Beschreibung: Bei dieser Magie trägt der Anwender permanent ein Buch mit sich, dies kann ein kleines Notizbuch sein oder einen größeren Almanach. Dieser Almanach ist immer selbstregenerierend. Jeder Zauber den der Anwender sieht wird automatisch in diesem Almanach aufgelistet und kann danach selbstständig erlernt (gekauft) werden wenn der Anwender das passende Element besitzt. Die Elemente dieser Magie sind abhängig von den Affinitäten des Charakters, die AS dieses Auslegers sind abhängig der Elemente. Bestimmte Elemente lassen sich auch als Andere Elemente lernen, verlieren dann aber meist Element oder Original Magie spezifische Eigenschaften (Beispiele: Blutmagie könnte man als Wasserelement lernen, Kristallmagie als Eis etc.) Diese Magie ist keine richtige Kopiermagie da sie keine Magien eins zu eins übernehmen kann sondern wie eine Elementmagie funktioniert bei der man einen Zauber des selben Elements sieht und diesen dann nach und nach lernt. Diese Magie beschleunigt besagten Vorgang aber um einiges. Liste besonderer Elementarmagien die nicht 1 zu 1 übernommen werden können, sie werden auf normale Elementmagie oder das nächst logische Element umgewandelt: Dragon/God Slayer: auf normale elementarmagie umgewandelt, aus karyu no tekken würde einen normale Feuerfaust, aus karyu no houkou ein Flammengebrüll Kristalmagie/Diamantmagie: wird zu Eismagie verliert die eigenschaft von Kristall/Diamanten.
-Schwarz Wirkung Ausleger: Magical Almanach Element: Finsternis Art: Offensiv Rang: C Attribute: --- Schaden: 1,5-Fache der Magischen Kraft Geschwindigkeit: 1-Fache der Geschwindigkeit Kosten: 10MP Preis: 5000
Beschreibung: Der Anwender sammelt Finstere Energie in einer Faust, diese gibt daraufhin Finstere, wie Blitze Aussehende Energie ab. Ein getroffener Gegner nimmt Finsteren Magsichen Schaden.
Beschreibung: Der Anwender erschafft vor einer Hand eine bis zu 1 Meter große Kugel die auf den Boden geworfen wird, trifft sie dort auf dehnt sie sich bis auf 7,5 Meter aus und richtet bei einem gegnerischen treffer Finsteren Magischen Schaden an. Die Kugel kann bis zu 7,5 Meter geworfen werden.
-Sleipnir Ausleger: Magical Almanach Element: Finsternis Art: Support Rang: C Attribute: im flug Geschwindigkeit +5 Magische Kraft +5 Schaden: - Geschwindigkeit: - Kosten: 5MP pro Post Preis: 5000
Beschreibung: Der Anwender erschafft an seinem Rücken mehrere Finsternis Flügel und erhöht seine Magische Kraft und Geschwindigkeit während er fliegt.
-Schwarzer Sprenger Ausleger: Magical Almanach Element: Finsternis Art: Offensiv Rang: B Attribute: --- Schaden: 2-Fache der Magischen Kraft Geschwindigkeit: 2-Fache der Magischen Kraft Kosten: 25MP Preis: 15000
Beschreibung: der Anwender erschafft vor seiner linken oder Rechten Hand eine 50cm große Finsternis Kugel und kann diese auf den Gegner schießen oder im Nahkampf gegen ihn drücken. Die Kugel sprengt sich beim auftreffen und richtet dementsprechend Schaden am ziel an, es ist eine Finsternis Explosion daher richtet sie keine Feuerschäden an sondern Finsternis. Die Kugel fliegt bis zu 20 Meter weit und hatt einen Explosions Radius von 10 Metern.
Zuletzt von Reinforce Zwei am Do Mai 29, 2014 1:16 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Reinforce Zwei Magie Do Mai 29, 2014 12:17 am
Diabolic Emission Wie weit kann die Kugel maximal geworfen werden ?
Schwarzer Sprenger Wie weit kann die Kugel beim Abschuss fliegen und wie groß ist der Explosionsradius ?
Reinforce Zwei
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Thema: Re: Reinforce Zwei Magie Do Mai 29, 2014 1:17 am
Habe es editiert. Vielen Dank für die Hilfe.
Ginawai Senshi Gildenmeister
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Thema: Re: Reinforce Zwei Magie Sa Mai 31, 2014 2:04 am
Keine Ursache. Und ich sehe jetzt soweit auch nichts mehr, was nicht passt. Von daher schonmal dein erstes Angenommen ^^
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Thema: Re: Reinforce Zwei Magie So Jun 01, 2014 12:11 am