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  Rishid´s Updates

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Rishid
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BeitragThema: Rishid´s Updates   Di Mai 10, 2016 6:06 pm

- Bastet Segen
Ausleger:Item Summoning : Game of Darkness
Element:-
Art: Defensiv-Support
Rang: C
Beschreibung:Dieser Zauber erlaubt es Rishid oder einer seiner Beschwörungen den nächsten defensiven Zauber zu stärken, sodass diese einen um 0,5 erhöhten Multipikator hat. Diese Technik kann einmalig pro Post aktiviert werden.
MP Kosten:15
Preis: : 5 000 Jewel
- Sachmet Wille
Ausleger:Item Summoning : Game of Darkness
Element:-
Art:  Offensiv-Support
Rang: C
Beschreibung:Dieser Zauber erlaubt es Rishid oder einer seiner Beschwörungen den nächsten offensiven Zauber zu stärken, sodass diese einen um 0,5 erhöhten Multipikator hat. Diese Technik kann einmalig pro Post aktiviert werden.
MP Kosten: 15
Preis: : 5 000 Jewel
- Falke des Horus
Element: Feuer
Art: Offensiv-Typ
Rang: C
Beschreibung: Auf den ersten Blick sieht dieser Vogel aus wie ein normaler Falke, doch kann er sich viel schnell bewegen als seine gewöhnlichen Artgenossen. Dieser Vogel wurde der Überlieferung nach vom Gott Horus gesegnet. Abgesehen von seiner erhöhten Schnelligkeit und Intelligenz ist er außerdem noch in der Lage Magie zu wirken. Dies zeigt sich vor allem in seinen normalen Angriffen, die nicht wie man es bei einen Vogel erwarten könnte in Nahkampfangriffen bestehen sondern aus kleinen Feuerbällen (Schaden = Magische Kraft), die er auf seine Gegner spuckt.
Lebensenergie:400
Körperkraft:70
Körperbau:80
Intelligenz:100
Magische Kraft:130
Magische Resistenz:100
Schnelligkeit:120
Reflex:100
Wille:100
Magie Ausleger: Item Summoning : Game of Darkness
Beschwörer-Slots: 1
MP Kosten: 20 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
- Schlange des Apophis
Element: Gift
Art:  Support-Typ
Rang: C
Beschreibung: Diese Schlange wurde dem Gott Apophis geweiht und besitzt seitdem magische Kräfte ,die sie nach den Wünschen des Beschwörers einsetzt. Sie ist ungefähr 1,35 m lang und sieht aus wie eine goldene Kobra, jedoch ohne die markanten Male am Hals, die gewöhnliche Kobras haben.  Ansonsten unterscheidet sie sich optisch nicht von einer normalen Schlange, jedoch besitzt sie die Fähigkeit zu reden,was wohl ihrer Intelligenz zugerechnet werden kann.
Sie wurde von der Königsfamilie wie ein Haustier behandelt und ist es gewohnt sich um den Körpers seines Beschwörers zu wickeln und sich tragen zu lassen.
Lebensenergie:300
Körperkraft:90
Körperbau:90
Intelligenz:100
Magische Kraft:100
Magische Resistenz:100
Schnelligkeit:110
Reflex:110
Wille:100
Magie Ausleger:   Item Summoning : Game of Darkness
Beschwörer-Slots:1
MP Kosten: 20 pro Post
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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Mo Mai 16, 2016 9:44 pm

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Di Mai 17, 2016 12:02 pm

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Di Mai 24, 2016 1:54 pm

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Mo Mai 30, 2016 3:02 pm

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   So Jun 12, 2016 2:01 am

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Mo Jun 13, 2016 7:56 pm

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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Mo Nov 28, 2016 11:56 pm

- Hedju-Hor I.
Element: Gift, Finsternis
Art: Offensiv-Typ
Rang: A
Beschreibung: Mit diesen Zauber beschwört Rishid seinen Vorfahren, den ehemaligen Herrscher über das Land, Hedju-Hor I. Er hat sein Schicksaal selbst gewählt und seinen Körper Seth geweiht und so sein Fleisch und Seele gegen Macht eingetauscht. Sein Körper hat sich in Folge diesen Tausches nicht nur von den meisten Fleisch befreit sondern ist auch noch gewachsen, sodass er nun eine beachtliche Größe von 2,5m misst. Zusammen mit seinen Bandagen und zahlreichen goldenen Schmuckstücken ergibt dies eine Ehrfurcht erweckende Erscheinung, die nur von seiner unglaublich kräftigen und tiefen Stimme noch betont wird.
Ihm folgt aus seinem Grab eine Wolke aus Verwesungsgasen, die sehr intensiv und überaus widerlich riecht. Jedoch verfliegt diese schnell wieder, so lange man sich nicht in geschlossenen Räumen aufhält. Er selber riecht zwar nicht sonderlich stark, doch da er in seinem Grab versiegelt worden ist und ein Teil der Luft daraus mit ihm beschworen, kommt es zu dem Angriff auf den Geruchssinn aller Anwesenden. Er betritt das Schlachtfeld mit zwei jeweils 0, 75 m langen golden magischen Krummschwertern, die Schaden in Höhe seiner Schnelligkeit verursachen.
Lebensenergie:800
Körperkraft:90
Körperbau:80
Intelligenz:110
Magische Kraft:140
Magische Resistenz:110
Schnelligkeit:130
Reflex:110
Wille:110
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Beschwörer-Slots: 3 Slots
MP Kosten: 55 pro Post
Preis: 25 000 Jewel
- Frenzon des Apophis
Ausleger: Item Summoning : Game of Darkness
Element:Gift
Art: Support
Rang: C
Beschreibung: Bei diesen Zauber iniziert die Schlange des Apophis dem Ziel eine besonderes Gift, welches das Ziel nicht schwächt oder schädigt sondern stärkt. Es ist mehr eine Kampfdroge als ein Gift. Es stärkt die Attribute Magische Kraft und Magische Resistenz um jeweils + 5 und verleiht den Ziel für die Wirkungsdauer absolute Schmerzimmunität. Es spürt keinen Schmerz mehr und wird daher nicht mehr davon gebremst oder sonst wie aufgehalten.
MP Kosten: 5 pro Post
Preis: 5 000 Jewel
- Feuer des Horus
Ausleger:Item Summoning : Game of Darkness
Element: Feuer
Art: Offensiv
Rang: C
Beschreibung:
Mit Hilfe diesen Zaubers erschafft der Falke viele kleine Feuerbälle (20 Stück) die er auf sein Gegner abschießt. Diese haben verfolgen ihr Ziel für 2 Posts mit einer Geschwindigkeit von 150 . Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden in Höhe von x 1,5 der Magische Kraft des Falken sowie leichte Verbrennungen ,die ihm 15 (45 Schaden insgesamt) pro Post für 3 Posts zufügen.
Der nimmt Gegner nur einmalig Schaden , egal wie viele Feuerbälle ihn treffen.
MP Kosten: 20
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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   Mi Aug 30, 2017 12:37 pm

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Folgen:
Körperkraft und Körperbau -10
Schnelligkeit -5
Mana + 65
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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   So Okt 22, 2017 10:39 pm

- Eye of Horus
Element: -
Art: Auge
Rang: SS
Beschreibung: Dieses Auge ist einer der wenigen Schätze, die Rishid bei seiner Flucht mit sich nehmen konnte. Es wird sich erzählt, dass diese goldene Auge einst dem Falkengott Horus gehört habe. Dieser soll es der Herrscherfamilie Ma'at gegeben haben, woraufhin diese das Artefakt erstellten. Wer vor hat dieses Auge zu nutzen, muss zuerst einen hohen Preis zahlen, der nicht immer akzeptiert wird. Dies ist auch der Grund, weshalb bei Rishids Flucht niemand dieses Auge bereits trug. Um sich dem Auge als würdig zu beweisen muss, man sich selber ein Auge nehmen, bevor man sich das Artefakt einsetzen kann. Denn nur in der Augenhöhle des Trägers kann es seine Wirkung entfalten, doch verbindet sich das eingesetzte Artefakt nicht immer mit den Träger.
Wenn es sich mit dem Träger verbindet, ist es genauso schwer wie ein normales Auge aus dem Kopf des Trägers zu entfernen. Sobald er Mana in dieses Auge leitet, kann er auf dessen Kräfte zurückgreifen. Nicht nur verbessern sich seine Reflexe ( +25) sondern erlangt er auch wieder Sicht auf dem Auge. Die Sicht, die er durch dass Artefakt erhält, ist zudem absolut immun gegen Blendungseffekte, sodass der Anwender auf diesem Auge immer sehen kann, egal wie dunkel oder hell es ist.  
MP Kosten: 25 pro Post
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BeitragThema: Re: Rishid´s Updates   So März 11, 2018 10:40 pm

- Thorns of the desert
Ausleger: Item Summoning : Game of Darkness
Element: Gift, Finsternis
Art: Offensiv
Rang:S
Beschreibung:
Bei diesen Zauber beschwört Hedju-Hor I. einige Samen einer von Seth persönlich verfluchten Wüstenpflanze herauf. Diese Samen verbinden sich auch sofort mit dem Erdreich und beginnen dort rasend schnell unterirdisch zu wachsen bis sie Radius von 18m um den Anwender bedecken. An der Oberfläche soweit es sich nicht um Sand oder eine ähnliche weiche Oberfläche handelt, ist davon nichts zu sehen. Sollte sich es sich aber um Sand oder eine sonstige Oberfläche handeln, kann man anhand der leichten Erhebungen und Senkungen erkennen wie sie die Ranken ausdehnen.
Im nächsten Post greifen die Ranken jedes Ziel, welches der Anwender als solches bestimmt hat, aus dem Erdreich direkt an. Der Angriff geht also nicht der Position des Anwenders aus sondern kommt direkt aus der Erde auf der das Ziel steht bzw. sich befindet, dabei wird der Angriff Sekunden vorher durch ein vorheriges Grollen angekündigt. Die Manakosten müssen nur einmal gezahlt werden, damit Wachstum und Angriff stattfinden. Sobald die Pflanze eine Mal gewachsen ist, kann der Anwender durch erneutes Zahlen der Manakosten abermals Angriffe von ihr starten lassen. Solange der Anwender sich nicht von der Stelle bewegt, bleibt die Pflanze am Leben und ermöglicht dem Anwender Angriff von Positionen jenseits seines eigenen Standortes soweit sie im Radius von 18m befindet.
Bei einem Angriff bewegen sich die Ranken mit einer Geschwindigkeit von 2,5x der Magischen Kraft des Anwenders geradlinig auf ihr Ziel zu, wobei sie eine Fläche von 3m Radius abdecken. Bei einem Treffer erleidet das Ziel Schaden in Höhe von Magische Kraft x3 des Anwenders .
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