kein Problem, er würde einfach für sie abwehren. Er brauchte ihre Magie, um Draven zu erledigen, da sie jegliche Resistenzen von Requip-Magien umgehen konnte, im Gegensatz zu Gin selbst. Er konnte nur stark abgeschwächte Schläge nutzen. Ohne also zu Hotaru zu schauen, streckte die riesige Hülle, in welcher der Slayer schwebte, einen Arm schräg von oben vor diese aus und nutzte zeitgleich Thunder God's Shock und Thunder God's Defending Palm, um die Attacken von Draven abzufangen, was erfolgreich war. Dann nutzte er den Elemental Trickster, um seinen nächsten Zauber zusätzlich mit dem Feuer-Element zu verstärken, während die gewaltige Incarnation den Mund öffnete. "Raijin no Dougou ...", kam es ruhig aus Gins Mund, ehe plötzlich der gewaltige, verheerende Strahl aus schwarzen Blitzen und Feuer auf Draven zu schnellte un ihm nicht den Hauch einer Chance ließ, zu entkommen. Mal sehen, ob der Kerl etwas zum Schutz gegen eine solche Macht bereitliegen hatte.
Hotaru erhält noch immer insgesamt jeweils + 45 Magische Kraft, + 30 Magische Resistenz und + 15 Wille.
Gin wehrt die beiden Zauber von Draven mit der Nutzung von Raijin no Shougeki und Raijin no Fusegu Shushou ab. Insgesamt 1895 Schaden von Draven prallen auf 1237,5 Schaden und 945 Schutz und sind somit neutralisiert.
Der Raijin no Dougou hat ein Tempo von 1485 und kommt mit einem (durch Off-Support verstärkten)Schaden von 1980. Zudem kann er, sobald er Draven trifft, nicht reflektiert werden und der Schaden wird nur um 50% reduziert, da das Feuer-Element darin mitwirkt.
Noch aktive Zauber:
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Koujo - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Rise Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperkraft, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Hametsu - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Destruction Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperbau, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kyuusho Jutsu no Raijin: Shujaku no Hougaku - Secret Art of the Thunder God: Phoenix Law Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Anti-Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: Legendär Support: + 30 Magische Kraft, + 30 Schnelligkeit, + 30 Magische Resistenz, + 10 Wille Anti-Support: Starke Schwächung der Muskulatur, zieht Entwaffnung nach sich, lässt nach 3 Posts nach, - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts Schaden: Magische Kraft x 1, 1 mal pro Post Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 7 Geschwindigkeit des Phönix(Zusatz): 450 Geschwindigkeit der Detonation(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Dauer(Zusatz): Verfolgt 6 Posts lang Reichweite der Detonation(Zusatz): 100 Meter Anti-Support(Zusatz): - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 300 Preis: 200 000 Jewel
Beschreibung: Gins ultimative Technik, an welcher er nun bereits seit langem feilt. Hierbei hüllt er sich in eine gewaltige Masse an schwarzen God Slayer-Blitzen, welche um ihn herum grob die Form eines Phönix annehmen. Auf seinem Rücken sind die Blitze dabei besonders dicht, wodurch zwei Flügel mit einer Spannweite von insgesamt 10 Metern entstehen, demnach ist jeder Flügel etwa 5 Meter lang. Diese Flügel haben eine derartige Dichte, dass sie Waffen abwehren, selbst für Schläge und zum Fliegen genutzt werden können. Wird jemand anders als Gin von den Flügeln berührt, so wird er geschockt und erhält damit einen Anti-Support, welcher die Muskulatur so stark betäubt, dass es nur noch schwer möglich ist etwas in den Händen zu halten, sich irgendwo fest zu halten oder dergleichen. Für weitere, sehr große Manakosten kann Gin diese Blitzaura von sich lösen, um einen gewaltigen Phönix, mit einer Spannweite von 80 Metern, aus schwarzen Blitzen hinter sich zu erschaffen. Der Phönix kann nun für einen einzigen Angriff genutzt werden, indem Gin in Gedanken ein Ziel bestimmt und den Phönix dann los sendet. Der Phönix verfolgt das ihm vorgegebene Ziel nun, bis er ihn trifft oder abgewehrt wird. Auch kann Gin den Phönix ohne ein genaues Ziel einfach so, oder manuell während der Verfolgung des Ziels, seine Wirkung entfesseln lassen. Alles was sich in der Flugbahn des Phönix befindet und ihn so berührt erhält den vollen Schaden und den Anti-Support des Zusatzes. Jeder Gegner auf dem Weg kann jedoch nur ein einziges mal von dem Phönix getroffen werden. Kommt der Phönix schließlich bei seinem Ziel an, detoniert er und lässt eine gewaltige Masse an schwarzen Blitzen frei, welche verheerende Zerstörungen auf einem gewaltigen Areal macht und den vollen Schaden sowie den Anti-Support zufügt. Sobald der Phönix detoniert, zählt die Technik als aufgespalten, was bedeutet, dass jedes Ziel einzeln den Schaden abgewehrt bekommen muss, sofern er nicht von anderen dabei unterstützt wird. Es reicht nicht, wenn nur eine Person sich vor dem Phönix schützt, damit alle anderen ebenfalls geschützt sind. Ziele, die bereits bei der Bewegung des Phönix getroffen wurden, können jedoch kein weiteres mal von der Detonation erfasst werden.
- Saishuuteki Akuraijin no Jutsu: Naraku no Makaarashi - Ultimate Thunder Archgod Technique: Crimson Thunderstorm of Hell Ausleger: Thunder Archgod Slayer, The Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: SS, Zusatz: SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei Aktivität wird Nutzung von Thunder God Countern durchgeführt Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 4 + 0,5 pro genutztem Thunder God Counter, maximal x 6 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 45 Meter Anti-Support(Zusatz): Personen mit Körperbau unter 150 werden von der Attacke erfasst und bis außer Reichweite der Technik geschleudert, mindestens jedoch 20 Meter weit Cooldown(Zusatz): 1 Post pro verwendetem Thunder God Counter, maximal 4 Posts Heilung: 75% des verursachten Schadens pro Gegner, maximal 600 Punkte von allen zusammen MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 200 + 25 pro genutztem Thunder God Counter, maximal + 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der vermutlich mächtigste Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic überhaupt, verbunden mit den hilfreichen Fähigkeiten des Elemental Trickster. Hierbei hüllt der Anwender die gesamte Umgebung in tiefschwarze Blitze, durch welche ein rötlicher Schimmer dringt, hervorgerufen durch die Blutmagie des Tricksters, während sich auch der gesamte Himmel verdunkelt und weitere dieser roten Blitze durch die erzeugten Wolken zucken. Durch all das wird auch die gesamte Umgebung in einen starken, rötlichen Schimmer gehüllt. Die Blitze sind an sich ungefährlich und wirken nur als Einschüchterung, während sie den Slayer stärken. Zusätzlich wirken die Blitze jedoch als kleine Verstärkung jeglicher offensiver Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic und der herkömmlichen Thunder God Slayer Magic. Hierbei geben die Blitze kleine Zusatz-Ladungen in jeden genutzten Offensiven Zauber. Treffen diese, so bleibt die kleine Ladung im Körper des Gegners und wartet dort auf ihren Einsatz, tut jedoch ansonsten nichts weiter. Ein Zauber muss jedoch sein Ziel treffen, um die Ladung abzugeben. Defensive Zauber aller Art halten diese Counter jedoch auf, sofern sie nicht auf direktem Kontakt mit dem Zauber basieren, wie etwa ein Schildblock oder dergleichen. Wird diese Technik abgebrochen, so gehen sämtliche bisher abgegebenen Counter verloren und bei erneuter Nutzung startet man wieder von Null. Zahlt der Anwender dann weiteres Mana, solange der Support wirkt, ist der Anwender in der Lage, alle diese "Blut-Blitze" an einem Ort zusammen zu rufen, um eine gewaltige Detonation herbei zu führen, welche die Form einer Kugel annimmt. Der gewählte Ort kann beliebig entweder der Anwender selbst sein, oder aber bis zu einer Distanz entfernt sein, so dass der Anwender am Rand der Attacke steht. Trifft der Zauber, so werden alle Gegner darin geschädigt und gegebenfalls auch davon geschleudert, sofern sie körperlich nicht kräftig genug sind. Objekte, wie etwa Bäume, Felsen oder dergleichen, werden größtenteils innerhalb eines Wimpernschlags vernichtet und der Boden, welcher von der Attacke betroffen ist, wird nach außen geschoben, so dass sie ein Krater bildet. Zusätzlich zu alle dem löst auch das Blut sich nun wieder aus der Blitz-Detonation und kehrt zum Anwender zurück, um diesen entsprechend des verursachten Schadens zu heilen und seine Wunden zu schließen.
Verwendete Techniken und Items:
-Raijin no Okashii Kaminari - Thunder God's Fake Lightning Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, +5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, sämtliche seiner Godslayer-Techniken mit normal gefärbten Blitzen zu verwenden, wenn er es will. Die entsprechenden, schwarzen Versionen sind jedoch ebenfalls weiterhin möglich(Wird es nicht im Post angekündigt, so sind die Blitze jedoch auf jeden Fall schwarz).
-Raijin no Shujaku Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche jedoch unsichtbar sind, solange nichts der Haut des Slayers auf 10 cm nahe kommt. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.
-Raijin no Shujaku Arashi - Thunder God's Phoenix Thunderstorm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine große Menge elektrischen Stromes in den Himmel frei, wo sich innerhalb von wenigen Augenblicken Gewitterwolken bilden. Aus diesen kommt kein Regen, sondern nur Blitze, welche jedoch keinen Schaden machen wenn sie jemanden oder etwas treffen, sondern nur Schmerz zufügen und leichte Schäden in der Umgebung anrichten, wenn eben diese Opfer eines Einschlags wird. Solange der Anwender nun Mana dafür zahlt, bleibt das Gewitter bestehen und erhöht die Macht seines Beschwörers, da nun weitaus mehr Elektrizität in der Luft liegt.
-Raijin no Shujaku Hô - Thunder Gods Phoenix Rule Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender die Macht der Thunder God Slayer-Magie durch seinen Körper fließen um magischen Energien zu stärken. Der Effekt dieser Magie ist sichtbar, da in der Umgebung um den Slayer häufig schwarze Blitze durch die Gegend zucken, welche jedoch ungefährlich sind.
-Raijin no Nigentou - Thunder God's Double Illusion Sword Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 magische Kraft, + 15 Schnelligkeit Reichweite: 18 Meter MP-Kosten: 20 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der Anwender entweder zwei Gegenstände in seinen Händen mit seinen schwarzen Blitzen elektrisch auf und formt dunkle Klingen aus ihnen oder erschafft zwei vollständig elektrische, dunkle Klingen. Die beiden Waffen werden nach der Erschaffung/Aufladung von einem Blitz verbunden, welcher sich hinter dem Rücken des God Slayers entlang zieht. Dieser Blitz fügt weder Schaden zu, noch kann jemand anders als der God Slayer ihn berühren. Allerdings kann dieser Blitz sich auf enorme Reichweiten verlängern und vom God Slayer gepackt werden, um seine Waffen auch in der Distanz noch zu lenken, wenn auch sehr ungenau, oder zu sich zurück zu ziehen, wodurch es nahezu unmöglich wird, ihn zu entwaffnen. Die Klingen selbst sind verfestigte Blitze, welche wie normale Waffen auch benutzt werden können und demnach auch schneiden. Solange dieser Zauber aktiv ist, wird jeglicher Schaden der von den aufgeladenen Waffen verursacht wird mit magischer Kraft anstelle von Schnelligkeit oder Körperkraft berechnet. Und es bleibt natürlich dabei, dass jedes Schwert auch weiterhin nur ein einziges mal Schaden machen kann.
-Raijin no Shujaku Shuhou: Raijin no Keshin - Thunder Gods Phoenix Technique: Thunder Gods Incarnation Ausleger: Thunder God Slayer Magic Element: Donner Art: Support Rang: A/S Werte: + 15/20 Magische Kraft, + 15/20 Magische Resistenz Größe: 20/30 Meter Schaden: 1 x Magische Kraft Zusatzeffekte: Immunität gegen die meisten Verletzungen MP-Kosten: 20/40 pro Post Preis: 25 000/40 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich in eine Hülle aus Blitzen, welche eine feste Form annimmt und so wie eine Art Rüstung wirkt. Die Blitze sind hierbei zwar typische God Slayer-Blitze, sind jedoch aufgrund ihrer durchscheinenden Natur eher gelblich als schwarz. Zudem hat diese Form eine humanoide Form, sieht jedoch aus wie ein Skelett, welches von einer Aura aus Blitzen umgeben ist. Der Anwender bildet nun das "Herz", also den Mittelpunkt, von eben dieser Rüstung und befindet sich somit immer recht mittig in dieser. Hierbei ist er in der Lage, die Rüstung beliebig tief in der Erde versinken zu lassen, so dass er normal über den Boden laufen kann, während nur der Oberkörper der Donnergott-Inkarnation über dem Erdboden ist. Der Teil, welcher unter der Erde ist, ist hierbei praktisch nicht vorhanden und somit nicht störend für gegrabene Tunnel oder dergleichen. Ist die Technik vollständig zu sehen, so befindet der Anwender sich mittig im Brustkorb der Inkarnation, wodurch er ein gutes Stück über dem Boden in der Schwebe gehalten wird, da die Rüstung eine recht eindrucksvolle Maximalgröße hat. Der Anwender ist hierbei in der Lage, sowohl durch seine eigenen, als auch durch die Augen der Inkarnation zu sehen, jedoch immer nur eines zur selben Zeit. Zudem kann er die Inkarnation alleine mit der Kraft seines Willens bewegen oder sie durch eigene Bewegungen steuern, wobei letzteres ein wenig koordinierter ist. Einen deutlichen Unterschied kann man hierbei jedoch nicht feststellen. Auch nimmt die Inkarnation den 'Zustand' des Anwenders an. Hält der Anwender also ein Schwert in der Hand, so trägt auch die Inkarnation eines, welches proportional zum Körper steht. Es werden jedoch ebenfalls beschädigte Körperteile übernommen, auch wenn diese normal gesteuert werden sollten. Fehlt dem Anwender jedoch ein Auge, so ist dieses auch bei der Inkarnation nicht vorhanden. Techniken, die der Anwender nutzt, werden nun auch nach belieben von der Inkarnation genutzt, während der Körper der Inkarnation indirekt als der des Anwenders gilt. So nimmt der Anwender schaden oder erhält Werte-Anti-Supports, wenn die Inkarnation getroffen wird. Auch ist sie für die meisten Mittel undurchdringlich, so dass es unmöglich ist, den Anwender noch zu verwunden und es auch stark erschwert wird, Vergiftungen, Verbrennungen oder dergleichen wirksam zu machen. Attacken der Inkarnation, ob mit oder ohne Waffe ausgeführt, fügen magischen Schaden zu, da sie nun einmal aus magischer Energie geformt ist. Zudem ist es möglich, diesen Zauber mit ähnlichen Zaubern zu kombinieren, um somit einen fusionierten Riesen-Körper zu bilden, wobei mehrere Anwender vonnöten sind, welche dann gemeinsam das Herz der Riesenform bilden. Hierbei werden auch die Attributserhöhungen mit dem anderen Anwender geteilt
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Muro no Goumon - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Torture Chamber Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Offensiv-Zusatz Rang: SS, Zusatz SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Reflex Größe: 50x50x50 Meter Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 50 Meter Durchmesser(Zusatz): 15 Meter MP-Kosten: 60 pro Post, Zusatz 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der Anwender hüllt ein großes Gebiet um sich herum in eine Hülle aus schwarzen Blitzen, so dass er sich zusammen mit allen Gegnern in diesem Bereich in einem hohlen Würfel aus diesen Blitzen befindet. Die Blitze sind vollkommen undurchdringlich für absolut jeden, sogar den Anwender selbst, doch dieser hat die Möglichkeit, sich an diesen entlang zu bewegen, als wäre es fester Boden. Somit kann er in diesem Würfel an den Wänden und der Decke laufen. Die Technik kann nur dadurch aufgelöst werden, dass der Anwender bewusstlos wird, nicht mehr genug Mana hat, oder sie freiwillig auflöst. Zusätzlich können für erhöhte MP-Kosten zerstörerische, schwarze Blitze aus den Wänden und der Decke beschworen werden, welche auf einen vorher bestimmten Gegner zu schnellen und mit verheerender Kraft in ihre Opfer einschlagen.
-Mugen no Kai: Youshiki Nana: Arondight- Mugen Release: Form seven: Arondight Ausleger: Mugen Releasing Magic Element: Licht (Kann nur mit einer lichtelementaren Magie, Licht Take-Over oder Licht-Rüstung genutzt werden) Art: Support, Anti-Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz Anti-Support: Bewegungsunfähigkeit im Aktivierungspost bei 130 oder weniger Wille MP-Kosten: 20 im Aktivierungspost, danach 10 pro Post Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers wird eines der A-Rang Siegel Mugens gelöst, wodurch die Waffe sich in ein runenbesetztes Breitschwert mit einer Länge von 1,60m und einem stabilen Handschutz. Am Ende der Klinge ist ein magisches Band befestigt, welches knappe 30cm lang ist und benutzt werden kann, um das Schwert herum zu wirbeln und zu schleudern.. Durch die Freisetzung wird ein Effekt, der mit dem Zauber "Präsenz zeigen" vergleichbar ist aktiviert, wobei 60% der gesamten Kraft des Schwertes selbst gezeigt werden. Personen mit einem Willen von 120 oder weniger verfallen dadurch in Angstzustände oder anderwertige Starre(Bewegungsunfähigkeit für 1 Post, währenddessen unangreifbar), während Leute mit mehr als 120 Wille nicht unbedingt von dieser Wirkung betroffen sein müssen. Des weiteren wird jeglicher Fixschaden, den der Träger dieser Waffe erhält um 25% gesenkt, da das Schwert eine magische Aura um den Körper des Trägers legt, durch welche dieser auch von einem leichten, weißen Funkeln umgeben ist. Beherrscht der Nutzer des Schwertes eine lichtelementare Magie, so erhellt sich die Waffe bei jedem Angriff und dem Einsatz jedes Zaubers so stark, dass das Anschauen der Klinge Schmerzen bereitet, was vor allem im Nahkampf zu lebensgefährlichen Situationen führen kann, da der Gegner nicht mehr richtig sehen kann. Der Träger ist jedoch immun gegen den Effekt dieser Form.
-Phoenix Barrier Ring Element: Licht Art: Einzigartiges Schmuckstück Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Resistenz Resistenz: 25% Lichtresistenz MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein einzigartiger Ring, den Gin extra für sich selbst hat anfertigen lassen. Er ist mit antiker Magie geschmiedet, und somit unzerstörbar, und hat eine Verzauberung der mächtigen Jutsu Shikki Magie auf sich liegen. So ist es dem Anwender möglich einen begrenzten Bereich in seiner Nähe mit einer Barriere zu verzaubern, welche nur durchbrochen werden kann, wenn man eben diese Verzauberung mit dem Ring selbst aufhebt oder die Regeln, die der Anwender des Rings für die Verzauberung vorgibt, erfüllt werden. Er kann jedoch zu jeder Zeit nur eine Barriere aufrecht erhalten und löst beim Erschaffen einer Barriere die vorherige auf, falls diese noch bestand. Zudem muss der Anwender in der Nähe der Barriere bleiben(Zumindest noch in der selben Stadt), damit diese aufrecht erhalten werden kann und es ist nicht möglich ein Gebiet zu verzaubern, das größer als 50x50x50 Meter ist. Zudem ist es dem Anwender möglich die Macht des Rings mit seinem Körper im Einklang fließen zu lassen, indem er geringe Mengen seiner magischen Energie in ihn hinein leitet. Für die anderen Effekte werden keine MP benötigt.
-Los Lobos - The Howling Wolves Element: =//= Art: Einzigartige Waffe Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Kraft Schaden: 300(1 x pro Pistole und pro Post) oder 150(wenn der Schuss gegen eine Offensive auf A- oder S-Rang prallt und die MP-Kosten gezahlt werden) Schussgeschwindigkeit: 400 Geschossgröße: 2 cm Durchmesser Geschossgröße(Bei Aktivität): 2 cm oder 5 m Durchmesser, je nach Wunsch(wird im Post nichts erwähnt, sind es immer die kleinen Geschosse) Schüsse pro Post: 10 pro Post(trägt eine zweite Person eine der Los Lobos, so kann diese ebenfalls 10 Schüsse abfeuern, ungeachtet der abgegebenen Schüsse des Trägers vom Gegenstück) MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiges Pistolen-Paar, welches mit mächtiger Magie belegt ist. Damit die Pistolen nicht im Weg sind, sind sie in einem dünnen, aber sehr stabilen und festen, Armband versiegelt, wo sie jederzeit heraus beschworen werden können, ohne wirklich magische Energien zu verschwenden, wie es bei einer Pocket Dimension der Fall wäre. Hierbei kann der Anwender frei entscheiden, ob er nur eine oder beide Pistolen beschwört. Die Pistolen selbst sind nicht wie normale Schusswaffen ihrer Art, da sie nicht in der Lage sind feste Geschosse abzufeuern, sondern nur solche, die aus reiner, magischer Kraft bestehen. Die Geschosse sind hierbei blau leuchtende Kugeln aus purem Mana, welche mehrere Ziele in einer Linie durchdringen können, dabei jedoch keine offenen Wunden zufügen. Dafür sind sie enorm heiß und verbrennen alles, was sie berühren, selbst innerhalb des Körpers. Dadurch wird auch ein enormer Schmerz und der Schaden zugefügt, als wäre es ein normales Geschoss. Zahlt der Anwender Mana, so gehen die Pistolen eine Wechselwirkung mit dem Körper des Anwenders ein, was die magische Kraft erhöht. Gleichzeitig werden auch die Geschosse gefährlicher, da der Anwender nun entscheiden kann, ob er die vorherigen, kleinen Geschosse abfeuert, oder ob er lieber einen massiven Strahl aus Energie abfeuert, welcher zwar nicht mehr so intensiv verbrennt, dafür jedoch die Wirkung einer Detonation hat. Wird ein Ziel also getroffen, so wird es mit einer heftigen Druckwelle konfrontiert und erleidet Schaden durch eben diese und die Hitze, dafür jedoch keine Verbrennungen mehr. Außerdem durchdringt das Geschoss das Ziel nicht, so wie die kleinere Version, sondern hüllt dieses in den Strahl ein, welcher dadurch ebenfalls in der Lage ist, Ziele hinter dem eigentlichen zu treffen. Da es sich nun auch um ein größeres Geschoss handelt, ist es nicht mehr möglich, mit einer nur den eigenen Körper betreffenden Defensive auch Personen hinter sich zu schützen. Eine Kuppel oder eine Mauer ist dafür vonnöten. Die Geschosse können jedoch nicht den wahren Besitzer der Los Lobos oder Personen, die eine der Pistolen bei sich tragen, auch nur im geringsten Schädigen. Der größte Vorteil der Pistolen besteht darin, dass die Geschosse magisch erschaffen werden und somit kein Magazin benötigen. Man muss die Waffen also niemals nachladen, sondern kann so viele Schüsse abgeben, wie man will. Zudem sind die Los Lobos sehr stabil gebaut und sogar in der Lage Schwerter oder dergleichen ohne einen Kratzer zu parieren. Ein Schuss der Los Lobos, solange die MP-Kosten gezahlt werden, zählt außerdem als Technik des A-Rangs und ist somit in der Lage, Attacken bis zum S-Rang entsprechend der "Offensiv vs Offensiv"-Regel zu beeinflussen. Hierbei wird jedoch die Wirkung des Schusses auf 50% reduziert, sobald er auf eine Technik trifft, die mindestens den A-Rang hat. Um die Fähigkeiten von Los Lobos zu aktivieren genügt es vollkommen nur eine der beiden Pistolen beschworen zu haben. Es ist sogar möglich, eine der Pistolen an eine andere Person weiter zu geben, so dass diese sie ebenfalls nutzen kann und ebenfalls von der Wirkung profitieren kann, wenn sie MP bezahlt. Ebenfalls kann man die Attribut-steigernde Wirkung der Los Lobos bereits aktivieren, wenn sie noch als Armband versiegelt sind. Auch kann man die Los Lobos wieder versiegeln, selbst wenn jemand sie in den Händen hält oder dergleichen, wodurch es so gut wie unmöglich ist, eine der Waffen zu stehlen oder gegen den Besitzer zu verwenden. Ihren Titel "The Howling Wolves" haben die Pistolen daher, dass jeder Schuss von ihnen ein heulendes Geräusch erzeugt, welches sich anhört, als würde ein einsamer Wolf den Mond anjaulen.
-Raijin no Shougeki - Thunder God's Shock Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv, Anti-Support Rang: C/A Schaden: magische Kraft x 1,5/2,5 Geschwindigkeit: Sofortwirkung bei Körperkontakt, magische Kraft x 2/2,5 bei weiterleitung Reichweite: Körperkontakt oder 10/20 Meter bei weiterleitung Anti-Support: - 5/15 Schnelligkeit, - 5/15 Reflex für 3/4 Posts MP-Kosten: 10/50(+ 5/20) Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der God Slayer seinen eigenen Körper elektrisch auf. Bei Körperkontakt mit einem anderen Lebewesen wird ein Teil dieser elektrischen Energie auf den Gegner übertragen. Das resultiert darin, dass dieser in den betroffenen Körperteilen schmerzen erleidet. Auch ist noch zu erwähnen, dass die Elektrizität über metallene Gegenstände, Wasser oder andere leitende Substanzen oder Gegenstände geleitet werden kann, was die Reichweite erhöht.
-Raijin no Fusegu Shushou - Thunder God's Defending Palm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Defensiv, Anti-Support Rang: C/A Schutz: Magische Resistenz x 2/3 Anti-Support: - 5/15 Schnelligkeit, - 5/15 Reflex für 3/4 Posts bei Abwehr eines Nahkampfangriffs MP-Kosten: 10/50(+5/20) Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der Magier eine seiner Hände elektrisch auf. Wird er angegriffen, so kann er die entsprechende Hand einfach in die Richtung der Gefahr halten, ein Finger reicht bereits um die Wirkung zu nutzen. Egal ob nun Magie oder ein physischer Angriff von der aufgeladenen Hand aufgehalten wird, entlässt diese eine große Menge an elektrischem Strom, welcher den Angriff abwehrt. Bei einem physischen Angriff ist zudem noch mit einer Betäubung des Angreifers zu rechnen.
-Elemental Tricksters Flare Application Ausleger: The Elemental Trickster Element: Feuer Art: Support Rang: C MP-Kosten: 10 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Mächte der Magie des Elemental Tricksters, um einer beliebigen Technik oder einem normalen Angriff das Feuer-Element hinzu zu fügen. Im Falle einer Technik wird ein gerechter Anteil des Schadens oder Schutzes mit dem Feuer-Element berechnet(Bei elementlosen Zaubern 100%, bei einem Element 50% Feuer und 50% das eigene Element, bei 2 Elementen jeweils 33% usw.). An der Schadenswirkung oder zusätzlichen Effekten des eigentlichen Zaubers wird nichts geändert, sondern nur das Element. Es ist nicht möglich mehr als einen Zauber dieser Art zur selben Zeit zu aktivieren und es ist ebenfalls nicht möglich, die Limitierung von Elementen durch Rang einer Technik zu überschreiten(C-Rang Techniken können also z.B. nicht von dieser Technik betroffen sein).
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Kraft der Thunder Archgod Magie, um einen beliebigen offensiven Zauber, welcher das Blitz-Element inne hat zu stärken. Dieser Zauber kann auch auf andere Blitz-Magier verwendet werden, um deren Zauber zu verstärken. Dieser Zauber kann nur ein mal pro Post aktiviert werden, egal ob nun für einen Verbündeten oder sich selbst.
Beschreibung: Ein Zauber, welcher den Drachenschreien der Dragon Slayer ähnelt. Hierbei holt der God Slayer tief Luft und sammelt seine magische Kraft in seiner Lunge, seinem Rachen und seinem Mund, um dann schließlich einen mächtigen Strahl abzufeuern.
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Okt 15, 2016 12:50 pm
Hotaru biss sich auf die Unterlippe, als sie beobachtete, wie Draven Reika einfach aus der Arena ins Nirgendwo schleuderte... vermutlich war sie jetzt tatsächlich irgendwo, aber Hotaru wusste nicht wo und damit hieß es nun, dass sie allein mit Ginawai gegen Draven kämpfen sollte. Das machte die Situation nicht gerade leichter. Zudem nervte diese Arena, mit allem was sie tat, schien sie auf der Seite dieses Draven zu sein... aber nicht die Nerven verlieren... Die Drachlinge schienen zumindest erledigt, sie rührten sich nach der geballten Kraft der Gildenmeister nicht mehr... vielleicht wieder ein kleiner Vorteil? Hotaru stand da, als sie bemerkte, wie Draven nun Waffen und eine Rüstung beschwor. Sie beobachtete ihren Gegner genau und bemerkte dadurch auch, dass dieser es mit seinem nächsten Angriff, als dieser auf los stürmte, es auf sie abgesehen hatte. Allerdings schaffte es Lord Ginawai diese Angriffe abzuwehren, welche auf sie abgezielt waren. Zudem befanden sie sich jetzt in einer Art Blitzfeld, vermutlich von Ginawai ausgehend... dieser setzte eine Menge Zauber ein, gab nun ein gewaltiges Bild und Hotaru war leicht reizüberflutet, sie wusste kaum noch was geschah, allerdings merkte sie, dass Ginawai nun Draven angriff... vielleicht sollte sie auch? Um Ginawai zu unterstützen... Nun sie würde etwas tun... Sie ließ eine große Masse an Insekten, vor allem Schmetterlingen, los um ebenfalls anzugreifen, die Luft war von einem Surren erfüllt durch ihre Insekten.
Zauberwirkung:
Immer noch: Magische Kraft und Schnelligkeit von Ginawai und Hotaru werden jeweils um +20 erhöht. Insgesamt genommener Schaden = 0/2025 Die Explosive Butterflies von Hotaru fliegen mit einer Geschwindigkeit von 350 auf Draven zu (verfolgend für 6 Posts) und machen einen Schaden von (330 x 4) 1320, durch die Verstärkung von Butterfly Offense.
-Beneficial Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: (Globaler) Support Rang: B/S Support: jeweils +10/+20 magische Kraft und Schnelligkeit MP Kosten: 10/40 pro Post (20/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru umgibt sich und Leute die mit ihr ein Team Bilden mit einigen hellgrünen magischen Schmetterlingen. Durch diese Schmetterlinge fühlen sich alle gestärkt und sie werden schneller. Natürlich kann sie den Zauber auch nur an sich einzeln verwenden, wenn sie es denn will.
neue Techniken:
-Insect Infestation - Swarm Ausleger: Swarming Magic Element: Finsternis Art: Support Rang: C/A/SS Support: +5/10/20 Magische Kraft und Magische Resistenz, +20 Schnelligkeit auf dem SS-Rang zusätzlich MP Kosten: 5/20/60 pro Post Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber wird der Anwender von vielen kleinen magischen Insekten umgeben, die aus Finsternismagie bestehen. Diese ziehen sich vor allem dann in dichten Schwärmen zusammen, wenn der Anwender zuschlägt oder andere körperliche Angriffe vollführt, sodass am Ende nicht der Anwender den eigentlichen Angriff ausführt, sondern nur die Bewegung für die Insekten vorgibt. Dadurch wird dann der Nahkampfschaden des Anwenders mit Magischer Kraft berechnet. Zusätzlich sind die Insekten mit Stacheln und kräftigen Kiefern ausgestattet. Schlägt der Anwender mit dieser Technik also zu, stechen und beißen die magischen Insekten, was Wunden und sogar Blutungen beim Ziel auslösen kann, es sei denn das Ziel ist entsprechend beschützt.
-Insect Infestation - Creeping Arms Ausleger: Swarming Magic Element: Finsternis Art: Spezial-Support, Anti-Support Rang: B/A/S Support: -60/-80/-100 Körperbau und +30/+40/+50 Magische Kraft MP Kosten: 10/20/40 pro Post Jewel: 25 000/+15 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich, beziehungsweise seine Beine, mit einem Schwarm magischer Finsternis-Insekten. Diese bilden sich um den Anwender herum zu 10 schwarzen Armen, die halt von den Beinen des Anwenders ausgehen. Diese haben eine Länge von 6/8/10 Metern. Diese Arme sind dazu in der Lage nach Gegner zu schlagen, diese weg zu schleudern oder sie zu packen. Außerdem machen die Arme einen Schaden entsprechend der magischen Kraft des Anwenders, wenn sie treffen und das Ziel verspürt Schmerzen, da die Insekten, aus denen die Arme sind, mit Krallen und Kiefer ausgestattet sind. Verfügt das Ziel unter 120/130/140 Körperbau, so ist es ein Leichtes für die Insektenarme, das Ziel kurz fest zu halten und danach einige Meter weg zu schleudern. Die Arme bewegen sich mit einer Schnelligkeit entsprechend der magischen Kraft des Anwenders fort.
-Mysterious Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Spezial-Support Rang: C/A/S Support: -40/-80/-100 Körperkraft und +20/+40/+50 Magische Kraft MP Kosten: 5/20/40 pro Post Jewel: 25 000/+15 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich mit einer Wolke aus roten, magischen Schmetterlingen. Solange er den Zauber aufrecht erhält und die Manakosten bezahlt, schwächt er seine eigene Körperkraft um magisch mehr Schaden anzurichten.
-Butterfly Offense Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Offensiv-Support Rang: C-Rang Support: + 0,5 auf einen Offensivmultiplikator MP Kosten: 15 Jewel: 5 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Wolke aus roten Schmetterlingen, welche sich um einen offensiven Zauber der Anwenders legen und ihn damit verstärken. Einmal pro Post einsetzbar.
-Explosive Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Offensiv Rang: C/A/SS Schaden: x1,5/2,5/3,5 der magischen Kraft Geschwindigkeit: 150/250/350 (verfolgt für 2/4/6 Posts) MP Kosten: 10/50/100 Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru erschafft eine kleine Wolke magischer Schmetterlinge in der Farbe schwarz, welche bedrohlich rot glühen. Diese schickt sie dann los und die verfolgen dann ihr Ziel, bis sie etwas treffen oder ihr Zeitlimit abgelaufen ist. Sobald sie auf etwas treffen explodieren die Schmetterlinge und machen Schaden.
[NPC] Draven
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Okt 15, 2016 5:14 pm
Ein interessantes Schauspiel, was sich hier ergab. Aber Draven wäre nicht Draven, wenn er nicht seinen draventastischen Verstand nutzen könnte um sich einen Überblick über die Situation verschaffen zu können. Der Schaden war weitesgehend abgewehrt worden. Unschön. Es kam gerade eine Menge Schaden auf ihn zu. Unschöner. Draven musste gerade tatsächlich überlegen wie er weiter verfahren wollte. Am unschönsten. Obwohl es riskant war ließ sich Draven auf den ganzen Spaß ein und rannte weiter auf seine beiden Feinde zu. Seine Distanz immer weiter verringernd, aktivierte Draven seinen Lebensbund auf Gin und zeitgleich Share the Pain. Hiermit war sichergestellt, dass der jetzt auftreffende Schaden auch auf Gin und Hotaru übertragen werden würde. Wie ein wahnsinniger warf sich Draven in all die Angriffe hinein ohne zu versuchen diese abzuwehren. Der eintreffende Schaden, war brutal und schmerzhaft, doch zeitgleich breitete sich eine Sphäre von Draven aus aus, welche den selben Schaden austeilte und auch Gin wurde der erlittene Schaden zuteil. Auch wenn es weh tat griff Draven nun wieder zur Offensive. Voller Elan schrie er Gin und Hotaru seinen Namen ins Gesicht und ging wieder zur Offensive über. Er wollte kämpfen und würde natürlich siegen. Hierfür würde er auch so viel Blut vergießen wie irgend möglich. Mit diesen Gedanken versetzte sich Draven selbst in einen Blutrausch, als er erneut ein Tn'Draven losließ und dieses mit Astra verfünffachte, alles in Richtung Hotarus. Gin würde sich ohnehin selbst bestrafen sollte er Draven berühren. Welch süße Ironie in diesem Kampf doch steckte. Zeitgleich setzte Draven dennoch noch einmal Waterslicer und Airblade gegen Gin ein um ihn etwas abzulenken.
-Draven: Draventastische Offensive Ausleger: Draven Element: Elementlos Art: Offensiv-Support Rang: C Beschreibung: Draven stärkt die Kraft seiner nächsten offensiven Technik um x0,5. Diese Technik kann nur einmal pro Post benutzt werden. MP Kosten: 15 Preis: Starttechnik
-Blutrausch Ausleger: True Pain Element: Elementlos Art: Support Rang: C Beschreibung: Draven fokussiert seine magische Energie. Auf diese Weise steigert er jeden Post den er Schaden zufügt seine Körperkraft immer um 5. Sollte es ihm nicht gelingen Schaden zuzufügen wird diese Steigerung wieder auf 0 gesetzt und muss von vorne gesteigert werden. MP Kosten: 5 pro Post Preis: Jewel
-Astra Ausleger: True Pain Element: Elementlos Art: Support Rang: S Beschreibung: Die nächste von Draven eingesetzte Technik verfünffacht sich, wobei jede der Techniken nur noch halben Schaden anrichtet, dafür macht jedoch jede dieser Techniken Schaden. Diese Technik hat einen Cooldown von 3 Posts. MP Kosten: 100 Preis: Jewel
-TN'Draven Ausleger: Draven Element: Feuer Art: Offensiv Rang: C/A/S Beschreibung: Draven schwingt seine Waffe und erzeugt auf diese Weise eine magische Kugel vor sich, welche durch den Schwung auf die Gegner zugeschleudert wird. Hierbei kann sie eine maximale Entfernung von 8/16/32 m überbrücken, wobei sie mit einer Geschwindigkeit von x2/x2,5/x2,5 von Dravens Körperkraft unterwegs ist und bei erreichen des Ziels oder der maximal Entfernung in einer Explosion mit 2/4/8 m Radius aufgeht. Hierbei wird ein Schaden von x1,5/x2/x3 in Höhe von Dravens Körperkraft angerichtet. MP Kosten: 10/50/75 Preis: Jewel
-Airblade Ausleger: Draven Element: Luft Art: Offensiv Rang: C/A/S Beschreibung: Draven vollführt einen draventastischen Schwinger durch die Luft und erzeugt dadurch 2/6/8 Luftklingen, welche das auserkorenen Ziel verfolgen. Diese sind mit einer Geschwindigkeit von 150/250/300 unterwegs und verfolgen über eine Dauer von 2/4/5 Posts. Bei einem Treffer richten sie einen Gesamtschaden von x1,5/x2,5/x3 von Dravens Körperkraft an. MP Kosten: 10/50/75 Preis: Starttechnik
-Water Slicer Ausleger: Draven Element: Wasser Art: Offensiv Rang: C/A/S Beschreibung: Draven erschafft durch einen Waffenschwinger 5/10/20 Schneiden aus Wasser welches das von Draven auserkorene Ziel über eine Dauer von 2/4/5 Posts mit einer Geschwindigkeit von 150/250/300 verfolgen und bei einem Treffer einen Schaden von x1,5/x2,5/x3 von Dravens Körperkraft anrichten. Unabhängig davon wie viele Treffen macht nur eine Schaden. MP Kosten: 10/50/75 Preis: Jewel
-DRAVEN! Ausleger: Draven Element: Elementlos Art: Support Rang: C/B/A Beschreibung: Draven brüllt seinen Namen in die Weltgeschichte hinaus und steigert damit seine Körperkraft und seinen Körperbau um 5/10/15. MP Kosten: 5/10/20 pro Post Preis: Jewel
-Share the Pain Ausleger: True Pain Element: Elementlos Art: Offensiv Rang: A/S/SS Beschreibung: Dieser Zauber entfaltet erst seine Wirkung sobald Draven Schaden erhält. Draven kanalisiert dabei seine Magie in den Muskeln und entfesselt den zauber durch Anspannung eben dieser. Kugelförmig breitet er sich in einem Durchmesser von 18/36/50 m mit einer Geschwindigkeit von x2,5/x3 seiner Körperkraft um Draven herum aus und fügt jedem auserkorenen Ziel den selben Schaden zu, wie den, den er zuvor erhielt. MP Kosten: 50/75/125 Preis: Starttechnik
-Lebensbund Ausleger: True Pain Element: Elementlos Art: Antisupport Rang: Legendär Beschreibung: Draven geht einen so genannten Lebensbund mit seinem Ziel ein. Dieser fügt sämtlichen Schaden den Draven erhält dem auserkorenen Ziel in selber Höhe zu. Abgesehen davon heilt Draven sich in Höhe des Schadens den das gegnerische Ziel erhält. (Schaden dieser Technik ist davon ausgenommen) Diese Technik hat eine Dauer von 7 Posts und einen anschließenden Cooldown von 10 Posts. MP Kosten: 200 Preis: Jewel
Noch aktive Techniken:
-DRAVEN! Ausleger: --- Element: --- Art: Event-Passive Rang: Passive Beschreibung: Eine Fähigkeit die nur ausgelöst wird wenn Draven eine göttliche Eingebung bekommt. Wann diese auftritt und woher sie kommt weiß nicht einmal Draven selbst. (Aber der Staff xP) Sollte sie jedoch kommen erhöhen sich schlagartig alle von Dravens Werten um 50 für den Rest des Kampfes und einer seiner Gegner wird durch eine Druckwelle aus dem Kampf befördert. Während diese Fähigkeit aktiv ist, ist Draven von durchsichtigen Dravenköpfen als eine Art Aura umschwirrt. Diese können nichts außer optischer Effekt zu sein. MP Kosten: --- Preis: Starttechnik
-Draven: Dra & Ven Ausleger: Draven Element: Blut Art: Einzigartiges Waffenpaar Rang: A/S/SS Beschreibung: Zwei wunderbare Äxte die Draven sowohl im Nah- als auch im Fernkampf benutzen kann, in dem er sie wirft. Diese steigern seine Körperkaft um 20/30/35 und senken im Ausgleich dazu seine magische Kraft um 40/60/70. Bei einem Treffer mit Dra oder Ven erhält der Gegner über eine Dauer von 4/5 Posts einen Schaden von insgesamt 100/125/150. MP Kosten: 60/100/150 Preis: Starttechnik
-Asmodeus & Azazel Ausleger: Draven Element: Erde Zusatz: Elementlos Art: Einzigartige Waffen + Zusatz Rang: B/A/S Beschreibung: Zwei von Draven sogenannte Schildäxte, welche durch ihre gewaltigen Schneiden als Schild genutzt werden können. Beim zuschlagen machen sie neben ihrem Elementarschaden einen Schaden in höhe von Dravens Körperkraft. Zusätzlich steigern die beiden Äxte Dravens Körperbau und seine Körperkraft um 10/15/20.
Zusatz: Block es Draven hält seine Äxte als Schild vor sich, wobei sich ein magischer Schild um Draven bildet. Dieser wehrt Schaden in Höhe von x2,5/x3/x3,5 von Dravens Körperbau ab. MP Kosten: 30/60/100 Zusatz: 25/50/75 Preis: Jewel
-Draven: Time for an electrical Draven! Ausleger: Draven Element: Blitz Art: Einzigartige schwere Rüstung Rang: Legendär Beschreibung: Draven beschwört die draventastischste Rüstung in seiner Sammlung, welche ihm eine 100% Resistenz gegen das Element Blitz gewährt und sämtliche Angriffe dieses Elementes auf den Angreifer zurück reflektiert. Zusätzlich gibt diese Rüstung einen Rüstwert, welcher Dravens Körperbau entspricht. Ebenso steigert die Rüstung Körperkraft und Körperbau um 30 und Schnelligkeit und Reflexe um 20. MP Kosten: 200 Preis: Starttechnik
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Okt 15, 2016 8:24 pm
Hotarus Hilfe war sehr willkommen und sorgte dafür, dass Draven einige Attacken ins Gesicht bekam. Was Gin jedoch dabei garnicht gefiel, waren die enormen Schmerzen, die er dabei verspürte ... als hätten die Angriffe ihn ebenfalls getroffen. Dadurch stark mitgenommen und bereits nahe daran, in Ohnmacht zu fallen, war er sich im klaren, dass er einen Fehler gemacht hatte. Er hatte Draven unterschätzt. Aber das würde ihn nicht aufhalten. Auch wenn er sich sicher war, dass er seinen Plan nicht bei Bewusstsein überstehen würde, so würde er es dennoch versuchen. Wichtig war, dass Hotaru dabei nichts geschah. Und da konnte er nur auf eine Weise für sorgen. "Heh ... Ironisch, dass gerade ich mal den Helden spiele.", sagte er, während Draven seine Offensiven startete. Gin musste schnell handeln, weshalb er seinen legendären Zauber nutzte und den gewaltigen Blitzphönix vor sich beschwor, welcher Dravens Attacken restlos abfing, ehe er zu schimmern anfing, was die nahestehende Detonation von ihm signalisierte. Doch kurz löste Gin seine Torture Chamber auf und ließ Hotaru von einem der Arme seiner Thunder Gods Incarnation einfach aus dem Bereich schieben, mit entschuldigendem, aber entschlossenen Blick, ehe er die Torture Chamber wieder auftauchen ließ und sich dadurch mit Draven einsperrte. "Mal sehen, wie dir das hier schmeckt, Mistkerl !", brüllte Gin während er seine Augen beinahe wahnsinnige Aufriss und überall in der Umgebung Blitze konzentriert wurden, bis schließlich die gesamte Torture Chamber vollständig von ihnen gefüllt war, während der Phönix nun endlich detonierte und Gin gleichzeitig Thunder God's Word aktivierte, um Draven zu schwächen und seine Resistenz gegen Blitze zu reduzieren. Das einzige, was Hotaru außerhalb der Torture Chamber hören würde, war der enorme Knall, der im inneren erzeugt wurde, da absolut nichts durch die Wände des Zaubers dringen konnte. Draven und Gin hingegen waren in einem wahren Ozean aus Blitzen und den Flammen des Elemental Trickster, welche mit ungeheurer Kraft wüteten, während Gin selbst mit Thunder Gods Gungnir in Blitze gehüllt auf Draven zu raste. Gin war sich ziemlich sicher, nach dieser Attacke würden weder Draven, noch er selbst noch wirklich in der Lage sein, zu kämpfen. Ein heldenhaftes Opfer, sozusagen. Er würde sich selbst theoretisch erledigen, damit Hotaru die Chance hatte, danach Draven zu exekutieren, so wie es sich gehörte. ___________________________________________________________________________
Hotaru erhält noch immer insgesamt jeweils + 45 Magische Kraft, + 30 Magische Resistenz und + 15 Wille.
Der Treffer an Draven hat 1 Thunder God Counter generiert
Durch Thunder God's Word sinken Dravens Körperkraft, Magische Kraft und Wille um jeweils 20 und seine Blitz-Resistenz beträgt nur noch 80%. Get rekt ! xD
Phoenix Law: Löscht alle Zauber außer Share the Pain durch Rangunterschied ohne Verlust von Stärke auf. Trifft mit 3465 auf 2310 von Share the Pain. Hat noch 1155 Schaden und detoniert mit einem Tempo von 1732,5. Bei einem Treffer sinken Dravens Körperkraft und Magische Kraft um jeweils 20 und Schnelligkeit und Reflex um jeweils 30 Punkte.
Crimson Thunderstorm of Hell(verbraucht den Counter und kriegt Off-Supp): 2475 Schaden und 1485 Tempo, bei einem Treffer heilt sich Gin um 75% des verursachten Schadens bei einem Maximum von 600 Punkten.
Gungnir: 1980 Schaden und 1485 Tempo, ignoriert Dravens Rüstwert bei einem Treffer, fügt jedoch 50% des Rüstwertes Gin als Schaden zu.
Chamber-Zusatz 1: 1732,5 Schaden und 1485 Tempo.
Chamber-Zusatz 2: 1732,5 Schaden und 1485 Tempo.
Invitation to Madness 1: 2970 Schaden und 350 Tempo.
Invitation to Madness 2: 2250 Schaden und 350 Tempo.
Jeder der Zauber wird mit der Flare Application verbessert, wodurch 50% des Schadens Feuer-Elementar sind. Die andere Hälfte ist Blitz-Elementar und wird um 80% gesenkt, da Thunder God's Word aktiv ist. Crimson Thunderstorm of Hell hat sogar nur ein drittel Blitz-Elementar, während die anderen beiden drittel Blut und Feuer als Element haben.
Der Gesamte ankommende Schaden beträgt 14300 ! I DARE YOU TO DEFEND !!! xD
Noch aktive Zauber:
-Raijin no Mahouteki Kaneamari - Thunder God's Magical Overflow Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber sammelt der God Slayer dermaßen viel Energie in seinem Körper an, dass der gesamte Kampfplatz von schwarzen Blitzen durchzuckt wird. Das hat zur Folge, dass alle Verbündeten des God Slayers sowie dieser selbst eine Erhöhung der magischen Kraft und der magischen Resistenz erhalten. Als kleiner Nebeneffekt, welcher von der ungeheuren Macht dieses Zaubers zeugt, werden die Blitz-Zauber aller verbündeten Magier tiefschwarz. Es bleiben jedoch normale Blitze, nur die Farbe verändert sich.
-Raijin no Shigekiseino Oura - Thunder God's Stimulating Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und magische Resistenz hinzu.
-Raijin no Tokuna Oura - Thunder God's Beneficial Aura Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Wille MP-Kosten: 20 pro Post(40 pro Post) Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber bündelt der God Slayer seine Kraft um eine Aura um sich herum zu erschaffen, die sämtliche Verbündeten Magier in der Umgebung verstärkt. Hierbei gewinnt sowohl der Slayer, als auch seine Verbündeten, magische Kraft und Wille hinzu.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Koujo - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Rise Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperkraft, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Hametsu - Forbidden Thunder God Technique: Thunder Gods Destruction Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Spezial Support Rang: S Werte: - 100 Körperbau, + 50 Magische Kraft MP-Kosten: 40 pro Post Preis: 40 000 Jewel
Beschreibung: Der God Slayer flutet seinen Körper mit einer enormen Menge an schwarzen Blitzen, wodurch er dauerhaft von einer elektrischen, tiefschwarzen Aura umgeben ist. Im Gegensatz zur Thunder Gods Frenzy übt der Slayer hier eine Kontrolle über die Blitze aus, so dass keine Schmerzen entstehen und er nicht in einen Blutrausch verfällt. Er wird jedoch mit Einsatz dieser Technik weitaus aggressiver und ungestümer. Die Blitze haben hierbei den Zweck, die körperlichen Fähigkeiten des Slayers zu verringern um dafür seine magische Angriffskraft in eine unglaubliche Höhe zu katapultieren. Hierbei ist die Macht der Blitze im Körper des Anwenders so mächtig, das eine Berührung mit dem Körper des Slayers leichte Schmerzen zufügt. Zudem verändern sich durch die Spannung die Farb-Partikel in den Haaren des Anwenders und werden heller.
-Kyuusho Jutsu no Raijin: Shujaku no Hougaku - Secret Art of the Thunder God: Phoenix Law Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Anti-Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: Legendär Support: + 30 Magische Kraft, + 30 Schnelligkeit, + 30 Magische Resistenz, + 10 Wille Anti-Support: Starke Schwächung der Muskulatur, zieht Entwaffnung nach sich, lässt nach 3 Posts nach, - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts Schaden: Magische Kraft x 1, 1 mal pro Post Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 7 Geschwindigkeit des Phönix(Zusatz): 450 Geschwindigkeit der Detonation(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Dauer(Zusatz): Verfolgt 6 Posts lang Reichweite der Detonation(Zusatz): 100 Meter Anti-Support(Zusatz): - 30 Schnelligkeit, - 30 Reflex, - 20 Magische Kraft, - 20 Körperkraft für 7 Posts MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 300 Preis: 200 000 Jewel
Beschreibung: Gins ultimative Technik, an welcher er nun bereits seit langem feilt. Hierbei hüllt er sich in eine gewaltige Masse an schwarzen God Slayer-Blitzen, welche um ihn herum grob die Form eines Phönix annehmen. Auf seinem Rücken sind die Blitze dabei besonders dicht, wodurch zwei Flügel mit einer Spannweite von insgesamt 10 Metern entstehen, demnach ist jeder Flügel etwa 5 Meter lang. Diese Flügel haben eine derartige Dichte, dass sie Waffen abwehren, selbst für Schläge und zum Fliegen genutzt werden können. Wird jemand anders als Gin von den Flügeln berührt, so wird er geschockt und erhält damit einen Anti-Support, welcher die Muskulatur so stark betäubt, dass es nur noch schwer möglich ist etwas in den Händen zu halten, sich irgendwo fest zu halten oder dergleichen. Für weitere, sehr große Manakosten kann Gin diese Blitzaura von sich lösen, um einen gewaltigen Phönix, mit einer Spannweite von 80 Metern, aus schwarzen Blitzen hinter sich zu erschaffen. Der Phönix kann nun für einen einzigen Angriff genutzt werden, indem Gin in Gedanken ein Ziel bestimmt und den Phönix dann los sendet. Der Phönix verfolgt das ihm vorgegebene Ziel nun, bis er ihn trifft oder abgewehrt wird. Auch kann Gin den Phönix ohne ein genaues Ziel einfach so, oder manuell während der Verfolgung des Ziels, seine Wirkung entfesseln lassen. Alles was sich in der Flugbahn des Phönix befindet und ihn so berührt erhält den vollen Schaden und den Anti-Support des Zusatzes. Jeder Gegner auf dem Weg kann jedoch nur ein einziges mal von dem Phönix getroffen werden. Kommt der Phönix schließlich bei seinem Ziel an, detoniert er und lässt eine gewaltige Masse an schwarzen Blitzen frei, welche verheerende Zerstörungen auf einem gewaltigen Areal macht und den vollen Schaden sowie den Anti-Support zufügt. Sobald der Phönix detoniert, zählt die Technik als aufgespalten, was bedeutet, dass jedes Ziel einzeln den Schaden abgewehrt bekommen muss, sofern er nicht von anderen dabei unterstützt wird. Es reicht nicht, wenn nur eine Person sich vor dem Phönix schützt, damit alle anderen ebenfalls geschützt sind. Ziele, die bereits bei der Bewegung des Phönix getroffen wurden, können jedoch kein weiteres mal von der Detonation erfasst werden.
- Saishuuteki Akuraijin no Jutsu: Naraku no Makaarashi - Ultimate Thunder Archgod Technique: Crimson Thunderstorm of Hell Ausleger: Thunder Archgod Slayer, The Elemental Trickster Element: Donner, Blut Art: Support mit Offensiv-Anti-Support-Zusatz Rang: SS, Zusatz: SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Schnelligkeit Zusatzeffekt: Bei Aktivität wird Nutzung von Thunder God Countern durchgeführt Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 4 + 0,5 pro genutztem Thunder God Counter, maximal x 6 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 45 Meter Anti-Support(Zusatz): Personen mit Körperbau unter 150 werden von der Attacke erfasst und bis außer Reichweite der Technik geschleudert, mindestens jedoch 20 Meter weit Cooldown(Zusatz): 1 Post pro verwendetem Thunder God Counter, maximal 4 Posts Heilung: 75% des verursachten Schadens pro Gegner, maximal 600 Punkte von allen zusammen MP-Kosten: 80 pro Post, Zusatz 200 + 25 pro genutztem Thunder God Counter, maximal + 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der vermutlich mächtigste Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic überhaupt, verbunden mit den hilfreichen Fähigkeiten des Elemental Trickster. Hierbei hüllt der Anwender die gesamte Umgebung in tiefschwarze Blitze, durch welche ein rötlicher Schimmer dringt, hervorgerufen durch die Blutmagie des Tricksters, während sich auch der gesamte Himmel verdunkelt und weitere dieser roten Blitze durch die erzeugten Wolken zucken. Durch all das wird auch die gesamte Umgebung in einen starken, rötlichen Schimmer gehüllt. Die Blitze sind an sich ungefährlich und wirken nur als Einschüchterung, während sie den Slayer stärken. Zusätzlich wirken die Blitze jedoch als kleine Verstärkung jeglicher offensiver Zauber der Thunder Archgod Slayer Magic und der herkömmlichen Thunder God Slayer Magic. Hierbei geben die Blitze kleine Zusatz-Ladungen in jeden genutzten Offensiven Zauber. Treffen diese, so bleibt die kleine Ladung im Körper des Gegners und wartet dort auf ihren Einsatz, tut jedoch ansonsten nichts weiter. Ein Zauber muss jedoch sein Ziel treffen, um die Ladung abzugeben. Defensive Zauber aller Art halten diese Counter jedoch auf, sofern sie nicht auf direktem Kontakt mit dem Zauber basieren, wie etwa ein Schildblock oder dergleichen. Wird diese Technik abgebrochen, so gehen sämtliche bisher abgegebenen Counter verloren und bei erneuter Nutzung startet man wieder von Null. Zahlt der Anwender dann weiteres Mana, solange der Support wirkt, ist der Anwender in der Lage, alle diese "Blut-Blitze" an einem Ort zusammen zu rufen, um eine gewaltige Detonation herbei zu führen, welche die Form einer Kugel annimmt. Der gewählte Ort kann beliebig entweder der Anwender selbst sein, oder aber bis zu einer Distanz entfernt sein, so dass der Anwender am Rand der Attacke steht. Trifft der Zauber, so werden alle Gegner darin geschädigt und gegebenfalls auch davon geschleudert, sofern sie körperlich nicht kräftig genug sind. Objekte, wie etwa Bäume, Felsen oder dergleichen, werden größtenteils innerhalb eines Wimpernschlags vernichtet und der Boden, welcher von der Attacke betroffen ist, wird nach außen geschoben, so dass sie ein Krater bildet. Zusätzlich zu alle dem löst auch das Blut sich nun wieder aus der Blitz-Detonation und kehrt zum Anwender zurück, um diesen entsprechend des verursachten Schadens zu heilen und seine Wunden zu schließen.
-Raijin no Okashii Kaminari - Thunder God's Fake Lightning Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, +5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers ist der Anwender in der Lage, sämtliche seiner Godslayer-Techniken mit normal gefärbten Blitzen zu verwenden, wenn er es will. Die entsprechenden, schwarzen Versionen sind jedoch ebenfalls weiterhin möglich(Wird es nicht im Post angekündigt, so sind die Blitze jedoch auf jeden Fall schwarz).
-Raijin no Shujaku Gijou - Thunder Gods Phoenix Guard Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich selbst in Blitze, welche jedoch unsichtbar sind, solange nichts der Haut des Slayers auf 10 cm nahe kommt. Solange er diese "Aura" um sich herum hat, kann er Klingenwaffen, Krallen oder ähnliches abwehren, ohne Schnitte zu erleiden, indem der Godslayer die Blitze kurzzeitig verhärtet(Demnach, ein Angriff mit 150 Schaden würde weiter 150 Schaden machen, aber keine offene Wunde hinterlassen.). Er erhält aber trotzdem noch den selben Schaden.
-Raijin no Shujaku Arashi - Thunder God's Phoenix Thunderstorm Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender eine große Menge elektrischen Stromes in den Himmel frei, wo sich innerhalb von wenigen Augenblicken Gewitterwolken bilden. Aus diesen kommt kein Regen, sondern nur Blitze, welche jedoch keinen Schaden machen wenn sie jemanden oder etwas treffen, sondern nur Schmerz zufügen und leichte Schäden in der Umgebung anrichten, wenn eben diese Opfer eines Einschlags wird. Solange der Anwender nun Mana dafür zahlt, bleibt das Gewitter bestehen und erhöht die Macht seines Beschwörers, da nun weitaus mehr Elektrizität in der Luft liegt.
-Raijin no Shujaku Hô - Thunder Gods Phoenix Rule Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: C Werte: + 5 Magische Kraft, + 5 Magische Resistenz MP-Kosten: 5 pro Post Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber lässt der Anwender die Macht der Thunder God Slayer-Magie durch seinen Körper fließen um magischen Energien zu stärken. Der Effekt dieser Magie ist sichtbar, da in der Umgebung um den Slayer häufig schwarze Blitze durch die Gegend zucken, welche jedoch ungefährlich sind.
-Raijin no Nigentou - Thunder God's Double Illusion Sword Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support Rang: A Werte: + 15 magische Kraft, + 15 Schnelligkeit Reichweite: 18 Meter MP-Kosten: 20 pro Post Preis: Start-Technik
Beschreibung: Mit diesem Zauber lädt der Anwender entweder zwei Gegenstände in seinen Händen mit seinen schwarzen Blitzen elektrisch auf und formt dunkle Klingen aus ihnen oder erschafft zwei vollständig elektrische, dunkle Klingen. Die beiden Waffen werden nach der Erschaffung/Aufladung von einem Blitz verbunden, welcher sich hinter dem Rücken des God Slayers entlang zieht. Dieser Blitz fügt weder Schaden zu, noch kann jemand anders als der God Slayer ihn berühren. Allerdings kann dieser Blitz sich auf enorme Reichweiten verlängern und vom God Slayer gepackt werden, um seine Waffen auch in der Distanz noch zu lenken, wenn auch sehr ungenau, oder zu sich zurück zu ziehen, wodurch es nahezu unmöglich wird, ihn zu entwaffnen. Die Klingen selbst sind verfestigte Blitze, welche wie normale Waffen auch benutzt werden können und demnach auch schneiden. Solange dieser Zauber aktiv ist, wird jeglicher Schaden der von den aufgeladenen Waffen verursacht wird mit magischer Kraft anstelle von Schnelligkeit oder Körperkraft berechnet. Und es bleibt natürlich dabei, dass jedes Schwert auch weiterhin nur ein einziges mal Schaden machen kann.
-Raijin no Shujaku Shuhou: Raijin no Keshin - Thunder Gods Phoenix Technique: Thunder Gods Incarnation Ausleger: Thunder God Slayer Magic Element: Donner Art: Support Rang: A/S Werte: + 15/20 Magische Kraft, + 15/20 Magische Resistenz Größe: 20/30 Meter Schaden: 1 x Magische Kraft Zusatzeffekte: Immunität gegen die meisten Verletzungen MP-Kosten: 20/40 pro Post Preis: 25 000/40 000 Jewel
Beschreibung: Der Anwender hüllt sich in eine Hülle aus Blitzen, welche eine feste Form annimmt und so wie eine Art Rüstung wirkt. Die Blitze sind hierbei zwar typische God Slayer-Blitze, sind jedoch aufgrund ihrer durchscheinenden Natur eher gelblich als schwarz. Zudem hat diese Form eine humanoide Form, sieht jedoch aus wie ein Skelett, welches von einer Aura aus Blitzen umgeben ist. Der Anwender bildet nun das "Herz", also den Mittelpunkt, von eben dieser Rüstung und befindet sich somit immer recht mittig in dieser. Hierbei ist er in der Lage, die Rüstung beliebig tief in der Erde versinken zu lassen, so dass er normal über den Boden laufen kann, während nur der Oberkörper der Donnergott-Inkarnation über dem Erdboden ist. Der Teil, welcher unter der Erde ist, ist hierbei praktisch nicht vorhanden und somit nicht störend für gegrabene Tunnel oder dergleichen. Ist die Technik vollständig zu sehen, so befindet der Anwender sich mittig im Brustkorb der Inkarnation, wodurch er ein gutes Stück über dem Boden in der Schwebe gehalten wird, da die Rüstung eine recht eindrucksvolle Maximalgröße hat. Der Anwender ist hierbei in der Lage, sowohl durch seine eigenen, als auch durch die Augen der Inkarnation zu sehen, jedoch immer nur eines zur selben Zeit. Zudem kann er die Inkarnation alleine mit der Kraft seines Willens bewegen oder sie durch eigene Bewegungen steuern, wobei letzteres ein wenig koordinierter ist. Einen deutlichen Unterschied kann man hierbei jedoch nicht feststellen. Auch nimmt die Inkarnation den 'Zustand' des Anwenders an. Hält der Anwender also ein Schwert in der Hand, so trägt auch die Inkarnation eines, welches proportional zum Körper steht. Es werden jedoch ebenfalls beschädigte Körperteile übernommen, auch wenn diese normal gesteuert werden sollten. Fehlt dem Anwender jedoch ein Auge, so ist dieses auch bei der Inkarnation nicht vorhanden. Techniken, die der Anwender nutzt, werden nun auch nach belieben von der Inkarnation genutzt, während der Körper der Inkarnation indirekt als der des Anwenders gilt. So nimmt der Anwender schaden oder erhält Werte-Anti-Supports, wenn die Inkarnation getroffen wird. Auch ist sie für die meisten Mittel undurchdringlich, so dass es unmöglich ist, den Anwender noch zu verwunden und es auch stark erschwert wird, Vergiftungen, Verbrennungen oder dergleichen wirksam zu machen. Attacken der Inkarnation, ob mit oder ohne Waffe ausgeführt, fügen magischen Schaden zu, da sie nun einmal aus magischer Energie geformt ist. Zudem ist es möglich, diesen Zauber mit ähnlichen Zaubern zu kombinieren, um somit einen fusionierten Riesen-Körper zu bilden, wobei mehrere Anwender vonnöten sind, welche dann gemeinsam das Herz der Riesenform bilden. Hierbei werden auch die Attributserhöhungen mit dem anderen Anwender geteilt
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Muro no Goumon - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Torture Chamber Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Support, Offensiv-Zusatz Rang: SS, Zusatz SS Werte: + 20 Magische Kraft, + 20 Magische Resistenz, + 20 Reflex Größe: 50x50x50 Meter Schaden(Zusatz): Magische Kraft x 3,5 Geschwindigkeit(Zusatz): Magische Kraft x 3 Reichweite(Zusatz): 50 Meter Durchmesser(Zusatz): 15 Meter MP-Kosten: 60 pro Post, Zusatz 100 Preis: Geburstagsgeschenk
Beschreibung: Der Anwender hüllt ein großes Gebiet um sich herum in eine Hülle aus schwarzen Blitzen, so dass er sich zusammen mit allen Gegnern in diesem Bereich in einem hohlen Würfel aus diesen Blitzen befindet. Die Blitze sind vollkommen undurchdringlich für absolut jeden, sogar den Anwender selbst, doch dieser hat die Möglichkeit, sich an diesen entlang zu bewegen, als wäre es fester Boden. Somit kann er in diesem Würfel an den Wänden und der Decke laufen. Die Technik kann nur dadurch aufgelöst werden, dass der Anwender bewusstlos wird, nicht mehr genug Mana hat, oder sie freiwillig auflöst. Zusätzlich können für erhöhte MP-Kosten zerstörerische, schwarze Blitze aus den Wänden und der Decke beschworen werden, welche auf einen vorher bestimmten Gegner zu schnellen und mit verheerender Kraft in ihre Opfer einschlagen.
-Mugen no Kai: Youshiki Nana: Arondight- Mugen Release: Form seven: Arondight Ausleger: Mugen Releasing Magic Element: Licht (Kann nur mit einer lichtelementaren Magie, Licht Take-Over oder Licht-Rüstung genutzt werden) Art: Support, Anti-Support Rang: A Werte: + 15 Magische Kraft, + 15 Magische Resistenz Anti-Support: Bewegungsunfähigkeit im Aktivierungspost bei 130 oder weniger Wille MP-Kosten: 20 im Aktivierungspost, danach 10 pro Post Preis: 25 000 Jewel
Beschreibung: Mithilfe dieses Zaubers wird eines der A-Rang Siegel Mugens gelöst, wodurch die Waffe sich in ein runenbesetztes Breitschwert mit einer Länge von 1,60m und einem stabilen Handschutz. Am Ende der Klinge ist ein magisches Band befestigt, welches knappe 30cm lang ist und benutzt werden kann, um das Schwert herum zu wirbeln und zu schleudern.. Durch die Freisetzung wird ein Effekt, der mit dem Zauber "Präsenz zeigen" vergleichbar ist aktiviert, wobei 60% der gesamten Kraft des Schwertes selbst gezeigt werden. Personen mit einem Willen von 120 oder weniger verfallen dadurch in Angstzustände oder anderwertige Starre(Bewegungsunfähigkeit für 1 Post, währenddessen unangreifbar), während Leute mit mehr als 120 Wille nicht unbedingt von dieser Wirkung betroffen sein müssen. Des weiteren wird jeglicher Fixschaden, den der Träger dieser Waffe erhält um 25% gesenkt, da das Schwert eine magische Aura um den Körper des Trägers legt, durch welche dieser auch von einem leichten, weißen Funkeln umgeben ist. Beherrscht der Nutzer des Schwertes eine lichtelementare Magie, so erhellt sich die Waffe bei jedem Angriff und dem Einsatz jedes Zaubers so stark, dass das Anschauen der Klinge Schmerzen bereitet, was vor allem im Nahkampf zu lebensgefährlichen Situationen führen kann, da der Gegner nicht mehr richtig sehen kann. Der Träger ist jedoch immun gegen den Effekt dieser Form.
-Phoenix Barrier Ring Element: Licht Art: Einzigartiges Schmuckstück Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Resistenz Resistenz: 25% Lichtresistenz MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein einzigartiger Ring, den Gin extra für sich selbst hat anfertigen lassen. Er ist mit antiker Magie geschmiedet, und somit unzerstörbar, und hat eine Verzauberung der mächtigen Jutsu Shikki Magie auf sich liegen. So ist es dem Anwender möglich einen begrenzten Bereich in seiner Nähe mit einer Barriere zu verzaubern, welche nur durchbrochen werden kann, wenn man eben diese Verzauberung mit dem Ring selbst aufhebt oder die Regeln, die der Anwender des Rings für die Verzauberung vorgibt, erfüllt werden. Er kann jedoch zu jeder Zeit nur eine Barriere aufrecht erhalten und löst beim Erschaffen einer Barriere die vorherige auf, falls diese noch bestand. Zudem muss der Anwender in der Nähe der Barriere bleiben(Zumindest noch in der selben Stadt), damit diese aufrecht erhalten werden kann und es ist nicht möglich ein Gebiet zu verzaubern, das größer als 50x50x50 Meter ist. Zudem ist es dem Anwender möglich die Macht des Rings mit seinem Körper im Einklang fließen zu lassen, indem er geringe Mengen seiner magischen Energie in ihn hinein leitet. Für die anderen Effekte werden keine MP benötigt.
-Los Lobos - The Howling Wolves Element: =//= Art: Einzigartige Waffe Rang: SS-Rang Werte: + 25 Magische Kraft Schaden: 300(1 x pro Pistole und pro Post) oder 150(wenn der Schuss gegen eine Offensive auf A- oder S-Rang prallt und die MP-Kosten gezahlt werden) Schussgeschwindigkeit: 400 Geschossgröße: 2 cm Durchmesser Geschossgröße(Bei Aktivität): 2 cm oder 5 m Durchmesser, je nach Wunsch(wird im Post nichts erwähnt, sind es immer die kleinen Geschosse) Schüsse pro Post: 10 pro Post(trägt eine zweite Person eine der Los Lobos, so kann diese ebenfalls 10 Schüsse abfeuern, ungeachtet der abgegebenen Schüsse des Trägers vom Gegenstück) MP-Kosten: 25 pro Post Preis: 50 000 Jewel
Beschreibung: Ein mächtiges Pistolen-Paar, welches mit mächtiger Magie belegt ist. Damit die Pistolen nicht im Weg sind, sind sie in einem dünnen, aber sehr stabilen und festen, Armband versiegelt, wo sie jederzeit heraus beschworen werden können, ohne wirklich magische Energien zu verschwenden, wie es bei einer Pocket Dimension der Fall wäre. Hierbei kann der Anwender frei entscheiden, ob er nur eine oder beide Pistolen beschwört. Die Pistolen selbst sind nicht wie normale Schusswaffen ihrer Art, da sie nicht in der Lage sind feste Geschosse abzufeuern, sondern nur solche, die aus reiner, magischer Kraft bestehen. Die Geschosse sind hierbei blau leuchtende Kugeln aus purem Mana, welche mehrere Ziele in einer Linie durchdringen können, dabei jedoch keine offenen Wunden zufügen. Dafür sind sie enorm heiß und verbrennen alles, was sie berühren, selbst innerhalb des Körpers. Dadurch wird auch ein enormer Schmerz und der Schaden zugefügt, als wäre es ein normales Geschoss. Zahlt der Anwender Mana, so gehen die Pistolen eine Wechselwirkung mit dem Körper des Anwenders ein, was die magische Kraft erhöht. Gleichzeitig werden auch die Geschosse gefährlicher, da der Anwender nun entscheiden kann, ob er die vorherigen, kleinen Geschosse abfeuert, oder ob er lieber einen massiven Strahl aus Energie abfeuert, welcher zwar nicht mehr so intensiv verbrennt, dafür jedoch die Wirkung einer Detonation hat. Wird ein Ziel also getroffen, so wird es mit einer heftigen Druckwelle konfrontiert und erleidet Schaden durch eben diese und die Hitze, dafür jedoch keine Verbrennungen mehr. Außerdem durchdringt das Geschoss das Ziel nicht, so wie die kleinere Version, sondern hüllt dieses in den Strahl ein, welcher dadurch ebenfalls in der Lage ist, Ziele hinter dem eigentlichen zu treffen. Da es sich nun auch um ein größeres Geschoss handelt, ist es nicht mehr möglich, mit einer nur den eigenen Körper betreffenden Defensive auch Personen hinter sich zu schützen. Eine Kuppel oder eine Mauer ist dafür vonnöten. Die Geschosse können jedoch nicht den wahren Besitzer der Los Lobos oder Personen, die eine der Pistolen bei sich tragen, auch nur im geringsten Schädigen. Der größte Vorteil der Pistolen besteht darin, dass die Geschosse magisch erschaffen werden und somit kein Magazin benötigen. Man muss die Waffen also niemals nachladen, sondern kann so viele Schüsse abgeben, wie man will. Zudem sind die Los Lobos sehr stabil gebaut und sogar in der Lage Schwerter oder dergleichen ohne einen Kratzer zu parieren. Ein Schuss der Los Lobos, solange die MP-Kosten gezahlt werden, zählt außerdem als Technik des A-Rangs und ist somit in der Lage, Attacken bis zum S-Rang entsprechend der "Offensiv vs Offensiv"-Regel zu beeinflussen. Hierbei wird jedoch die Wirkung des Schusses auf 50% reduziert, sobald er auf eine Technik trifft, die mindestens den A-Rang hat. Um die Fähigkeiten von Los Lobos zu aktivieren genügt es vollkommen nur eine der beiden Pistolen beschworen zu haben. Es ist sogar möglich, eine der Pistolen an eine andere Person weiter zu geben, so dass diese sie ebenfalls nutzen kann und ebenfalls von der Wirkung profitieren kann, wenn sie MP bezahlt. Ebenfalls kann man die Attribut-steigernde Wirkung der Los Lobos bereits aktivieren, wenn sie noch als Armband versiegelt sind. Auch kann man die Los Lobos wieder versiegeln, selbst wenn jemand sie in den Händen hält oder dergleichen, wodurch es so gut wie unmöglich ist, eine der Waffen zu stehlen oder gegen den Besitzer zu verwenden. Ihren Titel "The Howling Wolves" haben die Pistolen daher, dass jeder Schuss von ihnen ein heulendes Geräusch erzeugt, welches sich anhört, als würde ein einsamer Wolf den Mond anjaulen.
Verwendete Techniken:
-Elemental Tricksters Flare Application Ausleger: The Elemental Trickster Element: Feuer Art: Support Rang: C MP-Kosten: 10 Preis: 5 000 Jewel
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Mächte der Magie des Elemental Tricksters, um einer beliebigen Technik oder einem normalen Angriff das Feuer-Element hinzu zu fügen. Im Falle einer Technik wird ein gerechter Anteil des Schadens oder Schutzes mit dem Feuer-Element berechnet(Bei elementlosen Zaubern 100%, bei einem Element 50% Feuer und 50% das eigene Element, bei 2 Elementen jeweils 33% usw.). An der Schadenswirkung oder zusätzlichen Effekten des eigentlichen Zaubers wird nichts geändert, sondern nur das Element. Es ist nicht möglich mehr als einen Zauber dieser Art zur selben Zeit zu aktivieren und es ist ebenfalls nicht möglich, die Limitierung von Elementen durch Rang einer Technik zu überschreiten(C-Rang Techniken können also z.B. nicht von dieser Technik betroffen sein).
Beschreibung: Mit diesem Zauber nutzt der Anwender die Kraft der Thunder Archgod Magie, um einen beliebigen offensiven Zauber, welcher das Blitz-Element inne hat zu stärken. Dieser Zauber kann auch auf andere Blitz-Magier verwendet werden, um deren Zauber zu verstärken. Dieser Zauber kann nur ein mal pro Post aktiviert werden, egal ob nun für einen Verbündeten oder sich selbst.
-Akuraijin no Gungnir - Thunder Archgods Gungnir Ausleger: Thunder Archgod Slayer Element: Donner Art: Offensiv Rang: A/S/SS Größe: 5x5 Meter Reichweite: 20/40/50 Meter Schaden: Magische Kraft x 3/3,5/4 Geschwindigkeit: Magische Kraft x 2,5/3/3 Effekt: Ignoriert jegliche Rüstwerte des Gegners(keine Resistenzen), fügt jedoch 50% des ignorierten Wertes dem Anwender selbst als Schaden zu. Dieser Effekt tritt nur ein, wenn der Anwender selbst gegen einen Gegner prallt und nicht wenn die folgende Blitz-Entladung trifft. MP-Kosten: 85/110/135 Preis: 25 000/40 000/60 000 Jewel
Beschreibung: Eine unglaublich gefährliche Technik der Thunder Archgod Slayer Magie, welche den Anwender jedoch auch in eine riskante Position bringen kann. Bei Verwendung dieses Zaubers hüllt der Anwender sich in eine dicke Schicht aus Blitzen, welche seinen Körper in gewisser Weise in eine Waffe verwandeln. Jegliches Körperteil wird sozusagen scharfkantig und ist in der Lage, sogar härteste Materialien zu durchbohren. Auf dem A-Rang werden normale Metalle und die meisten Gesteine effektiv durchlöchert, auf dem S-Rang dann sogar sehr stabile Objekte wie Adamantium oder Diamanten. Auf dem SS-Rang, so heißt es, ist der Anwender in der Lage jedes Material zu durchbohren, sofern es nicht durch magische Energien verstärkt ist und somit seine gesamte Angriffsstärke abfängt. Sollte dieser Fall eintreten, so kommt der riskante Teil zum tragen, da der Anwender an der Stelle, an welcher er war, als er aufgehalten wurde, erst einmal vollständig zum stehen, ehe er sich wieder normal bewegen kann oder dergleichen. Die Ausführung der Technik an sich erklärt auch, wieso das so ist, denn mit der Umhüllung ist natürlich nicht schluss. Stattdessen bewegt sich der Anwender mit ungeheurem Tempo in die Richtung eines Ziels und erschafft dabei theoretisch einen Speerkopf aus Blitzen um sich herum. Da der Anwender sich selbst bewegt, kann der Angriff leichte Bogenformen annehmen, aber es ist nicht möglich wirklich zu manövrieren. Trifft besagter Blitz-Speer auf ein Ziel, wird dieses theoretisch augenblicklich durchlöchert. Lebewesen tragen weniger Schaden davon als totes Material, doch können bei einem vollkommenen Treffer dennoch vollständig durchbohrt werden oder bei einem Treffer eines Körperteils eben dieses auch abtrennen, wenn das Opfer pech hat. In absolut jedem Fall fügt der Angriff jedoch enorm starke Wunden zu, welche nicht einmal durch Rüstungen oder Verwandlungen abgefangen werden, sondern diese und sogar den Rüstwert den sie bieten vollständig ignorieren. Zudem wird, wenn der Anwender durch irgend etwas aufgehalten wird oder auf ein Ziel trifft, eine elektrische Entladung abgefeuert, welche auch alles, was in gerade Linie hinter dem Hindernis ist, bis auf das maximum der Reichweite natürlich, ebenfalls noch mit dem vollen Schaden und dem Durchbohrungseffekt trifft, jedoch nun von Rüstungen aufgehalten und abgeschwächt wird.
-Kinmotsu Raijin Shuhou: Raijin no Shoutai Tame Hakkyou - Forbidden Thunder God Technique: Thunder God's Invitation to Madness Ausleger: Thunder God Slayer Element: Donner Art: Offensiv-Limit Break Rang: SS Anti-Support(Selbst): - 120 magische Kraft nach Einsatz der Technik für 5 Posts Schaden: Magische Kraft x 6 Geschwindigkeit: 350 Durchmesser der einzelnen Blitze: Hängt von Blitz-Anzahl ab. Maximal 15 Meter bei einem einzelnen Blitz, minimal 1 Meter bei 50 Blitzen. Dauer: 6 Posts MP-Kosten: 100 Preis: Start-Technik
Beschreibung: Ein äußerst mächtiger und zerstörerischer Zauber, den nur ein wahrer Meister der Thunder God Slayer Magie verwenden kann. Hierbei sammelt der Anwender seine Blitze in sich selbst, der Luft in seiner direkten Umgebung und dem Boden unter seinen Füßen. Dabei wird in 2 Metern um ihm herum in einer Kugelform so viel Elektrizität gesammelt, dass man sie bereits sehen kann. Entfesselt der Magier den Zauber schließlich, entladen sich die Blitze und werden in gebogenen und gezackten Strahlen, wobei der Anwender die Anzahl bestimmt(zwischen 1 und 50 Blitzen), von der Kugel aus in die Umgebung abgeschossen. Die Ziele des Zaubers müssen bereits im Voraus vom God Slayer bestimmt werden. Die entsprechenden Ziele werden dann gnadenlos von den Blitzen verfolgt, welche sich sehr schnell bewegen und verheerende Schäden anrichten. Alles, was sich im Weg der Blitze befindet wird hierbei ebenfalls schwer in Mitleidenschaft gezogen, selbst wenn es nicht das eigentliche Ziel ist. Es ist natürlich ebenfalls möglich sämtliche Blitze auf nur ein Ziel zu lenken. Während diese Technik ihr Ziel verfolgt bleibt der Anwender in der Blitzkugel, so dass er nur schwer Angreifbar ist. Bewegt der Anwender sich, so bewegt sich auch die Kugel selbst mit.
-Raijin no Hatsugen - Thunder Gods Word Ausleger: Thunder God Slayer Magic Element: Donner Art: Anti-Support Rang: SS-Rang Werte: - 20 Körperkraft, - 20 Magische Kraft, - 20 Wille Reichweite: Gesamtes Kampffeld Zusatzeffekt: - 20% Resistenz gegen Donner-Elementare Magie Cooldown: Nur 1 x pro Kampf verwendbar Vorraussetzung: Weniger als 50% MP verbleibend, mindestens S-Rang MP-Kosten: 60 pro Post Preis: 80 000 Jewel
Beschreibung: Eine der mächtigsten Techniken, die ein God Slayer überhaupt erlernen kann. Es handelt sich hierbei um eine Art Notfall-Technik, welche die God Slayer-Magie auch erst dann überhaupt möglich macht, wenn der Verstand des Slayers begreift, dass er in Schwierigkeiten steckt. Hierbei nutzt der Slayer die Macht der von ihm kontrollierten Elemente, um alles in seiner Umgebung zu schwächen und ihre Resistenzen gegen die Magie seines Elements zu nehmen. So sinken sämtliche Resistenzen gegen das Element des Slayers um 20%, und zusätzlich noch die magische Kraft, Körperkraft und der Wille um 20 Punkte, bei allen Feinden in der Umgebung des Slayers Diese Technik übt jedoch großen Druck auf den Körper aus, was nach der Deaktivierung für eine längere Erholungszeit sorgt.
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena Sa Okt 15, 2016 8:56 pm
Hotaru sah eine gewaltige Welle von Angriffen auf sich und Ginawai zukommen... dieser Mann war einfach so stark, ohne Probleme hatte er den Schaden der Angriffe von Ginawai und Hotaru genommen und griff danach immer noch an... und statt dessen schien es Ginawai schlechter zu gehen, was wurde hier nur gespielt? Hotaru war wieder ein wenig verunsichert, durch die Situation und wusste nicht was sie tun sollte... doch diese Entscheidung nahm ihr Ginawai ab, indem er sie einfach aus der Kammer aus Blitzen hinaus schob und sie nun draussen stand und nichts mehr tun konnte, während sie nur die Ausmasse von Ginawais Zauber beobachten konnte, ohne direkt zu sehen, was wirklich geschah. Ausserdem deaktivierte sie alle Zauber, bis auf den einen, welcher Ginawai noch vom nutzen sein konnte. Sie biss sich kräftig in die Unterlippe und ballte die Fäußte, da sie nicht wusste, was sie tun soll... sie stand einfach nur nutzlos und verunsichert da... und verfluchte sich dafür.
Zauberwirkung:
Immer noch: Magische Kraft und Schnelligkeit von Ginawai und Hotaru werden jeweils um +20 erhöht. Insgesamt genommener Schaden = 0/2025
-Beneficial Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: (Globaler) Support Rang: B/S Support: jeweils +10/+20 magische Kraft und Schnelligkeit MP Kosten: 10/40 pro Post (20/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru umgibt sich und Leute die mit ihr ein Team Bilden mit einigen hellgrünen magischen Schmetterlingen. Durch diese Schmetterlinge fühlen sich alle gestärkt und sie werden schneller. Natürlich kann sie den Zauber auch nur an sich einzeln verwenden, wenn sie es denn will.
neue Techniken:
-
[NPC] Draven
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Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 4:13 pm
"BWAHAHAHA!!! Darauf habe ich gewartet, Ginawai!", rief Draven laut lachend aus, als Hotaru ausgesperrt wurde und Gin seine Welle an Zaubern losließ. Der Lebensbund war noch an und Share the Pain hatte sich auch fertig ausgelöst. Draven aktivierte nebenbei die magische Fähigkeit seines Schocktattoos um sich vor weiterer magische Einwirkung der Blitze zu schützen. Zwar vertraute Draven auf seine Macht und auch die seiner Rüstung, allerdings wollte er auf Nummer sicher gehen. Draven bereitet sich für die absolute Defensive vor und zündete seine Defensivzauber, selbst auszuweichen versuchte er noch nebenebei. Aber ein Treffer in dieser hier drinne losgehenden Apokalypse war unvermeidlich, selbst wenn auch Draven mit offensiven Zaubern um sich warf, was zu einer Menge aufeinanderprallenden Zaubern und magsichen Explosionen führte. SO hatte er sich das vorgestellt. Einzig und alleine SO. Dem letzten Angriff Ginawais entging Draven dann doch noch. Zwar eher knapp, aber es gelang ihm. "HARHARHAR! YEAH! YEAH!", rief Draven aus, während er eine flink erschaffene Staute seiner selbst in die Luft schlug und zu Gin lief. "Das wars dann wohl, Ginawai. Grüß die Hölle von mir!", brüllte Draven noch, als er Gin einen mächtigen Kinnhaken verpasste, damit in die Luft beförderte und in die Statue schlug, welche auf seinem Kopf zerbarst und vollständig zerbröselte. Während sich Gins letzte Zauber auflösten, drehte sich Draven mit einer draventastischen Geste zu Hotaru und begann zu grinsen. "Harharhar! Und jetzt zu dir Puppe", sagte Draven selbstsicher. Er ließ es sich nicht anmerken, aber sein Körper wollte nicht mehr. Eigentlich war er am Ende, doch er würde nicht verlieren. Denn das tat Draven nie. Draven war dafür zu draventastisch und dravenulös.
out: Ab jetzt alles wie abgesprochen~
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 4:32 pm
Pure Zerstörung war es, was innerhalb der Torture Chamber wütete. Ein Ozean aus unmenschlicher Macht, in welchem die beiden Magier die einzigen Funken des Lebens waren. Mit einem Funken von Begeisterung und Respekt beobachtete Gin während seines Hagels aus Zaubern, wie Draven trotz der Macht, welcher er gegenüber stand, nicht unbedingt überfordert schien. Stattdessen schien er erst jetzt wirklich im Kampf aufzugehen. Als die Zauber nach und nach verebbten und ihre Wirkung getan hatten, konnte Gin jedoch seinen Augen nicht trauen. Sämtliche seiner Zauber gaben nach und nach ihre Wirkung auf, so dass der Wizard Saint vor Draven stand und lediglich die Torture Chamber noch bröckelig hielt. Der Blick des Gildenmeisters war stark verschwommen und er merkte, dass es ein Wunder war, dass er überhaupt noch bei Bewusstsein war. Draven jedoch sah auch nicht mehr so fit aus ... doch nach Gins Geschmack noch viel zu fit ... Im Gegensatz zu ihm selbst, konnte Draven noch immer gerade stehen, so wie es aussah. "Heh ... du gibst einfach nicht auf, hm ? Ich hätte nicht gedacht, dass ich so schnell gegen jemanden Kämpfe, der selbst nach so etwas noch steht ... Ich glaube, ich habe immernoch einen weiten Weg vor mir.", gab Gin grinsend von sich, dann hob er seine müden Arme, während er zitternd seine Schwerter umklammerte. "Aber noch gebe ich nicht auf ! RAAAHHH !!!" Mit einem wütenden Aufschrei stürzte Gin nach vorne, wobei es kaum mehr als ein stolpern war, während er seine beiden treuen Zwillingsklingen erhob. Draven ging ebenfalls zum Angriff über und brüllte, Gin solle die Hölle von ihm grüßen. Noch bevor Gin in seinem zu geschwächten Zustand einen Treffer mit einer der Klingen landen konnte, erwischte Dravens Kinnhaken ihn und schleuderte ihn nach oben gegen die Statue, welche brutal mit seinem Kopf zusammen prallte und diese sogar zum bersten brachte. Augenblicklich wurde alles schwarz und der Adelige flog im hohen Bogen und krachte dann, noch einmal mit dem Kopf voran, auf den Boden. Einen Augenblick später bohrten sich die beiden Schwerter in den Boden einige Meter jeweils neben ihm, während gleichzeitig nun auch die Torture Chamber zersprang und sich in Blitze auflöste, die in alle Richtungen davon stoben und in der Luft verschwanden.
~Lord Ginawai Senshi: K.O.
Richard Gildenmeister
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Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 5:12 pm
Hotaru konnte ihren Augen nicht trauen... nein, nein, nein... Die Blitzkammer war zerstört und heraus kam ein halbtot aussehender Ginawai Senshi und dieser Draven, der immer noch topfit aussah... das konnte nicht sein, war dieser Draven wirklich so stark? So wie es aussah musste Hotaru jetzt alleine gegen ihn kämpfen... ja sie würde es auf jeden Fall versuchen und deswegen machte sie sich bereit, als Draven auf sie zu kam... Sie aktivierte wieder ihren Schwall aus Insektenmagie, hauptsächlich bestehend aus Schmetterlingen und zusätzlich kamen noch einige Zauber dieser Magie hinzu. Um nicht ängstlich oder verunsichert zu wirken, wie sie im Moment war, sprach sie mit bedrohlicher Stimme: "Nenn mich nicht Puppe, ich zeige dir nun die wahre Macht der Insekten-Königin!" Sie würde nun eine Form annehmen, die sie bisher kaum jemanden gezeigt hatte... Doch zuerst wuchsen Hotaru erst mal Fühler und Mantisarme an ihrem Körper... Nun nahm sie die gewaltige Form des Insektendrachen Kandrra an und zerstörte damit auch einen Teil der Arena, einfach weil sie zu groß war. Ein metallisch klingendes, bedrohliches Surren ging von dem Drachen aus, bevor er Angriff und den Sturm aus Wind, Metallsplittern und giftigen Dornenranken los ließ, seine ganz eigene Signaturtechnik. Sie musste einfach irgendetwas ausrichten können, weshalb sie auch diesen Sturm noch zusätzlich verstärkte... Draven sollte Leiden für das was er getan hatte, für Alles.. Hotaru war nun wütend, ließ sich durch die Instinkte ihrer Take-Over Form steuern und dies sollte Draven nun zu spüren bekommen, als sie einen lauten Schrei in ihrer Drachenform ausstieß...
Zauberwirkung:
-20 Reflex und Wille für Draven + schlechte Sicht Trifft der Schaden von Hotarus Legendärer, so erhält Draven einen Anti-Support von jeweils -25 Schnelligkeit, Magische Kraft, Körperkraft und Wille für 7 Posts. Der Zauber ist 1382,5 schnell und macht einen Schaden von 2962,5. Insgesamt genommener Schaden = 0/2025
-Beneficial Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: (Globaler) Support Rang: B/S Support: jeweils +10/+20 magische Kraft und Schnelligkeit MP Kosten: 10/40 pro Post (20/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Hotaru umgibt sich und Leute die mit ihr ein Team Bilden mit einigen hellgrünen magischen Schmetterlingen. Durch diese Schmetterlinge fühlen sich alle gestärkt und sie werden schneller. Natürlich kann sie den Zauber auch nur an sich einzeln verwenden, wenn sie es denn will.
neue Techniken:
-Insect Infestation - Swarm Ausleger: Swarming Magic Element: Finsternis Art: Support Rang: C/A/SS Support: +5/10/20 Magische Kraft und Magische Resistenz, +20 Schnelligkeit auf dem SS-Rang zusätzlich MP Kosten: 5/20/60 pro Post Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber wird der Anwender von vielen kleinen magischen Insekten umgeben, die aus Finsternismagie bestehen. Diese ziehen sich vor allem dann in dichten Schwärmen zusammen, wenn der Anwender zuschlägt oder andere körperliche Angriffe vollführt, sodass am Ende nicht der Anwender den eigentlichen Angriff ausführt, sondern nur die Bewegung für die Insekten vorgibt. Dadurch wird dann der Nahkampfschaden des Anwenders mit Magischer Kraft berechnet. Zusätzlich sind die Insekten mit Stacheln und kräftigen Kiefern ausgestattet. Schlägt der Anwender mit dieser Technik also zu, stechen und beißen die magischen Insekten, was Wunden und sogar Blutungen beim Ziel auslösen kann, es sei denn das Ziel ist entsprechend beschützt.
-Insect Infestation - Creeping Arms Ausleger: Swarming Magic Element: Finsternis Art: Spezial-Support, Anti-Support Rang: B/A/S Support: -60/-80/-100 Körperbau und +30/+40/+50 Magische Kraft MP Kosten: 10/20/40 pro Post Jewel: 25 000/+15 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich, beziehungsweise seine Beine, mit einem Schwarm magischer Finsternis-Insekten. Diese bilden sich um den Anwender herum zu 10 schwarzen Armen, die halt von den Beinen des Anwenders ausgehen. Diese haben eine Länge von 6/8/10 Metern. Diese Arme sind dazu in der Lage nach Gegner zu schlagen, diese weg zu schleudern oder sie zu packen. Außerdem machen die Arme einen Schaden entsprechend der magischen Kraft des Anwenders, wenn sie treffen und das Ziel verspürt Schmerzen, da die Insekten, aus denen die Arme sind, mit Krallen und Kiefer ausgestattet sind. Verfügt das Ziel unter 120/130/140 Körperbau, so ist es ein Leichtes für die Insektenarme, das Ziel kurz fest zu halten und danach einige Meter weg zu schleudern. Die Arme bewegen sich mit einer Schnelligkeit entsprechend der magischen Kraft des Anwenders fort.
-Mysterious Butterflies Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Spezial-Support Rang: C/A/S Support: -40/-80/-100 Körperkraft und +20/+40/+50 Magische Kraft MP Kosten: 5/20/40 pro Post Jewel: 25 000/+15 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender umhüllt sich mit einer Wolke aus roten, magischen Schmetterlingen. Solange er den Zauber aufrecht erhält und die Manakosten bezahlt, schwächt er seine eigene Körperkraft um magisch mehr Schaden anzurichten.
-Insect Infestation - Fog Ausleger: Swarming Magic, Butterfly Magic Element: Finsternis Art: (globaler) Anti-Support Rang: A/S Support: -15/20 Reflex und Wille MP Kosten: 20/40 pro Post (40/60 pro Post) Preis: 60 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber flutet der Anwender einen Bereich mit einem Durchmesser von 36/45 Metern, Anwender ist Mittelpunkt, mit vielen magischen, schwarzen Insekten aus der Magie der Swarming Magic und vielen magischen Schmetterlingen aus der Butterfly Magic, in allen möglichen Farben. Hierbei nimmt der Anwender so die Sicht der Gegner, ohne wirklich die Umgebung zu verdunkeln, da einfach das Gewusel an Insekten das Auge der Betroffenen täuscht, der Anwender ist hiervon nicht betroffen. Zudem kann der Anwender die Insekten so steuern, dass sie bei gewählten Kampf-Verbündeten des Anwenders Lücken lassen, sodass diese vom Anti-Support nicht betroffen sind.
-Mantis Arms Ausleger: Take-Over: Insect Soul Element: - Art: TeilTake-Over Rang: C/A/SS-Rang Support: jeweils +10/20/35 Magische Kraft und Magische Resistenz MP Kosten: 5/15/40 pro Post Preis: 5 000/+55 000 Jewel Beschreibung: Mit diesem Zauber verwandelt der Anwender seine Arme in die Fangarme eines Mantis. Dadurch ist es dem Anwender möglich mit den Fangarmen im Nahkampf zu agieren, zum Beispiel sich den Gegner auf Distanz halten oder ihn fest halten. Die Fangarme sind recht scharf, so lassen sie zum Beispiel Einschnitte auf Haut und Kleidung zurück, je nachdem was damit in Berührung kommt. Zusätzlich sind die Arme magisch verstärkt, so geben sie eine offensiven und defensiven Wertesteigerung.
-Insect Feelers Ausleger: Take-Over: Insect Soul Element: - Art: TeilTake-Over Rang: C/A/SS-Rang Support: jeweils +10/20/35 Magische Kraft und Wille MP Kosten: 5/15/40 pro Post Jewel: 5 000/+55 000 Jewel Beschreibung: Bei diesem Zauber lässt sich der Anwender sehr dünne und biegsame Insektenfühler auf dem Kopf wachsen, welche sich auch gut in dunklen Haaren verstecken lassen. Diese Fühler geben dem Anwender einen Wertesupport. Zusätzlich kann der Anwender mit diesen Fühler gewollten und ungewollten telepathischen Zugriff bemerken, da diese magischen Insektenfühler darauf reagieren und diese Informationen an den Anwender weiter geben. Woraus dieser telepathische Kontakt eigentlich besteht, ist mit diesen Fühlern nicht heraus zu finden.
-Butterfly Offense Ausleger: Butterfly Magic Element: - Art: Offensiv-Support Rang: C-Rang Support: + 0,5 auf einen Offensivmultiplikator MP Kosten: 15 Jewel: 5 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender erschafft eine Wolke aus roten Schmetterlingen, welche sich um einen offensiven Zauber der Anwenders legen und ihn damit verstärken. Einmal pro Post einsetzbar.
-Legendary Insect-Dragon Queen Kandrra Ausleger: Take-Over: Insect Soul Element: Natur, Gift, Wind, Metall (auch der Zusatz) Art: gepanzertes Take-Over (Offensiv-Zusatz mit Anti-Support) Rang: Legendär (Legendärer Zusatz) Rüstwert: Magische Resistenz des Anwenders Resistenz: jeweils 30% Naturresistenz, Metallresistenz, Windresistenz und Giftresistenz Support: jeweils +40 Magische Kraft und Magische Resistenz jeweils +20 Schnelligkeit und Reflex Anti-Support am Gegner: für 7 Posts jeweils -25 Schnelligkeit, Magische Kraft, Körperkraft und Wille MP Kosten: 60 pro Post (300 für Zusatz) Preis: 200 000 Jewel Beschreibung: Der Anwender verwandelt sich hierbei in einen riesigen Insekten-Drachen mit einer Größe von 30 Metern (von den Füßen bis zum Kopf) und einer Länge von 60 Metern (von Maul bis zur Schwanzspitze). Die Haut des Drachen ist härter als Metall, da sie aus magischen Chitin besteht, welche mit Metallmagie noch verstärkt ist, so ist der Panzer des Drachens fast undurchdringlich, blutende Wunden sind vollkommen unmöglich. An den Vorderbeinen des Drachens sind große Insektenflügel, mit denen er Fliegen kann. Die Flügel sehen zwar zerbrechlich aus, sind aber mit Metallmagie und Windmagie verstärkt, sodass sie sehr stabil sind und scharf wie Klingen. Scharf wie Klingen sind auch die langen Krallen des Drachens, an den Hinter- und Vorderbeinen; sie sind mit giftigen Dornen besetzt, die für üble Verletzungen sorgen können und das Gift an den Krallen sorgt für Übelkeit beim Getroffenen. Am langen Schweif der Kreatur sind seitlich 6 Klingen angebracht, 3 an jeder Seite, mit welchen man locker Bäume fällen kann. Der Kopf des Drachens ist mit langen Insektenfühlern ausgestattet, so kann der Anwender mit ihnen Luftströme und Vibrationen in der Umgebung wahrnehmen. Der Maul der Kreatur stellt etwas besonderes dar: Er ist eine Art mit scharfen Zähnen besetzter Schnabel, an denen man zusätzlich noch die Kieferwerkzeuge eines Insektes finden kann, mit dem Maul kommt der Drache auf eine Beißkraft von 10 Tonnen. Am Kopf finden sich 4 recht stabile, insektenartige Facettenaugen, mit denen es dem Anwender möglich ist alles im 288° Winkel um den Anwender herum zu sehen. Diese Augen ermöglichen es dem Anwender gut in sehr hellem Licht oder in Dunkelheit zu sehen und machen den Anwender immun gegen Blendungseffekte dieser Elemente, zudem kann der Anwender besser auf Angriffe reagieren, denn Insektenaugen erfassen und verarbeiten Bilder schneller als menschliche Augen. Das Giftelement des Drachens verteilt sich über seine gesamte Haut und macht ihn giftig, so bekommt man einmal pro Post 200 Schaden, wenn man ihn mit der bloßen Haut berührt, außerdem sorgt das Giftelement dafür, dass der Anwender komplett unberührt durch Zusatzeffekte von Gift bleibt. Zudem sorgt das Pflanzen- und Windelement des Drachens vom Anwender dafür, dass im gesamten Bereich von 5 Metern um das Wesen herum magische Blätter durch die Luft wirbeln, diese machen zwar keinen sonderlichen Schaden, allerdings fügen sie tiefe Schnittwunden hinzu.
Mit zusätzlichen Manakosten kann der Insekten-Drache eine unheimlich starke Offensive einsetzen, mit dem Namen Metall-Cyclone of poisoned Thorns, die Technik ist x3,5 der magischen Kraft schnell. Im Umkreis um den Drachen herum, mit einem Durchmesser von 100 Metern, entsteht ein riesiger Wirbelsturm, welcher voller Metallsplitter ist und keine Öffnung nach oben hat, wenn man versucht durch den Sturm zu entkommen, wird man zurück geworfen, kassiert schon vorher den Schaden der Attacke und erleidet Schnittwunden. Etwa gleichzeitig kommen aus dem Boden vergiftete Dornenranken die 10 Meter in den Himmel wachsen und alles festhalten was ihnen in den Weg kommt, man kann ihnen nur entkommen wenn man eine Schnelligkeit von 170 oder mehr hat und man kann sich nur von ihnen losreißen wenn man eine Körperkraft von 170 oder mehr hat, versucht man dies, hinterlassen die Dornenranken blutige Wunden. Danach zieht der Sturm sich zusammen und alles was sich darin befindet nimmt ungeheuren Schaden, dieser beträgt x7 der magischen Kraft, außer der Drache selbst. Danach leiden alle Getroffenen unter dem Anti-Support, dieser wird aber auch schon ausgelöst wenn man allein von den Ranken getroffen wird. Der Anti-Support wirkt natürlich nicht auf den Anwender selbst.
[NPC] Lucretia
Anzahl der Beiträge : 15 Anmeldedatum : 28.03.13
Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 5:33 pm
Was für ein köstliches Schauspiel es doch gewesen war. Das kleine Ginchen und das süße Hotarulein hatten sich doch garnicht mal so schlecht gegen den lieben Draven geschlagen. Sein Puls sprach auch für sich. Er war stark geschwächt, eigentlich hatte er keine Siegeschancen mehr. Aber was machte das schon, wo sie doch noch in der Nähe war. Als Hotaru sich in ihre monströse Form verwandelte und eine verheerende Offensive in Richtung Draven feuerte, war es dann wohl doch Zeit, zu handeln. Lucretia nahm ihre verschränkten Beine voneinander und richtete sich in einer fließenden Bewegung auf, ehe sie urplötzlich verschwand. Einen Augenblick später schwirrte ein geflügelter Schatten zwischen Draven und Hotaru, wo besagter Schatten dann zum Stehen kam und eine Hand hob. Rot funkelnde Augen blickten auf den enormen Angriff, welcher ihr entgegen kam und sie breitete schützend die Schwingen vor Draven aus, ehe sie den Angriff absolut ohne Mühe abblockte und Draven nicht einen Kratzer abbekam. Als die Attacke vollständig pariert war, stand Lucretia wieder ganz normal da, ohne Flügel oder dergleichen, und verschränkte gelangweilt die Arme. "Sieh an, sieh an. Das kleine Fräulein möchte also bei den großen mitspielen ? Schade nur, dass ihr zu zweit kaum gegen meinen lieben Partner hier nicht gewinnen konntet. Bist du sicher, dass du gegen zwei von unserem Kaliber klar kommst, wo dein lieber, kleiner Beschützer hier nun am Boden liegt ?" Die Schwarzhaarige leckte sich über die Lippen und machte einen Schritt zur Seite, während sie die verwandelte Hotaru nicht aus den hellrot leuchtenden Augen ließ. "Natürlich hätte ich gegen ein Tänzchen nichts einzuwenden, wenn du es versuchen willst, meine Kleine. In dem Fall, komm einfach her und lass dich umarmen." Nach diesen Worten schaute sie schließlich über die Schulter und lächelte Draven hochmütig an. "Entschuldige übrigens meine Einmischung, aber ich war der Meinung, dass ich auch ein wenig Spaß haben sollte. Außerdem dachte ich, ich erinnere dich noch einmal daran, dass wir solch köstliche Magiequellen wie die Gildenmeister hier nicht umbringen sollten. Das wäre schlecht fürs Geschäft. Und schlecht für dein geschupptest, feuerspeiendes Haustier und seine kleinen Lieblinge. Wenn sich die Kleine dort drüben also nicht entscheidet, sich noch von uns den Hintern versohlen zu lassen, dann sollten wir erst einmal den Platz räumen und alles mitnehmen, was noch von Bedeutung ist. Es hat immerhin keinen Sinn hier ewig unsere Zeit zu verschwenden, wo jetzt vermutlich schon ganz Fiore von diesem Versteck weiß, nicht wahr ?"
[NPC] Draven
Anzahl der Beiträge : 13 Anmeldedatum : 19.04.15
Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 5:45 pm
Draven sah die Angriffe auf sich zukommen. Doch er war bereit. Er konnte sich noch wehren und er würde es auch machen! Doch... Der Angriff war weg. Draven bekam ein dickes grinsen, als er registrierte, dass es Lucretia war, die sich gerade eingemischt hatte. "Da bist du ja Lucretia", sagte Draven, noch immer grinsend, "Ich hatte mich schon gefragt wann dir langweilig wird." Arrogant fuhr er sich durch seine Haare und sah die verwandelte Hotaru mit einem schmierigen Lächeln an. "Meine geschätzte Partnerin hat Recht. Wir werden erst mal einige andere Dinge unternehmen die von Belang sind. Pass mir gut auf Ginawai auf, nächstes mal rupf ich ihm seine Haare aus!", gab der Magier in spöttischen Ton von sich. Obwohl er so geschwächt war, ließ er seine Handgelenke noch einmal knacken und ging seelenruhig aus der Arena. Das war ein Spaß gewesen. Nur noch die Sachen zusammenpacken und dann ab dafür. "Das war amüsant. Hast du schon Pläne, was du als nächstes machen wirst? Ich werde wohl noch ein paar Dinge erledigen und dann wieder Kontakt mit dir aufnehmen~", sagte Draven noch zu Lucretia, bevor er sich dann ums einsacken kümmerte. Danach war es Zeit für ihn zu gehen.
Und weg ist der Boss. : D
Richard Gildenmeister
Anzahl der Beiträge : 470 Anmeldedatum : 04.12.13
Charakter Info Klasse: Arkanist Lebensenergie: (1875/1875) Manapool: (5000/5000)
Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 6:01 pm
Als Hotaru ihre tödliche Welle aus einem Angriff, unterstützt von vielen anderen Zaubern, auf Draven los ließ... hoffte sie innig, dass Draven davon Schaden davon trug, großen Schaden am besten... denn auch Hotaru spürte, wie diese Masse an Zaubern deutlich an ihren Kräften zerrte... Nun, als die Wolke von Chaos und Verwüstung sich wieder legte, schaute Hotaru nicht schlecht drein, was man bei der Drachengestalt nicht sah, jedoch stand Draven dort ohne einen Kratzer... vor ihm stand eine weitere Person, eine Frau, die diesen Angriff scheinbar ohne jede Mühe abgewehrt hat... wirklich, noch eine übermächtige Person? Hotaru war langsam am Ende ihrer Kräfte, sie konnte nicht noch gegen eine zweite Person stand halten, dazu reichten ihre Kräfte nicht, dass konnte sie genau einschätzen... Die Frau sprach mit Draven, so als wäre sie sein Boss... also war sie womöglich stärker? Er sprach sie mit Lucretia an, vermutlich ihr Name, den sollte sich Hotaru vielleicht merken. Draven machte, nachdem die beiden sich unterhalten hatten, einen Abgang... was sollte Hotaru jetzt tun? Diese Frau war viel zu stark und sie gab Hotaru die Chance einfach zu gehen... Hotaru musste also nicht gegen sie Kämpfen? Das war eine Erleichterung... sie würde hier sowieso nur ihr Leben aufs Spiel setzen und wer sollte sich dann um ihre Gilde kümmern? Sie dachte an ihre Gildenmitglieder, was ihr einen Stich ins Herz versetzte... sie war immer noch viel zu schwach um ihre Gilde zu beschützen, verdammt... Hotaru löste alle ihre Zauber auf und verwandelte sich kurz darauf in ihre normal menschliche Gestalt zurück. Traurig blickte sie erst zu Lucretia und dann zu dem am Boden liegenden Ginawai. "Ich würde es bevorzugen Lord Ginawai in Sicherheit zu bringen und mein Leben nicht in einem sinnlosen Kampf aufs Spiel zu setzen, wo ich keine Chance habe zu gewinnen...", schätze Hotaru die Situation ein. Sie ging auf Ginawai zu, beobachtete dabei die schwarzhaarige Frau, welche hier nur herum stand und dabei schon eine unglaubliche Macht ausstrahlte... ließ sie Hotaru gewähren? Als sie bei Ginawai angekommen war, beschwor sie einen Insektenschwarm, welcher den Mann anhob und nun bequem neben Hotaru her tragen konnte, während sie von dannen zog...dafür reichte ihre Magie noch. Sie würde Ginawai wohl zu seiner Gilde bringe und sich dann selbst auf dem Weg zurück zu ihrer machen...
TBC: offizielles Eventende~
[NPC] Lucretia
Anzahl der Beiträge : 15 Anmeldedatum : 28.03.13
Thema: Re: Gladiatorenarena So Okt 16, 2016 6:18 pm
Nun, da lief doch alles wundervoll. Draven hatte eindeutig verstanden, dass sie besseres zu tun hatten, als hier auf die Rune Knights und weitere Gilden und dergleichen zu warten und entschloss sich ebenfalls dazu, Klein-Hotaru zusammen mit ihrem ohnmächtigen Prinzen ziehen zu lassen. Und besagte Gildenmeisterin ließ auch locker und verwandelte sich zurück. Niemand musste sterben ! Wär aber auch zu Schade gewesen, so viel wundervolle Magie, wie sie alle in sich trugen. Verschwendung, wenn hier jemand sein Leben lassen würde. Hotaru schien ein wenig innerlich zu wimmern, so wie sie sagte, sie würde lieber gehen anstatt in ihren Untergang zu rennen. Lucretia schaute sie urplötzlich absolut zuckersüß an, legte den Kopf schief und strich sich eine Strähne ihrer langen Haare aus dem Gesicht. "Na, wenn das kein braves Mädchen ist. Gut so, nimm dein schlafendes Prinzlein mit und gönn dir deine Ruhe, solange du sie dir noch in deinem Alter gönnen kannst." Dann wurde ihr Blick plötzlich hart, eiskalt und bedrohlich und ihre Stimme machte klar, dass sie keine Widerworte duldete, bei dem, was sie nun sagte. "Und du wirst schön allen Leuten klar machen, dass man sich nicht mit Draven und Lucretia anlegt und in naher Zukunft den Himmel im Auge behalten sollte, Mädchen. Sonst sehen wir uns schneller wieder, als dir lieb ist. Und was ich dann mit deinem hübschen Körper alles anstelle, wird dir genau so wenig gefallen, wie du dich danach noch im Spiegel erkennen würdest." Nach diesen Worten schaute sie noch kurz zu, wie Hotaru Ginawai mit Schmetterlingen hoch hob, ehe sie herum wirbelte und mit einer rasend schnellen Bewegung zu Draven aufschloss, während sie "Tüdelü, Süße" als Abschied zu Hotaru rief. Und schließlich, auf Dravens Frage, was sie nun vorhatte, antwortete sie mit einem Schulterzucken. "Ein wenig weiter die Fäden in den Schatten ziehen und alles so platzieren, dass wir bald ganz Fiore Schachmatt setzen können. Und vergiss nicht, die ganzen Dracheneier noch Schlüpfen zu lassen, damit unsere kleinen Lieblinge bald überall anzutreffen sind. Wenn du mich dann suchst, weißt du ja, wo du mich findest. Auch gerne für ein wenig Spaß zwischendurch." Und mit diesen Worten und einem bedeutenden Zwinkern, erschienen erneut Flügel auf ihrem Rücken und sie verschwand binnen eines Augenblicks.