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 Alice' Magie

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AutorNachricht
Takeru Takaishi
B-Rang
Takeru Takaishi


Alice' Magie Heroicdragon9dt5j2vowm
Anzahl der Beiträge : 263
Anmeldedatum : 24.07.12

Charakter Info
Klasse:
Lebensenergie:
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Manapool:
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Alice' Magie Empty
BeitragThema: Alice' Magie   Alice' Magie EmptyFr Apr 26, 2013 1:32 pm

Zum Charakter
    Alter: 15
    Rang + Niveau: B-Rang
    Magie Ausleger: Ghost Magic
    Anwender mit dieser Magie können Geister verschiedener Größen und Gestalten zu erschaffen.
    Diese Geister sind immateriell, das heißt sie können durch jeden und alles durch fliegen. Es gibt verschiedene Geister, zum Beispiel die durch eine Person fliegen um deren Emotion zu verändern oder Geister die Elemente beherrschen oder explodieren. Außerdem ist es dem Anwender auch möglich den eigenen Geist vom Körper zu entfernen, was den Körper aber bewegungslos macht und somit leicht angreifbar ist. Die Geister sind langsamer als normale Techniken in deren Rang. Geister können auch in beispielsweise tote Tiere eindringen und sie steuern. Auch kann der Anwender seine Geister beispielsweise als Spione einsetzen.
    Auslegerslots: 75/100
    Sonstiges:


C-Rang

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Ghost Shield
Element: /
Art: Defensiv, Antisupport
Rang: C
Beschreibung:
Wenn Alice diese Technik benutzt, erschafft sie einige Geister, die sich zusammen tun und zusammen ein Schild mit 1,5 Meter Durchmesser bilden. Dieses Schild hält nur magische Angriffe, ssomit keine Nahangriffe auf. Wenn jedoch eine Person durch dieses Schild läuft, verliert sie ihr Selbstbewusstsein für den Post, also kann er auch die Lust am Kampf verlieren. Das Schild hat die Kraft von 2x Magische Resistenz. Das Verändern dieser Emotion findet direkt statt, wenn die Person durch das Schild läuft, macht dem Gegner aber keinen Schaden oder so.
MP Kosten: 10
Preis: Jewel

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Ghostexplosion
Element: Feuer
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung:
Der Anwender erschafft drei Geister, die mit einer Geschwindigkeit von 125 den Gegner verfolgen, ist einer von dieser Geister höchstens 2 Meter neben ihm explodiert dieser und richtet seinem Gegner einen Schaden von 1,5x Magische Kraft an. Es greift nur ein Geist an, hat einer getroffen verschwinden die anderen wieder.
MP Kosten: 10
Preis: Jewel

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Ghost Step
Element: /
Art: Mobility
Rang: C
Beschreibung: Der Anwender erschafft an einer ausgesuchten Körperstelle einen Geist, welcher diesem Körperteil einen Bewegungsschub von 100 für eine Bewegung beschafft. Somit kann zum Beispiel ein hoher Sprung gelingen.
MP Kosten: 10
Preis: Jewel

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Ghost Steps
Element: /
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Alice lässt Geister erschaffen, welche sich zu Plattformen zwei Meter Durchmesser binden, auf diesem kann NUR Alice gehen, sobald sie nicht mehr auf diesen steht, lösen sie sich auch direkt auf. Sogesagt erstehen diese Plattformen erst, wenn sie auf der Plattform davor steht. Also ist sie damit in der Lage sozusagen in der Luft zu gehen.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5000 Jewel

B-Rang

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Be Free
Element: /
Art: Support / Antisupport
Rang: B
Beschreibung:
Der Anwender löst seinen eigenen Geist von seinem Körper und erhält die Eigenschaften eines seiner Geister. Auch kann er selbst die Stimmung seines Kontrahenten verändern, indem er durch diesen fliegt. In dem Geistmodus steigt die Geschwindigkeit des Geistes + 10 und der Körperbau des Körpers +10. Der Körper kann sich in diesen Modus nicht bewegen und ist somit leicht angreifbar. Das Verändern dieser Emotion findet direkt statt, wenn Alice durch die Person schwebt, macht dem Gegner aber keinen Schaden oder so. Dadurch kann der Gegner zum Beispiel die Lust am Kampf verlieren.
MP Kosten: 10 pro Post
Preis: Jewel

Alice' Magie XxxxBILDxxxx- Feuergeist Stufe 1.
Element: Feuer
Art: Offensiv
Rang: B
Beschreibung:
Alice lässt einen Geist erscheinen, welcher klein ist. Er ist nur ein halber Meter groß. Jedoch hat dieser eine Kraft: Er kann Feuerkugeln auf den Gegner werfen. Egal wie viele Feuerkugeln er wirft: es macht nur höchstens eine Schaden. Er wirft auch nur höchstens 10 Kugel pro Post. Die Feuerkugeln haben eine Durchmesser von 20 Zentimeter. Falls die Geister angegriffen werden oder so, laufen sie direkt weg. Sie haben eine Geschwindigkeit von 175. Eine Feuerkugel macht einen Schaden von 2x Magische Kraft. Jede Kugel kann zu einer Verbrennung des ersten Grades führen.
MP Kosten: 25 (wenn man zusätzlich +25 gibt kann man ihn mehrere Posts da lassen)
Preis: 15000 Jewel
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